hibridos

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  • HbridosBy Lamazuus

    Quando duas criaturas de raas diferentes tm relaes sexuais, comum que a criana que nasa dessaunio possua traos relativos a ambas as raas. Essas crianas so chamadas de Hbridos.

    Um Hbrido mantm as qualidades de seus pais, mantendo apenas as caractersticas que os tornam maisfortes perante as duas raas a que descende. Ao decidir utilizar um personagem Hbrido, o jogador deve ter emmente que precisar criar todo um Background explicando COMO e POR QUE ele nasceu e recebeu os donsque possui.

    A seguir sero apresentados alguns dos tipos Hbridos mais comuns, com suas explicaes e regras parapersonagens. Todos apresentam um custo em pontos de Aprimoramento (em 1 ou 2 nveis diferentes) paracustear as vantagens com que o personagem beneficiado.

  • Filhos de Anjo

    Quando a humanidade ainda era jovem e os anjos contemplavam sua evoluo, paixes antesdesconhecidas pelos habitantes de Paradsia os encorajaram a descerem de sua morada celestial e enamorarem-secom as mulheres mortais. Dessa unio nasceram filhos hbridos, que foram batizados de Nephalins (pelos Anjosda Cidade de Prata), NefLheim (pelos Nrdicos), Faras (pelos Egpcios) e Chezas (pelos Keepers).

    O Demiure, porm, proibiu todos os Anjos da Cidade de Prata de descerem Terra para fornicar com ashumanas. Odhin e R, entretanto, no impediram suas falanges angelicais de aventurarem-se na Terra.

    Nesta poca ocorre a Segunda Rebelio Celestial, onde Samyaza e sua falange de 200 anjos decidemdescerem Terra e terem filhos com as mulheres mortais.

    Como o nome j diz, o personagem filho de um anjo, mas sua me era humana. Apesar de serempunidos pelo Conselho da Cidade de Prata caso venham a terem relaes sexuais com as mulheres humanas,algumas vezes eles conseguem driblar essa vigilncia e realizarem seus prazeres carnais. Outras vezes, um anjopode ser capturado por uma seita e ser obrigado a engravidar uma escrava, seja em troca de sua liberdade, ou sobtortura.

    A gestao da criana to normal quanto a de qualquer ser humano, a nica diferente que ela dura 10meses. Como resultado, o hbrido nasce com algumas caractersticas diferentes, herdadas de sua lado paterno.Sua aparncia idntica a de uma criana comum, sendo que mesmo quando adulto ele poder se passar porhumano sem qualquer problema.

    Os anjos desprezam os humanos, achando-os repugnantes. Um filho de anjo considerado por eles umablasfmia e um perigo. Ter um filho com uma mulher mortal insultar a raa angelical (claro, nem todos pensamassim). Tambm importam frisar que estes filhos tambm podem ser de um anjo cado.Entre as vantagens por ser um Filho de Anjo, est a longevidade. Com uma herana paterna, os meio-anjospossuem habilidades msticas latentes dos seres de Paradsia. Essas habilidades variar conforme o quanto depoder que ele herdou do pai.

    Os Nephalins mais antigos, que se autodenominam Os Primognitos, so em nmero de 104,descendentes das falanges de Samyaza. Poucos sobreviveram s caadas impiedosas da Cidade de Prata e depoisque todos os deuses decretaram leis proibindo o contato entre anjos e humanos, eles tornaram-se ainda maisraros.

    Os Filhos de Anjos no esquecem suas reencarnaes passadas, isso , uma vez que tenha nascido naTerra, o hbrido estar aprisionado para sempre. Sabe-se que as recordaes comeam a surgir por volta daadolescncia e, no entanto, impossvel distinguir um Nephalin de um humano normal, mesmo por meiosmsticos. Com exceo dos conhecimentos que possuem, so humanos em todos os aspectos.

    2 pontos de Aprimoramento:Seu pai era um anjo jovem, ou seu lado humano rejeitou a maior parte de seu lado angelical. Recebe o

    Aprimoramento Poderes Angelicais em nvel 1, ou seja, ele poder iniciar com 1 ponto de Poder Angelical. Ecomo benefcio de sua natureza hbrida, o jogador pode jogar 1d6 e acrescentar o resultado ao valor do atributoInteligncia, Percepo OU Fora de Vontade ( escolha do jogador). Esse dado extra deve ser rolado durante acriao do personagem e na presena do Mestre.

    3 pontos de Aprimoramento:O meio-anjo possui uma extraordinria facilidade de lidar com a magia angelical. Seu pai deixou fortes

    traos em voc, sendo assim, suas caractersticas angelicais so bem mais marcantes. Se o personagem for ummago, ele ir iniciar com 1 ponto de Focus no caminho da Luz e 1 ponto de Magia extras. Recebe 2 pontos amais em Carisma, devido a lendria beleza dos anjos, alm dos benefcios descritos acima.

  • Serah-Fayens

    Este um tipo especial de hbrido angelical, pois o pai da criana no mais um simples Anjo deParadsia, e sim um Serafim. Apesar de muito raros, estes seres so especiais e, ao mesmo tempo, temidos. OConselho teme que criaturas desta natureza possam trazer males como os Gigantes e os Nephalins trouxeram.Sendo assim, muitos Serah-Fayens so caados e mortes antes que descubram sua verdadeira origem e poderes.Os nrdicos e os gregos os chamam de Orculos.

    A me da criana fica grvida por 8 meses, de modo que a criana nasce prematura. Estes hbridostambm tm aparncia humana normal, mas caractersticas genticas totalmente diferentes. Certas alteraesocorrem em seu interior, a comear por seu eu sangue completamente diferente de tudo o que a cincia j vira(no apresentam as caractersticas dos mamferos, ou qualquer outra raa animal conhecida). Seu cdigo genticoperfeito apresenta dados que nenhum humano poderia possuir, mesmo os casos mais raros.

    Serah-Fayens geralmente so individualistas e egostas, como seus pais so. Quando desconhecem suanatureza, acreditam que so pessoas super-dotadas. J quando a conhecem, se julgam seres superiores raahumana. Uma caracterstica comum que de tempos em tempos eles tem estranhas vises de Paradsia e de seupassado (apesar de no saberem direito a que se referem) de uma maneira obscura, durante os sonhos. Vivem at200 anos e os homens so abatidos pela impotncia ainda muito jovens (geralmente antes dos 30 anos). Umacuriosidade que todos os Serah-Fayens, sem exceo alguma, nascem com pele clara, quase cintilante.

    Entre os nrdicos e os gregos, os Serah-Fyens fizeram-se famosos por serem acolhidos pela sociedademortal como Orculos, uma demonstrao de respeito e considerao pelos dons paranormais que acreditavamque estes seres possussem. Grupos se reuniam para induzirem os sonhos visionrios atravs de alucingenos edepois debatidos como profecias.

    5 pontos de Aprimoramento:Um personagem Serah-Fayen mais poderoso fisicamente que um simples Filho de Anjo, a comear por

    sua pele, que funciona como uma armadura natural de IP 1 (sem penalizar AGI ou DEX). Seus talentos arcanostambm so fora do comum, de modo que personagens magos iniciam com 2 pontos de Focus em Luz e 1 nocaminho do Ar, alm de 2 pontos de Magia extras. Tambm recebe o Aprimoramento Poderes Angelicais emnvel 2 e + 5 pontos em para dividir entre seus Atributos, da maneira como preferir.

    Mabiaks

    Quando um anjo gera um filho em uma humana, nasce um meio-anjo. Mas o que acontece quando umhumano tenta engravidar um anjo? Em quase todos os casos a criana nasce morta, salvo algumas raras vezes emque ela escapa beirando a morte. Essas crianas os anjos chamam de Mabiaks.

    Por incrvel que parea, essas criaturas no so desprezadas pelos demais anjos. Como os traos angelicaisapresentam-se mais predominantes, eles as acolhem como uma deles. O Conselho geralmente pune o anjo quedeu a luz a um Mabiak, mas a criana fica impune e une-se s falanges celestiais como um anjo verdadeiro (graasaos processos de lavagem cerebral dos Recperes).

    Quando um anjo engravida de um homem mortal, sua gestao semelhante humana. So apenas 6meses de gravidez, o que contribui muito para que a criana nasa natimorta, e a barriga cresce pouco. Aps oparto, o beb, se sobreviver, ser uma criatura pequenina e fraca. Porm, as caractersticas maternas no podemser despercebidas: a criana conserva os aspectos humanos, mas bela como nenhum outro de sua espcie .

  • Tambm desenvolve um par de asas angelicais, capazes de voar a at 10 m/s, mas seu perodo de vida igual aode um humano normal.

    1 ponto de Aprimoramento:Alm dos benefcios descritos acima, um personagem Mabiak recebe +3 pontos em Carisma e +1 em

    Fora de Vontade, Inteligncia OU Percepo ( escolha). Quanto a poderes angelicais, ele no recebe nenhum(mas, assim como qualquer personagem, pode compr-los mediante o gaste de pontos de Aprimoramento).

    Filhos de Demnio

    Assim como os anjos, os demnios tambm conseguem engravidar mulheres humanas. Seja atravs daseduo, disfarces ou mesmo serem capturados e obrigados a isso, invariavelmente ele ir engravid-las.A princpio, a gestao normal. O problema ocorre durante o parto, pois o beb sempre causa a morte da me,aps o seu nascimento. No se sabe explicar com clareza os motivos deste fato, mas comenta-se que isso se devea algumas clulas e tecidos demonacos que esto presentes no corpo do hbrido, e que produzam reaesdanosas no organismo da me, assim que o beb deixa o tero dela.

    Apesar de nascer sob a aparncia de um humano, um Filho de Demnio pode apresentar traos fsicosdemonacos, o que pode exigir que eles se escondam sob algum disfarce para no ser reconhecido. Os humanosrejeitam um meio-demnio, tratando-o como um leproso, doente ou como um prprio demnio. Porconseqncia, a maioria tende a ser solitrios quando adultos. A idade que estes hbrido podem atingir varia entre200 e 250 anos.

    O Mestre deve enfatizar que para um demnio decidir ter um filho com uma mortal, ele deve ter razesfortes para isso. Seno, ele no estaria disposto a conceder seus dons para vis humanos. Existem, realmente,muito demnios que encontram nos ambientes modernos dos subrbios mundanos um clima perfeito para suaestada na Terra. Drogas e pornografia so fontes infinitas a serem exploradas a todos aqueles que estiveremdispostos a depararem-se com os prazeres monstruosos dos habitantes de Arkanun.

    2 pontos de Aprimoramento:Seu pai era um demnio mais fraco, talvez um Daemon (do Inferno) jovem, um Sernez, ou mesmo uma

    pequena Horda. Ou talvez, seu lado humano se tornou dominante em relao ao lado demonaco. De qualquerforma, recebe o Aprimoramento Poderes Demonacos em nvel 1 (recebe 1 ponto para comprar PoderesDemonacos) e o jogador pode jogar 1d6 e acrescentar o resultado ao valor do Fora, Constituio OU Agilidade( escolha do jogador). Esse dado extra deve ser rolado durante a criao do personagem e na presena doMestre.

    3 pontos de Aprimoramento:O meio-demnio possui um grande potencial quanto a poderes mgicos, que seu pai deixou em sua

    essncia, sendo assim, suas caractersticas demonacas so bem mais marcantes. Se o personagem for um mago,ele ir iniciar com 1 ponto de Focus no caminho das Trevas, 1 ponto de Focus em Fogo OU Terra ( escolha) e1 ponto de Magia extras, alm dos poderes descritos anteriormente.

    1 ponto de Aprimoramento (Kanates):Kanate: um outro tipo de hbrido de demnio. Esta variante abrange os filhos de Hellspawns e Death

    Knights com mulheres humanas, ou de homens mortais com demnios femininos de uma destas castas. Sendo

  • quase igual aos Filhos de Demnios, os Kanates possuem apenas seu lado humano vai forte do que seu ladodemonaco. Isso se deve ao fato que Death Knights e Hellspawns mantm algumas caractersticas idnticas ao dequando eram humanos. Assim, um Kanate vive o mesmo perodo que um humano normal, porm conservacertos aspectos infernais.

    O Kanate recebe +3 pontos para colocar em Destreza OU Agilidade ( escolha), +1 em Fora e +1 emConstituio. Alm disso, a lendria qualidade em combate das foras de elite do Inferno mantm-se no sanguedo hbrido, de modo que ele recebe um bnus de + 30% para dividir entre ataque e defesa de uma arma.

    Infernyuns

    Infernyuns so a prognie mais nefasta entre os mortais. Ao invs de um demnio de Arkanun ou doInferno, uma mulher engravidada por um demnio mais poderoso. Ela recebe a essncia de uma entidade doplano semi-destrudo de Infernun, seja atravs de um ritual obscuro ou mesmo contra sua vontade, por ser aescolhida para dar um filho ao grande senhor de uma ordem secreta. Independente do modo como isso ocorra, importante que seja bem definido por qu um demnio dessa magnitude tenha decidido ter um filho com umamortal.

    A gestao de um Inferyun dura 12 meses. A me morre no parto, s que de uma maneira muito maisdolorosa. A criana perfura os rrgos internos, at finalmente alcanar a pele. Em seguida ele romper oabdmen da me e se projeta para fora. Apesar de total inconscincia do ato hediondo que cometera, o beb fazisto por instinto, no por maldade.

    A Inquisio considerava os Infernyuns to terrveis quanto qualquer demnio. Se ela j caava osdemnios e seus filhos entre os mortais, uma criana que carregue os vestgios do horror de criaturas ainda maisdiablicas e caticas no pode continuar viva por mais nem um dia.

    Como herana de seu pai, um Infernyun muito longevo, vivendo de 300 a 400 anos. Ainda assim, trazconsigo alguns retalhos de sua natureza demonaca. So certas deformaes (geralmente duas ou trs),perceptveis apenas quando observadas com ateno. Algumas possveis so: cheiro de enxofre, pele avermelhadaou plida como de um cadver, apodrecer plantas com um simples toque, sinais cabalsticos sob a forma detatuagens ou marcas de nascena e at mesmo pedaos de pele escamosa em certas regies do corpo. O Mestre eo jogador devem definir estes pequenos traos que fazem parte da influncia demonaca sobre o personagem.

    Investigaes feitas por meios msticos no acusaro qualquer presena demonaca emitida pelopersonagem, de modo que a nica maneira de descobrir sua real condio a observao analtica de seu corpo ecomportamento, o que foi um ato que contribuiu para as torturas e prticas empregadas pelos inquisidores.

    5 pontos de Aprimoramento:Um personagem Infernyun mais poderoso que um simples Filho de Demnio, a comear por sua pele

    grossa e resistente, que funciona como uma armadura natural de IP 1 (sem penalizar AGI ou DEX). Seustalentos arcanos tambm so fora do comum, de modo que personagens magos iniciam com 2 pontos de Focusem Trevas, 1 no caminho do Fogo e 1 no caminho da Terra, alm de 2 pontos de Magia extras. Tambm recebeo Aprimoramento Poderes Demonacos em nvel 2, e + 5 pontos em para dividir entre seus Atributos, damaneira como preferir.

    Sonubus

  • Como os Kanates, os Sonubus so uma variante de hbridos entre humanos e demnios. Estes so filhosentre homens/mulhes mortais e demnios Succubi/Incubi. Como ambas as raas possuem traos muitoparecidos, a criana idntica a qualquer homem ou mulher, seja em aparncia fsica ou em caractersticascelulares, sangneas ou de organismos. Podendo, assim, passar-se por humanos perfeitamente.

    1 ponto de Aprimoramento:Um personagem Sonubus mais belo que seus companheiros mundanos. Ele recebe +3 pontos de

    Carisma e o Aprimoramento Poderes Demonacos (apenas os da casta Sucubi/Incubi) em nvel 1.

    Dhaipiris

    Estes hbridos so de uma descendncia diferente. Eles foram gerados da unio entre uma mulherhumana e um vampiro. Esta unio, porm, nem sempre costuma causar o nascimento de um Dhaipiri, poismuitas vezes o beb que nasce apenas um humano comum.

    De qualquer forma, pode acontecer que o vampiro se torne pai de uma criana que herdou seus poderesem nveis limitados, mas, mesmo assim, considerado um ser superior a um mortal. Vampiros como os Strigoi eos Ekimmu so amantes em potencial, o que geralmente ocasiona o surgimento de novos meio-vampiros. Aocriar o personagem, o jogador deve definir a qual raa pertencia seu pai vampiro, pois isso far diferena maisadiante.

    A sociedade vamprica no tem qualquer preconceito contra os Dhaipiris, tratando-os apenas comohumanos especiais. Os humanos, como sempre, reprimem e excluem uma destas crianas exatamente pelo fatodela ser o que . Inquisidores do cabo elas sempre que tiverem uma oportunidade.A herana da vida eterna corre nas veias destes hbridos, porm de uma maneira menos acentuada. Dhaipirispodem viver de 200 a 300 anos e renem habilidades msticas que seu pai possua.

    2 pontos de Aprimoramento:Voc filho de um vampiro jovem, ainda em fase de aprendizado sobe as leis das trevas. Recebe o

    Aprimoramento Poderes Vampricos em nvel 1 (mas apenas poder comprar os poderes condizentes raa queseu pai pertencia) e tambm +3 pontos para distribuir entre os Atributos que quiser.

    3 pontos de Aprimoramento:Seu pai era um vampiro mais poderoso e velho, tendo transmitido grandes poderes voc. Seus dons so

    mais avanados, por isso recebe 1 ponto de Focus extra (para gastar como quiser) e herda a lendria capacidadedos vampiros de manipulao sobre os mortais, recebendo um bnus de 50% para dividir entre as percias dogrupo Manipulao (lbia, seduo, interrogatrio, etc), da maneira como preferir. Isso tudo, alm dos benefcioscitados no nvel anterior.

    Sckahais

    Em um antigo idioma lfico, Sckahai significa sangue diferente. Os hbridos que estes nomes soatribudos so seres descendentes de vampiros e elfos. Em raros circunstncias, um vampiro pode estardisfarado como um elfo na terra de Arcdia, talvez como modo de preservar sua localizao desconhecida ou

  • mesmo por gostar de levar uma vida social. Seja como for, uma elfa pode acabar sendo engravidada por umvampiro apaixonado.

    Como os Dhaipiris, os Sckahais nascem como crianas normais, manisfestando seus poderes conformevo crescendo. As caractersticas dos pais vampiros mantm-se forte no seu sangue, mas esto unidas pelostraos lficos, formando um ser diferente. Muitos dos Sckahais so filhos de vampiros Vrikolakas, os maiscomuns em Arcdia.Os elfos no desprezam seus filhos hbridos, muito pelo contrrio, eles o acolhem e o tratam como um igual.Pode acontecer dele mesmo nunca conhecer suas razes, apenas porque os elfos gostariam de poup-lo dequalquer distrbio por pensar que um impuro.Como descendncia das duas raas, os Sckahais so criaturas belas e muito inteligentes, dotadas de poderesmsticos e qualidades extraordinrias.

    2 pontos de Aprimoramento:O Sckahai nasceu com vantagens interessantes sobre ambas as raas de que descende. Conservou a

    aparncia bela dos elfos, recebendo +2 pontos em Carisma, mas tambm mantendo os dons de seu pai, iniciandocom o Aprimoramento Poderes Vampricos em nvel 1 (mas s pode comprar os poderes referentes raa queseu pertencia). Alm disso, suas habilidades msticas so ressaltados, ganhando 1 ponto de Focus extra paragastar entre os caminhos da natureza.

    4 pontos de Aprimoramento:O personagem nasceu com traos fortes, ao mesmo tempo assombrosos, de seus pais. Tornou-se muito

    belo e inteligente, recebendo +3 pontos para Carisma e +2 para Inteligncia. Os dons de seu pais so muito maisfortes em seu sangue, iniciando com o Aprimoramento Poderes Vampricos em nvel 2, e tambm possui umaforte essncia mgica nele, que lhe concede +2 pontos de Focus para gastar entre os caminhos da natureza e +1ponto de Magia extras.