iniciando no 3d max
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Iniciando No 3d MaxTRANSCRIPT
Conhecendo a Interface do 3Ds Max
E aí gente, tudo bem? Cheguei e já estou na área.. ;)
Espero conseguir passar pra vocês minha experiência com esse software pelo qual sou apaixonada o 3DS Max. Agradecer ao Alex Falcão pelo convite e desejar a todos um ótimo treinamento.
Para começarmos, vou passar as configurações necessárias para que os novos usuários do Max possam ter um bom rendimento:
Sotware: 3DS Max 5Sistema Operacional: Versões anteriores do windows xp não suportam o 3DS Max 5, podendo causar perda de rendimento e alguns bugs. Mas também pode ser rodado no Windows 2000 Professional.Processador mínimo: Processador Dual Pentium 4 ou AMD AthlonRam mínimo: 1GB Vídeo mínimo: Placa de vídeo com aceleração gráfica e 24 bits
Desvendando a interfaceA interface do max é super amigável, a grande sacada é entendê-la bem.É super flexível de forma que você possa customizá-la.Os números dos ítens a seguir, estão unidos aos fragmentos da figura completa, que está logo abaixo de todos.
1- Menu bar ou barra de menu. É basicamente o padrão do windows. Existem diversas categorias com menus pulldowns nele.
2- Main toolbar ou barra de ferramentas.Aqui você encontrará as opções necessárias para tranformações, seleções e renderizações das geometrias na cena.
3- Command Panels ou Painel de Comando. Neste painel existem 6 guias que explicarei mais a fundo com o andar da carruagem. Mas saiba que ali está a chave de todos os mistérios... lá você estará criando, modificando, animando, escolhendo iluminação e câmeras.
4- Estes objetos são chamados de vistas ortogonais, falaremos de cada um deles mais adiante.
5- Aqui você encontra recursos para a sua animação.
6- Neste local você poderá trabalhar a localização de seus objetos. É muito importante entender bem sobre os eixos X,Y e Z. Também explicarei mais a fundo... muita calma nessa hora... ;)
7- Este é o famoso time control ou controle do tempo do Max. Vc poderá navegar pelas animações criadas e controlá-las.
8- Começam as viewports, que são as janelas por onde você irá visualizar seus objetos e suas animações. Elas podem ser customizadas da forma que melhor lhe couber, nos próximos ítens direi quais as customizações são mais comuns. Neste ítem por exemplo está como PERSPECTIVE, que é onde você vê seus objetos em várias perspectivas ajustando apenas com os controles ortogonais.
9- Nesta viewport, normalmente deixamos como LEFT, mas também pode ser alterada.Onde você vê seu objeto do lado esquerdo.
10- Esta é a FRONT. Que te possibilita visualizar de frente.
11- E aqui a TOP, onde terá visão do topo, como se estivesse vendo de uma foto tirada de satélite. Lembrando que todas podem ser alteradas as vistas e ajustadas os tamanhos.
E agora segue a imagem inteira com os respectivos números para a localização.
É isso aí, sei que estão ansiosos, mas aguardem o próximo passo que seguirei com informações mais detalhadas de cada parte conhecida neste tutorial.Abraços a todos e qualquer dúvida, estamos aí.