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Introdução IMULTIMÍDIA E HIPERMÍDIAFormatos Digitais de Imagens
Prof. Ms. Ricardo Seyssel
Prof. Ms. Ricardo Seyssel
Editores vetoriais são frequentemente contrastadas com editores de bitmap , e as
suas capacidades se complementam. Eles são melhores para layouts de páginas,
tipografia, logotipia, ilustrações técnicas e artístico-editoriais, história em
quadrinhos, clip arts, diagramas, complexos padrões geométricos, fluxogramas e
infográficos.
Editores de bitmap são mais adequados para retoque, processamento de fotos,
ilustrações realistas, colagens e ilustrações desenhadas à mão com uma caneta
digital (Wacom). As versões recentes dos editores bitmap, como GIMP, Photoshop,
Photopaint, PaintShop Proanexaram suporte para vetor (por exemplo, os caminhos
editáveis), e os editores de vetores como o CorelDRAW, Adobe Illustrator, Xara
Xtreme, Adobe Fireworks, Expression Design, Inkscape estão adotando efeitos raster
que antes eram limitados a editores bitmap ( por exemplo, ofuscamento).
Formatos Digitais de Imagens
BITMAP & VETORIAL
> Existem dois tipos de arquivos fundamentais na computação gráfica: bitmap e vetorial.
Alguns programas mais conhecidos que criam arquivos bitmap (pixel) são: Adobe
PhotoShop, Corel Photopaint, Corel Painter, Corel Paint Shop Pro, Gimp e outros.
> Já programas que criam arte vetorial (também conhecidos como arte orientada a
objeto) são CorelDRAW, Illustrator, Xara, Inkscape, RealDraw, entre outros.
> O programa Flash também trabalha com vetorial, porém ele é destinado a construção
de artes e interação para a Internet. Um software que foi descontinuado e esteve por algum tempo
nesse mercado, foi o Microsoft Expression Design 4, a última versão se tornou gratuita.
> Esses programas cada vez mais integram num mesmo aplicativo a manipulação dos dois tipos de
arquivos.
Prof. Ms. Ricardo SeysselFormatos Digitais de Imagens
As oscilações eletromagnéticas (radiações) divergem entre si
por seus diferentes comprimentos de onda (frequência)
RAIO “X”
RAIOS GAMAE ALFA
CORRENTEELÉTRICA
CALOR
LUZ TELEVISÃO
RÁDIO
1/1000000 nm 1/1000 nm 1/1000 mm 1 mm 1 m 1 km 1000 km1 nm 400 nm 700
A luz é constituída de ondas eletromagnéticas. Pertencem à família das ondas eletromagnéticas, além da luz, também a corrente elétrica, ondas de rádio e televisão, os raios alfa e as radiações cósmicas.
O comprimento de onda das oscilações eletromagnéticas varia entre 1000 quilômetros a frações de milicrom. As oscilações das ondas eletromagnéticas visíveis, portanto a luz, variam de comprimento entre
As cores do espectro
ONDAS ELETROMAGNÉTICAS
ONDAS ELETROMAGNÉTICAS
400 nm 700 nm
9nm= nanômetro > 1 metro = 10 (1o.ooo.ooo.ooo) nanômetros
Variação de comprimento das oscilações das ondas eletromagnéticas visíveis (a luz),
entre 400 e 700 nm (nanômetros) ou milimicra.
Ultravioleta (UV)380 a 1 nm
Infravermelho700 nm a 1 mm
As cores do espectro
Passagem da luz branca através de um prisma, sua decomposição e projeção sobre uma tela branca
Luz Branca
Tela Branca
VermelhoLaranjaAmareloVerdeC
ianoVio
leta
Na luz branca estão contidas todas as cores visíveis, portanto a cor é apenas uma parte da luz branca. Mediante a refração da luz branca em um prisma de cristal se produz o espectro. O espectro é a separação das radiações contidas na luz; sua ordem é sistemática, segundo o comprimento de onda.
Prisma de Cristal
ONDAS ELETROMAGNÉTICAS
As cores do espectro
Violeta Azul Ciano Verde Laranja VermelhoAmarelo
400-450 450-480 480-490 490-560 560-580 580-600 600-700
ONDAS ELETROMAGNÉTICAS
Esta parte do espectro eletromagnético, entre 400 e 700 nm é chamada de espectro visível em três partes proporcionais teremos a predominância de três cores: Vermelho, Verde e Azul Violeta que traduzidas para o inglês serão: Red, Green and Blue, ou seja, .RGB
A luz branca é luz formada pela adição destas três luzes coloridas RGB, no sistema conhecido como Síntese Aditiva ou Sistema Aditivo que pode ser observado em qualquer monitor de computador ou televisão que possui somente fósforos destas três cores e podem compor todas as demais cores que observamos.
s cores do espectro são , A azul-violeta, azul-ciano, verde, amarelo vermelho-
laranja vermelho e . As cores de um só comprimento de onda se chamam
monocromáticas. O não está contido no espectro devido ao fato de não magenta
ser monocromática. Obtém-se o magenta sobrepondo-se a projeção dos extremos,
ou seja, o vermelho-laranja e o azul-violeta.
MagentaAzul-violeta Vermelho-laranja
As cores do espectro
A cor magenta
As cores básicas da sistema aditivo são , e vermelho azul verde.
SISTEMA ADITIVO - Resultado da mistura das três cores-luz
O ponto inicial do sistema aditivo é o pretoEste correspondente à não existência de oscilações eletromagnéticas visíveis
O ponto final do sistema aditivo é o branco
O ponto inicial
O ponto final
SISTEMA ADITIVO - Resultado da mistura das três cores-luz
As cores básicas da sistema aditivo são , e vermelho azul verde.
SISTEMA ADITIVO - Resultado da mistura das três cores-luz
As cores básicas da sistema aditivo são , e vermelho azul verde.
Sistema de projeção de luz:Dispositivos como: monitores e datashows;
RGBA – canal Alpha para indicação de transparência;Há mais de 16,7 milhões de combinações diferentes.
Representação numérica:
Escala de 0 à 255 HexadecimalBranco
Branco
255 255 255 #FFFFFFVerde 0 255 #00FF00Vermelho 255 0
0#FF0000
Preto
Preto
0 0 0 #000000
Fatores de 0.0 a 1.0Branco 1.0 1.0 1.0Verde 0.0 1.0 0.0Vermelho 1.0 0.0 0.0Preto 0.0 0.0 0.0
R G B
0
Um adaptador de display típico do ano 2007 utiliza, geralmente, 8 bytes para cada uma das cores (RGB), alcançando 256 possíveis valores para cada cor.
Para ocorrer o degradê ou gradiência suave entre o preto e
o branco são necessárias256 linhas
SISTEMA ADITIVO - Resultado da mistura das três cores-luz
As cores básicas da sistema aditivo são , e vermelho azul verde.
Sistema de projeção de luz:monitores
R G B
Dot Pitch é o termo utilizado para referenciar os pontos no monitor. Lembrando, o canhão trabalha com 3 feixes de cores. Na tela, a camada de fósforo gera a cor correspondente ao feixe através da intensidade da corrente elétrica. Cada ponto da tela consegue representar somente uma cor a cada instante. Cada conjunto de 3 pontos, sendo um , um e um , é denominado tríade. vermelho verde azulDot Pitch é, basicamente, a distância entre dois pontos da mesma cor. Quanto menor esta distância melhor a imagem. O Dot Pitch é medido em milímetros. Para uma imagem com qualidade, o mínimo recomendado é o uso de monitores com Dot Pitch igual ou menor que 0,28 mm. wikipedia
C RM GY BK
SISTEMA SUBTRATIVO e SISTEMA ADITIVO
Relação entre os sistemas de cor
No modelo de cores RGB, as cores dos pixels podem ser mudadas combinando-se vários valores de
vermelho, verde e azul. Cada uma das três cores primárias tem um intervalo de valores de 0 até 255. Quando
você combina os 256 possíveis valores de cada cor, o número total de cores fica em aproximadamente 16,7
milhões (256 X 256 X 256). Isso pode parecer uma quantidade imensa de cores, mas lembre-se de que elas
constituem apenas uma parte visível das cores da natureza. Contudo, 16,7 milhões de cores é suficiente para
reproduzir imagens digitalizadas cristalinas em um monitor capaz de exibir cores 24 bits.
Escala de Cinzas Verde = (0,1,0)
Vermelho = (1,0,0)
Magenta = (1,0,1)Azul = (0,0,1)
Preto = (0,0,0)
Branco = (1,1,1)
Ciano = (0,1,1)
Amarelo = (1,1,0)G
R
B
As cores básicas da sistema aditivo são , e vermelho azul verde.
As cores básicas da sistema subtrativo são ciano, e amarelo magenta
SISTEMA SUBTRATIVO - Resultado da mistura das três cores-pigmento
MAG
EN
TA
MAG
EN
TA
MAG
EN
TA
AM
AR
ELO
AM
AR
ELO
AM
AR
ELO
CIA
NO
CIA
NO
CIA
NO
As cores básicas da sistema subtrativo são ciano, e amarelo magenta
SISTEMA SUBTRATIVO - Resultado da mistura das três cores-pigmento
O ponto inicial da síntese Subtrativa é o brancoEsta correspondente a todas oscilações eletromagnéticas visíveis
O ponto final da síntese aditiva é o preto
MAG
EN
TA
MAG
EN
TA
MAG
EN
TA
AM
AR
ELO
AM
AR
ELO
AM
AR
ELO
CIA
NO
CIA
NO
CIA
NO
O ponto inicial
O ponto final
Sistema de impressão - pigmento:
Cyan, Magenta, Yellow e BlacK
Dispositivos como: impressoras e fotocopiadorasC M Y K
Representação numéricaintensidade (0% a 100%)
Branco 0% 0% 0% 0%Verde 100% 0% 100% 0%Vermelho 0% 100% 100% 0%Preto 0% 0% 0% 100%
ABS (Agfa Balanced Screening)
Sublima
SISTEMA SUBTRATIVO - Resultado da mistura das três cores-pigmento
As cores básicas da sistema subtrativo são ciano, e amarelo magenta
Sistema de impressão - retícula:
ABS (Agfa Balanced Screening)
Sublima
SISTEMA SUBTRATIVO - Resultado da mistura das três cores-pigmento
C M Y K
A retícula tradicional ou convencional AM é composta de pontos equidistantes e com dimensões variáveis.
(Amplitude Modulada)
Ângulos da retícula
Amarelo 90º
Ciano 75º
Preto 45º
Magenta 15º
As cores básicas da sistema subtrativo são ciano, e amarelo magenta
Sistema de impressão - seleção de cores:C M Y K
Amarelo Amarelo e Magenta Amarelo, Magenta e Ciano Amarelo, Magenta, Ciano e Preto
SISTEMA SUBTRATIVO - Resultado da mistura das três cores-pigmento
Impressão adicionando as cores
As cores básicas da sistema subtrativo são ciano, e amarelo magenta
Sistema de impressão - seleção de cores:C M Y K
ESCALA EUROPA
Variações tonais das cores utilizadas em off-set: ciano, magenta, amarela e preto.
Muito importante para se determinar as cores desejadas na seleção de cores.
O QUE É ?ESCALA EUROPA
30
0
0
10
10
20
20
30
30
40
40
50
50
60
60
70
70
80
80
90
90
100
100
Exemplo da Escala Europa
O exemplo ao lado da Escala Europa,
partindo dos valores da cor amarela em 30%,
adicionando 10 % tanto da cor Cian, como da cor Magenta
As cores básicas da sistema subtrativo são ciano, e amarelo magenta
C RM GY BK
Relação entre os sistemas de cor
Sobreprojetando duas cores primárias aditivas, produz-se o tom de uma cor primária subtrativa.
A mistura aditiva do vermelho e verde dá o amarelo
O verde e o azul dão o ciano
O azul/violeta e vermelho dão o magenta
+ =
=
=
+
+
SISTEMA SUBTRATIVO e SISTEMA ADITIVO
C RM GY BK
SISTEMA SUBTRATIVO e SISTEMA ADITIVO
Misturando duas cores primárias subtrativas, produz-se o tom de uma cor primária aditiva.
O magenta e o ciano dá o azul/violeta
O amarelo e o magenta dão o vermelho
O ciano e o amarelo dá o verde
+ =
=
=
+
+
Relação entre os sistemas de cor
C RM GY BK
SISTEMA SUBTRATIVO e SISTEMA ADITIVO
Relação entre os sistemas de cor
amarelo
azul-violeta
ciano
verdevermelho
magenta
R G
M C
Y
B
Relação entre os sistemas de cor
x
y
0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.6
0.5
0.7
0.8
0.9
1.0
Gamute de um Monitor - RGB
Sistema de Visão Humana
Gamute de uma Impressora - CMYK
C1
C2
B
C2 cor não realizável
C1
cor não realizável na impressora
*O maior intervalo possível de cores numa reprodução.
> Escala de combinações de cores
possíveis de reproduzir a partir de um
determinado conjunto de corantes num
equipamento ou num sistema de
reprodução gráfica.
> Intervalo de cores disponíveis num
determinado sistema de reprodução.
> A tradução literal do termo é “gama”,
cujo significado é amplitude; adota-se o
termo gamut apenas para não confundir
com gama <gamma>, que tem a mesma
tradução, mas diferente significado
(contraste).
Relação entre os sistemas de cor
x
y
0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.6
0.5
0.7
0.8
0.9
1.0
Gamute de um Monitor - RGB
Sistema de Visão Humana
Gamute de uma Impressora - CMYK
C1
C2
B
C2 cor não realizável
C1 cor não realizável na impressora
*O maior intervalo possível de cores numa reprodução.
GAMA: Medida da compressão ou da expansão das áreas claras ou escuras de uma reprodução.
GAMA DO MONITOR:Luminosidade produzida pelos fósforos do monitor de visualização de um sistemade tratamento de imagens, tipicamente compreendida no intervalo entre 1,8 e 2,2.
GAMA TONAL:Diferença de densidade entre as áreas mais ou menos luminosas de uma imagem, ou capacidade refletora de um tema.
GAMUT DA IMPRESSORA:Conjunto das cores mais saturadas, que podem ser reproduzidas, avaliado pelas cromaticidades x,y das tintas ciano, magenta e amarela utilizada.
GAMUT DE CORES:Quantidade de cores que podem ser reproduzidas por todas as combinações possíveis de corantes num sistema de reproduçã gráfica.
O Modelo de Cores HSB
Embora os modelos de cores RGB e CMYK sejam essenciais à computação gráfica e à impressão, muitos desenhistas e artistas gráficos acham desnecessariamente complicado tentar misturar cores usando valores ou porcentagens de outras cores. O uso de um disco de cores ajuda, mas nem o modelo RGB nem o CMYK são muito intuitivos. A mente humana não separa as cores em modelos de vermelho/verde/azul ou ciano/magenta/amarelo/preto. Para facilitar essas escolhas, foi criado um terceiro modelo de cores: modelo HSB - Hue/Saturation/Brightness (matiz/saturação/brilho).
O HSB baseia-se na percepção humana das cores e não nos valores RGB do computador ou nas porcentagens de CMYK das impressoras. O olho humano vê cores como componentes de matiz, saturação e brilho.
Pense nos matizes como sendo as cores que você pode ver em um disco de cores. Em termos técnicos, matiz baseia-se no comprimento de onda de luz refletida de um objeto, ou transmitida por ele. A saturação, também chamada de croma, é a quantidade de cinza em uma cor. Quanto mais alta a saturação, mais baixo é o conteúdo e mais intensa é a cor. O brilho é uma medida de intensidade da luz em uma cor.
Hue/Tom: é o comprimento de onda da luz refletida ou transmitida por um
objeto. O Tom se refere à tonalidade predominante da cor, por exemplo, Vermelho, Azul etc...
Saturação/Croma: determina o grau de pureza desta cor e o quanto ela está próxima ou afastada dos tons neutros de cinza, branco ou preto.
Luminosidade/Brilho: determina o quanto a cor está próxima da luminosidade total ou de sua falta.
O Modelo de Cores HSB
A roda de cor dos artistas Matiz:
posição na roda de cor Saturação:
intensidade de uma dada matiz
Brilho: grau de branco ou preto
Hue/Tom: é o comprimento de onda da luz refletida ou transmitida por um objeto. O Tom se refere à tonalidade predominante da cor, por exemplo, Vermelho, Azul etc...
Saturação/Croma: determina o grau de pureza desta cor e o quanto ela está próxima ou afastada dos tons neutros de cinza, branco ou preto.
Dessaturada
Baixa luminosidade Alta luminosidadeLuminosidade normal
Saturada normal Saturada alta
Luminosidade/Brilho: determina o quanto a cor está próxima da luminosidade total ou de sua falta.
O Modelo de Cores HSB
Figura 1.2
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BITMAP & VETORIAL
Figura 1.1
Cada pixel tem uma coordenada, e o conteúdo deste pixel é gravado e salvo no arquivo.
Imagens bitmap são construidas com a formação de quadrados muito pequenos chamados pixel. Para >
demonstrar essa construção está abaixo as ilustrações, nas quais estão demonstradas as características
principais. Na grade de base, cada quadrado representa 1 pixel. (Figura 1.1).
> Vejamos um simples exemplo, ao criar um círculo preto com 20 pixels de diâmetro (Figura 1.2). O número
de pixels determina a resolução do arquivo. O computador registra este arquivo pela gravação da exata
localização e cor de cada pixel. O computador não tem idéia que isso é um círculo, somente que é um
aglomerado de pequenos pontos.
A imagem consiste em centenas de linhas e colunas de pequenos elementos. Cada elemento chama-se pixel (picture element).O olho humano não é capaz de ver cada pixel individualmente, ficando então
com a percepção de uma imagem com suaves gradações.O número de pixeis
necessários para obter uma boa imagem depende do uso desta imagem.
> As imagens bitmap (mapa de bits), são tal como o nome indica, uma colecção de bits que formam
uma imagem. A imagem consiste numa matriz de pontos individuais (ou pixeis) em que cada um tem
a sua própria cor (descrita usando bits, a mais pequena unidade de informação para um
computador).
Arquivo Indexado - GIF - 256 cores Arquivo RGB - JPG - 16,7 milhões
>
> Quando tentamos alargar, aumentar (em escala ou aleatóriamente) o bitmap, um problema
acontece, o arquivo modificado em tamanho/ imagem, somente alarga o tamanho do pixel, o que
resulta no efeito de “pixelização” da imagem.
A imagem fica pixelada. No caso de imagens com 16,7 milhões de bits elas produzem
desfoque e áreas quadriculadas, uma pixelização bem suave. De qualquer forma há perda
de qualidade.
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BITMAP & VETORIAL
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BITMAP & VETORIAL
GIFGif só suporta até 8 bits (256 cores).Têm suporte a transparência e é muito utilizado na web. Recomenda-se para
imagens gráficas, com pouca cores.
JPEG
JPEG suporta 16 bits (65536 cores), 24 bits (16,7 milhões de cores). Recomenda-se
para imagens que devem ser True Color e tenha tons contínuos, como fotos. Com JPEG consegue-se compressão, porém com perdas.
PNG
Arquivo padronizado como altermativa ao GIF para usocom transparência, utilizando 16,7milhões de cores.
TIFFCom o formato TIFF, consegue-se imagens sem nenhuma perda de qualidade. Ele
trabalha até com 32 bits (24 bits de cor + escala de cinza de 8 bits). É recomendado
para imagens para impressão, que serão levadas à gráficas ou bureaus.
Tons de Cinza
Imagens em tons de cinza usam 8 bits.
Imagens raster ou bitmap em RGB
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BITMAP & VETORIAL
Imagens raster ou bitmap em CMYK
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BITMAP & VETORIAL
Imagens Line-art
São imagens que apenas contêm duas cores, normalmente
o preto e o branco. Por vezes são referidas como imagens
bitmap porque o computador tem de usar apenas 1 bit
(on=preto, off=branco) para poder definir cada pixel.
Imagens Grayscale
Contêm várias gradações de cinzentos, também
compostas por preto e branco. No sistema do computador,
a gradiência é formada em sua máxima configuração de
256 linhas.
Imagens Multitônicas
Imagens que contêm gradações de duas ou mais cores.
As imagens multitônicas mais conhecidas são as
duotônicas, que normalmente são compostas por preto e
por uma segunda cor direta (normalmente uma cor
Pantone). A imagem abaixo é constituída por preto e
Pantone Warm Red.
Imagens a cores
A informação de cor pode ser descrita usando determinados
espaços de cor: RGB, CMYK ou Lab, por exemplo.
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BITMAP & VETORIAL
Imagens raster, ou bitmap (mapa de bits, em português) são imagens que contém a descrição de cada pixel, em oposição aos gráficos vetoriais.
Raster
Raster = A descrição da cor de cada pixels.
>
>
Imagens chamadas de mapa de bits, que são geradas a partir de pontos minúsculos diferenciados por suas cores.
O tratamento de imagens deste tipo requer ferramentas especializadas, geralmente utilizadas em fotografia, pois envolvem cálculos muito complexos, como interpolação, álgebra matricial etc.
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BITMAP & VETORIAL
300 ppp
72 ppp
200 ppp
40 ppp
100 ppp
20 ppp
Prof. Ms. Ricardo SeysselFormatos Digitais de Imagens
BITMAP & VETORIAL
BITMAP & VETORIAL
Vetorial Bitmap300 ppp
Formatos Digitais de Imagens
Linhas sem preenchimentoLinhas com preenchimento
BITMAP & VETORIAL
Formatos Digitais de Imagens
BITMAP & VETORIAL
Formatos Digitais de Imagens
> As Curvas de Bézier são usadas para a manipulação dos pontos de um desenho. Cada linha descrita em um desenho vetorial possui nós, e cada nó possui alças para manipular o segmento de reta ligado a ele.
> Por serem baseados em vetores, esses gráficos geralmente são mais leves (ocupam menos memória no disco) e não perdem qualidade ao serem ampliados, já que as funções matemáticas adequam-se facilmente à escala, o que não ocorre com gráficos raster (bitmap)
que utilizam métodos de interpolação na tentativa de preservar a qualidade.
> Outra vantagem do desenho vetorial é a possibilidade de isolar objetos e zonas, tratando-as independentemente.
Curvas de BézierCírculos com nós
BITMAP & VETORIAL
Formatos Digitais de Imagens
Diferentemente da imagem bitmap, o círculo vetorial aparece suave tanto em 100% como em 800%
100% 800%
> A arte vetorial é diferente do procedimente da criação em pixels individuais, são criados objetos, como por exemplo retângulos e círculos. Mas nada de coordenadas matemáticas, destas formas, o programa vetorial pode criar arquivos com uma fração do espaço utilizado pelo bitmap (imagens rastreadas), e mais importante, possuem a capacidade de serem ampliados indefinidamente sem perderem definição e detalhamento.
BITMAP & VETORIAL
Formatos Digitais de Imagens
AA11 A1
> Imagem vetorial é um tipo de imagem gerada a partir de construções geométricas de formas, diferente das bitmap (mapa de bits) construídas por uma unidade básica. Uma imagem desenvolvida em um programa vetorial é composta por curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros elementos, isto é, utilizam vetores matemáticos para sua descrição. Vide exemplo abaixo.
> Em um trecho de desenho sólido, de uma cor apenas (chapado), um programa vetorial utiliza pouca informação, não tendo que armazenar dados para cada pixel.
Linhas sem preenchimentoLinhas com preenchimento
BITMAP & VETORIAL
Formatos Digitais de Imagens
BITMAP & VETORIAL
Formatos Digitais de Imagens
Programas Vetoriais
Programas Bitmaps
Outras Extensões de Vetoriais
Outras Extensões de Bitmap
Extensões Compostas
CorelDRAW: .CDR
Illustrator: .AI
Inkscape: .SVG
Photoshop: .PSD
CorelPHOTOPAINT: .CTP
CorelPAINTER: .RIF
CorelPaintShop Pro: .PSP
Windows Metafile: .WMF
Scalable Vector Graphics: .SVG
AUTOCAD: .DWG/DWF
Tagged Image File Format: .TIF (TIFF)
Joint Photographic Experts Group: .JPG (JPEG)
Portable Network Graphics: .PNG
Graphics Interchange Format: .GIF
Formato Cru: .RAW (informação integral)Encapsulated PostScript File: .EPS
Portable Document Format: .PDF
BITMAP & VETORIAL
Formatos Digitais de Imagens