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INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO
A História da Computação A necessidade da computação data de milhares de anos (contagem
de ovelhas pelos antigos, uso dos dedos como contagem, sistema decimal, tábuas de multiplicação e tabuadas usados pelos Babilônios, etc)
Dispositivos automáticos de cálculo: Ábaco Chinês: 2500 A C - Armação com diversos fios de arame. Em cada fio ficam sete bolinhas. Duas acima de uma barra e cinco abaixo. Os fios correspondem à posição dos dígitos num número decimal, e as bolinhas o dígito.
A História da Computação Bastões de Napier: criados para auxiliar a multiplicação, pelo escocês
John Napier, inventor dos logaritmos. Final do Século XVI. Nove peças, uma para cada dígito de 1 a 9.
Calculadora de Pascal: 1642, Blaise Pascal, filósofo e matemárico francês, máquina de calcular, baseada em pequenos discos.
Máquina de Diferenças de Babbage: em 1822, criou uma máquina com discos e uma manivela, para calcular tabelas.
Máquina de Holleritch: Criada pelo estatístico, Hermam Hollerich na década de 1880, era uma máquina para operar com cartões perfurados para tabular dados. (usada na soma dos dados do censo de vários países)
Vários ensaios de construção foram feitos: calculadora eletrônica automática, Colossos (computadores eletrônicos), Calculadora Automática de Sequência Controlada, Computadores MARK I a IV.
A História da Computação ENIAC (Eletronic Numeric Integrator And Calculator): 1946, foi o mais
ambicioso e pioneiro dos trabalhos em computação eletrônica. Usava válvulas ao invés de relés (18000 válvulas, 70.000 resistores e 10.000 capacitores, consumindo 150 quilowatts de potência, área de 1.400 m2, pesando 30 toneladas).
John Von Neumann: EDVAC (Eletronic Discrete Variable e Automatic Computer), computador com programa armazenado, de 1946 a 1952.
UNIVAC: feito pelos construtores do ENIAC, Mauchly e Eckert, foi o primeiro computador a entrar em linha de produção. A primeira instalação foi em uma fábrica da General Eletric no Kentucky.
IBM (International Business Machines Corporation): construiu seu primeiro computador em 1953 (IBM 701). Várias outros foram lançados no decorrer do tempo, sendo a IBM a líder no mercado de computadores de grande porte.
O Que é Computador ?
Máquina programável, capaz de realizar uma grande variedade de tarefas, de acordo com o que for especificado
O Computador não faz absolutamente nada sem que lhe seja mandado fazer
O Computador segue uma sequência de comandos para fazer alguma tarefa
Termos Necessários Algoritmo: sequência ordenada, e sem ambiguidade, de passos que levam à solução de um dado problema Dados: informações manipuladas pelo computador. Podem ser nomes de uma lista, notas de um curso,
endereços, etc. Dados Numéricos
Inteiros Reais Dígitos de Precisão e Arredondamento
Cadeia de Caracteres Lógicos (True ou False)
Programa: sequência de comandos escritos em linguagem de alto nível, que pode ser executada pelo computador
Sistema de Informação Manual Informatizado
Processo do Desenvolvimento de Sistemas: Análise Programação Testes e Validação Implantação Treinamento
HARDWARE
Palavra Inglesa designada para denominar o complexo Físico de cada uma das diferentes máquinas chamadas Computadores
Podemos dizer que cada componente físico de uma instalação de computador pode ser denominado HARDWARE
Existem várias categorias de Hardware
CPU Memória Dispositivos de I/O
Monitor Teclado Discos Periféricos
HARDWAREAlgumas Categorias
A SER ESTUDADO
EM DETALHES
SOFTWARE
Palavra Inglesa designada para denominar o complexo de programação dos Sistemas de Informação
Podemos dizer que cada componente lógico existente em um meio computacional pode ser denominado de Software
Existem várias categorias de Software
SOFTWAREAlgumas Categorias
Sistemas Operacionais Linguagens Interpretadores Compiladores Aplicativos Sistemas Desenvolvidos
A SER ESTUDADO
EM DETALHES
Processamento de Dados Trinômio do Processamento de Dados:
Entrada - Processamento - Saída Armazenamento: guardar os dados que o computador não está
usando Capacidade de Processamento: medida pela velocidade na
execução do processamento dos dados do início ao resultado A Capacidade de Processamento de um computador é influenciada
por diversos fatores, incluindo a sua especificação técnica , e também os programas que estão sendo utilizados (S.O.,etc)
Cada computador pode ser utilizado em uma solução diferente para uma empresa, de acordo com suas características técnicas (Dimensionamento do Hardware)
Processamento de Dados Interação com o Computador
Linguagem Humana Linguagem de Programação Linguagem de Máquina
BIT: menor unidade de Informação (0 ou 1) BYTE: conjunto de 8 BITS, possuindo significado lógico KBYTE, MBYTE, GBYTE, TBYTE (* 1024) Dados: sinais brutos e sem significado individual que os
computadores manipulam para produzir Informações
Processamento de Dados Linguagens de Programação
Linguagens de Alto Nível Linguagens de Baixo Nível Linguagem de Máquina
Compiladores Analisador Léxico (catalogação e existência dos comandos e variáveis) Analisador Sintático (sintaxe dos comandos) Analisador Semântico (alguns tópicos da lógica)
O Processo de Compilação Programa Fonte, Programa Objeto, Programa Executável Tradução Link-Edição
Processamento de Dados Computador Digital: máquina capaz de solucionar problemas através
da execução de instruções que lhe são fornecidas Programa: sequência de instruções que descreve como executar
determinada tarefa Circuitos Eletrônicos: reconhecem um conjunto limitado de instruções
simples (básicas: some, verifique, mova dados) Linguagem de Máquina: conjunto das instruções primitivas do
computador L1: instruções básicas L2: instruções de nível mais alto L3 ... L4 Interpretador: Recebe um programa em linguagem de mais alto nível,
substituindo suas instruções pelas de linguagem de mais baixo nível Tradutor: Lê um programa escrito em linguagem de mais alto nível,
gerando outro em linguagem de mais baixo nível, sendo este executado
Computadores nos NegóciosFONTES DE MUDANÇAS
Configuração Política Globalização da Economia (blocos econômicos) Preservação e proteção ambiental Desenvolvimento científico e tecnológico Novas formas de participação social Demandas sociais - novos valores Pobreza global e disparidades regionais
Computadores nos NegóciosNOVOS CENÁRIOS
Turbulência, Incerteza Explosão tecnológica Desemprego Escassez Competitividade internacional Consumidores cada vez mais exigentes Velocidade do conhecimento
Computadores nos NegóciosNOVOS CENÁRIOS
Novos e poderosos concorrentes surgirão a cada momento
Maior expectativa de vida das pessoas População urbana dobra até 2025 Comunicação mundial sem fio em
1999/2001 As profissões serão reinventadas
Computadores nos Negócios Os computadores são fundamentais para a sociedade moderna, e sem eles
nossa economia ficaria paralisada Os computadores alteraram altamente as práticas comerciais nos últimos anos Dos caixas automáticos aos cartões de crédito, os computadores passaram a
fazer parte do nosso modo de vida Medicina e Saúde Pública: os computadores são usados para tudo, desde
diagnóstico de moléstia , monitoramento de pacientes, controle permanente de próteses. Marcapassos, implante coclear (aparelho implantado para permitir pessoas surdas escutar - pequeno computador que transforma sons em impulsos elétricos), técnicas de processamento automatizado de imagens, etc
Educação: revolução provocada pelos computadores. Projetos científicos, relatórios, pesquisa de banco de dados nas bibliotecas, ferramenta de aprendizado interativo, educação à distância, Internet, etc
Computadores nos Negócios Ciência: cientistas usam computadores para desenvolver teorias, coletar e
testar dados, troca de informações eletrônicas com outros colegas, acesso a bibliotecas, centros de conhecimento, simulação de eventos complexos por computador, recepção e análise de dados coletados no espaço, etc.
Arqueologia: uso da tomografia axial computadorizada para análise de envoltórios das múmias, e outros detalhes, reconstrução de informações sobre civilizações passadas, etc.
Engenharia e Arquitetura: uso do computador em substituição ao lápis e papel, desenho auxiliado por computador (CAD)
Manufatura: manufatura auxiliada por computador (braços robotizados, robôs industriais, pedidos de peças, planejamento da produção, etc)
Área Legal: acesso dos advogados aos bancos de dados de precedentes e jurisprudência. Acesso aos dados dos tribunais, bancos de dados próprios, etc.
Computadores nos Negócios Cumprimento da Lei: uso de terminais de dados móveis nas viaturas,
localização por satélite, programas para determinação de rotas de perseguição, etc, identificação por DNA, impressão digital e outros meios, etc
Governo: informações sobre os cidadãos desde dados cadastrais, seguro social, CPF, RG, por uso de sistemas, análise dos dados do imposto de renda pela receita federal, impostos diversos informatizados, etc.
Forças Armadas: computadores a bordo de aviões, navios, submarinos, armas e satélites. Sistema de defesa, e administrativos.
Música: uso dos computadores para criação de novos instrumentos e sons. (MIDI: Musical Instument Digital Interface), sincronizando o hardware e software que reproduzem sons eletrônicos, efeitos especiais, etc.
Computadores nos Negócios Teatro e Cinema: luzes controladas por computador,
imagens e sons por computador, efeitos especiais computadorizados, uso da computação gráfica.
Computadores no Lar: chips computadorizados nos eletrodomésticos, tipo TV’s, microondas, lava-louças, ar-condicionado, etc. Sistemas de casa inteligente, etc.
A Informação Por que as empresas precisam de Informações
Informação é qualquer item tangível que afete a empresa Informações para processo de tomada de decisões sobre características dos
produtos, esforços de marketing e investimentos, entre outras coisas As informações devem ser precisas e atualizadas A Globalização exige empresas cada vez mais competitivas e ágeis em suas ações
O valor e o custo da Informação O valor da informação é determinado unicamente por aqueles que a usam É fácil alterar e produzir informações Muitas vezes o segredo da informação determina seu valor Fatores que determinam seu valor:
Oportunidade (tempo de existência ou momento de sua necessidade) Precisão (detalhes, informação perfeita, completa e precisa) Apresentação (colocar via computador da melhor forma possível para facilitar seu
entendimento)
O ConhecimentoHoje em dia a massa de
conhecimento do mundo dobra a cada dois anos. Nos próximos 10 ou 15 anos, dobrará a cada 80 dias.
As Aplicações Utilizadas nas Empresas Aplicações Verticais: programas que executam todas as fases de uma função comercial
importante (sistemas integrados de varejo, sistemas de contabilidade bancária, etc) Aplicações para Produtividade Pessoal: focalizam as tarefas executadas por
indivíduos. Voltados para a Interface com o usuários. Editores de Texto Planilhas Eletrônicas Software de Apresentação Software para Banco de dados
Informática para Grupos de Trabalho: combinam ferramentas de produtividade pessoal com aplicações verticais para permitir um grupo de usuários atingir um objetivo comum Pressupõe o uso de Redes Locais de Computadores Ferramentas de Workflow Correio Eletrônico Sistemas de Front Office (Atendimento ao Cliente)
Multimídia Multimídia: qualquer combinação de texto, arte gráfica, som, animação e vídeo
transmitida pelo computador. Multimídia Interativa: permite que o usuário controle quando e quais elementos
serão transmitidos Hipermídia: multimídia interativa onde é fornecido elementos vinculados pelos
quais os usuários podem ser mover. É apropriada sempre que uma interface humana conecta-se a um usuário para
informações baseadas em computador. Realça as interfaces tradicionais somente para texto e produz benefícios
mensuráveis ganhando e mantendo a atenção, interesse, provocando uma retenção melhorada de informações.
Multimídia Linear: onde não existe interação. (da mesma forma do cinema e televisão)
Multimídia Não Linear e Interativa: é fornecido à vontade dos usuários o controle de movimentação pelo conteúdo.
Multimídia
AVI’s
SONS: MP3, Wave,etcMIDI
SISTEMAS NUMÉRICOS Para o Computador, tudo são Números Compreender como a CPU representa números de várias
maneiras e por que, é fundamental para entender como o computador converte Dados em Informações
A frase “Eis algumas palavras” = 69 105 115 32 97 123 117 105 32 97 108 103 117 109 97 115 32 102 97 108 97 118 114 97 115 46 para o computador (representação abreviada)
Os computadores usam o sistema binário (base 2) e o hexadecimal (base 16)
Sistemas Numéricos são apenas formas diferentes de representar valores
SISTEMAS NUMÉRICOS SISTEMA NUMÉRICO DECIMAL (Base 10): usamos os símbolos de 0 a
9 para representar os algarismos. Representação após o 9: repete-se o 1 e acrescenta-se o zero para indicar
início de nova sequência, depois o 2 e assim por diante. O conceito de usar os símbolos disponíveis em ordem, até todos terem sido
usados e depois acrescentar outro dígito é a base de todos os sistemas numéricos. A única diferença é de quantos símbolos estão disponíveis para uso.
SISTEMA NUMÉRICO BINÁRIO: para construir um dispositivo capaz de armazenar dados com a tecnologia mecânica disponível na época, os dados em si tiveram que ser reduzidos para seu estado mais fundamental, que é o estado onde existe apenas duas condições: ligado e desligado. Exprime-se as combinações dos estados para simbolizar os padrões. Ex: 110 - 001 - 111 - 000 (três dígitos)
SISTEMAS NUMÉRICOS DECIMAL BINÁRIO (base 10) (base 2) 0 0 1 1 2 10 (0 + 21) 3 11 ( 1 + 21) 4 100 ( 0 + 22) 5 101 (1 + 22) 6 110 (0 + 21 + 22) 7 111 (1 + 21 + 22)
Dígito Binário: bitBinary digiT
SISTEMAS NUMÉRICOS SISTEMA NUMÉRICO HEXADECIMAL: trabalhar com sistema binário levaria a
uma demora na codificação das instruções e decodificação dos resultados. O Sistema Numérico Hexadecimal, de base 16, usa 16 símbolos para representar números. (os nove algarismos do sistema alfanumérico 0-9 mais as letras de A-F)
O maior dígito Hexa F, corresponde ao Binário 1111. Um único dígito Hexa representa qualquer combinação possível de quatro bits. Então um byte (8 bits) pode ser representado por 2 dígitos Hexa.
Caracteres a Representar: Caracteres alfabéticos maiúsculos Caracteres alfabéticos minúsculos Algarismos Sinais de Pontuação e outros símbolos Caracteres de Controle
Com 8 bits representa-se uma unidade = 1 byte Dois Sistemas de Representação de símbolos com números binários: EBCDIC e ASCII
118 símbolos
Usando 8 bits = 256 símbolossobram ainda 138
SISTEMAS NUMÉRICOS
EBCDIC: código de 8 bits que define 256 símbolos. Usado ainda nos Mainframes IBM e em sistemas de médio porte, mas raramente encontrado nos microcomputadores.
Quando os pequenos computadores começaram a ser desenvolvidos, o ANSI (American National Standards Institute), entrou em ação para definir padrões para os computadores
ASCII : solução encontrada pela organização ANSI para representar os símbolos com bits de dados. Hoje o padrão ASCII define 256 símbolos, sem mudar os primeiro 128 códigos originais (inicialmente o oitavo bit era de paridade).
Cada caracter é expresso em um byte, idependente do sistema utilizado em sua representação.
Categorias de ComputadoresConceito Clássico
Supercomputadores: é o computador mais potente disponível em uma dada época. Processam altas quantidades de informações de forma muito rápida. Uso em aplicações científicas onde necessitam alta capacitade de processamento. Máquinas muito caras.
Mainframes : Máquinas com grande poder de processamento, inferior a um supercomputador, porém destinadas a manipular grande quantidades de informações de entrada e saída, e armazenamento. Uso de Terminais Processamento Local e Remoto Controladoras de Disco, Fita, Cartuchos e Comunicação Sistemas de Tempo Compartilhado Sistemas On Line
Categorias de ComputadoresConceito Clássico
Minicomputadores : Máquinas com poderosa capacidade de processamento e armazenamento de informações, porém inferior ao Mainframe. São ideais para algumas empresas por possuirem alguns recursos de um Mainframe e serem muito mais baratos e menores.
Computadores Pessoais : Pequenos computadores geralmente encontrados em escritórios, salas de aula e residências. Criado pela IBM, em 1981 (IBM PC). Clones foram criados, passando então a se denominar a família PC. O Macintosh, da apple, é um microcomputador, mas não PC compatível. Desktop: modelo de mesa Notebooks: tamanho e tecnologia reduzidos ao tamanho de um caderno. Os
Laptops foram seus antecessores. PDAS (Personal Digital Assistants): menores que os notebooks, sendo
muitas vezes chamados de Palmtops, bem menos potentes que os desktops e notebooks, são destinados a rodar pequenas aplicações.
Categorias de ComputadoresConceito Clássico
Estações de Trabalho: Parece um computador pessoal, mas com duas grandes diferenças: usam o projeto RISC e rodam o sistema operacional UNIX ou variações dele. É um potente computador baseado na arquitetura RISC, que roda o sistema operacional UNIX, geralmente usados por cientistas e engenheiros.
Não confundir com o termo Estação de Trabalho destinado a denominar os computadores pessoais interligados em rede a outros, cuja denominação, já obsoleta, pode ser também de estação de trabalho.
Categorias de ComputadoresConceitos Clássicos
MAINFRAMEMINICOMPUTADOR
SUPERCOMPUTADORES
DESKTOP
COMPUTADORES PESSOAIS
NOTEBOOK
PDA - Palmtop
ESTAÇÃO DE TRABALHO
Categorias de Computadores
Hoje em dia, com a evolução da Tecnologia, estes conceitos estão em processo de atualização permanente, tendo em vista que podemos ter Microcomputadores com capacidade maior de processamento e armazenamento que vários Mainframes e Minicomputadores de alguns anos atrás, e o tamanho físico das máquinas tende a diminuir cada vez mais
HARDWAREC.P.U.
Central Processing Unit
C.P.U C.P.U. : termo vindo do inglês (Central
Processing Unit), significando Unidade Central de Processamento
A CPU é responsável pelo controle geral da máquina. Nela ficam ligados todos os componentes do computador.
No PC, a C.P.U. é representada pela figura do Processador colocado na Placa Mãe do mesmo.
Erroneamente, tecnicamente falando, chama-se de CPU ao conjunto Gabinete, Placa-mãe, Processador e outros acessórios de um PC.
C.P.U Formada pela ALU (Unidade Lógico Aritmética e
pela UC (Unidade de Controle) UC (Unidade de Controle): coordena todas as atividades
do computador A UC contém as instruções da CPU para executar
comandos (microcódigo) ULA ou ALU: Efetua operações aritméticas ou lógicas
CPU’s de especificações diferentes geralmente têm seu conjunto de instruções diferentes
Registradores: posições de memória construídas na própria CPU: utilizadas nas operações da ALU
CPU - Processadores Máquinas CISC (Complex Instuction Set
Computing): os processadores possuem um conjunto de instruções muito grande, gravadas no próprio processador na forma de microcódigo
Máquinas RISC (Reduced Instruction Set Computing): teoria posterior da arquitetura de computadores diz que se um processador tiver um conjunto pequeno de instruções, cada instrução será executada mais rapidamente, permitindo ao processador executar mais instruções em um período de tempo, as instruções são implementadas no próprio hardware.
CPUProcessadores
A Família do PC é baseada na família de processadores INTEL 86.
Os processadores usados nos PC’s até hoje são o 8086, 8088, 286, 386, 386 SX, 486, 486 SX, Pentium, e 586 Cyrix
O processador executa, através de linguagem de máquina, as instruções correspondentes que lhe forem mandadas
Um processador age basicamente por operações matemáticas
CPU - Processadores De acordo processador utilizado é que enquadra o
micro nas categorias abaixo, consagradas por uso: Família Intel e Compatíveis
PC XT (8086 e 8088) PC AT 286 PC AT 386
386 SX 386 DX
PC AT 486 486 SX 486 DX
PC Pentium PC 586 PC K6/K6-2 PC Pentium II/III/ Athlon PC Celeron PC AMD Duron
CPU - Processadores De acordo processador utilizado é que enquadra o
micro nas categorias abaixo, consagradas por uso: Família Motorola Processadores RISC
Máquinas Monoprocessadas: existe apenas um processador controlando o computador
Máquinas Multiprocessadas: existe um conjunto de processadores instalados, operando de forma paralela na execução de instruções
CPU / BARRAMENTOS A CPU é ligada aos demais componentes de um computador pelo
BARRAMENTO Barramento refere-se ao percurso entre os componentes de um computador Barramentos Principais de um Computador:
Barramento de Dados: percurso elétrico que conecta a CPU, Memória e os outros dispositivos de hardware da placa-mãe A largura do Barramento de Dados determina quantos bits de cada vez pode ser transmitido entre
a CPU e os outros componentes do computador (16 bits-2 bytes, 32 bits-4 bytes, 64 bits - 8 bytes) Barramento de Endereço: conecta a CPU e a Memória, transportando endereços de
memória Tipos de Barramentos mais conhecidos nos Pc’S
ISA VESA PCI
BARRAMENTO DE DADOS
MEMÓRIA MICROPROCESSADOR
PORTAS DEENTRADA
PORTAS DESAÍDA
Sinais de Controle
CPU / BARRAMENTOS
MEMÓRIA MICROPROCESSADOR
PORTAS DEENTRADA
PORTAS DESAÍDA
Sinais de Controle
BARRAMENTO DE ENDEREÇO
BARRAMENTO DE DADOS
CPU / BARRAMENTOS
8088Processador
Barramento de Endereços
Barramento de Dados
Endereço/Dado
** Representação Simbólica
CPU / BARRAMENTOS
CPU - Clock O tempo com que o Processador executa
um determinado ciclo de instruções é denominado Clock do computador
O Clock é medido em MHz é um dos responsáveis pelo desempenho de um processador, e consequentemente, o processador é um dos responsáveis pelo desempenho global do computador
Gabinete Chamamos de Gabinete o compartimento de
ferro onde são colocados a Placa Mãe com processador, fonte de energia, drives, CD-ROM, e outros periféricos internos do Micro.
Existem vários tipos de Gabinete: Torre, Minitorre, Slim, etc
Podemos comprar Gabinetes de vários Fabricantes diferentes
HARDWAREMEMÓRIA
Conhecendo este ImportanteComponente do Computador
MEMÓRIA Consiste na área de trabalho do micro Pode-se dizer que a memória está para o
computador como a mesa de trabalho está para o carpinteiro. Quanto maior a memória, mais “componentes” poderão ser armazenados
O Micro usa a memória para execução dos programas
ÁREA DE TRABALHO
MEMÓRIADivisões Básicas
RAM : Consiste na parte da memória do computador em que ficam armazenados os dados e programas em execução no momento. Quando um programa ou dado não é mais necessário, pode ser substituído por outro
ROM : Memória que contém informações que não podem ser apagadas. São informações necessárias ao funcionamento do computador.
MEMÓRIACACHE
A velocidade da CPU é muito mais rápida que a da memória RAM
Para tentar compensar a diferença de velocidade entre a CPU e a Memória, acrescenta-se um Cache à CPU
Conceito de CACHE: Memória auxiliar de alta velocidade e tamanho pequeno, destinada a auxiliar os processos de transferência de dados entre dispositivos de velocidades diferentes
Podemos ter a CACHE da CPU, Cache de Disco e outros tipos de CACHE
MEMÓRIA
Memória ROM e alguns tipos de Memória RAM mais antigos
Pente de Memória RAM
MEMÓRIAEspaços de Endereçamento
A memória RAM, é divididas em endereços que variam de 0 ao tamanho físico da memória.
Ao conjunto de endereços de memória de um computador denominamos de espaço de endereçamento real ou físico
Existem técnicas de simulação de memória para possibilitar a execução de programas grandes, sendo este tipo de memória chamada de memória virtual
Ao conjunto de endereços virtuais de memória de um computador chamamos de espaço de endereçamento virtual
PORTAS DE COMUNICAÇÃO
Quais e como funcionam
CONECTANDO DISPOSITIVOS AO COMPUTADOR
Os componentes de um computador são ligados à CPU por intermédio de Barramentos.
Os dispositivos externos são conectados no computador ao Barramento por meio das PORTAS
Cada computador pode ter vários tipos de portas diferentes, entre eles: PORTA SERIAL: 9 e 25 pinos PORTA PARALELA: 25 e 15 pinos Porta de conexão do teclado Porta USB Outras
PORTAS DE COMUNICAÇÃO
CABO SERIALDB 9
CABO SERIALDB 25
CABO PARALELO
ADAPTADORES PARACONVERSÃO
DISPOSITIVOS DE I/O
I/O = Entrada e Saída
DISCOS
DISCOS É o periférico mais utilizado para
armazenamento Temos acesso direto às informações nele
armazenadas (Acesso Randômico) Pode conter grande quantidade de dados É geralmente onde ficam gravados os
programas e dados O Computador acessa o disco para executar
qualquer aplicativo, levando-o todo ou parte para a memória
DISCOS
Os discos devem ter um formato no qual as informações são gravadas
Chamamos “Formatação” o ato de preparar o disco para uso no computador
Existem diversos tipos de Formatação, de acordo com o Sistema Operacional usado
No PC, usamos a formatação do “DOS” mais comumente
DISCOS
A Tecnologia utilizada é a gravação magnética, o mesmo método usado em todas as formas de fita magnética que conhecemos, desde fitas cassete até gravadores de videocassetes (VCRs).
O Acesso às informações é feito de forma rápida devido à rotação do disco e ao movimento da cabeça de leitura magnética
DISCOS - CLASSIFICAÇÃODISCOS - CLASSIFICAÇÃO DISCOS FLEXÍVEIS: São os conhecidos
disquetes. Podemos ter vários tipos de disquetes: 5 1/4 “ , 3 1/2 “, variando sua capacidade de armazenamento. Seu nome vem da flexibilidade da mídia.
DISCO DE 3 1/2 “ DISCO DE 5 1/4 “
DISCOS - CLASSIFICAÇÃODISCOS - CLASSIFICAÇÃO DISCOS RÍGIDOS: Possuem seu nome pelo
fato dos próprios discos magnéticos serem feitos de uma liga de alumínio, rígida. Pelo fato de sua alta velocidade de giro, densidade de gravação, e acesso rápido, os discos rígidos necessitam estar protegidos de poeira e outras contaminações. Então eles são selados dentro do próprio drive e não removíveis como um disquete. No PC são chamados Winchesters.
DISCOS
TRILHAS
SETORES
DISCOSPodem ter mais de um lado
LADO 0
LADO 1
LADO 2
LADO 3
LADO 4
LADO 5
DISCOSDesempenho
Para considerar o desempenho dos dispositivos de armazenamento, é preciso considerar dois fatores: Tempo Médio de Acesso: tempo médio necessário para o cabeçote de leitura/gravação ir de um local do meio de
gravação para outro É uma combinação da velocidade com a qual o disco gira (rpm) e o tempo necessário para mover os cabeçotes de uma trilha
para outra O Tempo Médio de Acesso nos meios de acesso direto é medido geralmente em milisegundos (ms)
Unidades de disco de alto desempenho: 8 a 12 milisegundos Unidades de disco comuns: 14 a 18 milisegundos CD-ROM e WORM: 100 a 300 milisegundos Unidades Magneto-Ópticas: 30 milisegundos
Taxa de Transferência de Dados: é uma medida de tempo que leva para um dispositivo ler ou gravar um determinado número de dados. (KB/s, MB/s, GB/s, megabits/s)
DISCOSPadrões de Interface das Unidades
Outro fator importante para determinar a velocidade com a qual uma unidade é capaz de ler ou gravar dados é o tipo de controladora usada
Em alguns computadores a controladora é integrada à placa-mãe, em outros não. A controladora conecta-se diretamente ao Barramento
Padrão ST-506: desenvolvida pela Seagate (antiga Shugart Technology) em 1979. Foi o primeiro padrão de interface entre discos rígidos e PC’s. As unidades tinham capacidade máxima de 127,5 MB e taxa máxima de transferência de 655KB/s. Sua segunda geração aumentou essa capacidade pelo uso de um novo esquema de codificação de dados.
DISCOSPadrões de Interface das Unidades
Padrão IDE (Integrated Drive Eletronic): coloca a maior parte dos circuitos da controladora na própria unidade de disco, para proporcionar uma interface mais simples com o computador e uma operação mais confiável que a das antigas unidades ST-506. Padrão criado pela Compaq em conjunto com a Impremis e a Western Digital. As controladoras IDE são placas pequenas e simples que fazem pouco mais que oferecer à
unidade IDE um ponto de conexão ao barramento do computador. Alguns fabricantes incorporam o suporte à interface IDE na própria placa-mãe
Têm instruções próprias de programação, que facilitam a tarefa de instalar uma unidade a um computador
DISCOSPadrões de Interface das Unidades
Padrão ESDI (Enhanced Small Device Interface): lançada pela Maxtor em 1983, incorpora, de forma semelhante à IDE, grande parte da inteligência da controladora na própria unidade de disco. Remove qualquer limitação em relação ao tamanho da unidade de disco a ela conectadas. Pode endereçara até
um Terabyte de espaço em disco Padrão SCSI (Small Computer System Interface): criada nos anos 70, é hoje a interface mais
capaz e promissora. Foi desenvolvida originalmente para conectar dispositivos periféricos de terceiros a mainframes IBM. Tem evoluido constantemente em seus padrões (SCSI, SCSI-2, SCSI-3, Ultra-SCSI,etc) Tenta ser uma extensão do Barramento do computador Nos discos SCSI, todos os circuitos da controladora estão incorporados na própria unidade de disco
DISCOSCD’s
A evolução da Tecnologia, possibilitou o armazenamento de dados em discos ópticos, que utilizam laser para leitura. São os chamados CD’s.
Existem duas categorias básicas de CD’s: os CD-ROM (Somente leitura) e os CD’s regraváveis. Nos PC’s hoje, utilizamos o CD-ROM comumente. Os regraváveis tem custo muito alto.
UNIDADE DE CD-ROM
TECLADO
TECLADO É um dispositivo importantíssimo na
comunicação com o computador O conjunto teclado e vídeo consiste no modo
onde podemos interagir bastante com o computador
Faz a conversão de teclas para o computador Existem “layouts” de teclado diferentes
para várias línguas.
MONITOR DE VÍDEOConheça mais sobre monitores
MONITOR DE VÍDEO Monitor consiste na tela onde são visualizados
os resultados processados. É o meio mais importante na interação do microcomputador com o usuário
Existem diversas categorias de monitores, dentre as quais destacamos : CGA (resolução baixa) EGA (suporta resolução maior e melhor que CGA) VGA (qualidade melhor que EGA) SVGA (qualidade melhor e VGA)
MONITOR DE VÍDEO Existe a figura da placa controladora de vídeo,
onde os dados da tela são mantidos dentro do computador e não fora dele, na chamada memória de vídeo. O Monitor apenas reflete o que está armazenado na memória de vídeo.
Cada tipo de monitor é específico para uma placa de vídeo correspondente
O PC possui vários Modos de Vídeo, isto é: formas de apresentar dados na tela. Os modos de vídeo definem o tipo e a qualidade de informação que se pode mostrar na tela
MONITOR DE VÍDEO
PLACA DEVÍDEO
MONITOR
MONITOR DE VÍDEOCores
MONOCROMÁTICO : Só mostra a tela em uma única cor, fazendo apenas tons mais escuros ou mais claros
COLORIDO : Suporta o uso de cores. Pode ter várias resoluções. Ex: existe CGA color, EGA color, VGA color, SVGA color.
COLOR MONO
PERIFÉRICOSConheça mais sobre os diversos
periféricos que podemos ter para o nosso PC
PERIFÉRICOS Chamamos Periférico todo aquele
equipamento que pode ser acrescentado a uma instalação de computador, com o objetivo de prover determinada necessidade
A cada dia que passa surgem novos Periféricos para Microcomputador, que facilitam muito as tarefas a que se propõem
Vamos adquirindo periféricos, à medida que vão se fazendo necessários, independentemente das máquinas, com pouquíssimas restrições
É um dos periféricos mais conhecidos. Podemos listar o resultado do processamento do computador neste periférico.
Categorias: Matriciais Jato de Tinta Laser Térmica Cera Etc
IMPRESSORA
MATRICIAL
LASER
MOUSE Periférico muito utilizado atualmente Substitui o teclado para algumas operações em ambiente
gráfico Praticamente indispensável no Ambiente Windows Categorias :
Convencional Track-Ball Point
CONVENCIONALSEM FIO
TRACK-BALL NOTEBOOK
POINT
SCANNERS
Equipamento usado para digitalizar imagens de fotos, figuras, etc, por captura
Categorias: De mão De mesa
SCANNER DE MÃO
SCANNER DE MESA
HP
PLOTTERS Consiste num tipo de impressora usada para
impressão de plantas, figuras, etc, em papéis grandes, vegetal, com qualidade e precisão
Usado por Arquitetos, Engenheiros, etc
PLOTTER
LEITORA ÓPTICA
Periférico usado para leitura de Código de Barras
Usado muito em Automação Comercial, Estoque, Varejo, etc
Pode ser de vários tipos e tamanhos
TERMINAIS DE MÃO
Usados para dar entrada em pequenas funções para o micro
Possui pequeno monitor de Cristal líquido com poucas linhas
Muito usado em Farmácias, Restaurantes, Autopeças, etc
Podem ser ligados direto ou remotamente ao micro
GRAVADORA DE CD’s/DVD’s
Usada para gravação de Matrizes para CD-ROM / DVD-ROM
Grava apenas CD’s/DVD’s especiais (graváveis), virgens
Muito usado por produtoras Multimídia, para Backup de Discos em CD, DVD, etc
GRAVADORA DE CD’S
UNIDADES DE CD-ROM e DVD-ROM
Usados para acessar os dados em CD-ROM / DVD-ROM
Uso em franca expansão para os usuários de microinformática
Acesso de todas as aplicações Multimídia gravadas em CD-ROM / DVD-ROM
PLACA FAX-MODEM Usada para o envio e recebimento de faxes,
acesso remoto a sistemas, videotexto, etc Muito usado na automação de escritórios,
Home-banking, etc Substitui Modens externos Categorias:
Divididas pela velocidade de transmissão
PERIFÉRICOS Muitos periféricos tipo Scanners, Fax-
Modem, etc, necessitam de placas de controle colocadas na Placa Mãe do PC
Outros são ligados diretamente nas portas seriais ou paralelas do PC
COMO O COMPUTADOR PROCESSA OS DADOS
O processamento do computador ocorre na CPU (ALU e UC) Dentro da CPU as instruções dos programas são recuperadas e traduzidas
com a ajuda de um conjunto de instruções internas e um microcódigo apropriado
A manipulação dos dados propriamente dita ocorre na ALU, que está conectada a registradores que contém dados
Uma parte da memória chamada ROM (não volátil) é usada para armazenar as instruções que fazem o computador funcionar no instante que é ligado
A parte maior da memória (RAM) É VOLÁTIL A memória CACHE contém os dados e instruções mais recentemente
carregados pela CPU (memória de alta velocidade) A CPU acessa cada local de memória com um número exclusivo, chamado
endereço de memória O co-processador aritmético acelera o processamento de operações
matemáticas, ao efetuar os cálculos de operações de ponto flutuante para a CPU