info educacao

15
Desenvolvido por Taísa Soares Valdameri http://taisasv.blogspot.com/ Tecnologias da Informação e da Comunicação aplicadas à Educação TAÍSA SOARES VALDAMERI Especialista em Tecnologias e Aplicações em Sistemas de Informação Cursando Pós-Graduação em Tecnologias da Informação e da Comunicação Aplicadas à Educação Bacharel em Sistemas de Informação Técnica em Informática

Upload: pesquisa

Post on 18-Dec-2014

2.446 views

Category:

Education


2 download

DESCRIPTION

Informática na Educação.

TRANSCRIPT

Page 1: Info Educacao

Desenvolvido por Taísa Soares Valdamerihttp://taisasv.blogspot.com/

Tecnologias da Informação e da Comunicação

aplicadas à Educação

TAÍSA SOARES VALDAMERIEspecialista em Tecnologias e Aplicações em Sistemas de Informação

Cursando Pós-Graduação em Tecnologias da Informação e da Comunicação Aplicadas à EducaçãoBacharel em Sistemas de Informação

Técnica em Informática

Page 2: Info Educacao

Desenvolvido por Taísa Soares Valdamerihttp://taisasv.blogspot.com/

1. Apresentação2. Conceitos (fundamentação)

1. Informática na Educação (história e evolução)2. Educação à Distância3. Ambiente Virtual de Aprendizagem4. Objetos de aprendizagem (exemplos)5. WebQuest6. Mapas Conceituais7. Educação Infantil (sites, vídeos, programas)8. Sites Educativos9. Softwares Educativos10.Publicações11.Blogs

Page 3: Info Educacao

Desenvolvido por Taísa Soares Valdamerihttp://taisasv.blogspot.com/

INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO

HISTÓRIA

Page 4: Info Educacao

Desenvolvido por Taísa Soares Valdamerihttp://taisasv.blogspot.com/

Década de 80Seymor Papert

Linguagem e Filosofia LOGOO ambiente Logo tradicional envolve uma tartaruga gráfica, um robô pronto para responder aos comandos do usuário. Uma vez que a linguagem é interpretada e interativa, o resultado é mostrado imediatamente após digitar-se o comando – incentivando o aprendizado. Nela, o aluno aprende com seus erros. Aprende vivenciando e tendo que repassar este conhecimento para o LOGO. Se algo está errado em seu raciocínio, isto é claramente percebido e demonstrado na tela, fazendo com que o aluno pense sobre o que poderia estar errado e tente, a partir dos erros vistos, encontrar soluções corretas para os problemas. A maioria dos comandos, pelo menos nas versões mais antigas, refere-se a desenhar e pintar. Mas em versões mais atuais, como o AF LOGO, podem ser muito mais abrangente, trabalhando com textos, fórmulas e até IA, servindo como excelente ferramenta para o ensino regular.

Page 5: Info Educacao

Desenvolvido por Taísa Soares Valdamerihttp://taisasv.blogspot.com/

Década de 80Seymor Papert

Linguagem e Filosofia LOGOO ambiente Logo tradicional envolve uma tartaruga gráfica, um robô pronto para responder aos comandos do usuário. Uma vez que a linguagem é interpretada e interativa, o resultado é mostrado imediatamente após digitar-se o comando – incentivando o aprendizado. Nela, o aluno aprende com seus erros. Aprende vivenciando e tendo que repassar este conhecimento para o LOGO. Se algo está errado em seu raciocínio, isto é claramente percebido e demonstrado na tela, fazendo com que o aluno pense sobre o que poderia estar errado e tente, a partir dos erros vistos, encontrar soluções corretas para os problemas. A maioria dos comandos, pelo menos nas versões mais antigas, refere-se a desenhar e pintar. Mas em versões mais atuais, como o AF LOGO, podem ser muito mais abrangente, trabalhando com textos, fórmulas e até IA, servindo como excelente ferramenta para o ensino regular.

Inteligência Artificial (IA) é um ramo da ciência da computação que se

propõe a elaborar dispositivos que simulem a capacidade humana de

raciocinar, perceber, tomar decisões e resolver problemas, enfim, a capacidade de ser inteligente.

Page 6: Info Educacao

Desenvolvido por Taísa Soares Valdamerihttp://taisasv.blogspot.com/

Segundo o MEC, Informática Educativa significa:

“a inserção do computador no processo de ensino-aprendizagem dos conteúdos curriculares de todos os níveis e modalidades da educação. Os assuntos de uma determinada disciplina da grade curricular são desenvolvidos por intermédio do computador.”

Page 7: Info Educacao

Desenvolvido por Taísa Soares Valdamerihttp://taisasv.blogspot.com/

Em 1971 a Primeira Conferência Nacional de Tecnologia em Educação Aplicada

ao Ensino Superior (I CONTECE), realizada na Universidade Federal de São Carlos, E. Huggins, especialista da Universidade de Dartmouth, E.U.A., minstrou

um seminário intensivo sobre o uso de computadores no ensino de Física (Souza, 1983).

Em 1982, no I Seminário Nacional de Informática na Educação, realizado em Brasília, Mme. Françoise Faure, encarregada da Área Internacional da Direção Geral das Indústrias Eletrônicas e de Informática da França, ministrou uma das duas palestras técnicas do evento - a outra foi ministrada por Felix Kierbel, Diretor do Centro Nacional de Ensino de

Informática do Ministério da Cultura e Educação da Argentina (Seminário Nacional de Informática na Educação 1 e 2, 1982).

Page 8: Info Educacao

Desenvolvido por Taísa Soares Valdamerihttp://taisasv.blogspot.com/

Na UFRJ, em 1973, o Núcleo de Tecnologia Educacional para a Saúde e o Centro Latino-Americano de Tecnologia Educacional (NUTES/CLATES) usou

software de simulação no ensino de Química. Na UFRGS, nesse

mesmo ano, realizaram-se algumas experiências, usando simulação de fenômenos de Física com alunos de graduação. O Centro de

Processamento de Dados desenvolveu o software SISCAI para avaliação de alunos de pós-graduação em Educação. Em 1982, o SISCAI foi traduzido para os microcomputadores de 8 bits como CAIMI, funcionando como um

sistema CAI e foi utilizado no ensino do 2º grau pelo grupo de pesquisa da Faculdade de Educação (FACED), liderado pela Profa. Lucila Santarosa.

Page 9: Info Educacao

Desenvolvido por Taísa Soares Valdamerihttp://taisasv.blogspot.com/

Em 1984, o Projeto EDUCOM, iniciativa conjunta do MEC, Conselho Nacional de Pesquisas - CNPq, Financiadora de Estudos e Projetos - FINEP e Secretaria Especial de Informática da Presidência da República - SEI/PR, voltada para a criação de núcleos interdisciplinares de pesquisa e formação de recursos humanos nas universidades federais do Rio Grande do Sul (UFRGS), do Rio de Janeiro (UFRJ), Pernambuco (UFPE), Minas Gerais (UFMG) e na

Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP). Apesar de dificuldades financeiras, este projeto foi o marco principal do processo de geração de base científica e formulação da política nacional de informática educativa.

Page 10: Info Educacao

Desenvolvido por Taísa Soares Valdamerihttp://taisasv.blogspot.com/

A sólida base teórica sobre informática educativa no Brasil existente em

1989 possibilitou ao MEC instituir através da Portaria Ministerial n. 549/89, o Programa Nacional de Informática na Educação - PRONINFE,

com o objetivo de “desenvolver a informática educativa no Brasil, através de atividades e projetos articulados e convergentes, apoiados em fundamentação pedagógica, sólida e atualizada, de modo a assegurar a unidade política, técnica e científica imprescindível ao êxito dos esforços e investimentos envolvidos.”

Page 11: Info Educacao

Desenvolvido por Taísa Soares Valdamerihttp://taisasv.blogspot.com/

O PRONINFE apresentou os seguintes resultados no período de 1980 - 1995:

- 44 centros de informática na educação implantados, a maioria interligada na Internet.

- 400 subcentros implantados, a maioria por iniciativas de governos estaduais e municipais, a partir do modelo de planejamento concebido, inicialmente, pelo Projeto EDUCOM/UFRGS (destes, 87 estão no Estado do Rio Grande do Sul).

- 400 laboratórios de informática educativa em escolas públicas, financiados por governos estaduais e municipais. -mais de 10.000 profissionais preparados para trabalhar em informática educativa no país, incluindo um número razoável de pesquisadores com cursos de mestrado e doutorado.

Fonte: http://edutec.net/Textos/Alia/PROINFO/edprhist.htm

Page 12: Info Educacao

Desenvolvido por Taísa Soares Valdamerihttp://taisasv.blogspot.com/

JONASSEN (1996) classifica a aprendizagem em:

Aprender a partir da tecnologia (learning from), em que a tecnologia apresenta o conhecimento, e o papel do aluno é receber esse conhecimento, como se ele fosse apresentado pelo próprio professor;

Aprender acerca da tecnologia (learning about), em que a própria tecnologia é objeto de aprendizagem;

Aprender através da tecnologia (learning by), em que o aluno aprende ensinando o computador (programando o computador através de linguagens como BASIC ou o LOGO);

Aprender com a tecnologia (learning with), em que o aluno aprende usando as tecnologias como ferramentas que o apóiam no processo de reflexão e de construção do conhecimento (ferramentas cognitivas). Nesse caso a questão determinante não é a tecnologia em si mesma, mas a forma de encarar essa mesma tecnologia, usando-a sobretudo, como estratégia cognitiva de aprendizagem.

Page 13: Info Educacao

Desenvolvido por Taísa Soares Valdamerihttp://taisasv.blogspot.com/

( MARÇAL FLORES - 1996) “A Informática deve habilitar e dar oportunidade ao aluno de adquirir novos conhecimentos, facilitar o processo ensino/aprendizagem, enfim ser um complemento de conteúdos curriculares visando o desenvolvimento integral do indivíduo.”

As TICs oferecem um grande leque de possibilidades pedagógicas e têm favorecido a emergência de modelos alternativos de educação, ao propor ambientes de ensino-aprendizagem que estimulam a interatividade, o protagonismo e a capacidade de comunicação, colaboração e inovação de pessoas e grupos. As TICs oferecem um grande leque de possibilidades pedagógicas e têm favorecido a emergência de modelos alternativos de educação, ao propor ambientes de ensino-aprendizagem que estimulam a interatividade, o protagonismo e a capacidade de comunicação, colaboração e inovação de pessoas e grupos.

Page 14: Info Educacao

Desenvolvido por Taísa Soares Valdamerihttp://taisasv.blogspot.com/

Segundo FRÓES “mobilizar o corpo docente da escola a se preparar para o uso do Laboratório de Informática na sua prática diária de ensino-aprendizagem. Não se trata, portanto, de fazer do professor um especialista em Informática, mas de criar condições para que se aproprie, dentro do processo de construção de sua competência, da utilização gradativa dos referidos recursos informatizados: somente uma tal apropriação da utilização da tecnologia pelos educadores poderá gerar novas possibilidades de sua utilização educacional.”

Não basta haver um laboratório equipado e software à disposição do professor; precisa haver o facilitador

que gerencie o processo o pedagógico.

Page 15: Info Educacao

Desenvolvido por Taísa Soares Valdamerihttp://taisasv.blogspot.com/

Democratizar a educação e o acesso ao conhecimento hoje

deixou de ser uma questão apenas ideológica, tornando-se

ferramenta imprescindível para qualquer nação, que, como se sabe, só progride se tiver mais

pessoas com melhor nível educacional.

Fonte: SILVA, Alexandre Costa. http://www.elearningbrasil.com.br/home/artigos/artigos.asp?id=6437