jogo da vida transitoprofessor - caminhos para a cidadania · 2019-06-07 · da realidade de um...

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JOGO DA VIDA - TRÂNSITO JOGO – 5 O ANO: COMPONENTE CURRICULAR Matemática, Português. COMPETÊNCIAS DA BNCC PRESENTES NESTA ATIVIDADE Conhecimento, Comunicação, Responsabilidade e Cidadania. HABILIDADES/COMPETÊNCIAS DESENVOLVIDAS NOS ALUNOS Pensamento lógico e dinâmico, empatia, interpretação de texto e responsabilidade. PROPOSTA PEDAGÓGICA O jogo é uma atividade rica e de grande efeito que responde às necessidades lúdicas, intelectuais e afetivas, estimulando a vida social e representando, assim, importante contribuição na aprendizagem. Possibilita aos alunos trabalharem com a regularidade, o limite e o respeito por meio de ações subordinadas a regra. Todos esses aspectos se fazem importantes para a vida do indivíduo em sociedade. DURAÇÃO DA ATIVIDADE Aproximadamente 1 hora. Em meados dos anos de 1980, foi lançado o Jogo da Vida, o jogo de tabuleiro que combina os desafios da vida real com o universo lúdico infantil. A grande sacada do jogo é transportar elementos da realidade de um adulto para o jogo de tabuleiro. Afinal, toda criança adora reproduzir as situações do cotidiano quando brincam de escolinha, supermercado, bombeiro, casinha, etc. O passatempo marcou gerações de crianças que hoje são pais, mães, tias e tios, que recordam com saudades os tempos em que brincavam com o Jogo da Vida. Baseado neste contexto, desenvolvemos uma versão deste jogo com a temática trânsito para fazer com que as crianças vivenciem o mais próximo possível da realidade, as situações que envolvem o cotidiano de pedestres e motoristas, despertando o censo crítico e pensamento dinâmico diante das adversidades. O jogador/equipe vencedor é aquele que chegar primeiro ao fim do jogo. INTRODUÇÃO PROFESSOR

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Jogo da Vida - TrânsiToJogo – 5o ano:

Componente CurriCular

Matemática, Português.

CompetênCias da BnCC presentes nesta atividade

Conhecimento, Comunicação, Responsabilidade e Cidadania.

HaBilidades/CompetênCias desenvolvidas nos alunos

Pensamento lógico e dinâmico, empatia, interpretação de texto e responsabilidade.

proposta pedagógiCa

O jogo é uma atividade rica e de grande efeito que responde às necessidades lúdicas, intelectuais e afetivas, estimulando a vida social e representando, assim, importante contribuição na aprendizagem.

Possibilita aos alunos trabalharem com a regularidade, o limite e o respeito por meio de ações subordinadas a regra. Todos esses aspectos se fazem importantes para a vida do indivíduo em sociedade.

duração da atividade

Aproximadamente 1 hora.

Em meados dos anos de 1980, foi lançado o Jogo da vida, o jogo de tabuleiro que combina os desafios da vida real com o universo lúdico infantil. A grande sacada do jogo é transportar elementos da realidade de um adulto para o jogo de tabuleiro. Afinal, toda criança adora reproduzir as situações do cotidiano quando brincam de escolinha, supermercado, bombeiro, casinha, etc.

O passatempo marcou gerações de crianças que hoje são pais, mães, tias e tios, que recordam com saudades os tempos em que brincavam com o Jogo da vida.

Baseado neste contexto, desenvolvemos uma versão deste jogo com a temática trânsito para fazer com que as crianças vivenciem o mais próximo possível da realidade, as situações que envolvem o cotidiano de pedestres e motoristas, despertando o censo crítico e pensamento dinâmico diante das adversidades.

O jogador/equipe vencedor é aquele que chegar primeiro ao fim do jogo.

introdução

professor

Despertar a conscientização nos diversos desafios da vida real, pensamento lógico, dinâmico e de responsabilidade diante de cada ação.

peças do Jogo:

• 1 Tabuleiro recortável;

• 1 Dado recortável;

•5 Carrinhos recortáveis;

•Cartas Dia de sorte.

idade reComendada:

número de Jogadores/times:

oBJetivo pedagógiCo

a partir de 7 anos

2 a 5 por tabuleiro

Como Jogar

1 Antes do início do jogo, imprima, recorte e monte os moldes presentes no fim deste documento. Lembre-se que para cada tabuleiro poderão jogar até 5 competidores, então, se a turma for grande, você deverá imprimir mais de um kit, considerando o número de grupos a se formar.

2 Em seguida, distribua para cada grupo 1 kit do jogo, contendo: 1 tabuleiro, 1 dado, 5 carrinhos e as cartas “dia de sorte”. Faça uma orientação para a turma sobre a mecânica do jogo, as regras e etc. e depois peça para que cada time jogue o dado sobre a mesa para determinar quem começa o jogo. Aquele que tirar o número maior no dado começa o jogo e assim por diante (do maior número do dado para o menor).

3 Dando início ao jogo, pela ordem determinada nos dados, cada jogador, na sua vez, deve jogar o dado para saber quantas casas deve avançar no tabuleiro, lembrando que não é permitido dividir a casa. Quando acontecer, o jogador da vez deve ocupar o próximo espaço livre.

4 As situações descritas nas casas são obrigatórias, ou seja, devem ser seguidas.

Mesmo intermediando o jogo, observe e avalie o nível de desenvolvimento dos alunos, diagnosticando as dificuldades individualmente.

Questione seus alunos quais os principais desafios que eles enfrentaram durante o jogo, o que aprenderam e o que acharam semelhante ao cotidiano.

avaliação

situações e oBstáCulos que podem oCorrer no taBuleiro:

dia de sorTe: quando um participante parar na casa “dia de sorte”, ele ganha uma carta “Dia de Sorte”. Com essa carta, ele poderá guardar e usar em outra jogada (como por exemplo, jogar novamente o dado na sua vez ou passar livremente pelo pedágio sem executar alguma tarefa do adversário).

Vingança: o jogador ao parar na casa “Vingança”, poderá se vingar de seus adversários. Como “vingança”, poderá escolher entre ganhar uma carta “Dia de Sorte” de um de seus adversários, caso algum deles tenha, ou fazer com que um deles volte 10 casas.

pedágio: o primeiro que ultrapassar a ponte do pedágio pode cobrar alguma tarefa de cada participante que atravessá-la após ele. Ex.: cantar uma música, responder uma questão de matemática, português ou de trânsito, etc.

Vingança

pedágio

dia desorTe

Via interditada.Volte 1 casa.

VINGANÇA

Bem-vindo ao jogo. Mais sorte da

próxima!

FAROL VERMELHO! Espere o sinal verde

para você passar. Fique 1 rodada

sem jogar.

Você olhou para os dois lados ao atravessar a rua.

Jogue novamente.

JOGO DA VIDATRÂNSITOCHEGADA

LARG

ADA

DIA DESORTE

DIA DESORTE

DIA DESORTE

BLITZ POLICIAL!

Volte 2 casas.

PEDÁGIO

Parabéns! Você atravessou com

seus amigos na faixa de pedestres! Jogue

novamente.

Você esqueceu de fazer revisão no

seu carro antes de viajar.

Volte 5 casas.

Você estacionouem local proibido.

Volte 1 casa.

PEDÁGIO

VINGANÇA

Você ajudou um idoso a atravessar a rua. Ande mais 4

casas.

Hum... Esqueceu sua

carteira de motorista em casa.

Voltei ao início do jogo!

Escola Brasil

DIA DESORTE

PARE

PR

PR

PR

PR

PR

PR

dobre naslinhas

pontilhadas

recorte os carrinhos e para montar:

cole uma aba sobre a outra

recorte o dado e para montar:

dobre nas linhas amarelas para formar

um cubo

cole as abasbrancas para

fechar

1

2

1

2

peças para monTar:

carTas dia de sorTe:

DIA DESORTE

DIA DESORTE

DIA DESORTE

DIA DESORTE

DIA DESORTE

DIA DESORTE

DIA DESORTE

DIA DESORTE

DIA DESORTE

DIA DESORTE

DIA DESORTE

DIA DESORTE