guia mostra gomos para leitura online

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evento guia do 2014

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Guia de programação do evento desenvolvido para o Trabalho de Conclusão de Curso "1ª Mostra de design gomos"

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Page 1: Guia Mostra gomos para leitura online

eventoguia do 2014

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Page 3: Guia Mostra gomos para leitura online

início daexibição

palestrade abertura

3º lugar

2º lugar

1º lugarmençãohonrosa

mençãohonrosa

palestra de encerramento

04/07 Sexta-feira

05/07 Sábado

06/07 Domingo

17:0

0

Daniel Moura Ana Cotta

Natasha de Abreu

Luiza Bielinski

Felipe Molica

Beatriz Reis

Igo Mayama

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04/07sexta-feira

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Design éa sua vida

Palestra de abertura

Daniel Moura

Renato Faccini

[email protected]

chalkstudio.com.br

[email protected]

estabelecimento.com.br

O tema é o universo de um designer desde a faculdade

até o mercado, seu dia-a-dia, possibilidades profissionais,

dicas, situações e observações feitas pelos últimos 10

anos de convívio com diversos profissionais, clientes,

fornecedores e amigos.

Daniel Moura é formado na UFRJ e mestre em Design pela

PUC-Rio. É sócio-diretor da Chalk Studio, escritório de

design com projetos implementados junto a empresas como

Petrobras, BR Mania, Transpetro, Vale, Brasil Telecom, Banco

do Brasil, dentre outras.

Renato Faccini formou-se pela UFRJ. Através de seu estúdio

Estabelecimento, ilustra para clientes como Visorama,

Möve, Oglivy, Leo Burnett, WMcCann, ALMAP BBDO, Heads,

Devil’s Due (EUA) e BOOM! Studios (EUA). Recentemente foi

contratado pelo estúdioSpicy Horse (Shangai) para fornecer

milhares de ilustrações para o jogo Alice: Madness Returns,

lançado em 2011 pela Eletronic Arts.

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05/07sábado

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Natasha de [email protected]

be.net/natashadeabreu

Clarice é uma tipografia (com caracteres alternativos - Clarice

Mistério) inspirada na obra de Clarice Lispector, visando

trazer interpretações das temáticas da literatura da autora ao

desenho de tipos.

O debate sobre forma versus conteúdo no design tipográfico

vem à tona neste projeto, que se distancia da visão neutra

em relação à forma tipográfica e que apresenta as fontes

como interfaces graficamente relacionadas com conteúdo

textual que disponibilizam. O objetivo da criação desta

fonte e suas aplicações é gerar um significante visual, por

meio da tipografia e do design, sob influência das temáticas

abordadas nos textos de Clarice Lispector.

Clarice e Clarice MistérioFamília tipográfica inspirada na obrade Clarice LispectorOrientador(a): Julie Pires

Menção honrosa

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Luiza [email protected]

lubielinski.com.br CriaMinha.com.brComércio eletrônico de produtos criativosOrientador(a): Doris Kosminsky

O Cria Minha foi concebido como um site que se propõe a

mediar o processo de comercialização sob encomenda de

produtos artesanais. Através dele, tanto compradores quanto

vendedores poderão exercitar sua criatividade, e aqueles

obterão produtos únicos de acordo com seu gosto pessoal.

Construiu-se a identidade visual que fundamentaria todo o

processo de desenvolvimento. A essa etapa se sucederam outras

que visaram definir o funcionamento do site, desde a categorização

de produtos até o modelo de receita, de forma que se criasse um

produto viável para a web.

Por fim, os processos de arquitetura de informação, design de

interação e design da interface possibilitaram a criação de páginas

coerentes, tanto visual quanto funcionalmente.

Menção honrosa

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Terceiro lugar

Trilha do tigre é a história de um rapaz que sai para caçar tigre

e é bem sucedido, o que lhe causa duas reações emocionais

opostas ao longo do tempo.

O curta não tem por objetivo passar qualquer lição de moral

ou resolver qualquer questão. Eu quis desde o começo

contar uma história que fosse provocadora de algum modo,

interessasse tanto gráfica quanto conceitualmente.

O projeto foi o vencedor da categoria animação no concurso

Curta Criativo 2014 e foi selecionado para o Anima Mundi do

mesmo ano, na mostra Olho Neles!.

Trilha do tigreCurta-metragem de animaçãoOrientador(a): André Ramos

Felipe [email protected]

vimeo.com/molica

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06/07domingo

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Um livro de ficção, em que tanto o enredo quanto o trabalho

imagético corroborassem com as discussões levantadas

na monografia sobre a imagem (em especial a fotografia

antiga), o livro enquanto objeto, as noções de verdade e

ficção, as potências do falso, e o olhar poético.

O livro, para mim, foi uma conclusão de todo o meu

percurso na faculdade. O objeto criado não teve

desdobramentos práticos, mas acho que o que ganhei em

conhecimento e experiência não tem preço.

Beatriz [email protected]

beatriceportinari.comInsólita Coisa algumaUma ficção sobre a imagem a partir de um olhar poéticoOrientador(a): Julie Pires

Segundo lugar

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Igo [email protected]

cargocollective.com/

igomayama

Skate PlaceIdentidade visual gerada por geolocalizaçãoOrientador(a): Marcos Dohmann

SkatePlace é um produto digital que registra e dá feedback

de performance para skatistas, além de gerar um sistema

gráfico para cada local de prática do skate, fortalecendo o

laço do skatista com seu pico.

Utilizando google maps, este app localiza e cadastra locais

para locais de skate. Cadastrando um pico, uma paleta de

cores é gerada a partir da imagem de satélite do local, e os

obstáculos no mesmo dão forma à assinatura visual, assim

temos um visual único para cada local de skate no planeta.

Primeiro lugar

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Ana [email protected]

Formada pela Faculdade da Cidade, cursou

Desenvolvimento da Criatividade pela SVA em NY e MBA

em Marketing pelo IAG/PUC.

Trabalha desde 2004 na Crama, onde atualmente é Sócia

e Gerente de Criação. Também ministra, como atividades

extras, cursos livres e workshops de Metodologia de Projetos

de Design, IDV e Retail Design + PDV.

Atua como designer com expertise em Estratégia, User

Experience Design e Traffic Building - com foco em projetos

de Retail Design, PDV e Branding. Exerce a função gerencial

na concepção e organização de processos de trabalho

envolvendo equipes multidisciplinares e na coordenação e

direção de projetos estratégicos.

Designe paixão

Palestra de encerramento

Da inspiração à criação

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ReALIzAção

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