i olimpori associação paulista sul são paulo-2016 · para as provas coletivas será permitido o...
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I OLIMPORI
Associação Paulista Sul
São Paulo-2016
Mais Que Vencedores
Manual de Orientações
Organização do Evento
Administrativa:
Associação Paulista Sul
Pr. Luiz Carlos Araújo (Pastor Geral)
Pr. Elieder Francisco da Silva (Secretário)
Gilvan Santos Correa (Diretor Administrativo)
Diretiva:
Ministério dos Desbravadores e Aventureiros
Pr. Alexandre Garcia Martins (Diretor)
Pr. Anderson Soares Ferrantino (Associado)
Thaís de Faria Melo Lei (Secretária)
Thayná Lima Silva (Secretária)
Coordenadores:
Alexandre dos Santos Gomes
Fernando de Faria Melo
João Paulo de Brito
Marcelo Souza Ribeiro
Robson Marques do Vale de Castro
Regionais:
1ª região – Ailton Oliveira Silva
2ª região – Cesar Augusto Fonseca Ribeiro
3ª região – Margarete Arsênio da Silva Sousa
4ª região – Paulo Domingues
5ª região – Agripino Pereira Sales
6ª região – Raul Gutierrez Bravo
7ª região – Mayeli Araújo da Silva
8ª região – Marco Amaro da Silva
9ª região – Josias Santos da Paixão
10ª região – Saulo Freitas de Lima
11ª região – Douglas Ribeiro Pereira
O que é o Olimpori?
Algo bem diferente propomos á você caro desbravador. É um evento, mas ao
mesmo tempo serão vários. Teremos mensagens, pregações e atividades, mas não
será somente um congresso. Internet, interação, ação e redes sociais, não ficando
só no virtual. Tem um jeito de campori, mas não é. Com várias competições que
vão além de ordem unida.
Difícil imaginar, não é !?!?
Então convidamos cada clube a viver uma experiência diferente e total. Cada parte
desta nova aventura será focada nas áreas Espiritual, física, mental e social. Para
explorar ao máximo o potencial de cada desbravador e para que possamos
aprender:
Que competir é bom, recreativo e cristão. A alegria não está no resultado.
Vitória é bem mais que vencer, vamos buscar a verdadeira vitória.
E mostrar uma corrida que todos ganham e ao final recebem uma coroa
que não murcha.
Eventos:
Cada evento tem seu regulamento e suas orientações. Cada um será explicado no
decorrer deste Manual. Abaixo somente um resumo das atividades propostas e suas
datas.
1. II Campori Virtual – Acontecerá entre os meses de Maio a Novembro com
atividades para os clubes cumprirem virtualmente e/ou fisicamente, para
isso o clube deverá:
Acessar e estar atento no Site - http://portaldesbravadores.com.br/
Provas, desafios e atividades serão lançados neste site
Cadastrar todas as unidades no SGC até o dia 25/04/2016
O clube e as unidades receberão um login e senha para realizarem
as atividades. Só receberão mediante cadastro.
As atividades seguirão o esquema de mapa de jogo sendo liberadas
de acordo com o cumprimento, prazo ou condições das mesmas.
Dia 11/11 faremos uma transmissão online ao vivo.
2. Domingo D+ - 26/06 - UNASP-SP
Dia recreativo
3. XI Olimpíadas de Ordem Unida – 25/09 (Calebes) e 13/11 (Josué)
Será obrigatória a participação em pelo menos uma modalidade
coletiva de Ordem Unida.
A Ordem Eliminatória é opcional. Será realizada em 25/09/2016.
Verifique a qualificação de clube como Josué ou Calebe junto ao
seu regional.
As fichas de inscrição das provas e a música da prova Ordem
Sincronizada devem ser entregues até:
Até 02/09 – Calebe
Até 24/10 – Josué
4. Congresso + Olimpíadas – 12 a 15/11 – UNASP-SP
O Congresso acontecerá sábado 12/11 das 9h-12h.
A Olimpíada acontecerá de sábado à tarde (12/11) até terça-feira
15/11. Horários sempre entre 9h-17h (12 a 15/11). Clubes até 29 membros: Participação livre para todos os
membros, mas poderá haver conflito de horários e o clube terá que escolher qual modalidade deseja realizar.
Clubes 30–64 membros: Limite 04 modalidades por membro. Acima de 65 membros: Limite 02 modalidades por membro.
Resumindo nos casos acima de 30 membros um membro não pode participar em quantas provas desejar.
5. A participação no I Olimpori é pré-requisito obrigatório para o VII
Campori da UCB em 2017.
A pontuação do Olimpori poderá ser usada como item
classificatório para o V Campori DSA em 2019.
Os pontos referentes a cada item do Olimpori serão comunicados
posteriormente em um boletim específico.
Inscrições:
10 a 30/06 – Pré-inscrição: Escolha das modalidades olímpicas que o clube
participará. Através do site - http://portaldesbravadores.com.br/.
20/05 a 15/06 – Pagamentos em 4 vezes (cheque da igreja ou boleto)
Pagamentos de Junho á Setembro
Até 24/10 – Alteração de nomes para as modalidades olímpicas.
Valor R$66,00 (4x R$16,50)
Assuntos Gerais:
Para melhor planejamento do seu Clube na participação do Olimpori observem as
seguintes orientações:
Para participar do Olimpori é necessário ser membro ativo do Clube de
Desbravadores da Paulista Sul, e estar devidamente cadastrado no
SGC e no Seguro Anual.
Os eventos Ordem Unida e Olimpíadas tem regulamentos
complementares com regras específicas e detalhes de cada evento.
Estejam atentos a eles para melhor desempenho do seu Clube, e para
se inscreverem corretamente nas modalidades.
A participação no Domingo D+ e Congresso se dará com a presença
do Clube nos dias e locais marcados. No caso do Campori Virtual é o
cumprimento das atividades propostas que serão disponibilizadas no
site ou mesmo nos programas ao vivo.
Para as Olimpíadas (12 a 15/11) não haverá hospedagem aos
participantes nem local para Acampamento, os Clubes devem chegar
no início do dia para as atividades e voltar para igreja/casas no final do
dia. Por isto veja se transporte público ou fretado é a melhor opção
para seu Clube.
A exceção acontecerá para os Clubes do Vale do Ribeira que
acomodaremos em salas de aulas de colégios próximos do
local da Olimpíadas (12 a 15/11).
Alimentação não está inclusa na taxa de inscrição do Olimpori. Cada
Desbravador deve levar seu lanche em cada evento. Algumas opções
de alimentos serão disponibilizadas para compra através de
fornecedores autorizados (não Clubes) como opção de consumo.
Como de costume somente o clube anfitrião poderá realizar este
comércio, desde que comunicado antecipadamente.
Para o Domingo D+ e as Olimpíadas será necessário levar 1
profissional de saúde acompanhando o Clube, onde o primeiro
atendimento ao Desbravador será feito por este profissional e o mesmo
encaminhará ao Posto da Enfermaria do evento se necessário. Nos
demais eventos nosso Posto será suficiente. No Domingo D+,
Congresso e Olimpíadas teremos Ambulâncias no local para alguma
emergência. Cada Clube deve levar também seu kit de primeiros
socorros para este primeiro atendimento do profissional de saúde do
Clube. A ficha médica de todos os participantes deve estar atualizada
no SGC.
No Domingo D+, Congresso e Olimpíadas teremos banheiros
químicos completando a estrutura do local para atendimento dos
participantes do evento.
Em nenhum evento do Olimpori será permitido presença de pessoas
que não sejam membros do Clube participante e devidamente inscritos
em cada evento. Se atentem aos prazos de nomes para cada evento
presencial.
Para outras informações ou detalhes fiquem atentos aos boletins no site do evento,
na Fanpage do evento no Facebook. E anotem este endereço de e-mail:
[email protected], por onde enviaremos e receberemos atividades do
Campori Virtual.
Lembre-se que o sucesso deste evento depende de você! MDA – APS
Façam os desbravadores usar
e usem boné e protetor solar
em todos os momentos
Todos têm que
BEBER MUITA ÁGUA
E
DIVIRTA-SE
XI Olimpíadas de Ordem Unida da APS
Data: 25 de setembro de 2016 (Calebe) – 13 de novembro de 2016 (Josué) Local: Shopping Taboão (Calebe) – UNASP-SP (Josué) Horário: das 08h às 13h
Regulamento Geral
1. Inscrições: Dentro das normas do I Olimpori da APS.
2. Ficha de inscrição: Devem ser entregues as fichas das modalidades escolhidas com todos os dados completos, conforme prazo e regras definidos no Olimpori. 02/09 (Calebe) – 24/10 (Josué).
3. Classificação: Para que o Clube se inscreva no evento deverá ser
classificado em uma atividade realizada anteriormente pela região e nessa classificatória será determinada sua categoria definida pela avaliação da sua região: Josué ou Calebe (ver detalhes em Classificação). Ou já ter participado em uma edição da olimpíada posterior a 2014, tendo a sua qualificação definida pela APS.
4. Uniforme: Uniforme do Clube com lenço ou Uniforme de Campo (APS)
com lenço para todos que participam das provas coletivas.
a. Os participantes da prova de ordem eliminatória deverão usar a camiseta da APS.
b. Exceção para o Clube que não tem condição econômica comprovada de
ter uniforme do Clube e nem o da APS, estes podem usar camiseta
branca lisa (sem identificação) com uma calça neutra (jeans ou
agasalho).
Inscrição
1. Ao clube será permitido inscrever-se no mínimo de uma e no máximo de quatro das sete modalidades coletivas existentes e mais a modalidade de Ordem Eliminatória (opcional).
a. O número de clubes participantes por modalidade coletiva é no mínimo 6 e no máximo 25 clubes.
2. O Clube pode participar de Duas modalidades exclusivas para DIRETORIA a. Somente participarão os que se enquadrarem na idade
correspondente a diretoria segundo a tabela anexa. b. A premiação será separada, não somando pontos para Troféu
Geral no Grupo Josué, ou seja, qualquer clube pode ganhar o nível Diretoria.
c. Para definir o vencedor deste nível será usada a soma do desempenho do clube nas duas modalidades. Seguindo o padrão de pontuação dos desbravadores.
3. Para as provas coletivas será permitido o uso de Reservas. Desbravadores que estarão devidamente inscritos e listados em cada modalidade que participam para eventuais trocas sem que o clube perca qualquer pontuação. A quantidade de Reservas será proporcional ao tamanho do clube, ele não poderá ser substituído mais após a apresentação do clube para o fiscal de prova que marca o início da prova.
4. A exceção para o ‘Item 1 a’ será a prova Ordem Eliminatória que terá a participação ilimitada de clubes, por ser uma prova de avaliação individual e não pontuar no quadro geral. Será disputada no dia 25/09/2016.
5. O número mínimo de participantes para cada modalidade seguirá a seguinte tabela:
Clubes até 28 membros: mínimo de 10 participantes e máximo de 2 Reserva por prova coletiva.
Clubes 29–50 membros: mínimo de 14 participantes e máximo de 3 Reservas por prova coletiva.
Acima de 51 membros: mínimo de 16 participantes e máximo de 4 Reservas por prova coletiva. Um desbravador só pode participar em apenas 03 (três) modalidades coletivas mesmo como reserva.
Não será permitido alteração de nomes, para isto usem os Reversas inscritos.
Será considerado o Relatório de Seguro Anual para classificar a faixa mínima de participantes do clube, caso não tenha atualizado este relatório será classificado na maior faixa de participação, os regionais poderão comprovar ou refutar as informações relatadas a APS.
IDADE ANO BASE
10 Anos Nascidos entre: 30/06/2006 e 13/11/2005
11 Anos Nascidos entre: 12/11/2005 e 13/11/2004
12 Anos Nascidos entre: 12/11/2004 e 13/11/2003
13 Anos Nascidos entre: 12/11/2003 e 13/11/2002
14 Anos Nascidos entre: 12/11/2002 e 13/11/2001
15 Anos Nascidos entre: 12/11/2001 e 01/07/2000
DIRETORIA Nascidos antes ou em: 30/06/2000
Sistema de Avaliação
Cada modalidade será avaliada por uma respectiva comissão composta por: Fiscais de linha – Anotam as infrações de: Comportamento, Erros de sua categoria.(gestos, instrumentos, música etc.)e:
Fiscal para avaliar erros de passo
Fiscal para erros de alinhamento e cadência. Assistente: Auxilia o chefe na obtenção da nota verifica se todos os requisitos
obrigatórios da prova foram cumpridos e anota as penalidades. Chefe de prova: Determina a nota geral da prova dada de acordo com o
desempenho do clube, criatividade na execução e os requisitos que a prova exige e desta nota serão debitadas as penalidades e erros caso existam.
Pontuação
Penalidades
Erros de pré-requisitos:
Ausência de um termo obrigatório da prova: - 25 Pontos por item (estourar o tempo, ex.).
Erros Coletivos: Observados pelo chefe de prova; debitados diretamente da nota 2.0 Pontos
Erros Gerais: - 01.2 (um ponto e dois décimos) por erro.
Erros de passo: - 0.5 (meio) ponto por erro.
Erros de alinhamento: - 0.5 (meio) ponto por erro individual. - 02 (dois) pontos por erro coletivo (+ de 10% do grupo).
Reclamação: - 01.2 (um ponto e dois décimos). Justificada ou não
Erros de comportamento - 05 (cinco) pontos por infração.
Obs.: essa penalidade pode aumentar dependendo da gravidade da infração podendo culminar na eliminação do clube.
Classificação
A Classificação para os Grupos Josué e Calebe se dá na soma da Nota Final de
cada modalidade coletiva disputada. A Nota Final da Modalidade é a Nota de Avalição do Chefe de Prova menos (-) os erros cometidos na prova (ver detalhes no Sistema de Avaliação e Pontuação). Considera-se Josué, clubes com pontuação geral (soma das provas coletivas) entre 800 e 401 pontos. Considera-se Calebe, clubes com pontuação geral (soma das provas coletivas) entre 400 e 20 pontos. Para modalidade de Ordem Eliminatória não haverá separação entre Josué e Calebe por ser uma disputa individual.
Para computação de pontos para o troféu geral (Josué) será utilizado um sistema de pontos cumulativos por modalidade coletiva pontuando-se os 10 primeiros colocados em cada modalidade. Sendo usado um critério diferente para o clube na modalidade individual (Eliminatória). Enfatizando que a diretoria disputa uma premiação a parte, embora use o mesmo sistema de pontuação.
Modalidades Coletivas
Zona de Pontuação para o Troféu
1º lugar 200 pontos
2º lugar 140 pontos
3º lugar 100 pontos
4º lugar 90 pontos
5º lugar 75 pontos
6º lugar 60 pontos
7º lugar 50 pontos
8º lugar 40 pontos
9º lugar 30 pontos
10º lugar 20 pontos
Ordem Eliminatória
TOP FIVE MEDALHA DE OURO
6º finalista MEDALHA DE PRATA
7º finalista MEDALHA DE PRATA
8º finalista MEDALHA DE PRATA
9º finalista MEDALHA DE PRATA
10º finalista MEDALHA DE PRATA
11º finalista MEDALHA DE BRONZE
12º finalista MEDALHA DE BRONZE
13º finalista MEDALHA DE BRONZE
14º finalista MEDALHA DE BRONZE
15º finalista MEDALHA DE BRONZE
Disposições Gerais Empate:
Em caso de empate os critérios para desempate serão a quantidade das penalidades; ou seja, o clube que obtiver mais infrações ocupará a posição inferior. Seguirão esta hierarquia: Erros de comportamento Erros de pré-requisitos Erros de reclamação Erros de alinhamento Erros de passo Reclamação:
Reclamações serão consideradas como penalidades; esteja o clube com razão ou não. Pondere bem e considere se vale à pena e todas as reclamações devem ser feitas ao Assistente sem exceções e nunca ao chefe de prova ou alguém da coordenação do evento caso isto não seja feito será considerada uma dupla falta (reclamação e geral).
Apresentação:
Executada somente por quem terá a voz de comando da modalidade. O clube já deverá estar formado seguindo as regras básicas utilizadas para estabelecer uma formação e de acordo com os critérios da prova. Isso enquanto o clube imediatamente anterior a ele está apresentando-se. Quando for chamado o instrutor deverá dirigir a o chefe de prova e fazer a apresentação padrão, caso o clube não esteja pronto: Será considerada uma dupla falta geral (não formação e atraso na apresentação). O clube será chamado apenas uma vez e terá uma tolerância de 01 minuto para iniciar a rotina de apresentação; feito isso conduzirá a formação e iniciará a demonstração de acordo com a modalidade. Nenhum fiscal tem a obrigação de avisar ou pedir a apresentação do clube e será considerado um erro de Pré-requisito, senão for realizada. O mesmo processo para finalizar a demonstração e se retirar após a permissão dada logo atrás do porta–estandarte (leia mais abaixo) em passo de estrada.
Formação:
Assim que formado o clube sofrerá uma breve avaliação para ver o cumprimento das condições obrigatórias da modalidade. Inclusive as bases da formação deverão estar intactas de acordo com o padrão para isso: “Buraco” (à retaguarda e à esquerda), Tamanho, O pelotão deverá estar uniformizado. clube deverá portar um estandarte, placa ou faixa ou bandeira. Seja qual for o a opção utilizada a identificação do clube deverá ser clara e visível. Quando o instrutor for apresentar o clube à forma de identificação deverá permanecer conforme indicado pelos fiscais de linha e só retirarem-se quando o instrutor finalizar a apresentação.
Todo este procedimento será avaliado em todos os aspectos do passo a postura dos desbravadores que portam o estandarte, placa, faixa ou bandeira.
Execução: Os comandos utilizados deverão seguir o padrão geral estabelecido bem como sua voz de comando sem alteração ou adaptação, exceto para a ORDEM SINCRONIZADA; se o clube tem alguma ordem personalizada ou convenção interna não deverão ser usados em hipótese alguma, pois serão considerados Erros coletivos (o chefe de prova irá considerar em sua avaliação). Em nenhum caso poderão figurar como evoluções se executados isoladamente a partir de um comando; salvo a exceção citada acima.
Identificação: Para cada modalidade existe uma regra de quem exercerá a voz de comando, estes instrutores deverão estar munidos de algum documento original com foto que comprove sua idade e mostrá-lo ao assistente de sua respectiva prova. Bem como todos os participantes da modalidade Ordem Eliminatória. A ausência será um erro de pré-requisito.
Todas as provas só serão consideradas finalizadas e seu cronômetro paralisado ao fora de forma, à exceção da Ordem Sincronizada que deverá ter seu Fora de Forma automaticamente com o final da música. Os participantes do pelotão também devem estar com documento original com foto e mostrar quando solicitado em caso de dúvida de idade. Tabela de idades consideradas que servirão para as modalidades de Ordem Unida, tendo como base o encerramento da inscrição:
IDADE NASCIDOS ENTRE
12 Anos – JUNIOR 12/11/2003 - 30/06/2005: Ter entre 10 e 12 anos
15 Anos – SENIOR 12/11/2000 - 11/11/2003: Ter entre 13 e 15 anos (Classe Guia)
16 Anos – DIRETORIA Nascidos antes ou em: 01/07/2000 – Ter acima de 16 anos
Situações, termos ou casualidades não previstos neste regulamento serão resolvidos pela mesa de Regionais da APS.
MODALIDADES
1. Ordem em Conjunto – Simulação de uma apresentação básica do clube Tempo: entre 3-4 minutos Participantes: até 24 desbravadores (10 a 15 anos) Formação Inicial e Final: coluna por 06 Voz de comando: desbravador MENINO (10-12) Procedimento: Executar uma evolução (previamente relatada por escrito para o Assistente). Executar comandos básicos (estacionados e em marcha) Executar um movimento indicado pelo fiscal. Avaliação: criatividade, alinhamento, coordenação e disciplina.
Os comandos básicos não poderão ser alterados ou adaptados de alguma forma, tal como bater palmas, pular, dobrar pernas e etc.. Se executados assim, serão considerados como erros gerais, cada execução.
2. Ordem Gestual – Simulação para locais onde o ruído não permite o uso da voz humana
Tempo: entre 2–3 minutos
Participantes: até 24 desbravadores (10 a 15 anos) Formação: coluna por 04 Voz de comando: desbravadora MENINA (13-15)
Procedimento: executar uma demonstração de ordem unida sem uso de voz humana ou instrumental; deverá ser executada uma evolução no mínimo. Os
comandos básicos não poderão ser alterados ou adaptados de alguma forma, tal como bater palmas, pular, dobrar pernas e etc.. Se executados assim, serão considerados como erros gerais, cada execução.
3. Ordem Geométrica – Apresentação que treina os conceitos de alinhamento e espacialidade. Tempo: 05 minutos Participantes: até 24 desbravadores (10 a 15 anos) Formação Inicial e Final: 04 colunas Voz de comando: desbravadora MENINA (10-12) Procedimento: O pelotão deverá convergir para COLUNA POR UM e marchar alinhados e no compasso desenhando 03 figuras geométricas OBRIGATORIAS (circulo, triangulo quadrado) sempre em COLUNA POR UM e depois em uma área determinada desenhar uma forma de livre escolha que não tenha menos que de três lados, não podendo repetir nenhuma das obrigatórias mencionadas acima. Todas as figuras deverão usar todos os desbravadores.
Pré-requisitos ORDEM EM CONJUNTO
A ausência de cada um destes itens caracteriza erros de pré-requisitos (-25 pontos).
Apresentação do pelotão Identificação visual durante a prova Tempo: Entre 3-4 min. (nem mais, nem menos) Participantes: MÁXIMO 24 desbravadores (10 a 15 anos) Formação Inicial e Final: coluna por 06 Voz de comando: MENINO (10-12) Executar uma evolução Evolução relatada por escrito
Executar comandos A Pé firme
Pré-requisitos ORDEM GESTUAL
A ausência de cada um destes itens caracteriza erros de pré-requisitos (-25 pontos).
Apresentação do pelotão
Identificação visual durante a prova
Tempo: Entre 2-3 min. (nem mais, nem menos)
Participantes: MÁXIMO 24 desbravadores (10 a 15 anos)
Formação: coluna por 04
Voz de comando: MENINA (13-15)
Executar uma evolução
Uso de voz por qualquer um, durante a prova
Uso de instrumentos por qualquer um, durante a prova
4. Ordem em Linha – Simulação de uma apresentação em desfile. Tempo: sem limite Participantes: até 25 desbravadores (10 a 15 anos) Formação Inicial e Final: 05 colunas Voz de comando: instrutor do clube Procedimento: pelotão deverá marchar em um trajeto de 100 metros e repeti-lo
continuamente até que se completem 400 metros no sistema de ida e volta sem que pelotão pare ou execute uma evolução que caracterize uma parada, ou seja,
como é um desfile o clube deverá sempre estar marchando em deslocamento linear (ordem em linha) como se houvesse outro pelotão atrás dele que não pode ser obstruído. Não pode ficar circulando ou fazendo evoluções em um ponto, imagina que você não pode fazer ninguém que esteja atrás do seu pelotão marcar passo. Será obrigatória a realização de uma evolução e o instrutor deverá marchar juntamente com o pelotão à frente, ao lado ou em forma com ele.
5. Ordem Estratégica. – Desenvolve a voz de comando, técnica e a execução de qualquer ordem. Tempo: 04 minutos Participantes: até 24 desbravadores (10 a 15 anos) Formação Inicial e Final: 04 colunas Voz de comando: desbravador MENINO (13-15) mais 03 auxílios do instrutor do clube Procedimento: Executar uma série de 10 comandos de ordem intercalados entre em marcha e “a pé firme” ou estacionados que serão sorteados mediante o uso de cartões. O sorteio definirá sequência e os comandos que serão utilizados. O desbravador que possui a voz de comando receberá 03 cartões de ajuda para solicitar o auxílio do instrutor do clube, o chefe da prova julgará a necessidade do auxílio em sua avaliação de acordo com o desempenho do desbravador. Ou seja, ele pode ganhar por pedir ajuda no momento certo, ou ser avaliado por usar o cartão de forma indisciplinada. Será obrigatória a realização de uma evolução mesmo que não tenha havido sorteio para tal ação. Exemplo: Sorteia-se “ALTO, A VONTADE EM FORMA, MEIA VOLTA VOLVER (EM MARCHA)”. O desbravador deverá dar um ORDINÁRIO MARCHE para poder validar o ALTO, dar DESCANSAR e A VONTADE EM FORMA, validando outro comando, dar ORDINÁRIO MARCHE e MEIA-VOLTA VOLVER e assim por diante até o décimo comando. (Segue anexo junto com este documento a lista de Ordens A Pé Firme e Ordens em Marcha).
Pré-requisitos ORDEM GEOMÉTRICA
A ausência de cada um destes itens caracteriza erros de pré-requisitos (-25 pontos).
Apresentação do pelotão Identificação visual durante a prova Tempo: Máximo 5 min. Participantes: MÁXIMO 24 desbravadores (10 a 15 anos) Formação Inicial e Final: coluna por 04 Voz de comando: MENINA (10-12) Desenhar figuras em Coluna por Um Desenhar Círculo, Quadrado e Triângulo
Se não estiverem claras ou legíveis desconta-se da nota de avaliação, NÃO será erro de pré-requisito.
Desenhar forma livre com mais de 3 lados
Idem
Pré-requisitos ORDEM EM LINHA
A ausência de cada um destes itens caracteriza erros de pré-requisitos (-25 pontos).
Apresentação do pelotão Identificação visual durante a prova Tempo: Sem limite (número de voltas) Participantes: MÁXIMO 25 desbravadores (10 a 15 anos) Formação Inicial e Final: coluna por 05 Voz de comando: INSTRUTOR Executar uma evolução Instrutor marchar junto com pelotão (a frente, ao lado ou
dentro)
Parada ou ato que caracterize uma parada.
6. Ordem Sincronizada – Apresentação que treina a memória e os reflexos através do ritmo Tempo: conforme a música, o clube que não apresentar sua música para avaliação SERÁ DESCLASSIFICADO. A música não deverá ultrapassar 4 minutos Participantes: até 24 desbravadores (10 a 15 anos) Formação Inicial e Final: 04 colunas Voz de comando: A música obrigatoriamente Procedimento: Procedimento: executar uma demonstração de ordem unida sem
uso de voz humana, gestuais ou instrumentais UTILIZANDO UMA
MÚSICA DE SUA PREFERÊNCIA SEGUINDO O BOM SENSO CRISTÃO. A qual não deverá possuir som voz de humana em um ritmo continuo ou que forme uma palavra (sons vocais no final ou início da música podem ser aceitos se forem curto e inteligíveis). A música deverá ser submetida à avaliação regional previamente. Executar os comandos através dela sendo que ao final da mesma o pelotão deverá encerrar a apresentação e qualquer comando executado após isto será penalizado conforme a planilha de pontuação (- 25 pontos).
7. Ordem Instrumental – Simulação para locais onde o ruído não permite o uso da voz humana Tempo: 03-04 minutos Participantes: até 24 desbravadores (10 a 15 anos) Formação durante todo o percurso: 04 colunas Voz de comando: Somente através de instrumentos dentro das seguintes opções:
Apito
Sopro de Embocadura
Percussão - à exceção da Bateria A pessoa que fará a Voz de Comando é de livre escolha.
Procedimento: executar uma demonstração de ordem unida sem uso de voz humana ou gestual; deverá ser executada uma evolução no mínimo. Os
comandos básicos não poderão ser alterados ou adaptados de alguma forma, tal como bater palmas, pular, dobrar pernas e etc.. Se executados assim, serão considerados como erros gerais, cada execução.
Pré-requisitos ESTRATÉGICA
A ausência de cada um destes itens caracteriza erros de pré-requisitos (-25 pontos).
Apresentação do pelotão Identificação visual durante a prova Tempo: Máximo 4 min. Participantes: MÁXIMO 24 desbravadores (10 a 15 anos) Formação Inicial e Final: coluna por 04 Voz de comando: MENINO (13-15) Executar uma evolução (se for sorteada não precisa fazer de novo) Errar comandos sorteados
O clube pode errar a execução, mas ele não pode dar o comando errado Usar mais que 03 “ajudas”
Pré-requisitos ORDEM SINCRONIZADA
A ausência de cada um destes itens caracteriza erros de pré-requisitos (-25 pontos).
Apresentação do pelotão Identificação visual durante a prova Tempo: Máximo 4 min. (tempo da música) Participantes: MÁXIMO 24 desbravadores (10 a 15 anos) Formação Inicial e Final: coluna por 04 Voz de comando: SOMENTE A MÚSICA Apresentar a música para avaliação Uso de voz por qualquer um, durante a prova
Qualquer comando depois da música
Ordem Eliminatória – Treina reflexos e conhecimento dos comandos e NÃO SOMA PONTOS para o troféu geral, premia apenas com medalhas. Tempo: sem limite Participantes: 03 por categoria – uniforme de atividades APS com lenço Formação: Conforme a bateria Categorias: Desbravadores 10 – 12 (Junior). Ver tabela de idades Desbravadores 13 – 15 (Sênior). Ver tabela de idades Diretoria Acima de 16 anos. Ver tabela de idades Procedimento: Sob o comando de um fiscal os participantes executarão os movimentos básicos estacionados e serão eliminados ao menor erro ou intenção de erro durante a prova. Classificam-se os melhores de acordo com cada bateria que participarão da final. Na bateria final serão selecionados os 15 melhores de cada categoria e ganharão suas respectivas medalhas (ver tabelas de Classificação). Detalhes:
Serão considerados para execução apenas comandos sem adaptação ou alteração. A descrição dos comandos utilizados segue em documento a parte. O fiscal pode usar de quaisquer métodos vocais ou gestuais para fazer o participante errar. As reclamações feitas durante esta modalidade vão ser descontadas diretamente da pontuação final do clube, seguindo as regras de reclamação. A torcida ou clube não poderá se manifestar ao ponto de atrapalhar a prova ou coagir os fiscais.
DIRETORIA
O número de mínimo de participantes para as provas será definido conforme a tabela abaixo:
o Clubes até 20 membros: mínimo de 06 participantes e máximo de 1
Reservas por prova coletiva. o Clubes 21– 40 membros: mínimo de 08 participantes e máximo de 2
Reservas por prova coletiva. o Clubes 41– 60 membros: mínimo de 10 participantes e máximo de 3
Reservas por prova coletiva. o Clubes 61– 80 membros: mínimo de 12 participantes e máximo de 4
Reservas por prova coletiva. o Clubes 81– 100 membros: mínimo de 14 participantes e máximo de 4
Reservas por prova coletiva. o Acima de 101 membros: mínimo de 16 participantes e máximo de 4
Reservas por prova coletiva.
1. Ordem Coletiva – Simulação de uma apresentação básica do clube Tempo: entre 4-5 minutos Participantes: até 24 participantes (16 anos acima) Formação Inicial e Final: coluna por 03 Voz de comando: desbravador (a) (10-15) Procedimento: Executar uma evolução (previamente relatada por escrito para o Assistente). Executar comandos básicos (estacionados e em marcha) Executar 10 movimentos comandados por gestos (05 a pé firme e 05 em marcha) Executar um movimento indicado pelo fiscal. Avaliação: criatividade, alinhamento, coordenação e disciplina.
Pré-requisitos ORDEM INSTRUMENTAL
A ausência de cada um destes itens caracteriza erros de pré-requisitos (-25
pontos).
Apresentação do pelotão Identificação visual durante a prova Tempo: Entre 3-4 min. (nem mais, nem menos) Participantes: MÁXIMO 24 desbravadores (10 a 15 anos) Formação: coluna por 04 Voz de comando: Apito, Sopro de Embocadura ou
percussão Quem tocará os instrumentos é de livre escolha.
Executar uma evolução Uso de voz por qualquer um, durante a prova
Uso de gestos por qualquer um, durante a prova
2. Ordem Aleatória – Treino para execução de qualquer comando em qualquer situação Tempo: entre 4-5 minutos Participantes: até 24 participantes (16 anos acima) Formação Inicial e Final: coluna por 03 Voz de comando: Instrutor em forma com o pelotão durante toda a prova. Procedimento:
Executar os comandos estacionados conforme a ordem abaixo:
1. Descansar 2. Sentido 3. Cobrir 4. Firme 5. Para o voto posição 6. Descansar posição 7. Direita volver 8. Meia volta volver 9. Esquerda volver 10. 1/8 à direita volver 11. 1/8 a esquerda volver 12. Sem intervalos cobrir 13. Á vontade em forma 14. Cessou / cessar à vontade 15. Olhar a direita 16. Olhar frente 17. Olhar a esquerda 18. Última forma
Executar uma evolução a pé firme finalizando os movimentos obrigatórios
O pelotão deve executar 10 movimentos em marcha, sendo que: Ao iniciar a marcha não poderá parar ou caracterizar uma parada
Os comandos serão sorteados por um desbravador do próprio clube.
Serão executados na ordem do sorteio, iniciado após o Ordinário Marche
Um novo sorteio só é realizado depois da execução do comando sorteado anteriormente ou indicação do fiscal. As possibilidades são essas:
Alto Ordinário marche
Em direção à esquerda Em direção à esquerda ordinária marche
Em direção à direita Em direção à direita ordinária marche
Em direção à retaguarda Em direção à retaguarda ordinária marche
Direita volver Esquerda volver
Meia volta volver Marcar passo
?? Passos à frente marche Coluna por um
Coluna por dois Coluna por três
Olhar a direita Olhar a esquerda
Olhar frente Sem cadência marche
Evolução Em frente
Executar uma evolução ao final dos comandos sorteados, mesmo se no sorteio saiu evolução, mas poderá repetir a evolução.
Avaliação: criatividade, alinhamento, coordenação e disciplina.
Pré-requisitos ORDEM COLETIVA (diretoria)
A ausência de cada um destes itens caracteriza erros de pré-requisitos (-25 pontos).
Apresentação do pelotão Identificação visual durante a prova Tempo: Entre 4-5 min. (nem mais, nem menos) Participantes: MÁXIMO 24 participantes Formação Inicial e Final: coluna por 03 Voz de comando: Desbravador (a) (10-15) Executar uma evolução Evolução relatada por escrito Executar comandos A Pé firme 05 Comandos por gestos Á Pé Firme 05 Comandos por gestos em Marcha Movimento do Fiscal
Pode avisar antes da prova ou durante, mas usar o mesmo critério.
Pré-requisitos ORDEM ALEATÓRIA (diretoria)
A ausência de cada um destes itens caracteriza erros de pré-requisitos (-25 pontos).
Apresentação do pelotão Identificação visual durante a prova Tempo: Entre 4-5 min. (nem mais, nem menos) Participantes: MÁXIMO 24 participantes Formação Inicial e Final: coluna por 03 Voz de comando: Instrutor em forma durante toda a prova Executar comandos A Pé firme na sequência Evolução Á Pé Firme 10 Comandos sorteados em Marcha Parada ou caracterizar uma parada. (Durante comandos em marcha)
Os comandos serão sorteados por um desbravador do próprio clube. Serão executados na ordem do sorteio.
Executar uma evolução
Mesmo se sorteada deverá executar ao final, pode repetir a evolução
II Olimpíadas – APS
Orientações Gerais
1. Em todas as provas os participantes deverão providenciar roupas que estejam de acordo com a prática esportiva, mas que obedeçam aos preceitos da Igreja Adventista do Sétimo Dia. Para as provas em piscina as meninas deverão utilizar maiô com shorts e os meninos bermuda.
2. A disciplina nas provas deverá ser observada. Não poderá haver atitudes antiesportivas (entradas violentas, práticas anti-jogo) podendo estes atos serem advertidos das seguintes maneiras.
a. Advertência verbal.
b. Cartão Amarelo.
c. Cartão Vermelho.
d. Dois cartões amarelos nas modalidades coletivas (SOS Ball, Vôlei, etc); o desbravador (a) será automaticamente suspenso do próximo jogo. A mesma punição é válida para quem receber cartão vermelho, sem o recurso de efeito suspensivo.
3. Brigas, palavrões ou outras atitudes que não sejam condizentes com o padrão cristão (incluindo vestimenta) serão advertidos, podendo chegar à exclusão da equipe da competição.
4. Os casos omissos serão resolvidos pelo juiz da modalidade, em caso de persistência da dúvida deverá ser acionado o Responsável pela modalidade e em última instância os pastores presentes em conjunto com a equipe regional.
5. As regras para esportes olímpicos deverão ser adquiridas pelo próprio clube.
a. Adendos a estas regras seguem nas próximas seções deste manual. Divididas por módulos.
6. As regras sobre idades e limites seguirão o Padrão adotado na Ordem Unida
MÓDULOS
I – Módulo Social
Queimada
Toda a bola é quente (Isso quer dizer que o coveiro pode queimar na primeira vez).
Não existe parte do corpo “fria”, as mãos também são “quentes”. Será considerado queimado quando a bola acertar em qualquer parte do corpo e tocar o chão. Se a bola acertar várias pessoas antes de tocar o solo; apenas o último participante acertado pela bola será considerado queimado.
Qualquer palavrão dentro de quadra será considerado como queimado. Ofensas ao juiz e palavrões por parte da torcida; o capitão da equipe será considerado queimado.
03 saídas (Invasões) da área de jogo o participante será considerado queimado, o desbravador será advertido para cada uma delas. As partidas terão duração de 12 minutos ou a “Queima” de um time, o time que tiver o “cemitério” mais cheio perde, em caso de empate será morte súbita (quem queimar alguém primeiro vence a partida).
Participantes: 14 desbravadores (10 a 15 anos) – Mista obrigatoriamente (idades, meninos e meninas).
Dependendo da estratégia de jogo os menores levam vantagem; este jogo implica em habilidade e não força, portanto, igualando meninos e meninas. Ficando livre a montagem do time pelo clube, desde que seja mista.
Cabo de Guerra Triplo (masc.)
O vencedor será a equipe que ficar mais longe da marca central.
Haverá um corredor limitando o deslocamento lateral da equipe, se mais de 03 membros ultrapassarem a linha a equipe será desclassificada. Será considerado como ultrapassagem quando um pé for colocado inteiramente do lado de fora da delimitação. Em caso de empate triplo, todas as equipes estarão eliminadas, empate duplo as equipes restantes decidiram no cabo de guerra tradicional. O sorteio dos clubes será realizado no momento da prova.
Participantes: 06 desbravadores (01 de cada idade 10 – 15 anos)
Tempo: 1min30seg
Tênis de mesa triplo
O mesmo desbravador não pode rebater duas vezes seguidas a bola e a sequência de serviço não pode ser alterada, se houver um desses erros será considerado ponto para a outra equipe.
As partidas serão disputadas em melhor de 03 sets, o que significa que o trio que vencer 02 sets vence a partida. Para vencer um set, a equipe deve somar 11 pontos ou, em caso de empate em 10 pontos, somar dois pontos de vantagem em relação ao seu adversário. As demais regras seguem a federação, na modalidade de duplas.
Participantes: 03 desbravadores. A equipe deve ter no mínimo
uma menina (10 a 15 anos)
Corrida de Revezamento com ovo (fem.)
Os desbravadores deverão percorrer uma pista de 100m (25m cada desbravador) equilibrando o ovo em uma colher sem o auxílio das mãos. A desbravadora pode colocar o ovo na colher com as mãos, mas só pode começar a correr quando o ovo estiver na colher e as mãos estiverem abaixadas. Caso o ovo caia, deverá voltar ao seu ponto de partida.
Participantes: 04 desbravadoras (10-12 e 13-15 anos), sendo obrigatoriamente 02 desbravadoras de cada idade.
Arremesso de bexigas
Os desbravadores deverão arremessar as bexigas ao comando do fiscal em uma distância pré-estabelecida. As duplas que não deixarem a bexiga cair no chão ou estourar, seguirão para a próxima distancia que será informada pelo fiscal, até alcançar o número de duplas classificadas ou vencedoras.
Participantes: Máximo 03 duplas de desbravadores (10-11, 12-13,
14-15, somente estas combinações podem ser feitas)
Arremesso de tronco (masc.)
Os desbravadores deverão arremessar um tronco, que terá de 08-10 cm de diâmetro para categoria 10-12 anos e 10-12cm de diâmetro para categoria 13-15 anos. Todos com um 01 metro de comprimento. Serão executadas várias baterias, classificando-se para a próxima fase o primeiro colocado de cada bateria. Sendo que na bateria final os que arremessarem a maior distância subirão ao pódio. Será considerada a primeira área de toque no solo para medição do arremesso.
É proibido utilizar a técnica de giro para arremessar o tronco.
Participantes: Máximo 2 desbravadores por categoria (10 a 12) e (13 a 15) – 04 no total.
II – Módulo Físico
Atletismo
Corrida de 100m (masc./fem.)
O desbravador (a) deverá percorrer a distância de 100m. Serão executadas várias baterias, classificando-se para a próxima fase os primeiros colocados de cada bateria.
O participante que sair de sua raia de corrida invadindo a pista de outro será desclassificado e haverá uma nova largada. Se um dos corredores “queimar” a largada, esta será refeita. Se o mesmo participante “queimar” 03 vezes a largada será desclassificado.
Sendo que na bateria final os que percorrerem a distância em menor tempo subirão ao pódio.
Participantes: Máximo 2 desbravadores (10 a 12 anos) – Masculino e Feminino – 04 no total
Corrida de 200m (masc./fem.)
O desbravador (a) deverá percorrer a distância de 100m. Serão executadas várias baterias, classificando-se para a próxima fase os primeiros colocados de cada bateria.
O participante que sair de sua raia de corrida invadindo a pista de outro será desclassificado e haverá uma nova largada. Se um dos corredores “queimar” a largada, esta será refeita. Se o mesmo participante “queimar” 03 vezes a largada será desclassificado.
Sendo que na bateria final os que percorrerem a distância em menor tempo subirão ao pódio.
Participantes: Máximo 2 desbravadores (13 a 15 anos) – Masculino e Feminino – 04 no total
Corrida de revezamento 6x100 (masc./fem.)
O desbravador (a) deverá percorrer a distância de 100m e passar o bastão para outro desbravador (a) até que se completem 600m.
O participante que sair de sua raia de corrida invadindo a pista de outro a equipe será desclassificada e a corrida prossegue normalmente, se ficar claro que não houve prejuízo para outra equipe. Se um dos corredores “queimar” a largada, esta será
refeita. Se o mesmo participante “queimar” 03 vezes a largada a equipe será desclassificada.
Sendo que na bateria final os times que percorrerem a distância em menor tempo subirão ao pódio.
Participantes: 1 desbravador de cada idade (10 a 15 anos) – Masculino e Feminino – 12 no total
Corrida de revezamento 4x100 (Diretoria Misto)
O membro da diretoria deverá percorrer a distância de 100m e passar o bastão para outro membro até que se completem os 400m.
O participante que sair de sua raia de corrida invadindo a pista de outro a equipe será desclassificada e a corrida prossegue normalmente, se ficar claro que não houve prejuízo para outra equipe. Se um dos corredores “queimar” a largada, esta será refeita. Se o mesmo participante “queimar” 03 vezes a largada a equipe será desclassificada.
Sendo que na bateria final os times que percorrerem a distância em menor tempo subirão ao pódio.
Participantes: 04 membros de diretoria (02 masculinos e 02
femininos).
Corrida 2000m (masc.)
O membro da diretoria deverá percorrer a distância de 2000m. Serão executadas várias baterias, classificando-se para a próxima fase os primeiros colocados de cada bateria. Sendo que na bateria final os que percorrerem a distância em menor tempo subirão ao pódio.
Participantes: Máximo 4 membros de diretoria.
Salto em distância (masc./ fem.)
Cada participante terá direito a dois saltos (consecutivos ou não), será descartada a pior marca. Será considerado a área de toque solo mais próxima da marca para a medição do salto.
Participantes: Máximo 02 por categoria masc./fem. (10-12), (13-15) e (Diretoria) – 12 no total
Natação
100m Livre – Diretoria (masc./ fem.)
O membro da diretoria deverá nadar a distância de 100m. Serão executadas várias baterias, classificando-se para a próxima fase os primeiros colocados de cada bateria. Sendo que na bateria final os que percorrerem a distância em menor tempo subirão ao pódio.
Participantes: Máximo 2 membros da diretoria – Masculino e Feminino obrigatoriamente.
25m Livre (masc./ fem.)
O desbravador (a) deverá nadar a distância de 25m. Serão executadas várias baterias, classificando-se para a próxima fase os primeiros colocados de cada bateria. Sendo que na bateria final os que percorrerem a distância em menor tempo subirão ao pódio.
Participantes: Máximo 01 desbravador e 01 desbravadora (10 a 12 anos obrigatoriamente).
Obs.: Haverá baterias separadas por sexo.
50m livre (masc./ fem.)
O desbravador (a) deverá nadar a distância de 50m. Serão executadas várias baterias, classificando-se para a próxima fase os primeiros colocados de cada bateria. Sendo que na bateria final os que percorrerem a distância em menor tempo subirão ao pódio.
Participantes: Máximo 01 desbravador e 01 desbravadora (13 a 15 anos obrigatoriamente).
Obs.: Haverá baterias separadas por sexo.
Revezamento 4x25m (Quatro estilos)
Os membros da diretoria deverão nadar os quatro estilos até completar o revezamento de 100m. Serão executadas várias baterias, classificando-se para a próxima fase os primeiros colocados de cada bateria. Sendo que na bateria final os que percorrerem a distância em menor tempo subirão ao pódio.
Participantes: Máximo 4 membros da diretoria – Equipe composta por 02 homens e 02 mulheres.
Obs.: As raias serão separadas por sexo, em ordem alternada. Independente do estilo, mulheres só competirão com mulheres e vice e versa.
1ª Raia – Masculina
2ª Raia – Feminina
3ª Raia – Masculina
4ª Raia – Feminina
Coletivos – Todas as camisas deverão estar numeradas.
Qualquer agressão física por parte de qualquer membro do time ou torcida, o clube será excluído de todas as modalidades coletivas ou por equipes, incluem-se as sociais.
Vôlei Misto
Serão seguidas as regras olímpicas da modalidade. A disputa será no sistema eliminatório “mata – mata”, a equipe que perder não participará mais da modalidade. As disputas por medalhas terão mais de uma partida.
Jogos de 03 sets, o time que vencer 02 sets segue para próxima fase. Sets de 25 pontos e Tie Break (3º set) de 15 pontos.
Será permitido apenas um técnico por equipe e somente este poderá orientar o time e ficar próximo a quadra.
Sempre deverão haver em quadra 03 meninos e 03 meninas obrigatoriamente.
Participantes: 12 desbravadores (10 a 15 anos). Mistos – 6 masculinos e 6 femininos
SOS Ball
As regras para o futebol serão baseadas no padrão da federação brasileira de futsal. A disputa será no sistema eliminatório “mata – mata”, a equipe que perder não participará mais da modalidade. As
disputas por medalhas terão mais de um jogo. Cada partida terá duração de 16 minutos, invertendo os campos aos 8 minutos.
Adendos:
Para todas as faltas marcadas o infrator deverá realizar uma bandagem ou curativo de acordo com o local onde cometeu a falta seguindo critério da arbitragem.
Deverá sair da quadra para realizar o curativo que será executado por um membro do próprio clube e durante este tempo a partida não é interrompida.
Só poderá retornar a quadra com a bandagem realizada nele mesmo e não poderá ser substituído.
Deverá permanecer com o curativo ou bandagem durante 02 minutos, após esse tempo poderá retirar fora da quadra.
Durante os pedidos de tempo o período de bandagem é pausado, recomeçando junto com o jogo.
Saídas da área por parte do goleiro, não são aplicadas as bandagens, desde que o goleiro não toque no adversário.
Em caso de falta do goleiro, ele fará uma bandagem no olho e somente neste caso o jogo é paralisado.
Na reincidência por parte do goleiro, caso ainda esteja com a bandagem o tempo será acrescido de 02 minutos de permanência com o curativo, para cada falta.
Jogadores de linha que fizerem uma nova falta, deverão realizar o mesmo procedimento, saindo de quadra e realizando a bandagem. Sendo que os tempos serão diferentes, durante a realização da segunda bandagem o tempo da primeira é pausado.
Cada palavrão ou palavras de baixo calão, com sentido ofensivo ou pejorativo serão punidos com cartão amarelo e o infrator terá que fazer um curativo no olho, seguindo os mesmos critérios das faltas para jogadores de linha.
Caso a torcida se pronuncie de forma ofensiva tanto aos próximos, como ao juiz, o capitão do time será punido igualmente conforme o caso acima.
Dois cartões amarelos o jogador será expulso de quadra, e não poderá jogar o próximo jogo, caso seu clube se classifique.
No caso de expulsão direta (cartão vermelho), o jogador ficará dois jogos afastado, caso seu clube se classifique.
Haverá categoria Feminina e Masculina para esta modalidade. Com jogos e premiações distintos.
Será permitido apenas um técnico por equipe e somente este poderá orientar o time e ficar próximo a quadra.
Serão considerados:
Artilheiro (a), Melhor Goleiro (a), Time mais disciplinado (Fair Play)
Participantes: 10 desbravadores (10 a 15 anos) – Incluindo os reservas.
Basquete de Trio (masc)
Serão seguidas as regras olímpicas da modalidade. A disputa será no sistema eliminatório “mata – mata”, a equipe que perder não participará mais da modalidade. As disputas por medalhas terão mais de uma partida.Será usada meia quadra.
As partidas durarão 10 minutos ou 21 pontos, em caso de empate, serão utilizados os lances livres alternados.
Para cada cesta deverá ser feito um lance livre até contagem ficar ímpar, após isso a saída é feita do fundo da quadra. Se a pontuação voltar a ficar em número par um novo lance livre é feito.
Se o placar ultrapassar os 21 pontos, este retorna aos 18 pontos, até que o placar fique exatamente com 21 pontos ou o tempo expire.
Não haverá técnico para esta modalidade. O trio deverá ser composto obrigatoriamente com as faixas etárias como descrito abaixo.
Participantes: Máximo 2 trios
(1 desbravador (10-12) / 1 desbravador (13-15) e 1 membro da diretoria)
III – Módulo Espiritual
Bom de Livro – Desbravadores
Fase Local: Aventuras na Galileia Autor: Bradley Booth
O diretor selecionará 02 desbravadores (10 a 12) e 02 desbravadores (13 a 15). Através de uma prova criada pelo próprio clube, que deve ser apresentada ao distrital antes da execução.
Fase Distrital: Aventuras na Galileia Autor: Bradley Booth
O Distrital selecionará 02 desbravadores (10 a 12) e 02 desbravadores (13 a 15). Através de uma prova criada pelo próprio com a supervisão da região, realizada em um local providenciado pelo mesmo. A Avaliação será feita até dia 28/08
Fase Regional: Aventuras da Galiléia Autor: Pr Helbert Roger
A Região selecionará 02 desbravadores (10 a 12) e 02 desbravadores (13 a 15. Através de uma prova criada pela APS, realizada em um local providenciado pelo regional. A prova será transmitida online simultaneamente para todas as regiões no dia 24/09/2016, serão utilizados cartões respostas padronizados que deverão ser entregues ao regional após o preenchimento. A prova estará disponibilizada por um período determinado de tempo.
Fase Final: Jogada de Craque Autor: Pr Helbert Roger
Será realizada dentro do Olimpori no dia 12/11/2016 em uma sala especial, utilizando o sistema de cartões resposta.
Serão classificadas as melhores pontuações. Em caso de empate a decisão será por prova oral, realizada ao vivo no palco do Olimpori. Cada faixa-etária será uma categoria desta modalidade, 10-12 anos e 13-15 anos.
Bom de Livro – Diretoria
Fase Local: Por um Fio Autor: Alla Czerkasij e Natalie Czerkasij
O diretor selecionará 02 membros da Diretoria. Através de uma prova criada pelo próprio clube, que deve ser apresentada ao distrital antes da execução.
Fase Distrital: Por um Fio Autor: Alla e Natalie Czerkasij
O Distrital selecionará 02 membros da Diretoria. Através de uma prova criada pelo próprio com a supervisão da região, realizada em um local providenciado pelo mesmo. A Avaliação será feita até dia 28/08
Fase Regional: Por Um Fio Autor: Alla e Natalie Czerkasij
A Região selecionará 03 membros da Diretoria. Através de uma prova criada pela APS, realizada em um local providenciado pelo regional. A prova será transmitida online simultaneamente para todas as regiões no dia 24/09/2016, serão utilizados cartões respostas padronizados que deverão ser entregues ao regional após o preenchimento. A prova estará disponibilizada por um período determinado de tempo.
Fase Final: Crer Faz Bem Autor: Julián Melgosa
Será realizada dentro do Olimpori no dia 12/11/2016 em uma sala especial, utilizando o sistema de cartões resposta.
Serão classificadas as melhores pontuações. Em caso de empate a decisão será por prova oral, realizada ao vivo no palco do Olimpori.
Corrida Bíblica
Procurar versos bíblicos e ler voz alta. Ao sinal do fiscal os desbravadores deverão achar, se levantar e ler a passagem informada pelo fiscal. A decisão do fiscal sobre quem foi primeiro a localizar o versículo é definitiva. As bíblias serão fornecidas pela organização.
Os que acharem o maior número de passagens, irão se classificando até a fase final.
Participantes: Máximo 2 desbravadores (10 a 12) e 2 desbravadores (13 a 15). Cada faixa-etária será uma categoria desta modalidade.
Rally Profético – Desbravadores
Os desbravadores deverão responder diversas perguntas sobre o livro de Atos. Utilizando o sistema de cartões resposta.
Os que tiverem o maior número de acertos, irão se classificando até a fase final. Em caso de empate a decisão será por prova oral.
Participantes: Máximo 2 desbravadores (10 a 12) e 2 desbravadores (13 a 15). Cada faixa-etária será uma categoria desta modalidade.
Rally Profético – Diretoria
A diretoria deverá responder diversas perguntas sobre o Santuário. Utilizando o sistema de cartões resposta.
Os que tiverem o maior número de acertos, irão se classificando até a fase final. Em caso de empate a decisão será por prova oral
Participantes: Máx. 02 membros da diretoria (Acima de 16 anos).
Jogo da Velha Bíblico
Cada casa do jogo da velha corresponde a uma área bíblica, haverá uma pergunta sobre a mesma, onde um acerto dá direito a colocar uma marca de 0 ou X de acordo com a identificação do participante; no caso de erro o fiscal marca a casa como Velha. Avança para próxima fase quem vencer 2 de 3 partidas. A partida é vencida pela formação de uma trinca ou maior número de marcas. As posições são ilustrativas, porém estes serão os assuntos:
Participantes:06 desbravadores (10 – 15 anos, um de cada idade)
Equipe mista, deverá haver pelo menos um menino ou menina.
IV – Módulo Mental
Sabe Tudo
Os desbravadores responderão como uma equipe a perguntas de diversos temas, no estilo “passa ou repassa”. Cada rodada terá 04 equipes. Cada equipe terá uma vez para responder uma pergunta, sendo que:
Se acertar, marca 01 ponto;
Se errar perde 01 ponto;
Se passar não perde pontos;
A equipe que responder uma pergunta passada ou repassada, marca 02 pontos.
Se qualquer equipe errar uma pergunta passada ou repassada, perde 02 pontos
A pergunta pode ser repassada até voltar a equipe original, sendo que se ela acertar marca 03 pontos;
A mesma equipe não pode passar uma mesma pergunta duas vezes.
Classifica a equipe que tiver o maior número de pontos, seguindo até a etapa final
Participantes: 5 participantes (02 desbravadores de 10 a 12,
02 desbravadores de 13 a 15 e 1 membro da diretoria).
Quebra-cabeça (Fem.)
Prova feminina.
As desbravadoras montarão um quebra-cabeça indicado pelo fiscal. Classificam as duplas que montarem no menor tempo ou tiverem o maior número de peças montadas. O nível de dificuldade e o tempo variam conforme as fases.
Participantes: 01 dupla de (10 a 12) e 01 dupla de (13 a 15).
Cada faixa-etária será uma categoria desta modalidade.
Sudoku (Diretoria)
Preencher no menor tempo o maior número de acertos a cartela do tradicional jogo oriental. Classificam os que fecharem a cartela com
o maior número acertos e no menor tempo, sendo o número de acertos o fator prioritário. O tempo e o nível de dificuldade aumentam conforme as fases.
Participantes: Máximo 02 membros da diretoria (Acima de 16 anos).
Palavras Cruzadas
Preencher no menor tempo o maior número de acertos a cartela de palavras cruzadas. Classificam os que fecharem a cartela com o maior número acertos e no menor tempo, sendo o número de acertos o fator prioritário. O tempo e o nível de dificuldade aumentam conforme as fases.
Participantes: Máximo 02 desbravadores (10 a 12) e 02 desbravadores (13 a 15) e 02 membros da diretoria (Acima de 16 anos). Cada faixa-etária será uma categoria desta modalidade.