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GSI- Gestão em Sistemas de Informação CAD - Computer Aided Design - Desenho Auxiliado por Computador Profº Marcelo José Storion 1 GSI Gestão em Sistemas de Informação Professor Marcelo José Storion [email protected]

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GSI- Gestão em Sistemas de Informação CAD - Computer Aided Design - Desenho Auxiliado por Computador

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GSI

Gestão em Sistemas de Informação

Professor Marcelo José Storion [email protected]

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CAD - Computer Aided Design - Desenho Auxiliado por Computador

Autocad

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O Autocad é um software desenvolvido para aplicações CAD (Computer Aided Design - Desenho Auxiliado por Computador), ou seja, a sua utilização é bastante comum entre os profissionais da área de engenharia, que necessitam da elaboração de projetos como, por exemplo, a criação de plantas para a construção civil, elaboração de peças e equipamentos industriais, criação de protótipos automotivos, navais, etc.

Durante o nosso curso veremos alguns dos principais comandos e conceitos abordados pelo Autocad versão 2000. O nosso objetivo principal é fazer com que você possua conhecimentos suficientes para ingressar-se no mercado de trabalho na área de AUTO CAD, indispensavel nos dias de hoje.

Pelo fato de abordarmos apenas os comandos básicos e suas principais utilizações, algumas opções não serão abordadas ou pelo fato de serem complexas de mais ou em virtude de sua pouca aplicabilidade.

CONHECENDO O AUTOCAD

Agora que já sabemos as principais aplicações do Autocad, precisamos iniciar os nossos estudos sobre o mesmo. Para executar o Autocad siga os seguintes passos: Clique no menu Iniciar/Programas/Auto 2000. Ao carregarmos o programa, será apresentada a tela:

Vamos identificar algumas de suas principais estruturas:

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Ponteiro do mouse

Indicador do sistema de coordenada de usuário

Barra de Status

Janela de Comandos

Barras de Ferramentas

Janela de Desenhos

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SISTEMA DE COORDENADAS Para realizarmos qualquer projeto no Autocad, ao desenharmos as linhas, círculos, elipses, etc, devemos especificar a entrada de pontos (ponto inicial, ponto final, centro da circunferência, entre outros) para isso, além de conhecermos suas estruturas básicas também faz-se necessário que haja domínio sobre os seus sistemas de coordenadas de exibição. No Autocad temos os sistemas UCS (User Coordinate System - Sistema de Coordenada do Usuário) e o WCS (World Coordinate System - Sistema de Coordenada Universal). É importante relembrarmos um dos conceitos vistos em Matemática, o plano cartesiano. O plano cartesiano consiste em dois eixos, X e Y, e através da especificação de seus valores podemos realizar a criação de pontos em um plano 2D (bidimensional). Vejamos um exemplo.

Observe que no plano cartesiano acima, foram definidos dois pontos. Esses pontos possuem as coordenadas (-4, 5) e (3, 2). Note que todas as vezes que formos representar pontos de coordenadas, sempre especificamos o valor de X e depois o de Y.

UTILIZANDO O MOUSE E O TECLADO

Quando trabalhamos com o Autocad, nós temos a possibilidade de uso das ferramentas e dos menus através do mouse e do teclado. Para utilizarmos o mouse é bem simples, basta clicarmos sobre o menu/ferramenta desejado e realizarmos operações como o apontamento, clicar e arrastar, arrastar e soltar, etc. Porém, vale a pena conhecermos as funções dos botões do mouse.

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Botão Esquerdo: Pick. Permite selecionar opções de menu, ferramentas e pontos da tela. Botão Direito: Enter. Finaliza o uso da ferramenta ativa. E no teclado temos as teclas: Enter: Finaliza o uso da ferramenta ativa. ESC: Cancela a execução da opção/ferramenta atual.

Criando Novos Arquivos

A criação de novos arquivos no Autocad é semelhante a qualquer outro aplicativo Windows. Vejamos os passos que deverão ser seguidos: 1º) Clique no Menu File, na opção New. Caso você tenha feito alterações no arquivo atual, será exibida a seguinte caixa de mensagem:

Esta caixa de mensagem pergunta se deseja salvar as alterações atuais. Em nosso exemplo basta clicar sobre o botão Não. 2º) Selecione uma das opções apresentadas pela caixa de diálogo abaixo.

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Além da opção New do menu File, ainda temos o botão New () da barra de ferramentas ou se preferir você poderá digitar o comando New na janela de comandos.

SALVANDO O ARQUIVO PELA PRIMEIRA VEZ

Assim como a criação de novos arquivos o processo de gravação dos mesmos também é semelhante a outros aplicativos Windows. Basta que você vá ao menu File e selecione a opção Save As. Essa opção já é bastante conhecida pelos usuários do sistema Windows . Digite um nome e selecione a pasta na qual o arquivo será salvo. Logo em seguida clique sobre o botão Salvar. Os arquivos de projeto salvos pelo Autocad possuem a extensão .Dwg, caso você tenha salvo como template (modelo) ele possuirá a extensão .Dwt. Para salvar um arquivo como modelo, altere a drop-down Salvar como tipo para Drawing Template File (*.dwt).

ABRINDO ARQUIVOS

A abertura de arquivos do Autocad é muito simples. Para realizar tal operação basta que você siga os seguinte passos: 1º) Acesse o menu File, opção Open.

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2º) Selecione o arquivo que você deseja abrir e clique no botão Abrir. Caso saiba o nome do arquivo, mas não se lembra em que pasta foi gravado, você poderá digitar o nome na caixa Nome do arquivo e em seguida clique no botão Locate. O Autocad exibirá o resultado da pesquisa, informando o caminho (pasta) de onde se encontra tal arquivo. Ou ainda, você poderá procurar os arquivos desejados utilizando o botão Find File. Na guia Browse você terá um "preview" dos arquivos existentes na pasta corrente.

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As Ferramentas do Autocad Agora que conhecemos os processos de criação e gravação de arquivos e já vimos os sistemas de coordenadas do Autocad, iremos estudar algumas de suas principais ferramentas. Vale a pena lembrar que ao utilizar as ferramentas, nós trabalharemos não só com o mouse mas também com a janela de comandos.

LINE

A ferramenta Line permite que sejam traçadas linhas em seu projeto. O uso dessa ferramenta é bem simples, pois é necessário apenas que você defina os pontos iniciais e finais. No Autocad temos basicamente 3 tipos de coordenadas. As coordenadas absolutas, relativas e polares. Por enquanto iremos trabalhar com as coordenadas absolutas, ou seja, os pontos utilizados serão dados de acordo com o clicar do mouse.

Exemplo: Crie um triângulo utilizando a ferramenta Line. Para se criar esse triângulo (utilizando o mouse) siga os seguinte passos: 1) Selecione a ferramente Line e clique com o botão esquerdo sobre a Janela de Desenhos; 2) Arraste o mouse para o segundo ponto (vértice) e dê um Pick (botão esquerdo); 3) Arraste o mouse para o terceiro ponto (vértice) e dê um Pick; 4) Arraste o mouse para o ponto inicial e dê um Pick; 5) Sem movimentar o ponteiro do mouse clique com o botão direito para finalizar o uso da ferramenta. Ou então experimente criar um novo arquivo (File/New/Start from Scratch, Select Default Setting: Metric) digite as seguintes instruções na janela de comandos. 1) No prompt digite o comando Line (ou se preferir Menu Draw/Line). Command: Line 2) Ainda no prompt, digite as instruções abaixo: From point: 150,150 3) To point: 100,100 4) To point: 200,100 5) To point: 150,150 6) To point: (pressione a tecla ENTER para finalizar o comando). No prompt From point digite a coordenada do ponto inicial de sua linha. Lembre-se que as coordenadas são formadas de pelo menos dois pontos, o X e o Y. No nosso exemplo o ponto inicial foi determinado pela coordenada 150, 150.

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No prompt To point digite qual será o ponto (coordenada) final de sua linha. Já é perceptível a facilidade de manipulação da ferramenta Line. Essa ferramenta é extremamente importante para todos os usuários do Autocad, pois o seu emprego é feito em 100% dos projetos criados.

CIRCLE

A ferramenta Circle permite a criação de círculos perfeitos. A sua utilização é semelhante à ferramente Line. A criação de círculos utilizando-se o mouse é bem simples. Veja os passos a serem seguidos: 1) Selecione a ferramenta Circle e clique no ponto da janela de desenhos que será o centro do círculo; 2) Clique com o botão direito do mouse para ativar o último comando executado e escolha novamente o ponto da janela de desenhos que será o centro do novo círculo; 3) Repita o passo 2 mais 3 vezes. Assim como a ferramenta Line poderemos utilizar a ferramenta Circle através da janela de comandos. 1) Digite Circle. Aparecerá o prompt: 3P/2P/TTR/<Center point>: Essas são as opções para a criação de círculos.

3P -> Permite que você especifique três pontos que serão utilizados como referenciais de diâmetro.

2P -> Permite que você especifique dois pontos que serão utilizados como referenciais de diâmetro.

TTR -> Cria círculos tangentes a dois objetos (círculo, arco ou linha). <center point> -> Para utilizar a opção center point, basta digitar o valor de um ponto

(coordenada) o qual será o ponto central de seu círculo. Ainda em relação ao center point, teremos dois sub-comandos o Diameter e o Radius. Diameter permite a criação de círculos com base no valor informado como diâmetro. Radius realiza a criação do círculo com base no valor informado como raio.

2) Digite 2P, para que possamos criar um círculo com base em duas coordenadas as quais determinarão o diâmetro da circunferência. 3) No prompt First point on diameter informe o primeiro ponto que será utilizado para especificação do diâmetro. Digite, por exemplo, a coordenada 100, 100 e pressione Enter. 4) Em seguida no prompt Second point on diameter digite a segunda coordenada referente ao diâmetro. Utilize a coordenada 300,100 e tecle Enter.

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Vejamos mais um pequeno exemplo do comando Circle, desta vez trabalharemos com a opção <center point>. Para esse exemplo continuaremos com o arquivo atual. Siga os seguintes passos: 1) Digite Circle no prompt. 2) Para utilizarmos a opção <center point> basta digitarmos uma coordenada que será correspondente ao centro da circunferência. Use o ponto 100, 100 como referência. 3) Em seguida surgirá o prompt Diameter/<Radius>. Após termos definido qual será o ponto central da circunferência, deveremos especificar qual será o raio. No nosso exemplo, digitaremos o valor correspondente ao raio. Use o valor 25.

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Grid

O comando Grid permite que você visualize uma grade pela qual seus objetos poderão ser alinhados ou posicionados com maior precisão.

Exemplo: Em nossos desenhos anteriores, poderíamos ter utilizado a grade para nos auxiliar no

posicionamento e traçado dos objetos. Para exibição da grade, dê um duplo clique sobre a caixa GRID localizada na barra de Status.

Em seguida você notará o aparecimento de diversos pontos sobre a sua janela de

desenhos. São esses pontos que formam a sua grade. Ao invés de clicarmos sobre a caixa GRID poderemos digitar a instrução GRID na

janela de comandos. Veja a seguir: 1) Digite GRID. Será apresentado o seguinte prompt: Grid spacing(X) or ON/OFF/Snap/Aspect <n.nnnn>:

Grid spacing(X) -> o X corresponde ao valor determinado em n.nnnn, referente ao espaçamento (distância) de exibição dos pontos.

ON/OFF -> estas opções ativam e desativam, respectivamente, a apresentação da grade. Snap -> esta opção determina a montagem do grid com base nos valores definidos para o

comando Snap, mais precisamente no Snap spacing. O comando Snap será visto mais adiante.

Aspect -> permite que você defina o espaçamento (distância) de apresentação entre os pontos correspondentes aos eixos X e Y.

2) Escolha a opção Aspect. Serão apresentadas as mensagens: Horizontal spacing(X) <n.nnnn>: Informe a distância horizontal entre os pontos. Digite, por exemplo, 1. Vertical spacing(X) <n.nnnn>: Informe a distância vertical entre os pontos. Digite, por exemplo, 2.

Polygon Permite a criação de polígonos com a quantidade de lados variando entre 3 e 1024. Exemplo: 1) Clique na ferramenta Polygon. Será mostrado o seguinte prompt: Number of sides <4>:

Digite o número (quantidade) de lados que o seu polígono irá ter. No nosso exemplo utilizaremos o valor 5.

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2) Logo em seguida aparecerá a seguinte mensagem: Edge/<Center of polygon>: Especifique se você irá criar o polígono utilizando um ponto central (<Center of polygon>) ou através da medida dos seus lados (Edge).

3-1) Digite uma coordenada qualquer como, por exemplo, (50,50). Desta forma estaremos selecionando a opção <Center of polygon>. Será apresentado o seguinte prompt: Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) <I>: Incribed in circle -> permite que você crie o polígono de forma inscrita (interior) a um círculo. Circumscribed about circle -> permite que você crie o polígono de forma circunscrita (exterior) a um círculo. OBS.: o círculo em questão, é um círculo "imaginário", ou seja, ele é utilizado apenas como referência. Digite a Letra I para criarmos um polígono inscrito.

3-1-1) No prompt Radius of circle digite o valor do raio do círculo imaginário que será utilizado para a criação do polígono. Digite o valor 20. 3-2) Caso você não queira especificar o centro do polígono, poderá realizar a criação do polígono através da definição do tamanho de seus lados. Digite a letra E correspondente à opção Edge.

Ao aparecer o prompt First endpoint of edge: digite o primeiro ponto que irá compor um dos lados do seu polígono. Como exemplo digite o valor 0,0. 3-2-1) Em seguida surgirá a mensagem Second endpoint of edge: digite o segundo ponto que irá compor um dos lados do seu polígono. Para esse segundo ponto digite o valor 50,0. A figura criada será semelhante à apresentada abaixo.

Operações com Objetos A partir deste momento, veremos algumas operações que serão realizadas com os objetos que já aprendemos a criar como os círculos, polígonos e linhas. Essas operações consistem em comandos/ferramentas de seleção, movimentação, duplicação, etc.

Selecionando Objetos A forma de selecão dos objetos no Autocad é semelhante a qualquer outro aplicativo Windows. A seleção consiste apenas em dar um clique com botão esquerdo (Pick) do mouse sobre o objeto desejado. Quando selecionamos qualquer objeto, o mesmo ficará com pequenos quadrados ao seu redor. Esses quadrados permitirão que você realize demais operações como movimentação e redimensionamento. Além do surgimento dos quadrados, as linhas que compõem o seu objeto não mais ficarão contínuas e sim segmentadas.

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Vejamos agora mais algumas operações com os objetos selecionados. A primeira delas será a movimentação.

Move

Permite movimentar os objetos selecionados, ou seja, através dessa ferramenta será possível movermos (deslocarmos) os objetos de um local para outro. Exemplo: Criaremos um polígono com 6 lados com centro na coordenada 0,0 e em seguida o moveremos para um local qualquer. 1º) Clique na ferramenta Polygon e digite o valor 6 correspondente ao número de lados da figura. 2º) Digite 0,0 referente ao ponto central do polígono. 3º) Escolha a opção I (Inscrito). 4º) Digite o valor 30 correspondente ao raio da circunferência. 5º) Selecione o polígono criado. 6º) Clique sobre a ferramenta Move e em seguida sobre o polígono. 7º) O objeto (polígono) ficará aderido ao ponteiro do mouse, agora basta você clicar (escolher) no local destino.

Copy Object Permite que você faça cópia de objetos quaisquer. O processo de cópia é bem simples, basta que seja selecionado o objeto desejado e aplicado a ele a ferramenta Copy Object. Exemplo: Criaremos um círculo e em seguida o copiaremos para uma determinada posição. 1º) Crie um círculo em uma posição qualquer. 2º) Selecione o círculo criado. 3º) Clique na ferramenta Copy Object e logo em seguida sobre o objeto (círculo). 4º) Em seguida basta selecionar o local de destino da nova cópia.

Rotate Aplica rotação aos objetos selecionados. A rotação é determinada de acordo com o ponto no qual o objeto sofreu o clique (ponto utilizado como centro de rotação). Exemplo: Criaremos um triângulo e aplicaremos a ele a ferramenta de rotação. 1º) Crie um triângulo utilizando a ferramenta Line. 2º) Selecione toda a figura. 3º) Clique na ferramenta Rotate e em seguida clique no ponto da figura que será utilizado como centro de rotação (clique na "ponta" do triângulo).

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4º) Basta que você posicione o desenho no local desejado e dar um Pick (clique com o botão esquerdo). Veremos a partir de agora mais algumas ferramentas e comandos utilizados nos desenhos e manipulações dos objetos.

Break

Realiza a "quebra" de um determinado objeto. Essa "quebra" consiste na especificação de dois pontos que serão utilizados como referência para tal separação.

Exemplo: Criaremos uma linha e em seguida a particionaremos. 1º) Crie uma linha qualquer. 2º) Clique na ferramenta Break. 3º) A partir de agora iremos selecionar o primeiro ponto a ser utilizado para se determinar os locais de quebra. As duas setas indicam o local onde serão feitas as quebras. 4º) Note que quando você clicar no primeiro ponto, as linhas de composição do objeto se tornarão linhas tracejadas. Em seu prompt será exibida a mensagem: Enter second point (or F for first point): Clique no segundo ponto de quebra ou se preferir pressione a tecla F para redefinir o primeiro ponto.

Arc Realiza a criação de arcos. Essa criação é feita basicamente através da especificação dos pontos de início, meio (centro) e fim. Exemplo: Criaremos um arco para realizar o "fechamento" de uma Multiline. 1º) Crie uma linha na vertical. 2º) Clique na ferramenta Arc. Em seguida aparecerá o prompt: _arc Center / <Start Point> :

Center -> especifique um ponto que será o centro de um círculo para ser utilizado como base da criação de seu arco.

Center -> digite o ponto utilizado como referência do centro. Start Point -> especifique qual será o ponto inicial para se traçar o arco. No seu prompt serão apresentadas as seguintes opções: Angle / Length of chord / <End point> :

Angle -> defina o valor de um ângulo que será utilizado para se traçar o arco.

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Length of chord -> defina o valor referente ao comprimento da corda correspondente ao seu arco.

End point -> caso você não especifique uma angulação ou um comprimento para corda, poderá especificar apenas o ponto final de seu arco.

<Start Point> -> permite definirmos demais pontos que irão compor o arco, ou seja, pontos de meio e fim. Será apresentado o seguinte prompt:

Center / End / <Second Point> : Utilize a opção Second Point para determinarmos o ponto secundário, ou seja, o ponto que será o intermediário entre o ponto inicial e o final. Após ter definido o segundo ponto, o Autocad solicitará que você entre com o último ponto (End Point).

3º) No prompt _arc Center / <Start Point> : escolha a opção Center. 4º) Em Center: clique no ponto central entre as duas linhas paralelas. 5º) E em Star Point clique na segunda linha da paralela.

6º) Selecione a opção A (Angle). O seguinte prompt será apresentado: Included angle : 7º) Digite o valor 180. Correspondente ao ângulo desejado, no caso será criado um arco equivalente a 180 graus tendo como base o ponto central e o inicial. Acabamos de ver um exemplo bem simples da utilização do comando/ferramenta Arc. Além desse, muitos outros poderiam ter sido construídos. A ferramenta Arc também pode ser executada através da digitação do comando Arc no prompt da janela de comandos.

Hatch A ferramenta Hatch permite que você insira hachuras em seus objetos. Essas hachuras são preenchimentos sólidos ou texturizados. Exemplo: Criaremos um círculo e em seguida realizaremos o preenchimento do seu interior. 1º) Crie um círculo qualquer. 2º) Clique na ferramenta Hatch, em seguida será apresentada a seguinte caixa de diálogo:

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Na caixa Boundary Hatch utilizaremos apenas algumas opções, já que como comentamos anteriormente, o nosso objetivo é aprendermos as noções básicas do Autocad. Para que possamos entender determinadas opções, faz-se necessário um certo domínio do software, assim como a experiência acumulada. Opção Pattern Type:

Botão Pattern... -> apresenta padrões pré-definidos de preenchimentos, ou seja, padrões que acompanham o Autocad.

Para visualizar os preenchimentos disponíveis utilize os botões Previous e Next para retroceder e avançar respectivamente. Selecione a hachura desejada e clique no botão OK. Opção Pattern Properties:

Pattern -> nessa drop-down você poderá escolher qual hachura será utilizada para preenchimento do objeto. O nome apresentado é o mesmo que foi selecionado através do botão Pattern.

Scale -> a opção Scale define o espaçamento (distância) que deverá existir entre os traços existentes no preenchimento.

Angle: essa opção define o ângulo (rotação) com o qual as linhas das hachuras serão impressas. Opção Boundary:

Botão Pick Points< -> clique nesse botão para especificar uma região delimitada por linhas que foram utilizadas na criação de objetos.

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Botão Select Objects< -> esse botão é utilizado para realizar o preenchimento de todo o espaço interno de um objeto.

Botão Apply -> após terem sido executadas todas as etapas necessárias para a especificação de uma

hachura, clique no botão Apply para que tais especificações sejam aplicadas aos seus objetos.

3º) Escolha a hachura desejada, no nosso exemplo utilizaremos a hachura ANSI35. 4º) Clique no botão Select Objects<. 5º) Clique sobre o círculo que será preenchido. 6º) Clique com o botão direito (ENTER) para retornar a caixa de diálogo Boundary Hatch. 7º) Para finalizar essa operação clique sobre o botão Apply.

Alterando Cores

Até agora nós já vimos algumas ferramentas para serem utilizadas na criação de projetos. O nosso próximo passo é alterar as cores dos traçados dos objetos, assim como de seus preenchimentos. Para alterarmos as cores, basta selecionarmos o(s) objeto(s) desejado(s) e clicar na caixa Color Control localizada na barra de ferramentas Object Properties.

Ao clicarmos na caixa Color Control será apresentada uma listagem com as cores disponíveis, caso a cor desejada não esteja sendo apresentada na relação, escolha a opção Other...

Por exemplo, crie uma figura e aplique a ela um preenchimento qualquer. Altere as cores da figura e do preenchimento.

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Extend Permite "esticar" os objetos até atingirem um determinado comprimento. Esse

comprimento será delimitado por algum outro objeto que seja definido como "limite". Exemplo: Criaremos uma figura hipotética na qual serão necessários ajustes referentes aos traços que foram utilizados. 1º) Crie uma figura semelhante a abaixo:

Observe que alguns de seus traços estão "incompletos". 2º) Para consertarmos o desenho acima clique sobre a ferramenta Extend. 3º) Em seu prompt serão apresentadas as seguintes linhas: Select boundary edges: (Projmode = UCS, Edgemode = Extend) Select objects: Ao aparecer esse prompt, selecione o objeto que será utilizado como limite de expansão dos demais. Em nosso exemplo clique sobre o traçado indicado.

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4º) Depois de definido o objeto que será utilizado como delimitador, clique com o botão direito do mouse (Enter) e será exibido o prompt: <Select object to extend> / Project / Edge / Undo: O próximo passo é selecionar os objetos que deverão prolongados. 5º) Selecione as linhas a serem prolongadas dando apenas um clique com o botão esquerdo do mouse. 6º) Finalize o comando dando um clique com o botão direito.

Trim "Recorta" partes de um objeto que sejam excedentes. Essa ferramenta realiza a operação contrária à ferramenta Extend, ou seja, ao invés de prolongar objetos ela irá encurtá-los. Exemplo: Criaremos uma figura qualquer representando os "avanços" gerados por determinadas linhas. 1º) Crie a seguinte figura:

2º) Selecione a ferramenta Trim. Aparecerá o seguinte prompt: Select cutting edges: (Projmode = UCS, Edgemode = Extend) Select objects: Exibido esse prompt selecione o(s) objeto(s) que serão utilizados como delimitadores para os traçados. 3º) Clique com o botão direito do mouse. Será apresentado o prompt: <Select object to trim> / Project / Egde / Undo: 4º) Agora basta selecionarmos os objetos que serão "aparados". Clique sobre os traçados excedentes.

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5º) Para finalizar clique com o botão direito.

Zoom Realtime Realiza uma operação de Zoom, ou seja, permite aumentar ou diminuir a visualização do seu projeto. Para utilizarmos a ferramenta Zoom Realtime siga os seguintes passos: 1º) Selecione a ferramenta Zoom Realtime. 2º) Após ter clicado sobre a ferramenta o ponteiro do mouse se tornará uma lupa acompanhada dos sinais de + (mais) e - (menos). 3º) Caso você queira mais zoom, clique sobre o desenho e arraste o mouse para cima (basta observar onde se localiza o sinal de +). Caso você queira menos zoom, clique sobre o desenho e arraste o mouse para baixo. 4º) Para finalizar a operação de Zoom pressione a tecla ESC ou clique com o botão direito do mouse para apresentar o menu de atalho.

Zoom Window Permite realizar a operação de Zoom em uma determinada região do seu desenho. Exemplo: Com base no desenho da casa criada anteriormente, siga os seguintes passos: 1º) Selecione a ferramenta Zoom Window. 2º) Em seguida, selecione a região do desenho que você deseja obter um maior zoom.

Zoom Previous A ferramenta Zoom Previous permite que você visualize o seu desenho com o zoom anteriormente utilizado. Exemplo: Teremos uma figura como base e aplicaremos a ela a ferramenta Zoom Window e em seguida utilizaremos a ferramenta Zoom Previous. Com base no desenho da casa criada anteriormente, siga os seguintes passos:

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1º) Selecione a ferramenta Zoom Window. 2º) Em seguida, selecione a região do desenho que você deseja obter um maior zoom. 3º) Clique sobre a ferramenta Zoom Previous.

Multiline Text A ferramenta Multiline Text permite que você introduza textos em seus projetos. Esses textos são os mesmos utilizados em quaisquer outros aplicativos, podendo sofrer os mais diversos tipos de formatações. Exemplo: Criaremos um texto base para que possa ser aplicado os diversos tipos de formatações possíveis. 1º) Clique sobre a ferramenta Multiline Text. 2º) Em seguida será apresentada você deverá selecionar uma região da tela para que seja exibido o texto digitado. Para isso especifique o "canto" inicial e o final.

3º) Depois de definida a região onde deverá ser exibido o texto, será apresentada a seguinte caixa: 4º) Na caixa Multiline Text Editor digite um texto qualquer. No nosso exemplo digitaremos a palavra Teste. 5º) Para finalizar o comando clique sobre o botão Ok. Para alterarmos alguns atributos (formatações) do texto digitado siga os seguintes passos: 1º) Vá ao menu Modify, selecione a opção Object, sub-opção Text. 2º) Clique sobre o texto que você deseja alterar e a caixa Multiline Text Editor será reapresentada.

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Imprimindo Arquivos

Depois de termos criado nossos projetos precisaremos imprimí-los para que os mesmos sejam utilizados em simples verificações ou apresentados a algum cliente. O processo de impressão utilizado no Autocad é bastante semelhante a outros aplicativos do Windows. Para imprimirmos qualquer arquivo no Autocad siga os seguintes passos: 1º) Vá ao menu File e escolha a opção Print. Em seguida será apresentada a caixa de diálogo Plot Configuration:

Vejamos as opções mais utilizadas: Botão Plot Device and Ploter Configuration... -> permite que você defina e configure o plotter ou a impressora que será utilizada na impressão do projeto. Utilize o botão Plot Settings para realizar/alterar algumas das configurações existentes para a sua impressora/plotter.

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Na caixa de diálogo Print / Plot Configuration clique sobre o botão Window. Para que você possa especificar uma área específica de impressão. Clicando no botão Window será apresenta a caixa de diálogo Determine a área de impressão através de coordenadas a serem especificadas nas caixas X e Y, ou se preferir, utilize o botão Pick < e selecione a área desejada.

Blocos No Autocad, assim como em muitos outros softwares voltados para aplicações gráficas, existe a possibilidade de se trabalhar com blocos. Os blocos são agrupamentos de objetos que serão utilizados para diversos fins e aplicações. Ao manipularmos blocos, poderemos ter grandes vantagens como, por exemplo, considere a seguinte situação: você está criando uma nova peça para automóveis ou até mesmo a planta de uma nova casa. Imagine que a sua peça terá 8 parafusos, os quais terão de estar representados em seu projeto. Teoricamente, seria necessário que você tenha que desenhar o mesmo parafuso 8 vezes, no entanto, ao utilizarmos os blocos teremos que desenhar uma única vez. Isso se deve ao fato de trabalharmos com blocos, que nos permite agrupar diversos objetos e realizar sobre esse agrupamento diversas operações.

Make Block

Realiza a criação de blocos. Permite agruparmos objetos a fim de realizarmos operações diversas (cópia, movimentação, eliminação) e principalmente para constituirmos um bloco único. O bloco único é muito utilizado quando trabalhamos com projetos complexos, que envolvem o particionamento do projeto. Utilize essa "técnica" de particionamento (criação de blocos) a cada etapa (parte) concluída do desenho. Siga os seguintes passos: 1º) Clique na ferramenta Make Block. Será apresentada a caixa Block Definition.

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2º) Digite um nome para o bloco que está sendo criado. 3º) Deveremos selecionar os objetos que irão compor o nosso bloco. Clique no botão Select Objects <. Observe que o ponteiro do seu mouse se tornará um pequeno. 4º) Selecione os objetos desejados. Clique no ponto correspondente ao canto superior esquerdo e logo em seguida clique no ponto correspondente ao canto inferior direito. 5º) Para finalizar a seleção dos objetos clique com o botão direito. Ao retornar para a caixa Block Definition clique no botão Ok. Esses foram os passos utilizados na criação de blocos. Vejamos os passos para inserção dos blocos em nossos projetos.

Insert Block Permite realizar a inserção de um bloco ou um arquivo do Autocad com a extensão .Dwg. Exemplo: Para inserirmos o bloco, que criamos com a ferramenta Make Block, dentro do nosso projeto siga os seguintes passos: 1º) Clique na ferramenta Insert Block. 2º) Será apresentada a caixa de diálogo Insert.

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Digite o nome do bloco que você deseja inserir, ou se preferir, clique no botão Block para que sejam listados os blocos disponíveis.

Selecione o bloco digitado e clique em Ok. Ao retornar para a caixa Insert clique

novamente em Ok.

Os Layers Os Layers permitem que você trabalhe com o seu projeto em forma de camadas, ou seja, você poderá realizar a montagem de desenhos por camadas. Para entendermos esse conceito de camada, vamos fazer o seguinte comparativo: Imagine que o seu projeto (desenho) é como se fosse um sanduíche. Quando preparamos inicialmente colocamos uma fatia de pão, logo em seguida são inseridos todos

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os nossos recheios (queijo, presunto, alface, pickles, carne, catchup e mostarda) e por fim mais uma fatia de pão. Se formos analisar nosso sanduíche perceberemos que ele é inteiramente composto por camadas. Da mesma forma que o sanduíche é divido (criado) em camadas o nosso projeto também poderá ser. A grande vantagem dos layers é que com eles poderemos montar desenhos complexos sem que as camadas sejam alteradas, dessa maneira a probabilidade de ocorrer "acidentes" são bem reduzidas. Para ilustrar o parágrafo anterior considere a seguinte situação: Você está desenvolvendo uma peça para um equipamento qualquer. Em virtude da grande complexidade e da riqueza de detalhes que envolve o projeto, imagine que todos os contornos (limites) da peça já foram criados, ou seja, dessa forma os contornos poderão compor um layer. Vamos criar alguns layers para entendermos o exemplo citado anteriormente.

Layers Permite a manipulação de Layers, desde a criação até a eliminação. Além de visualizar/editar as propriedades dos Layers existentes. 1º) Clique no botão Layers.

Clique no botão New, para que um novo Layer seja criado. Observe que será pedido um nome para o Layer.

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3º) Clique no botão Hide Details para ver detalhes sobre os layers existentes..

Vejamos a função das caixas de verificação existentes do lado direito do grupo Details. On -> habilta ou desabilita o layer, ou seja, irá exibir ou não o layer e todo seu conteúdo. Freeze in all viewports -> permite congelar layers em todos os modos de exibição (papel e

modelo - Menu View). Freeze in current viewport -> permite congelar layers no modo de exibição corrente (atual). Freeze in new viewport -> congela layers sempre que novos viewport's forem criados. Observação: quando se congela layers, os mesmos ficarão invisíveis. Lock -> permite travar o layer selecionado. Dessa maneira nenhum tipo de alteração poderá

ser realizada no layer selecionado. 4º) Altere a propriedade Color para Yellow e assinale a caixa de verificação Lock. 5º) Clique no botão Ok. 6º) Selecione na drop down Layer Control o layer Layer1.

7º) Desenhe objetos quaisquer (círculos, quadrados, polígonos, etc). 8º) Selecione na drop down Layer Control o layer 0 (zero). 9º) Tente eliminar/editar qualquer objeto pertencente ao Layer1 (esses objetos são os mesmos criados no 7º passo). Ao tentar realizar qualquer operação nos objetos o Autocad apresentará a seguinte mensagem: 1 was on a locked layer. Essa mensagem é apresentada, pois definimos que o Layer1 estaria Lock (travado), impedindo assim, qualquer tipo de alteração no layer em questão.