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    SHIN BUSHI 2004 TO PROVE THE IMPROVED

    Antecedente nico: Animal Hbrido2

    Rio de janeiro, 15 de Fevereiro de 2004

    Continuando a seqncia de artigos da SHIN BUSHI afim de desvendar oinfinito de livros no publicados no Brasil, finalmente chegamos as partes maisdiludas desse contedo to valioso. Nesse artigo da SHIN BUSHI HOME PAGEestou traduzindo todo o material referente a Animal Hbrido, com suas regrasdesde a introduo do que um Antecedente nico at as novas manobrasespeciais deste antecedente. Como est escrito na contra-capa do suplementooficial PLAYERS GUIDE : ...voc poder explorar novas facetas do circuito delutas. Descobrindo a verdade sobre a natureza de Blanka....

    Esse compndio trata-se da traduo mais especificamente das pginas 21,22, 23, 24 e 25 do STREET FIGHTER: PLAYERS GUIDE , e algumas outraspaginas em separado onde esto as novas manobras especiais de animal hbrido.

    Espero que todos gostem. E aguardem o prximo artigo da SHIN BUSHI,que ser a traduo do novo Antecedente nico: Cibernticos.

    Abraos para todos

    TO PROVE THE IMPROVED!!!

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    Antecedentes nicos so uma novaadio ao Street Fighter: O Jogo de RPGpara aumentar a variedade de personagens.Criar um personagem com Antecedentesnicos um pouco mais complicado do queum Street Fighter comum. AlgunsAntecedentes tm novas Manobras Especiaisassociadas a ele, enquanto outros do aopersonagem acesso a manobras quenormalmente ele no seria hbil a usar.

    Antecedentes nicos foram criadospara serem usados em conjunto com estilosde luta. No ser por isso que o personagemno mais depender do seu estilo, mas eleter um suplemento para as manobrasbsicas. Alguns Antecedentes nicos custamadicionais pontos bnus, j outros modificamcustos existentes de pontos bnus. Essesmodificadores asseguraro que novos

    jogadores no sero muito mais poderosos(ou no poderosos) do que o resto dos seuscompanheiros. Eles tambm refletem o fatoque essas pessoas so fundamentalmentediferentes, por dentro e por fora. difcil paraum ciborgue avanar socialmente assimcomo um Lutador normal. Isso graas pelasquaisquer vantagens iniciais de combate queum personagem tenha por uma melhoriaciberntica.

    Alguns Antecedentes nicostrabalham de maneira singular ou provebnus de combate. aconselhvel ao secriar a carta de combate detalhando osefeitos do antecedente e conservar ele namesa a sua frente durante o combate. Issopara voc, seu narrador e seu oponente no

    ficarem confusos pela sbita apario de umestranho bnus.

    Um dos mais recompensadoresaspectos de ser ter um personagem com umAntecedente nico a interao entre opersonagem e as outras pessoas noambiente. O impacto de um Antecedentenico no dia-a-dia da vida do personagempode ajudar a inmeras vinhetasinteressantes ou afetar toda a estria. Porexemplo, a Manobra Especial Balance podeser aplicada a muitas circunstnciasdiferentes, como andar numa corda-bamba

    ou simplesmente danar.Fora as capacidades de seu ciborgueou seu hbrido mal-ajustado, isso abrir avoc novas dimenses as sua crnicas. Usequestes como um das que se seguem paraajuda-lo a definir como seu personageminteragi com o resto do mundo.

    - O seu Ciborgue tem algumcompartimento embutido?

    - Se um Animal Hbrido cheira suamo quando voc lhe cumprimentacom um aperto de mos?

    - Como um Elemental de gua fazpara lavar seu carro?

    - O que um Animal Hbrido acha deum Fast Food?

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    Lees e tigres e ursos Meu Deus!- Dorothy, O Mgico de z

    Ningum realmente sabe o que vivenas reas mais inspitas do planeta.Ocasionalmente estranhas estrias emergemdas civilizaes contos sobre criaturassobrenaturais espreita em selvasindomveis. Neste milnio, essas estrias setornaram mitos e um pouco mais.Recentemente, entretanto, alguns dessesmeio-Homem/meio-animais tm emergido deseus lares para entrarem no mundocivilizado. Raramente esse tipo de imigrao bem sucedido, para a maioria dos Hbridos muito difcil controlar seu lado animal eacabam no conseguindo de adaptar

    sociedade Humana. Conseqentemente, elesevitam grandes cidades, vivendo nasperiferias das selvas se isolando.

    Alguns estudantes destes assimchamados Animais Hbridos tm por conduta,por pura evidencia prtica, de que ambiguamente difcil e perigoso manter-losem cativeiro. Entretanto, um par de teoriastem sido presumidas para explicar a origemdestas aberraes.

    A primeira teoria cita (de formaincompleta) evidncias de que os Hbridossofrem uma transformao mutagnica

    nvel celular. Presume-se ser causado porum vrus desconhecido que transforma oDNA de sua vitima, deixando a vitimaextremamente suscetvel a manipulaocelular. Ento, por exposio de informaocelular com outro organismo por um perodolongo de tempo (por contato direto ou divisode comida), o DNA da vtima reescrito paracorresponder ao segundo organismo celularmodelo. Presume-se tambm que esse vrussobrevive apenas em reas isoladas doglobo, apenas aparecendo nesses AnimaisHbridos. A Origem desse vrus

    desconhecida, assim como seus mtodos detransmisso.Muitas pessoas no envolvidas na

    comunidade cientfica aderem a uma teoriadiferente, o princpio do qual elas se seguem:O Hbrido foi possudo pelo esprito do animale imbudo com aspectos desse animal paraservir a algum grande bem. Muitas pessoas,testemunhando a selvageria dos Hbridos,acreditam que essa misso algum tipo de

    vingana. Outros supem que a ordemnatural reafirmando seu poder sobre omundo e essas criaturas so embaixadoresda natureza. Outros ainda mantm essaopinio que a natureza se rebelando contra apoluio e a grande escala de destruioambiental graas a sociedade moderna.

    Qualquer coisa sobre a condio dosHbridos mero boato, o fato de suaexistncia no muito questionado. A reaoda Sociedade Humana a esses recm-chegados amplamente variada, masgeralmente negativa. A combinao dabestialidade dos Animais Hbridos e aintolerncia da Sociedade fazem com que opblico difame os Animais Hbridos comomonstros selvagens.

    Animais Hbridos so, de fato, maispropensos a colapsos de fria violenta seprovocados. As regras da sociedade

    suprimem a Animal interior, e a complexidadeda vida moderna muitas vezes confundeesses quase selvagens. Frustrao eincompreenso aumentam o estresse nessascriaturas, e freqentemente a violncia oresultado. Policiais ou soldados sofreqentemente chamados para controlaresses monstros insanos. Um ou outro dosmuitos Animais Hbridos acabam mortosdurante sua exaltada revolta ou levado devolta para a floresta pelos rigores dasociedade civilizada. Apenas poucos,entretanto, acham o caminho para o controle

    de sua clera e retornam ao mundo humano.Muitos Animais Hbridos so atradospele inerente violncia do circuito StreetFighter. Onde eles encontram um lugar ondepodem se livrar da Fria e frustrao. Ondeeles encontram alguma coisa que elescompreendem: O forte triunfa sobre o fracoenquanto se manter em derrota. Apenas naarena o Hbrido tem a liberdade de quebrarfracos humanos sua volta. . Infelizmente,um Hbrido pode perder o controle doaspecto animal de sua personalidade duranteo combate, especialmente se ele estiverperdendo. Em tais casos o instinto desobrevivncia do lutador reage de formamuito forte. Uma simples troca de socospode tornar-se de uma luta a morte emqualquer momento. No muito difcil de sever um Lutador Animal Hbrido que subiu naarena, sujo com o sangue de um oponente,enquanto seu lado animal esta exaltado.

    Enfim, um Animal Hbrido aprende acontrolar o animal dentro de si. Caso no

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    consiga, ele ser habitualmente conduzidopara fora do circuito, e sociedade, por outrosStreet Fighters.

    O mais bem sucedido LutadorHbrido sero normalmente rigidamentedisciplinados por seus professores, e puniroseus estudantes por sempre desprezar umpouco de etiqueta. A intensa disciplina dasartes marciais permite que o lado animal sejacontrolado e encouraado contra o medo deperder o controle durante uma disputa.Hbridos, mais que outros Lutadores,requerem o firmamento da disciplina dasartes marciais para controlar suas cleras.

    O antecedente Animal Hbrido define oquanto animalesco seu personagem .Quanto maior o Antecedente, mais bestial opersonagem. Voc sempre foi um pouquinho

    diferente das outras crianas. Elessempre pareceram meigos efrgeis pra voc.

    Voc tem uma harmonia com anatureza que muitas pessoas noconseguem entender Apreciamde longe.

    Voc gasta longos perodos detempo em matas talvez somente

    l voc se sinta vivo. Seu corpotem aprendido a se adaptar e estase modificando para isso.

    Voc se esconde da civilizaoporque eles lhe incomodam. Asselvas so seu lar. Pessoas soto frgeis e estruturados demaispara voc tolerar por longosperodos de tempo. Voc desajeitado indiscutivelmentecomo uma besta.

    Voc evita Humanos de qualquerforma. Seu novo corpo

    muito mais eficiente einacreditavelmente poderoso.Voc compreende muitas coisasdesde o bsico ao nvel primrio.Suas aes so instintivas Como um predador.

    Jogadores que escolham criarAnimais Hbridos trocaro desvantagens

    sociais por poder fsico e um permanentedesejo por batalhas. Quando se criar umStreet Fighter Animal Hbrido, use as regrasque se seguem:

    Os rigores da selva e sua estruturagentica fazem do Animal Hbrido mais forte,rpido e mortal do que um homem normal.Porm, eles so igualmente selvagens e

    grosseiro. Suas estatsticas iniciais refletemisso.Todo Animal Hbrido comea com os

    seguintes pontos para seus atributos:

    Fsico 9 6Social 2 4Mental 4 5

    Por exemplo: Aileen esta criando umpersonagem gato hbrido. Ele comea

    determinando seus atributos. Ele tem novepontos para dividir entre Fora, Destreza eVigor com um mximo natural de 6 emqualquer um deles. Ele gasta dois pontos emFora aumentando ele para 3. Ele gastacinco pontos em Destreza, deixando ele numimenso 6 (ele quer que seu personagem sejarealmente rpido). Finalmente ele bota seusdois ltimos pontos em Vigor, aumentandoele para 3.

    Animais Hbridos ganham algumasdesvantagens em relao a Talentos,Percias e Conhecimentos. Um personagem limitado a um ponto inicial nas Habilidadesseguintes: Manha, Subterfgio, Direo,Segurana e Computao. Um personagem limitado a dois pontos iniciais nessasHabilidades adicionalmente: Interrogao,

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    Arena, e Investigao. Quando usandoexperincia, o personagem deve pagar trsvezes o nvel atual da Habilidade ao invs donormal dois. Isso reflete as dificuldadesculturais que todo Animal Hbrido enfrenta.

    Todo Animal Hbrido iniciante temdois pontos grtis em Mascote (AnimalCompanion). Se um j definido personagemdesenvolve o Antecedente Animal Hbrido,ele no ganhar gratuidade alguma emMascote, como se estivesse comeando

    como Animal Hbrido.Novos Personagens AnimaisHbridos tambm ganham um ponto grtis naTcnica Esportes.

    Nem todo os Homens, Mulheres eHbridos so criados iguais. Dependendoapenas do tipo de Hbrido que umpersonagem . Certas novas ManobrasBsicas estaro obviamente disponveis. OJogador e o Narrador devem decidir quaisManobras Bsicas de Hbridos estarodisponveis para o personagem, baseando-sena concepo do personagem. Obviamente,ele no pagar nada quando selecionaressas manobras. Se um personagem tem umTail Attack - ataque com a calda (e clarouma calda), ele ter por outro lado muitomais dificuldade em se misturar com asociedade.

    Essas novas Manobras no custamPontos de Poder e so consideradosManobras Bsicas Adicionais (como Foward

    Kick, Strong Punch, Block, etc...). O nmerode pontos no Antecedente Animal Hbridodetermina o nmero de Manobras BsicasAdicionais esto disponveis para opersonagem. As Manobras Bsicas deAnimal Hbrido no correspondem a qualqueras das seis Tcnicas Bsicas (Soco, Chute,Bloqueio, Apresamento, Esportes e Foco).Essas novas Manobras utilizam pontos doAntecedente Animal Hbrido no lugar dequaisquer pontos de Tcnica.

    Antecedente Animal Hbrido

    para

    uma Manobra adicional

    para

    duas Manobras adicionais

    trs Manobras adicionais

    As novas Manobras Bsicasdisponveis para Animais Hbridos so:

    Nome Velocidade Dano MovimentoBite +1 +1 -1Tail Slash -1 +1 +1Claw -1 +2 +0

    Outras Manobras podero sercriadas em acordo com Animal Hbridoespecfico correlacionado: Fin Slash (paraHbridos de Tubaro), Quill Sweep (paraHbridos de Porco-espinho) ou TentacleSqueeze (para um Hbrido de Lula), somuitas possibilidades.

    Por Exemplo: Aileen esta usando seupersonagem gato, a qual ela nomeou dePummetta. Seu Antecedente Animal Hbrido

    3, isso lhe permite ter duas manobrasBsicas adicionais. Ela seleciona CLAW eBITE. Ela calcula a Velocidade, Dano eMovimento para seu Ataque com garras. SuaDestreza 6, e a Manobra CLAW tem 1 emVelocidade ento a Velocidade de suaManobra CLAW 5. Para determina o Dano,ela totaliza sua Fora (3), seu nmero depontos no Antecedente de Animal Hbrido (3),e o Modificador de Dano da Manobra CLAW

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    (+2). Seu Dano total do CLAW 8.Finalmente, ela calcula seu Movimento.SuaTcnica Esportes 3 e o Modificador deMovimento da Manobra CLAW +0, logo seuMovimento para Manobra 3.

    Sua Carta de Combate ficariacomo essa:

    Personagem:

    Manobra:

    Velocidade: OOOOODano: OO

    OOOOOOOOOO

    Movimento: OOOOOOO

    Especial:

    Outros poderes inatos podem estar

    disponveis para o lutador hbrido. Essashabilidades provm das condies quenutrem o lado animal do Lutador. AProporo das caractersticas animais parahumanas so determinadas at onde aextenso dessas habilidades se faz presente.

    Temos assim dois tipos de Hbridos:Humanides (mais prximos de Homem) e

    Bestiais (mais prximo de uma Fera). Quantomais pontos um personagem tem em seuAntecedente nico, mais Bestial seupersonagem . Normalmente trs pontos oponto limite que determina se o Hbrido Bestial ou Humanide. Um personagem comum Antecedente Animal Hbrido em 4 ou 5 considerado quase sempre Bestial, maspodem existir excees. Obviamente, quantomais parecido com Humano um Hbrido

    parece, menos problemas sociais ele ter.De qualquer modo, um Hbrido Bestial termais habilidades naturais do um Humano emcontraparte.

    Apresamento:

    Eye Rake (1 Pt.)

    Head Bite (1 Pt.)

    Jaw Spin (3 Pts.)

    Bear Hug (2 Pts.)

    Ripping Bite (2 Pts.)

    Tearing Bite (2 Pts.)

    Esportes:Dragons Tail (3 Pts.)

    Drunken Monkey (2 Pts.)

    Tail Sweep (2 Pts.)

    Typhoon Tail (2Pts.)

    Upper Tail Strike (3 Pts.)

    Pounce (3 Pts.)

    Foco:

    Cobra Charm (3 Pts.)

    Regeneration (2 Pts.)Toughskin (2 Pts.)

    Venom (2 Pts.)

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    Hbridos Bestiais podem ser capazes de usar poderes especiais intrnsecos ao seu tipo de animal,como voar ou nadar (como no caso de um peixe claro). Geralmente, um personagem deve ter umAntecedente Animal Hbrido em 4 ou 5 ou alm para poder selecionar uma habilidade natural praele.

    Habilidades Naturais incluem: Resistncia ao Calor (Calor Natural)Efeitos:O Personagem no afetado por extremas condies de calorExemplos de Hbridos:Camaleo, Lagarto, Abutre, Cobra.

    Resistncia ao Frio(Frio Natural)Efeitos:O Personagem no afetado por extremas condies de frioExemplos de Hbridos:Urso polar, Pingim, Coruja, Morsa, Baleia orca.

    Escalar ParedesEfeitos: O Hbrido pode se mover normalmente em superfcies vertical, provido suficientementepor suas Mos/ps/presas/cauda que o sustenta enquanto isso.Exemplos de Hbridos: Macacos, Bicho Preguia, Aranha.

    VoarEfeitos: O Lutador pode voar, mas esse no o modo natural que ele usa para se movimentar. O

    esforo do levantar tamanha que reduz a efetividade dessa habilidade. Um Lutador pode voarum numero de hexgonos igual a metade a sua Tcnica Esportes (arredondado para cima) e semanter em vo um nmero de turnos igual a seu Vigor. O Personagem no pode bloquearenquanto estiver voando.Exemplos de Hbridos: Pssaros, Morcego, Inseto, esquilo voador.

    NadarEfeitos: Se mover pela gua a segunda natureza desses Lutadores, e eles no sofrempenalidades em Velocidade, Dano ou Movimento por isso. Eles podem prender a respirao emum nmero igual a duas vezes seu Vigor.Exemplos de Hbridos: Peixes, Lontra, Golfinho, Tubaro, Enguias.

    CorrerEfeitos: Animais Hbridos com esses poderes no sofrem os efeitos de correrem longas distncias.Outros Lutadores apenas podem correr pequenas distncias, depois difceis testes de Vigor. OAnimal Hbrido com essa habilidade natural tem o dobro de seu Vigor para determinar a corrida emlongas distncias.Exemplos de Hbridos: Cavalo, Lobo.

    GuelrasEfeitos: Hbridos com esse poder respiram debaixo dgua. Personagens com Guelras podem sercapazes de respirar acima da gua entretanto isso pode ser divertido de jogar com um Lutadorpuramente aqutico, que precisa de um capacete ou perodo de imerso na gua. Isso para voce o narrador decidirem os requerimentos para esses personagens.Exemplos de Hbridos: Tubaro, Peixes, Salamandra.

    RegeneraoEfeitos: Lutadores com esse poder pode recuperar um ponto agravado por hora. Adicionalmente,eles podem fazer re-crescer ou re-conectar Membros perdidos. Usualmente leva-se muitos diaspara se fazer re-crescer membros perdidos.Exemplos de Hbridos: Salamandra, Lagartos, Planaria.

    Membros AdicionaisEfeitos: O Lutador ganha um, dois ou mais membros adicionais, dependendo apenas daconcepo de seu Animal Hbrido. Um Par de braos adicionais soma mais um ponto em Tcnicasde Soco e Apresamento. Um par adicional de pernas adiciona um ponto ao Chute e Esportes dopersonagem. Um personagem com membros extras sempre considerado um Hbrido Bestial.Exemplos de Hbridos: Aranha, Insetos, Lula, Aberrao da Natureza.

    Outras Habilidades NaturaisJogadores imaginativos soa encorajados a criar suas prprias habilidades Animais, mas, issosempre, o Narrador a ultima palavra para efetividade dessa habilidades.

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    Perder o controle durante combate umgrande problema para Animais Hbridos.Quando um Lutador perde metade de suaSade ele deve fazer um teste contra o nvelde seu Chi atual para ver se aindapermanece controlado. Ele deve tirar aomenos um sucesso, de outra forma, eleperder o controle e atacar seu oponentecom toda sua fora bestial. Os efeitos dessefrenesi frentico so as seguintes:

    Aps ele ter perdido o controle olutador no pode fazer qualquercombo.

    O lutador sempre atacar, indiferentea seu oponente estar inconsciente,cado ou pedindo clemncia.(hehehehehe...)

    Enquanto durar a fria, o Hbrido tem+ 2 de Velocidade de vantagem emtodos os seus ataques.

    O Hbrido no pode usar habilidadesnaturais como escalar paredes ouvoar.

    O Hbrido no pode usar qualquerManobra Especial.

    O Hbrido no fica atordoado(dizzied).

    O Personagem perde um pontotemporrio de Honra a cada rodadaque ele ficar em frenesi. Se seuspontos temporrios de Honrachegarem a zero, ele perder umponto de Honra permanente.

    No Final de cada turno opersonagem deve fazer um novoteste de Chi para ver se ele retornaao controle.

    No segundo e turnos subseqentesdo frenesi, um Animal Hbrido podegastar um ponto de Fora de

    Vontade para ter uma segundarolagem de Chi, se ele tiver falhadono primeiro teste. Lembre-se queapenas um ponto de Fora deVontade pode ser gasto por turno.

    Cada vez que o personagem fica apenascom metade da Sade que ele retm numDano, deve fazer um teste para conseguir

    controlar seu lado animal. Se falhar elecontinuar em Fria.

    Voc ter fora! No disciplina. Voc bater noInimigo como filhote de Jaguatirica. Mim Mostrar comodirecionar fora at inimigo.

    - Blanka, tentando falar enquanto ensina suaCapoeira

    Um Animal Hbrido poderoso pornatureza. O lado animal prov um nmerode efetivos, tambm brutais, estratgias decombate.. Eles sozinhos ganham muitaslutas por serem Hbridos Mas nem sempre,e raramente no circuito Street Fighter. Otreinamento Street Fighter os tornam

    capazes de conter e dominar a indisciplinadaselvageria Hbrida.

    Por essa razo, para suprir essaferocidade natural, muitos Animais Hbridosprocuram por algo nas Artes Marciais.ArtesMarciais no prov mais agressividade emseu poderio de combate, mas sim umsentimento de serenidade raramente sentidapelos Hbridos. Dentro do Ringue um AnimalHbrido pode encontrar a paz em suanatureza.Ele no tem que se preocupar emcomo atravessar a rua em segurana, ouquantos daqueles papeis coloridos ele

    precisa para ter uma boa refeio.Tudo queele precisa saber que aqui existe uminimigo no qual ele pode pular e penetrarseus dentes nele.

    Essa brutal atitude choca muitosSenseis. A maioria dos Senseis acreditamque algo bestial nunca conseguir aprender oestrito regime das Artes Marciais - e emmuitos casos eles esto certos. MuitosHbridos so incapazes de aceitar osensinamentos de uma escola. Entretanto ,outros abraam de todo seu corao adisciplina da escola de seu Sensei, no

    vendo meramente um caminho para melhorarsua performance na arena, mas sim umcaminho para controlar a besta dentro de si.Esses Hbridos so muito honrados e(relativamente) auto-cotrolados considerandosua espcie. Eles so tambm muitoperigosos.

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    Antecedente nico: Animal Hbrido10

    Animais Hbridos podem aprender qualquerestilo; muito embora os estilos que seguintesso mais facilmente aprendido por eles:Sambo Karate Shotokan

    Wu Shu Luta-Livre Nativo AmericanaKung Fu Treinamento das Foras EspeciaisCapoeira Kickboxing Ocidental

    (Faz parte do livro bsico. Veja no

    Compndio da Shin Bushi de manobrasespeciais. Essa Manobra no somente fazparte da lista de manobras de Hbridos comotambm de outros estilos. Pg 27. Nelaexiste uma errata, embora eles ponhamcomo Soco na lista de Hbridos na verdadeessa manobra Apresamento.)

    (Encontra-se tambm no Livro bsico e porconseqente no Compndio da Shin Bushide manobras especiais na Pg. 28)

    Pr-requisitos: Apresamento , Esportes, Tearing BitePontos de Poder:Hbrido 3

    Verdadeiramente uma ttica terrvel.O lutador assume uma posio agachada(aparentemente de manobra de bloqueio) eespera que seu oponente ataque. Quando oataque iniciado, o animal hbrido pula,agarra um membro de seu atacante comsuas presas e morde seu oponente.Sistema: Para ser bem sucedido, o hbrido

    deve permitir que um ataque mais lento oacerte. Se o oponente atacar rpido, essamanobra no poder ser usada. Uma vezque o impacto recebido (assumindo que oHbrido no fica atordoado e permanece dep), ento ele executar o Jaw Spin.

    Para determinar o Dano infligido poresse ataque, o Antecedente Animal Hbrido usado no lugar da Tcnica de Apresamentodo Hbrido.

    Custo:1 ChiVelocidade:+1Dano:+5Movimento:Nenhum

    (Outra manobra do Livro Bsico, que tambmse encontra do compndio da Shin Bushi demanobras especiais na Pg. 25).

    Pr-requisitos: Apresamento , Esportes, BitePontos de Poder:Hbrido 2

    Essa manobra muito similar aoHead Bite, (veja Livro bsico) exceto que olutador penetra suas presas no pescoo dooponente, ele depois tambm aplica uma

    alavanca na vitima para depois arremess-lopara trs.Sistema: Aps aplicar o Dano, o Atacantearremessa seu oponente na direo opostade qual ele atacou. A vtima viaja um nmerode Hexgonos igual a Fora do Lutador 1.Assim como Jaw Spin, essa manobraespecial usa para determinar o Dano infligidoo Antecedente Animal Hbrido no lugar daTcnica de Apresamento do Hbrido.Custo:1 ChiVelocidade:+1Dano:+4

    Movimento:Um

    Pr-requisitos: Esportes , Upper TailStrikePontos de Poder:Hbrido 3

    Essa manobra similar ao Upper TailStrike, mas muito mais difcil de controlar erequer grande fora e coordenao para serusada. O Lutador inclina-se para frente comose move-se para fazer um poderosoUppercut. Ele ento joga seu peso em outradireo passando a girar a parte de baixo docorpo para para lanar sua cauda a frente.Usando sua bruta fora e momentum, oLutador bate sua cauda no tronco do alvo.Sistema: O Alvo sofre Knockdown seestiverem em uma manobra area; de outromodo um alvo no cho acertado pelo

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    Antecedente nico: Animal Hbrido 11

    Dragons Tail empurrado um hexgonopara trs.

    Para determinar o Dano infligido poresse ataque, o Antecedente Animal Hbrido usado no lugar da Tcnica de Apresamentodo Hbrido.Custo:NenhumVelocidade:-1Dano:+5Movimento:-2

    (Manobra do livro bsico, tambem seencontra no compndio da Shin Bushi deManobras Especiais Pag. 35)

    Pr-requisitos:Esportes , Jump

    Pontos de Poder:Hbrido 2O Lutador inicia agachado e explodenum grande pulo ate sua vitima. A ferocidadedessa manobra muitas vezes pegaoponentes de surpresa. Lutadoresexperientes talvez percebam o ataque pelopequeno rugido que o Hbrido solta ao seconcentrar para pular em sua investida.Sistema: O Hbrido arremessa seu proriocorpo contar seu inimigo. Essa manobra considerada uma Manobra Area e pode serusada para se esquivar de Projteis. OLutador cai sobre seu oponente; se algum

    Dano for infligido, o Oponente sofre umKnockdown. Assim como outras ManobrasEspeciais disponveis para Animais Hbridos,Pounce usa o Antecedente Animal Hbrido nolugar da Tcnica Esportespara compor omodificador de Dano.Custo:1 Fora de VontadeVelocidade: -1Dano:+2Movimento:+4

    Pr-requisitos:Esportes

    , Upper Tail StrikePontos de Poder:Hbrido 2Agachado rente ao cho e girando

    em torno de si, o Lutador pode derrubar comsua cauda. Evidente que o Lutador devepossuir uma cauda. O Tail Sweep umarasteira com a cauda em circulo, acertandoos ps de todos os oponentes noshexgonos ao redor do Lutador. Todos osalvos devem sofrer Dano e Knockdown.

    Graas a isso uma manobra deAgachamento, Alvos Pulando ou eminvestidas areas no so acertados.Sistema: Qualquer um dos seis hexgonosao redor do atacante afetado e (se sofrerDano) sofre Knockdown. Isso inclui aliadosdo Lutador que estejam por perto enquanto oTail Sweep usado. O Tail Sweep umamanobra de Agachamento.Custo:NenhumVelocidade:-1Dano:+1Movimento:Nenhum

    Pr-requisitos: Esportes , Tail Sweep,JumpPontos de Poder:Hbrido 3

    O Typhoon Tail provavelmente foi

    inspirado pelo movimento do Hurricane Kickno Karate Shotokan. O Lutador usa suaspernas musculosas para propelir seu prpriocorpo alto no ar. Descendo em piruetas mantendo sua pernas a baixo do corpo eusando sua cauda para extender um circuloem torno de si. Ele ento angula sua descidapara bater na cabea de seu alvo.Sistema:O Lutador comea o Typhoon Tailse movendo para cima para definir omovimento pelos hexgonos. Durante isso oLutador est voando e no pode ser acertadopor projeteis. Qualquer oponente no

    hexgono final do movimento ser acertadopelos joelhos do atacante e leva um Danocom o modificador +5. Esse oponentetambm jogado para trs um hexgono aolongo da trajetria do ataque.

    Nesse ponto todos os Lutadores noshexgonos adjacentes, incluindo o dohexgono central, so acertados pelo rodopioda cauda e so jogados um hexgono paratrs em relao ao atacante . O modificadorde Dano para o segundo acerto +2.

    Diferente de outras manobras deAnimais Hbridos, o Typhoon Tail usa atcnica Esportes para somar o Dano e no oAntecedente Animal Hbrido.Custo:1 Chi, 1 Fora de VontadeVelocidade:-2Dano: +5 hexgono central / +2 para todosos hexgonos adjacentesMovimento:+1

  • 7/26/2019 Animais Hibridos

    12/12

    www.shinbushi.hpg.ig.com.br

    SHIN BUSHI 2004 TO PROVE THE IMPROVED

    Antecedente nico: Animal Hbrido12

    Pr-requisitos:Esportes Pontos de Poder:Hbrido 3

    Por girar seu quadril , o Lutador podeusar sua cauda para acertar a cabea de umoponente diretamente pela frente . a simplesferocidade desse ataque muitas vezespegam Lutadores de surpresa,especialmente os treinados para observaremapenas mos, ps e olhos de um oponente.Sistema:Esse ataque usa os modificadoresabaixo. Investidas areas ou oponentespulando sofrem knockdown se algum Danofor infligido. Assim como muitas manobras deAnimais Hbridos, o lutador substitui a tcnicaEsportes por Antecedente Animal Hbridopara determinar seu Dano.Custo:NenhumVelocidade:+1

    Dano:+2Movimento:+1

    (Shin Bushi Compndio de Manobrasespeciais pg. 41)

    (Shin Bushi Compndio de Manobrasespeciais pg. 48)

    (Shin Bushi Compndio de Manobrasespeciais pg. 51)

    Pr-requisitos: Apresamento , Esportes, Foco , BitePontos de Poder:Hbrido 2

    O Lutador com presas, os quais opremitem injetar um veneno suave em suavitima. O Veneno pode paralisar animaispequenos, mas apenas serve para tornarmais lento os movimentos de um StreetFighter.Sistema: Em um ataque bem sucedido oalvo sofre dano de acordo com osmodificadores abaixo. Nos prximos doisturnos, a vtima deve ter 1 em Velocidade e

    automaticamente perde um Nvel adicionalde Sade por turno pelo efeito do Veneno.Venom no pode ser usado em conjunocom qualquer outro ataque que envolvamordida apesar de que poderia sertrabalhada em um efetivo Combo com outrosataques de mordidas.Custo:1 ChiVelocidade:+1Dano: +2 (Efeito prolongado para osprximos dois turnos. Veja descrio acima)Movimento:-2