introduÇÃo - cdn.projetar.orgcdn.projetar.org/fotos/20160627_164037_21.pdf · com instrumentos de...

13
1

Upload: phungnhan

Post on 27-Jan-2019

217 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

1

2

INTRODUÇÃO 01

A imigração africana e a escravidão são responsáveis pela criação de alguns dos mais populares estilos

musicais das Américas. O lamento e tristeza dos escravos do delta do rio Mississippi geraram o ritmo

compassado de violão do blues; as festividades dos escravos de Nova Orleans geraram o ritmo alegre

com instrumentos de sopro do jazz; e as festividades religiosas dos escravos do Recôncavo Baiano

tocados em instrumentos rudimentares geraram o samba. Todos estes ritmos, assim como outros ritmos

genuinamente americanos, são conhecidos e reconhecidos mundialmente pelas suas particularidades

musicais.

O samba é consequência direta da miscigenação cultural africana ocorrida no Brasil com o advento da

escravidão. Como os escravos trazidos para o Brasil vinham de diferentes regiões da África e o seu

processo de seleção ocorria pela sua forma física, uma determinada fazenda tinha em sua senzala

escravos de diferentes tribos. Como a utilização de tambores era proibida pelo senhor1, nas festividades

os escravos utilizavam diferentes formas de se expressar musicalmente, seja através das palmas das

mãos ou batendo seus garfos nos pratos - obtendo um som parecido com o do reco-reco. Tanto as rodas

de samba como as rodas de capoeira derivam destes rituais2.

A palavra samba, apesar de ter alusão direta ao divertimento e à festa, possui diferentes versões sobre

sua origem. Segundo o historiador Marcos Alvito, citando Nei Lopes, a palavra "samba" na etnia quioco

significa brincar3, alusão direta à dança feita pelos escravos nas suas comemorações. Outra versão

sugere que "samba" derive da união das palavras "sam" (dar) e "ba" (receber) na lingua quimbundo4. Uma

terceira versão indica que a palavra seja derivada da palavra "semba", que significa umbigo na língua

banto e retrata a dança nupcial Angolana, onde homens e mulheres se tocam na altura do umbigo, como

sinal de fertilidade5.

Com origem na Bahia da década de 1860, o samba de roda é considerado como a primeira manifestação

musical do samba como o conhecemos hoje, com caráter coletivo, versos de improviso e refrões cantados

em grupo6. Os versos irreverentes e o humor, criados como forma de mascarar o sofrimento, se

transformaram em características inconfundíveis.

Com a transferência da mão-de-obra escrava da Bahia e com o fim da escravatura, os escravos libertos

deslocaram-se em direção à capital do país7. Foi então no Rio de Janeiro que o samba entrou em contato

com outros gêneros musicais, como a polca, o maxixe e o xote8, adquirindo seus ritmos singularmente

característicos9.

No início do século XX o samba era proibido na cidade do Rio de Janeiro, por ser ligado à cultura negra10

,

e portanto se afirma como gênero musical popular dominante nos subúrbios e morros cariocas11

, onde

festas de terreiro ao som de batuque e pandeiros aconteciam12

.

Historicamente, a gravação da música "Pelo telefone" no ano de 1916 é considerada um marco da história

brasileira como o nascimento do samba como movimento musical13

. Na década de 1930 o samba ganhou

espaço na indústria fonográfica e também foi usado pela política de Getúlio Vargas como símbolo

1 ALVITO, Marcos. Professor Samba. Revista de história.com.br. Disponível em: http://www.revistadehistoria.com.br/secao/educacao/professor-samba 2 Mundo Estranho. Como surgiu o samba? Disponível em: http://mundoestranho.abril.com.br/materia/como-surgiu-o-samba 3 História do Mundo. Origem do Samba. Disponível em: http://historiadomundo.uol.com.br/curiosidades/origem-samba.htm 4 AFREAKA. A história do samba: unindo brasileiros e africanos. Disponível em: http://www.afreaka.com.br/notas/a-historia-do-samba-unindo-brasileiros-e-africanos/ 5 História do Mundo. Origem do Samba. Disponível em: http://historiadomundo.uol.com.br/curiosidades/origem-samba.htm 6 Idem 7 Época. A história do samba. Disponível em: http://revistaepoca.globo.com/Epoca/0,6993,EPT865240-1655,00.html 8 Idem 9 Sambando.com. O samba: história do samba. Disponível em: http://www.sambando.com/historia-do-samba 10 Mundo Estranho. Como surgiu o samba? Disponível em: http://mundoestranho.abril.com.br/materia/como-surgiu-o-samba 11 História do Mundo. Origem do Samba. Disponível em: http://historiadomundo.uol.com.br/curiosidades/origem-samba.htm 12 Época. A história do samba. Disponível em: http://revistaepoca.globo.com/Epoca/0,6993,EPT865240-1655,00.html 13 Sambando.com. O samba: história do samba. Disponível em: http://www.sambando.com/historia-do-samba

3

nacional14

. Na década de 1940 Carmen Miranda se torna um dos grandes ícones internacionais do samba

e do Brasil. A influência americana após a Segunda Guerra Mundial faz com que o samba recebesse

grandes influências do jazz e, na década de 1950, João Gilberto e Tom Jobim fundariam o estilo derivado

do samba conhecido como Bossa Nova15

.

O samba atualmente possui várias vertentes e ramificações, entretanto o ritmo, a melodia e as letras

irreverentes fazem deste um dos estilos mais entrelaçados à cultura do Brasil, e internacionalmente

reconhecida como símbolo nacional.

O ano de 2016 marca o centenário da gravação da música "Pelo telefone" e, consequentemente, o centenário do samba. No contexto de eventos que celebram e recontam sua história, ressurge a preocupação em perpetuar suas técnicas e ritmos.

Neste contexto, o objeto deste concurso é projetar a "Escola do Samba", que tem como objetivo ser um centro cultural voltado para o aprendizado e apresentação cultural, histórica e musical do samba. Para tanto, necessitará de infraestrutura de ensino e de apresentação teórica e prática. Deverá servir de reduto para o aprendizado das novas gerações, assim como local de apresentação. Será um local onde pessoas irão se encontrar para socializar e para aprender.

TERRENO 02

Desde o início de sua colonização, na primeira metade do século XVI, a cidade do Rio de Janeiro cresceu a partir do seu litoral. As praias serviam como meio de locomoção para a Europa e cidades distantes do Brasil, portanto não eram vistas como local de lazer e sim como de vital importância para a subsistência local

16.

Com a necessidade cada vez maior por espaço, a geografia da orla do Rio de Janeiro sofreu mudanças consideráveis. Na antiga região portuária, por exemplo, o mar chegava até a rua Sacadura Cabral e o local onde hoje está localizada a Praça Mauá era o lugar conhecido como Prainha

17. A região da Pedra de

Sal servia de porto, onde os navios atracavam e realizavam a comercialização de mercadorias e escravos. Não é à toa que os morros da Gamboa e da Saúde, considerados como os berços do samba, ficam ao lado da Pedra de Sal.

No início do século XX, com a necessidade de aumentar a malha urbana, diferentes aterros foram feitos na região central do Rio de Janeiro, onde morros foram nivelados e sua terra foi utilizada para realização do aterramento do mar

18. A região portuária é um dos grandes exemplos, assim como o bairro do

Flamengo.

Recentemente está ocorrendo no Rio de Janeiro um grande incentivo de revitalização da região portuária, com projetos urbanos como o consórcio Porto Maravilha, e os projetos do Museu do Amanhã e do Museu de Arte do Rio - MAR na Praça Mauá; da Biblioteca nacional, do Cais do Porto e outros. Esta revitalização tem como base o resgate da cultura local como elemento de regeneração social.

Partindo das premissas descritas acima, o local proposto para o presente concurso situa-se em região privilegiada, muito próxima à Pedra do Sal, ao Largo São Francisco da Prainha e da Praça Mauá. O terreno é amplo e possui 3 frentes, para as Ruas Sacadura Cabral, Argemiro Bulcão e Coelho e Castro, em local hoje ocupado por um estacionamento de veículos. Este local pode ser facilmente acessado utilizando a infraestrutura de transporte público.

Assim, o concurso 017 da Projetar.org propõe aos estudantes criar um espaço social e cultural na região do centro histórico do Rio de Janeiro, também conhecida como berço do samba, comemorando seu centenário e objetivando o ensino e a apresentação do estilo musical mais característico do Brasil.

14 História do Mundo. Origem do Samba. Disponível em: http://historiadomundo.uol.com.br/curiosidades/origem-samba.htm 15 ÉPOCA. A história do samba - continuação. Disponível em: http://revistaepoca.globo.com/Epoca/0,6993,EPT865240-1655-

2,00.html 16 Rio de Janeiro Aqui. Praias fantasmas | Antigas Praias do Rio. Disponível em: http://www.riodejaneiroaqui.com/pt/praias-

antigas.html 17 Idem 18 Ibidem

4

PROGRAMA DE NECESSIDADES 03 Praça

Praça pública aberta (coberta ou descoberta) com no mínimo 1.000m², com mobiliário urbano e área aberta para apresentações.

Foyer

Foyer com no mínimo 300m², com ligação à galeria, auditório, restaurante, midiateca e escola;

Recepção com espaço para 2 funcionários;

Sanitário masculino para 10 pessoas utilizarem simultaneamente (P.N.E. incluso);

Sanitário feminino para 10 pessoas utilizarem simultaneamente (P.N.E. incluso);

Galeria

Galeria com no mínimo 200m²;

Doca para no mínimo 2 caminhões;

Espaço de logística;

Depósito de obras de arte;

Vestiário para funcionários.

Restaurante

Restaurante para alunos e turistas com espaço de mesas para, no mínimo, 100 pessoas sentadas simultaneamente;

Café com espaço para 40 pessoas sentadas simultaneamente;

Vestiários para funcionários;

Cozinha com depósito, câmara fria, acesso, etc;

Escola

10 salas de aula para teoria da música;

10 salas de aula para prática em grupo;

20 salas de aula para prática individual; o Observação: Caso as salas sejam dispostas verticalmente, é necessário prever

sanitários nos pavimentos;

Diretoria: o Recepção; o Administração; o Direção; o Sanitários.

Midiateca

Biblioteca com no mínimo 100m² para prateleiras de livros;

Mesas para consulta;

Salas individuais para audiovisual;

Depósito de filmes, livros, álbuns, etc;

O programa de necessidades serve como referência, estando as equipes livres para modificá-lo de acordo com suas propostas.

Espera-se que a escola do samba seja um edifício icônico para o Rio de Janeiro, atraindo a população de todo o país. Um desafio proposto aos estudantes é que possam criar um elemento urbanístico que dialogue com as edificações classicistas, modernistas e contemporâneas de seu entorno. Outro desafio a ser superado pelas equipes é o de propor um local onde as comunidades do samba possam chamar de seu, e o utilizar diariamente.

5

CALENDÁRIO 04

Este concurso se realizará conforme o seguinte calendário:

27/06/2016 - Lançamento do concurso;

27/06/2016 - Lançamento do edital e abertura das inscrições;

25/07/2016 - Prazo final para inscrições das equipes;

01/08/2016 - Prazo final para entrega das propostas pelas equipes inscritas;

22/08/2016 - Publicação dos resultados no Portal Projetar.org

INSCRIÇÕES 05

Podem se inscrever grupos de no máximo cinco (cinco) integrantes, compostos por estudantes brasileiros e/ou estrangeiros, devidamente matriculados em cursos de graduação em arquitetura no Brasil e/ou no exterior, que possam comprovar suas matrículas.

As inscrições devem ser feitas unicamente por meio do Portal Projetar.org, na página “Cadastre-se” (http://projetar.org/cadastro).

Para inscreverem-se, as equipes devem informar: nome da equipe, telefone de contato, nome de usuário e senha de acesso à área restrita das equipes, além de nome, email, CPF, endereço, cidade, estado, curso e instituição de ensino de cada um dos integrantes da equipe. O integrante da equipe cadastrado na primeira linha do formulário será o responsável pela equipe - sendo que todos os e-mails enviados pela Projetar.org serão endereçados para ele, por meio do endereço de email informado no cadastro.

O nome da equipe é o único dado de identificação que consta nas pranchas entregues, e, para assegurar a imparcialidade do processo de avaliação, este nome não pode conter, em hipótese alguma, qualquer referência pessoal aos integrantes da equipe (tais como nome, sobrenome, cidade, estado, país, faculdade e/ou qualquer expressão que possa direta ou indiretamente identificar a equipe e/ou seu local de residência/estudo). Equipes que não seguirem esta determinação serão desclassificadas na pré-seleção do concurso (ver item 08 deste edital - AVALIAÇÃO). As equipes também não podem se inscrever com o mesmo nome utilizado pela sua ou por outra equipe em outro concurso.

A inscrição somente é efetivada e a proposta da equipe somente pode ser enviada após o envio de comprovante de matrícula em curso de arquitetura no Brasil e/ou exterior de todos os integrantes da equipe e do pagamento da taxa de inscrição.

Para participar efetivamente do concurso, além de se inscreverem, as equipes devem enviar suas propostas de trabalho, conforme especificado no item 06 deste edital - ENTREGA DAS PROPOSTAS.

Restrições de inscrição

Não poderão inscrever-se no concurso:

Sócios e colaboradores da Projetar.org ou de membros do júri deste concurso, bem como seus cônjuges, pais, filhos, irmãos e sócios formais em pessoa jurídica;

Pessoas que já tenham terminado sua graduação em arquitetura (que tenham colado grau) até a data de entrega das propostas, mesmo que ainda não tenham recebido seu diploma ou registro no CAU;

Estudantes de cursos de graduação que não sejam de arquitetura;

Estudantes de pós-graduação de qualquer área;

Estudantes que não possam comprovar sua matrícula.

6

Taxa de inscrição

A taxa de inscrição por grupo é de R$ 120,00 a ser paga por meio de boleto gerado pelo sistema de inscrição do Portal Projetar.org ou por meio do sistema de pagamentos PagSeguro.

As equipes que realizaram sua inscrição e por quaisquer motivos não apresentaram sua proposta para avaliação, não terão direito a qualquer tipo de reembolso da taxa de inscrição.

Área restrita das equipes e Arquivos disponíveis

Uma vez inscritos, as equipes podem acessar a área restrita das equipes no Portal Projetar.org, na página “Login” (http://projetar.org/login), utilizando os dados cadastrados no momento da inscrição da equipe. Nesta estão disponíveis para download os seguintes arquivos:

Edital do concurso;

Arquivo .dwg, .ai, .psd e .cdr contendo o modelo da prancha a ser entregue;

Arquivo .dwg com a delimitação do terreno. Imagens do entorno.

ENTREGA DAS PROPOSTAS 06

Cada grupo deve entregar, em meio digital, 01 (uma) prancha em tamanho A1 (59,4 x 84,1cm), orientação paisagem (com maior dimensão na horizontal), conforme modelo disponível para download na área restrita das equipes do Portal Projetar.org.

O arquivo a ser entregue deve estar obrigatoriamente no formato JPG, com tamanho máximo de 10MB e resolução suficiente para leitura de textos e quaisquer outros conteúdos contidos na prancha.

Esta prancha deve conter todos os desenhos que a equipe considere pertinentes para a avaliação do júri. A escala, assim como o estilo de graficação, é livre - ficando a critério da equipe a melhor maneira de apresentar seu trabalho. Todos os textos contidos nas pranchas devem estar na língua portuguesa. Recomenda-se que as equipes mantenham uma margem invisível de 2 cm para cada lado da prancha, possibilitando melhor leitura das propostas pelos jurados.

A área de 2,5 cm de altura e 84,1 cm de largura localizada na parte inferior da prancha-modelo disponível para download na área restrita das equipes inscritas do Portal Projetar.org, onde consta a identificação do Portal Projetar.org, deve ser respeitada nas pranchas entregues pelas equipes, devendo permanecer sua área, bem como cor, tamanho e fonte da escrita, exatamente conforme se encontra na prancha-modelo. Na parte inferior direita desta área, no local onde na prancha-modelo está escrito “nome grupo”, deve ser inserido o nome da equipe, exatamente como consta na sua inscrição, com fonte ARIAL no mesmo tamanho do texto na prancha-modelo.

A entrega das propostas deverá ocorrer unicamente por meio do Portal Projetar.org, devendo ser feito o upload do arquivo da proposta na área restrita das equipes (www.projetar.org/login). Não serão aceitas

propostas entregues por quaisquer outros meios (email, impresso, etc.).

A entrega deverá ocorrer até as 23h59 do dia 01/08/2016 - horário de Brasília, segunda-feira. Até este

prazo, as propostas já enviadas podem ser editadas, bastando para isto excluir o arquivo enviado e enviá-lo novamente. Após este horário o mecanismo de upload será automaticamente encerrado e as propostas não enviadas, assim como as propostas em processo de upload, não serão recebidas.

Recomenda-se que as equipes não deixem para realizar o upload de suas propostas nas últimas horas e

principalmente minutos antes do encerramento do prazo, pois pode haver sobrecarga do servidor devido à quantidade de arquivos enviados ao mesmo tempo, impossibilitando a entrega das propostas a tempo.

Equipes que não seguirem qualquer critério estabelecido neste item serão desclassificadas na pré-seleção do concurso (ver item 08 deste edital - AVALIAÇÃO).

Ao entregar sua proposta, a equipe automaticamente autoriza a publicação desta, juntamente com o nome da equipe e do nome de seus integrantes no Portal Projetar.org, redes sociais, revistas, sites e blogs parceiros, bem como quaisquer outros meios, digitais e/ou impressos.

7

ORGANIZADOR, COORDENADOR E JÚRI 07

O Organizador deste concurso é a Projetar.org, sendo o seu Coordenador o arquiteto e urbanista Caio Smolarek Dias, responsável por coordenar a elaboração do Edital, acompanhar e tomar as providências necessárias para a boa realização do concurso desde o início até a divulgação oficial do resultado. O júri, responsável pela avaliação das propostas, é composto pelos seguintes jurados:

Alziro Carvalho Neto Alziro Carvalho Neto graduou-se pela FAU-UFRJ em 2005. Possui extensão acadêmica pela Faculdade de Arquitectura da Universidade do Porto, Portugal. É Mestre em Engenharia Urbana e Ambiental pela PUC-Rio em parceria com a TU Brauschweig, Alemanha. Atualmente é professor do Departamento de Arquitetura e Urbanismo da PUC-Rio e da FAU-UFRJ. Foi sócio da Francisco Hue Arquitetura entre 2011 e 2015, quando fundou a GÁVEA ARQUITETOS juntamente com Felipe Rio Branco.

Caio Smolarek Dias Idealizador da plataforma Projetar.org. Formado em Arquitetura e Urbanismo em 2008, mestre em Urban Landscape pela Politecnico di Milano em 2010. Foi professor de disciplinas de projeto em curso superior

de Arquitetura e Urbanismo. É co-autor do livro "Cascavel: um espaço no tempo: a história do planejamento urbano". É membro titular da Câmara Técnica de Meio Ambiente do CAU-PR. É sócio proprietário do Studio CSD, onde desenvolve projetos de arquitetura, urbanismo e design. Foi premiado com o 4º lugar no concurso italiano para a Paróquia de San Filippo Neri. Foi premiado com o 3º lugar no concurso Tidelli para mobiliário externo. Foi finalista do concurso para o Novo Museu Bauhaus em Dessau. Foi membro, pela Politecnico di Milano, da equipe que realizou a mostra Brasilia: uma utopia realizada, exibida na Triennale di Milano. David Serrão

Formado em Arquitectura e Planeamento Urbano pela Faculdade de Arquitectura da Universidade Técnica de Lisboa em 2009. Em 2008 ainda como estudante faz participação na 4a Bienal Internacional de Rotterdam, participacao sob o tema When I was Six com projeto Dubai Metrozone realizado na Technische Universität Berlin durante o semestre de 2007. Em 2009, em Lisboa, faz parte da equipa de urbanistas do Núcleo de Projectos Especiais da Câmara Municipal de Oeiras onde iniciou o projecto de reabilitação de um bairro ilegal do município. Em Maio de 2010 compõe parte da equipa do arquitecto Jorge Mario Jauregui no Rio de Janeiro, onde desenvolveu projetos de reabilitação e infraestrutura nas comunidades da Rocinha e Maré e nos complexos do Alemão e Manguinhos. Fez parte da equipe vencedora do concurso Morar Carioca e em 2011 é premiado com o 4º lugar no concurso Porto Olímpico, no Rio de Janeiro. Em 2011 inicia a sua colaboração no Atelier 77 - Rio de Janeiro, elaborando projetos residenciais e culturais e faz parte da equipe vencedora do concurso Casa Firjan, conseguindo ainda outros méritos e distinções com a equipe em outros concursos de arquitetura.

Suplentes

Caso algum dos jurados acima citados seja impossibilitado de realizar o julgamento do concurso, será nominado pela equipe da Projetar.org um suplente, com perfil e currículo similares ao jurado impossibilitado de realizar o julgamento, para que o certame não seja prejudicado.

AVALIAÇÃO 08

Processo de avaliação

O processo de avaliação se inicia com a entrega dos projetos pelas equipes participantes, e, assim como a inscrição das equipes e envio das propostas, ocorre de forma online, por meio do Portal Projetar.org, com o objetivo de potencializar a transparência do processo de avaliação, evitando que uma liderança possa influenciar a decisão dos demais jurados.

8

A coordenadora do concurso fará a pré-seleção das propostas, que consiste em conferir se as equipes inscritas e as propostas enviadas seguem todos os requisitos estabelecidos no edital. As equipes que não seguirem os requisitos serão desclassificadas nesta primeira etapa e não serão encaminhadas para os jurados. No processo de pré-seleção a coordenadora do concurso realiza uma avaliação prévia das propostas seguindo os mesmos critérios de avaliação estabelecidos para a avaliação do júri. A partir desta avaliação, atribui uma nota de 0 a 10. As equipes que não atingirem nota 5 serão desclassificadas nesta primeira etapa e não serão encaminhadas para os jurados. Esta nota não interfere na nota atribuída pelos jurados.

Após a conclusão do processo de pré-seleção, os jurados realizarão a avaliação das propostas, de forma individual, por meio do Portal Projetar.org.

A partir da finalização da avaliação pelos jurados, o Portal Projetar.org terá 5 (cinco) dias para organizar a premiação, certificados, comunicar os parceiros e publicar os resultados no portal.

Critérios de avaliação

Os projetos serão avaliados pelos seguintes critérios, com pesos iguais:

Apresentação: Habilidade de claramente expressar as ideias geradoras da proposta, assim como sua respectiva qualidade de apresentação.

Integração com o entorno: Habilidade em relacionar a proposta, seja por integração ou contraste,

evolução ou revolução, etc., com o entorno imediato.

Solução funcional: Habilidade de compreensão do programa de necessidades e sua respectiva

resolução no terreno.

Design: Originalidade na proposta e criação de personalidade para a edificação.

Critério de desempate

Em caso de empate entre as notas finais de dois grupos, será adotado como critério de desempate a maior nota em algum dos critérios de avaliação, ou seja, de dois grupos com notas finais idênticas, será considerado o vencedor do concurso a equipe que tiver recebido a maior nota em algum dos critérios de avaliação por algum dos jurados.

Soberania dos jurados

O júri do concurso é soberano em suas decisões, desde que respeitadas as disposições do Edital no processo de avaliação das propostas. Não cabe, portanto, qualquer espécie de recurso sobre o resultado do concurso.

PREMIAÇÃO 09

Os resultados serão disponibilizados no Portal Projetar.org no dia 11/07/2016. Após a divulgação dos

resultados, a Projetar.org tem um prazo de até 7 (sete) dias úteis para entrar em contato com as equipes vencedoras e informá-las a respeito da forma de entrega dos prêmios. A premiação será distribuída como se segue:

Primeiro colocado: R$ 2.300,00 + publicação do projeto em revistas, sites, redes sociais e blogs

parceiros + certificado;

Segundo colocado: R$ 1.700,00 + publicação do projeto em revistas, revistas, sites, redes sociais e

blogs parceiros + certificado;

Terceiro colocado: R$ 1.000,00 + Publicação do projeto em revistas, sites, redes sociais e blogs

parceiros + certificado;

9

Menções honrosas (até duas): publicação do projeto em revistas, sites, redes sociais e blogs

parceiros + certificado.

As propostas premiadas, bem como todas as propostas entregues nas condições previstas neste edital, serão publicadas no site da Projetar.org e nas redes sociais.

DÚVIDAS 10

As equipes poderão tirar dúvidas relativas a este concurso através do email [email protected].

No período em que as inscrições para este concurso estiverem abertas serão publicados no portal Projetar.org todos os questionamentos recebidos no período e suas respostas, sendo de responsabilidade das equipes acompanharem as informações disponibilizadas nestes canais.

O prazo para solucionar dúvidas relativas a este concurso se encerra juntamente com o prazo para as inscrições das equipes.

NOTAS ADICIONAIS 11

Quaisquer alterações realizadas neste edital serão divulgadas no Portal Projetar.org e na fanpage Projetar.org (www.facebook.com/Projetar.org), sendo de responsabilidade das equipes acompanharem as informações disponibilizadas nestes canais.

A língua oficial do concurso é a língua portuguesa, sendo que todas as publicações como edital, bases, solução de dúvidas, etc., serão disponibilizadas na língua portuguesa.

Os autores das propostas enviadas reservam o direito autoral da proposta, mas autorizam sua publicação conforme especificado no item 06 – ENTREGA DAS PROPOSTAS.

O projeto objeto deste concurso é fruto de uma atividade meramente acadêmica, e não será edificado pela Projetar.org.

A Projetar.org não foi contratada pelos proprietários do terreno objeto deste concurso para realizá-lo, e não possui nenhuma relação com os proprietários deste terreno.

10

AGRADECIMENTOS 12

A Projetar.org agradece aos parceiros, que colaboraram com este concurso. Agradece, ainda, aos membros do júri que se dispuseram a colaborar com esta atividade.

Blog do Braulio

Seja nosso parceiro!

[email protected]

11

ANEXO 01 – PERGUNTAS FREQUENTES

1. Qual o número mínimo e máximo de integrantes permitido para inscrição no concurso?

O mínimo de pessoas permitido por grupo é 1 (um). O máximo é 5 (cinco).

2. A equipe deve enviar o comprovante de matrícula de todos os participantes da equipe?

Sim. A Projetar.org é uma ferramenta que visa aumentar a experiência acadêmica de estudantes de arquitetura. Para tanto, os inscritos devem ser estudantes devidamente matriculados em suas respectivas instituições de ensino, e devem ser capazes de comprovar suas matrículas.

3. Devo usar somente a área do terreno proposto pelo edital ou posso extrapolar este limite?

O terreno para realização do projeto encontra-se delimitado pelo edital. Entretanto, sendo os concursos da Projetar.org concursos de ideias, caso a equipe resolva extrapolar estes limites, caberá ao júri avaliar esta opção.

4. Deve ser seguida a legislação (zoneamento, código de obras, etc.) da cidade onde o terreno ocorre?

Não. Os concursos da Projetar.org são concursos de ideias, assim, diferentemente de concursos de projetos a serem executados, não existem quaisquer pré-condições estipuladas aos participantes em relação a questões legais. A intenção é potencializar a criação do proponente, não havendo limitações como lei de zoneamento e código de obras.

5. Posso desenhar à mão livre?

Sim. Cabe à equipe a escolha da ferramenta mais adequada para o desenvolvimento o projeto, bem como a forma de apresentação que melhor apresenta o projeto. Nem a Projetar nem o Júri fará qualquer distinção entre uma proposta digital e uma feita à mão. É necessário, porém, no caso do uso de desenho à mão livre, que a prancha seja escaneada ou que os desenhos sejam escaneados e inseridos prancha em meio digital, para que o arquivo da prancha seja compatível com o especificado no Edital (JPG com no máximo 10MB)

6. A Projetar.org pode disponibilizar o arquivo DWG das obras próximas ao terreno proposto para o concurso?

A Projetar.org tem a intenção de realizar seus concursos em locais que sejam conhecidos, para que os estudantes possam reconhecer as obras do entorno. No entanto, a Projetar.org não tem acesso e nem permissão para disponibilizar os arquivos dos projetos de tais obras. Desenhos técnicos das obras, como plantas, cortes, etc. são de direito autoral do escritório de arquitetura que os projetou.

7. Os arquivos da base do concurso podem ser vistos antes de realizar a inscrição da equipe?

O edital está disponível na área pública do site. Os demais arquivos, como fotos do terreno e .dwg do terreno, estão disponíveis somente para as equipes inscritas no site Projetar.org.

8. Posso escolher qualquer nome para minha equipe ou devo seguir algum padrão ou código?

O nome da equipe é de livre escolha dos proponentes, porém, deve respeitar as especificações especificadas do Edital sob pena de desclassificação. Como o nome da equipe é o único dado de identificação nas pranchas entregues, a fim de preservar a imparcialidade do processo de avaliação das propostas, este nome não pode conter qualquer referência pessoal aos integrantes da equipe, (tais como nome, sobrenome, cidade, estado, faculdade e/ou qualquer expressão que possa direta ou indiretamente identificar a equipe e/ou seu local de residência/estudo).

12

9. O envio das propostas e do comprovante de matrícula é feito online?

Os concursos da Projetar.org ocorrem totalmente online, sendo todas as suas etapas (inscrição, envio de documentação e proposta de projeto) realizadas pelo Portal Projetar.org.

10. O envio das propostas pode ser feito por meio de arquivos .pdf?

Não. Conforme especificado no Edital, o arquivo a ser enviado deve estar no formato JPG, e deve possuir resolução suficiente para leitura do conteúdo da prancha. Este arquivo não deve ter mais de 10MB de tamanho. Os grupos que enviarem suas propostas em qualquer outro formato serão desclassificados.

11. O JPG das pranchas podem ser entregues em 72ppi (para visualização virtual) ou devem estar em resolução maior (150 ou 300 ppi) para posterior impressão?

É fundamental que o conteúdo da prancha seja legível, portanto, deixe a maior resolução possível sem ultrapassar os 10MB de tamanho do arquivo.

12. Eu posso alterar o rodapé que consta na prancha-modelo do concurso? Por exemplo, diminuir seu tamanho, mudar a cor de fundo ou tipo de borda, mudar a fonte e o tamanho da escrita, etc.?

Não. Conforme especificado no Edital, a área de 2,5 cm de altura e 84,1 cm de largura localizada na parte inferior da prancha-modelo disponível para download na área restrita das equipes inscritas do Portal Projetar.org deve ser respeitada nas pranchas entregues pelas equipes, devendo permanecer sua área, bem como cor, tamanho e fonte da escrita, exatamente conforme se encontra na prancha-modelo. Na parte inferior direita desta área, no local onde na prancha-modelo está escrito “nome grupo”, deve ser inserido o nome da equipe, exatamente como consta na sua inscrição, com fonte ARIAL no mesmo tamanho do texto na prancha-modelo. As equipes que não respeitarem esta observação serão desclassificadas.

13. Os membros das equipes devem ser da mesma faculdade?

Não. Os membros das equipes podem estudar em diferentes faculdades, estar em diferentes períodos, morar em diferentes cidades, etc., desde que sejam estudantes de arquitetura e urbanismo.

14. As equipes podem ter um professor ou arquiteto orientador da proposta?

Não. Como o concurso é destinado apenas a estudantes de arquitetura, não é permitido a participação de

arquitetos formados como orientadores.

15. Na equipe pode haver estudantes de graduação em design de interiores também?

Não. Como o concurso é destinado apenas a estudantes de arquitetura e urbanismo.

16. Ao fazer minha inscrição, o sistema gerou um boleto para pagamento no dia seguinte,

mas quero efetuar o pagamento em outra data. Isto é possível?

Sim. Basta não pagar o boleto gerado e reemitir o boleto com nova data a qualquer momento, lembrando que o sistema sempre gera o boleto com vencimento para o dia seguinte em que foi gerado. Para gerar um novo boleto, basta acessar a área restrita das equipes, selecionar o menu Pagamento, e clicar no link Pagar.

17. Efetuei o pagamento da inscrição, mas quando entro no site aparece no status aguardando pagamento, o que devo fazer?

O pagamento é confirmado em até 2 (dois) dias úteis após realizado. Quando este for confirmado, você receberá um email informando.

13

18. É possível adicionar ou retirar integrantes da equipe depois de realizada a inscrição?

Sim. Porém, alterações na equipe podem ser realizadas apenas até a data de encerramento das inscrições por meio da área restrita das equipes no portal.

19. Será divulgada alguma ata do júri? As notas das equipes são divulgadas?

Não há ata de julgamento porque os concursos da Projetar.org ocorrem totalmente online, de modo que os jurados não se reúnem presencialmente. Cada jurado faz o seu julgamento individualmente atribuindo notas aos projetos conforme os critérios estabelecidos no edital. O sistema gera uma média das notas atribuídas pelos três jurados, indicando os vencedores. Esta medida evita problemas de agenda dos jurados e evita que um jurado tome a liderança do grupo e convença os outros membros a julgarem a favor ou não de uma proposta. Com isso potencializamos a transparência do processo.