jogos e violência
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Introdução:
Hoje em dia a relação entre “Jogos e Violência”
é extremamente questionada. A dupla não chegou a mesma conclusão sobre o assunto, e abordaremos ambas as visões, apresentando
visões divergentes sobre tal assunto.
“Jogos e Violência”:
Nos dias atuais os jogos eletrônicos vem se tornando presentes nas vidas dos
adolescentes e jovens de todo o mundo.
Casos como o do menino Marcelo Pesseghini, que assassinou seus pais, vem sendo estudados para a conclusão se há
relação entre jogos e a violência que vem se tornando presente no nosso dia a dia.
Gustavo Ribeiro:
“Na minha opinião os jogos influenciam os jovens e adolescentes assim como a própria realidade, onde hoje
em dia se é visto filhos assassinando pais, irmãos, e amigos, pessoas matando e guerreando por dinheiro. E
infelizmente os jogos de hoje são cada vez mais realistas. Imaginemos q não haja mais guerra, então Call of Duth não
representaria mais o que quer e assim deixaria de ser a franquia milionária que é; se o cotidiano das pessoas, não só no Brasil mas por todo o mundo, deixar de ser o caos turbulento e cheio de roubos e coisas "anormais" o jogo GTA perderia seu sentido, avançar o máximo possível na realidade.. Não se é justo culpar os games, mesmo que
estes sejam grandes percussores da violência.”
Daniel Bretherick:
“Creio eu não haver relação entre jogos e violência. Os jogos são o escape que eu particularmente tenho para relaxar a mente e “fugir” de uma sociedade ruim. Dizer que a culpa
de um assassinato é o jogo que a pessoa joga é querer retirar a real culpa de tal pessoa chegar a tal ponto.
Os jogos são a oportunidade de fazermos algo que não conseguiríamos fazer na vida real e não um modelo que
devemos tentar reproduzir na realidade.
Quando eu jogo algo como Metal Gear Solid, não quer dizer que vou sair andando dentro de uma caixa pelo mundo e
vou esfaquear pessoas. ”
Gráfico: Você acha que os jogos tornam
as pessoas mais violentas?
Vendas
Sim
Não
70%
30%
Dados tirados de um post, contabilizados quantos eram a favor e contra.