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Governador

Vice Governador

Secretária da Educação

Secretário Adjunto

Secretário Executivo

Assessora Institucional do Gabinete da Seduc

Coordenadora da Educação Profissional – SEDUC

Cid Ferreira Gomes

Domingos Gomes de Aguiar Filho

Maria Izolda Cela de Arruda Coelho

Maurício Holanda Maia

Antônio Idilvan de Lima Alencar

Cristiane Carvalho Holanda

Andréa Araújo Rocha

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Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional

SUMÁRIO

1. INTRODUÇÃO

2. COREL DRAW 2.1. TELA DE APRESENTAÇÃO 2.2. CRIANDO FIGURAS SIMPLES 2.3. LINHAS CURVAS 2.4. FIGURAS GEOMÉTRICAS2.5. DESFAZER E REPETIR 2.6. OBJETOS 2.7. COLORINDO OS OBJETOS2.8. FERRAMENTA ZOOM 2.9. GRAVANDO, FECHANDO E ABRINDO UM DOCUMENTO 2.10. CONFIGURANDO E IMPRIMINDO PÁGINAS 2.11. DESENHANDO 2.12. PREENCHIMENTOS E CONTORNOS 2.13. EFEITOS SOBRE O OBJETO 2.14. TEXTO

3. SKETCHUP 3.1. VISUALIZAÇÃO 3.2. INTERFACE 3.3. MENUS 3.4. BARRAS DE FERRAMENTAS 3.5. CAIXAS DE DIÁLOGO 3.6. SISTEMA DE COORDENADAS 3.7. AUXÍLIO À CONSTRUÇÃO 3.8. FERRAMENTAS PRINCIPAIS 3.9. FERRAMENTAS DE DESENHO 3.10. ARCO: 3.11. FERRAMENTAS DE MODIFICAÇÃO 3.12. FERRAMENTAS DE CONSTRUÇÃO 3.13. FERRAMENTAS DE CÂMERA 3.14. FERRAMENTAS DE PASSEIO VIRTUAL 3.15. FERRAMENTAS DE CORTES 3.16. FERRAMENTAS SANDBOX

4. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva1

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1. INTRODUÇÃO

A grande vantagem de ter recursos tridimensionais em um programa de CAD é poder criar e visua-

lizar objetos como eles existem na realidade. O trabalho em 3D proporciona uma melhoria na qualidade

de projetos, eliminando erros de interpretação de desenhos.

Trabalhar em 3D não é difícil, nem complicado. Precisamos, apenas, ampliar o mundo de dese-

nhos 2D bidimensionais em que estamos acostumados a trabalhar e começar a visualizar as coisas que nos

cercam como elas são realmente.

Projetos 3D são desenvolvidos a partir de elementos bidimensionais criados adequadamente no es-

paço. Para fazer isto, você precisa aprender basicamente 3 coisas.

• Visualizar o espaço 3D

• Posicionar seu plano 2D bidimensional XY de trabalho no espaço, ou seja, configurar adequada-

mente a UCS para se trabalhar em 3D.

• Preparar a apresentação final do projeto na tela com Render ( com efeitos de sombreamento a

acabamento com textura).

Nas páginas seguintes você irá montar seu projeto em 3D, é só seguir passo por passo.

Entendendo UCS A USC aparece na tela do AutoCad onde esta escrito WORLD,olhe figura abai-

xo. O Auto CAD efetua grande parte do modelamento sobre o sistema de coordenadas UCS (User Coor-

denate System).

Se ele não estiver ativo no seu Auto CAD, basta clicar com o botão direito do mouse na barra de

ferramentas do AutoCad que aparecerá vários comandos selecione então o comando UCS.A UCS serve

para desenhar em várias vistas. Por exemplo, se você precisa desenhar uma janela na vista frontal você

deixará a FRONT vista ativa.

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva2

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Entendendo SHADE MODE Shademode apresenta uma imagem do desenho com sombreamento

uniforme na viewport atual. Embora as linhas ocultas aprimoram o desenho e tornem o projeto claro, a

aplicação de cor produz uma imagem mais realística de seu modelo. O comando shademode oferece op-

ções para visualizar e editar seus objetos em representação de estrutura de arame (wireframe) ou com

aplicação de cor (gouraud shaded).

Para trabalhar com os comandos do shademode, fica mais fácil se você adaptar a barra do ícone

shade na tela do Auto Cad. Para isso basta clicar com o botão direito do mouse sobre a barra de ferramen-

ta, cuidando para que não esteja clicando em nenhuma ferramenta, aparecera vários comandos torne o

shade ativo.

O comando shade mode são os quadrados e os círculos em branco e azul que aparece na figura

abaixo. O que agente mais vai utilizar aqui é o primeiro (quadrado e triângulo) e o quinto a (esfera).

1º Passo

Inicialmente você terá que ter uma planta baixa 2D no próprio CAD, a primeira coisa a fazer é re-

tirar as cotas, os textos, as notações, legendas e tudo mais, deixe apenas os traços de paredes, portas e ja-

nelas, vamos modelar uma casa simples como mostra a figura a baixo. É preferível também que tire os

traços de portas e janelas.

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva3

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2º Passo

Em seguida devemos criar LAYERS, deve-se criar layer para cada tipo de material. Exemplo: pa-

rede, porta, janela, batente, vidro, cada um deve ter uma cor diferenciada. Digite o LA que você já estará

no comando layer.

3º Passo

Este passo é muito importante porque para se trabalhar em 3D é importante que todas as linhas da

planta baixa sejam transformadas em polilinha para isso se usa o comando REGION, basta digitar REG

no teclado que o comando já aparecerá.

Comand: REGION → Select objects: selecione o objeto todo tecle [ENTER]

Na linha de comando informará o número de poli linhas criadas.

NOTE: O desenho da planta baixa deve estar limpo ou seja não deve ter linhas em baixo de linhas,

muitas pessoas fazem uma linha depois passam com outra linha por cima do desenho, isso impede que as

linhas sejam transformadas em polilinhas!!!

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4º Passo

Agora você vai passar o modo dê visualização de 2D para 3D, para isso você precisa do Comando

DDVPoint, ou simplesmente tecle no teclado as letras VP que o comando irá aparecer.

Aparecerá uma tela igual figura abaixo note que aparece X axis e XY plane.

X axis = é ângulo de rotação do objeto neste lugar você digitara o valor de 300.

XY Plane= ângulo de inclinação do objeto você digitará o valor de 30 é clique em OK.

Note: Aparece também na tela Set to Plan View, você usará esta opção somente quando queira vol-

tar para o modo de visualização em 2D. O que não é o nosso caso no momento.

Ao utilizar o comando VP e mudar os valores do eixo X axis e XY plane,você irá visualizar sua

planta baixa igual a figura abaixo.

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5º Passo

Agora você irá utilizar o comando EXTRUDED →Comand: Extruded

Select objeto: selecione o objeto [ENTER]

Specfy height of extrusion or path: aqui você digitará o valor da extrusão, ou seja, (altura no eixo

z) digite 280 que é o valor do pé direito da casa. [ENTER]

Specfy angle of taper for extrusion <0>: Informe o ângulo de extrusão, aqui você só irá teclar EN-

TER pois o ângulo de extrusão é zero. A figura que você obterá será igual à da foto abaixo.

6º Passo

Aplique o comando Shade ( esfera) para ver como ficou o volume, a figura deve ficar parecida

com a figura de baixo.

Note: Que a parede externa foi utilizada uma cor e para parede interna outra cor, este método faci -

lita na hora de utilizar o comando SUBTRACT.

7º Passo

Usaremos agora o Comando SUBTRACT, este comando serve para furar o sólido. Comand: Sub-

tract (SU). Select solids and regions to subtratc from: selecione a parede externa [ ENTER]

Selecione a parede interna [ENTER]

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Note: Este comando SUBTRACT é melhor aplicado com o modo de visualização de linhas wire-

frame.

A figura depois de aplicado shade deverá aparecer desta forma.

8º Passo

Desenharemos agora Portas e Janelas. Para desenhar os volumes das portas e janelas, utilizaremos

a ferramenta retângulo, ou digitando REC na barra de comandos.

As dimensões das janelas são: @154,124

As dimensões da porta é: @84,212

Depois de fazer os Retângulos em suas vistas apropriadas (front e left vistas) é necessário extrudá-

los para que eles virarem volumes. Dê uma extrusão de 15.

Retângulos antes da extrusão Retângulos depois da extrusão

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NOTE: Para desenhar os Retângulos nas vistas certas você deve usar a UCS, nesta caso foi usado

a USC na vista front e left.

9º Passo

Agora será necessário mover as janelas e as portas para os lugares devidos. Para isso utilizaremos

o comando MOVE. Primeiro moveremos as janelas. Ao mover as janelas você deve pegar no midpoint da

janela e levar ao midpoint da parede isso para todas elas. Agora moveremos a porta.

Para mover a porta é necessário pegar o endpoint da porta e colocar no endpoint da parede. Veja a

foto.

10º Passo

Depois de posicionar as janelas nos seus devidos lugares é necessário agora deslocá-las no eixo Z

e para isso também utilizaremos o comando move.

Comand: Move → Select Objects: (selecione o volume da janela)

Specify base point or displacement: Specify

second point of displacement or < use first point of

displacement>:@0,0,90(movimentamos os volumes

em zero na direção x, zero na direção y, e 90 na di-

reção z). Para movimentar a porta digite a coordenada

@10,0,0 ( movimentou o volume 10 no eixo X). Veja

a foto como deve ficar. Foto sem shade da movimen-

tação dos volumes de janela e porta.

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Foto com Shade da movimentação dos volumes da janela e porta.

11 º Passo

Agora é necessário furar os volumes de porta e janela que já estão colocados na posição certa. Para

isso utilizaremos o comando SUBTRCT.

Comando: Subtract

Select solids and regions to subtract from (clicar no volume da casa [ENTER], clicar nos volumes

das janelas [ENTER]. Ai esta o resultado as aberturas estão prontas para receber as janelas e portas.

12 º Passo

Agora iremos criar os batentes de porta e janela para isso utilizaremos os comandos RETANGU-

LO, 3D POLY E EXTRUDE. Primeiramente com o comando 3D poly faremos uma linha ao redor das

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portas e janelas. Como mostra a figura abaixo a linha em marrom. Esta linha deve ser feita pegando sem-

pre o midpoit da janela.

Depois de feita a linha utilizaremos agora o comando retângulo e faremos um retângulo de dimen-

são @ 2,15 como mostra a figura a baixo. O Retângulo se encontra no canto direito da janela em verme-

lho na foto abaixo.

Agora utilizaremos o comando EXTRUDE.

Comand: Extrude → Selecione o objeto neste caso você selecionará o retângulo [ENTER]

Digite a opção Path é só digitar a letra P Clique agora na 3D polilinha, e veja o resultado na foto

seguinte.

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Veja como fica o resultado aplicando-se o shade.

13º Passo

Agora desenharemos novamente os retângulos para as portas e janelas, mas em outra dimensão.

Entre novamente no comando REC e faça re-

tângulos para as janelas de @ 150,100 e para

a porta @80,210. Como mostra afigura abaixo

14 ª Passo

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Novamente utilize o comando MOVE e mova s retângulos para os seus devidos lugares. Sua ma-

quete deve ficar como mostra a figura abaixo. Lembrando-se sempre de pegar o midpoit da janela e levar

ao midpoit do batente.

Note: Novamente para se desenhar as janelas e portas reposicionou UCS nas vistas front e left.

15º Passo

Agora iremos criar o telhado, o primeiro passo para a criação de um telhado é a determinação de

sua projeção e o formato que terá. No exemplo abaixo temos um telhado simples de duas águas.

16 º Passo

Utilizaremos o comando de vista isométrica, e o comando COPY.

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Clique no botão de vista isométrica você irá visualizar o seu telhado como mostra na figura a abai-

xo. Depois entre no comando COPY.

Comand: COPY

Select object: (selecione o telhado)

Specify base point or displacement, or Mutiple:Specify second point of displacement or <use first

as displacement :@0,0,280 (digite essas coordenadas, isso quer dizer que você esta movendo 280 na al-

tura).

Veja o resultado na figura abaixo.

17º Passo

Para a determinação da cumeeira, uma linha suporte em vermelho é criada no ponto médio apenas

para marcar o ponto e dar a altura de 190. Por simples ligação de pontos com o comando line e o Osnap

ativo, tem-se o perfil do telhado que será executado.

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18º Passo

Com as ferramentas 3DPolyline no Auto CAD pode-se contornar as linhas de apoio construídas

( acima) para desenhar o perfil do telhado que será extrudado.

19º Passo

Para a extrusão do telhado, entre no comando EXTRUDE clique no triân-

gulo formado pela 3D poly e de uma extrusão. O valor dependerá da extensão do

telhado neste caso foi dado uma extrusão de 760. O telhado deverá ficar como a

foto em baixo.

Este é o resultado final da modelagem, faça um pilar e um piso para assim terminar sua maquete

eletrônica que deverá ficar desta maneira:

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Mudando as Cores dos Layers para ficar mais real:

20 º Passo

Agora vamos tornar a maquete com uma imagem mais foto realística para isso usaremos a renderi-

zação. Para escolher e aplicar os materiais Usaremos o comando RMAT. Digite no teclado o comando:

RMAT. Esta é caixa de dialogo que aparecerá para você.

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Aperte onde está escrito materials Library. Esta é a caixa de dialogo que aparecerá para você.

Escolha um material por exemplo (WOOD INLAY A). Aperte Preview para visualizar este materi-

alImport para confirmar e click ok. Você voltará para caixa de dialogo de Materiais.

21º Passo

Ao aparecer esta caixa de dialogo, você irá aplicar o material. Existem três formas de se aplicar o

material escolha uma dela.

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Attach: aplicação feita através da seleção do objeto.

BY ACI: Aplicação direta na cor. By Layer: Aplicação direta no layer.

Escolhendo by layer aparecerá esta tela abaixo de ok duas vezes.

22º Passo

Agora para ver com ficou a visualização da aplicação do material nos vamos utilizar o comando

RENDER (RR). Tecle RR na barra de comando aparecerá a figura abaixo.

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Veja onde está escrito Rendering TYPE. (TIPOS de RENDER). Render: Renderiza com as cores

dos Layers. Photo Real: Renderiza já com os matérias aplicados.

Photo Raytrace: Renderiza com mais qualidade e realismo. Veja na tela do comando render onde

está escrito DESTINATION. Ao escolher uma das opções de destino você pode:

Viewport: Renderizar p/ dentro da tecla do Auto Cad.

Render Window: Renderizar para dentro da janela do Render.

File: Renderizar para dentro de um arquivo.

22º Passo

Depois de renderizar se você não gostou de como ficou o material é possível ajustar a escala deste

material. Para isso você irá novamente usar o comando RMAT.

Entre no comando RMAT e ao aparecer a tela do comando escolha o material que deseja modificar

e aperte em MODIFY. Aparecerá para você a tela que esta na figura abaixo.

Aperte em ADJUST BITMAP e aparecerá a caixa de dialogo que se encontra abaixo.

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Agora você pode ajustar a escala do material em Scale. Geralmente para grandes áreas a ser cober-

tas por um material usamos escalas maiores do que 100 tanto em U quanto em V, para áreas menores a ser

coberta pelo material usamos valores menores do que 100. De ok até confirmar tudo.

23ºPasso

Para inserir um plano de Fundo [BACKGROUND].

Entre no Comando RENDER, selecione BACKGROUND, se encontra no lado direito em baixo na

tela. Escolha IMAGEM. Escolha Find FILE. Escolha a foto. Abrir → Preview → Ok → Depois render.

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24 ºPasso

Importar materiais de outros programas. Para tornar sua maquete mais foto realística utilize mate-

riais do 3D MAX Studio. O comando utilizado para isso é o RMAT.

Entre no comando RMAT → Depois aperte em New → Nome do Material → Find File

Escolha a textura → Abrir → Adjust bitmap (para ajustar a escala) → OK → OK

By Layer para aplicar → Render.

25º Passo

Para inserir Pessoas e Arvores Reais → Comando: LSNEW

Escolha a imagem → Preview → Position (para posicionar a imagem) → Clique no local desejado

Ok → Após utilizar este comando, use o comando → SCALE para aumentar ou diminuir a ima-

gem.

26 º Passo

Inserindo LUZES → Comando: LIGHT → Escolha um tipo de luz → Clique em New →

Informe o nome da luz → Clique em Modify (para posicionar a luz, no caso a lâmpada) →

Configure os parâmetros da luz ok e ok → Tipos de LUZ → Point Light: Luz Ambiente que irra-

dia para todos os lados.

Distant Light: Luz semelhante a luz solar.

Spot Light: Luz direcionada semelhante a um farol, lanterna.

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NOTE: Se a maquete ficar muito iluminada, entre no comando novamente e diminua a intensida-

de.

27 º Passo

Para movimentar sua maquete no espaço, e visualizar de outros ângulos use o comando 3D OR-

BIT. Ele ira girar sua maquete no espaço. Para torná-lo ativo basta digitar na barra de comandos 3D orbit.

Veja abaixo a maquete renderizada:

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2. COREL DRAW

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Considerado como software de computação gráfica mais popular, o CorelDraw é sem dúvida um

estúdio artístico completo, onde podem serem criadas ilustrações precisas, desenhar trabalhos artísticos de

forma livre, desenhos técnicos, etc. Esta apostila tem o intuito de ensinar princípios básicos de Corel, já

que este software pode ser usado tanto por pessoas que desejam se iniciar em desenho digital, quanto para

profissionais e designer gráficos.

2.1. TELA DE APRESENTAÇÃO

Ao carregar o CorelDraw pela primeira vez, você verá a tela de boas vindas que poderá ser oculta

em um novo carregamento (bastando, para isto, desativar a caixa de verificação “Exibir esta Tela de Boas

Vindas” no início), em seguida, clique sobre o botão “Iniciar um Novo Gráfico CorelDraw”, para

conhecermos o nosso estúdio artístico.

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva23

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2.2. CRIANDO FIGURAS SIMPLES

Os desenhos no Corel podem ser a mão livre (utilizando mouse ou recurso de mesa digital), mas

também encontramos diversos outros recursos de desenho. Na figura baixo, encontramos a barra com as

principais ferramentas e suas respectivas funções. Em seguida, utilizaremos algumas ferramentas para

criarmos figura simples.

Selecione a “Ferramenta Mão Livre” dê um clique sobre o botão. Agora, arraste o ponteiro sobre a

página para traçar uma linha, em seguida, solte o botão. Para obter linhas retas, dê um clique na posição

inicial, logo após, leve o ponteiro até a posição final e dê outro clique. Faça algumas linhas retas e curvas

para se familiarizar mais com esta ferramenta.

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva24

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Podemos rapidamente apagar um ou mais desenhos usando a Ferramenta Seleção. Dê um clique

sobre esta ferramenta, em seguida, clique sobre a linha de um determinado desenho para selecioná-lo,

logo após, pressione a tecla Delete. Para apagar vários desenhos ao mesmo tempo, araste o ponteiro de

forma envolver todas as linhas para selecioná-las, em seguida, pressione a tecla Delete.

Ainda sobre a Ferramenta Mão Livre, verifique que o botão, que representa ferramenta, exibe um

pequeno triângulo no canto inferior direito. Ao dar um clique sobre este triângulo, é exibido outra barra

com outras ferramentas, esta barra é conhecida como menu adjunto.

2.3. LINHAS CURVAS

No menu adjunto da ferramenta Mão Livre, selecione a ferramenta Bézier (específica para criação

de linhas curvas) e dê um cliquem algum ponto da página para marcar o início da linha, cliquem outro

ponto mas não solte o botão do mouse, neste momento é traçado uma linha, araste o ponteiro do mouse ao

redor deste ponto e verifique a curvatura da linha quanto mais você afasta o ponteiro do ponto, maior será

a curva.

Depois de encontrar a curvatura desejada, solte o botão; cliquem outro ponto e verifique que é

mantida sequencia da curvatura. Para interromper, clique sobre qualquer outra ferramenta.

2.4. FIGURAS GEOMÉTRICAS

Na barra de ferramentas para desenhos, encontramos três botões específicos para criação de

retângulos, elipses e polígonos. Selecione o botão “Retângulos”, posicione o ponteiro do mouse sobre a

página e araste-o para criarmos o retângulo - mantenha tecla Ctrl pressionada para obter quadrados.

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva25

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Realize os mesmos procedimentos para criação de “Elipses” e, mantenha tecla Ctrl pressionada

para obter círculos.

A ferramenta “Polígono” tem três formas pré-definidas que são exibidas através do menu adjunto

(clique no triângulo localizado no canto inferior direito da ferramenta). Use estas formas para criar um

polígono, espiral ou uma grade.

2.5. FERRAMENTA SELEÇÃO

Vimos que a ferramenta Seleção permite selecionar um ou mais

objetos, mas através desta ferramenta também poderemos arrastar objeto para

determinada posição e redimensioná-lo. Para movimentar objeto, basta

selecioná-lo e arrastá-lo para posição desejada. Para redimensionar, posicione

o ponteiro sobre um dos quadradinhos indicadores de seleção e, araste para o

interior (diminui) ou exterior (aumenta) do objeto.

Outra forma de selecionar vários objetos, mas de forma aleatória, é

selecionando cada objeto desejado mantendo a tecla “Shift” pressionada.

2.6. DESFAZER E REPETIR

Estas duas opções do menu Editar, estão disponíveis em diversos programas, tendo as mesmas

funções, isto é, a opção Desfazer volta última ação e a opção Repetir refaz a última ação desfeita. Como

exemplo, selecione um objeto e, em seguida, pressione a tecla “Delete” para apagá-lo. Através da opção

Desfazer, recupere objeto excluído.

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva26

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2.7. COLORINDO OS OBJETOS

Vamos agora aprender como colorir os objetos. Crie um desenho usando as ferramentas já

estudadas, em seguida, selecione objeto a ser colorido. Dê um clique sobre a cor desejada, na “Paleta de

Cores” (geralmente na parte inferior da tela), com o botão esquerdo para selecionar a cor de

preenchimento, e com o botão direito para selecionar a cor de contorno.

Veja na figura seguir, os locais para remoção das cores expansão da Paleta de Cores. As linhas são

coloridas através do botão direito do mouse sobre a cor desejada.

2.8. FERRAMENTA ZOOM

A maioria das figuras que criamos foram relativamente grandes, considerando fato de terem sido

feitas sobre a página que é exibida em tamanho reduzido. Nós poderemos ampliar a visão e desenhar ou

editar, sobre uma parte selecionada da página. Para obter ampliação de uma determinada parte da página,

basta arrastar o ponteiro sobre a região após selecionar a ferramenta Zoom.

Com esta ferramenta selecionada, o ponteiro passa para o formato de uma lupa. Um clique no

botão esquerdo amplia, também, a visão na posição do ponteiro; com o botão direito, reduz a exibição da

página. Você pode ainda utilizar o Scroll do mouse para dar zoom in e zoom out sempre que necessário.

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva27

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2.9. GRAVANDO, FECHANDO E ABRINDO UM DOCUMENTO

Salvando Trabalho

Para gravar todo trabalho feito, basta selecionar a opção Salvar do menu Arquivo. No quadro

exibido, entre como nome do arquivo e, em seguida, selecione o botão Salvar. Você também poderá salvar

o seu trabalho através do botão SALVAR da barra de ferramentas. O quadro de diálogo Salvar como será

exibido quando arquivo for salvo pela primeira vez, isto é, se você selecionar outra vez a opção salvar, o

arquivo será salvo com as alterações feitas ou não, e nenhum quadro de diálogo será exibido.

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva28

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Fechando e Abrindo um Documento

Para fechar um arquivo que já foi salvo, isto é, já tem um nome, basta selecionar a opção Fechar

do menu Arquivo. Ao usar esta opção, a página com os objetos desaparece resta continuar a usar o

programa ou fechá-lo também. Se você selecionar o botão “Novo” da barra de ferramentas, uma nova

página em branco é exibida para o início de um novo trabalho.

A outra opção é abrir um arquivo que já foi salvo em disco. Para isto, você deverá selecionar a

opção “Abrir” do menu “Arquivo” ou dar um clique sobre o botão Abrir da barra de ferramentas. Será

exibido quadro de diálogo “Abrir Desenho”, onde deverá selecionar o arquivo a ser aberto e, em seguida,

dar um clique sobre o botão “Abrir”.

2.10. CONFIGURANDO E IMPRIMINDO PÁGINAS

Configurando Páginas

Quando carregamos o CorelDraw, é exibida uma página em branco possuindo layout padrão, isto

é, basicamente as dimensões e orientação da página com valores pré-definidos. Este layout pode ser

mudado facilmente, estas modificações serão aplicadas a todas as páginas do documento.

Selecione a opção “Configurar Página” do menu “Layout” para termos aceso ao quadro de diálogo

Configuração de Página. Neste quadro encontramos opções para o tamanho da página, cor do

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva29

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papel e outros recursos.

Através do menu “Layout”, você poderá acrescentar outras

páginas, que terão mesmo layout, ou apagar qualquer página, com

exceção da página 1.

Para inserir uma ou mais páginas, selecione a opção “Inserir

Página” do menu “Layout”. No quadro de diálogo exibido, entre com

a quantidade a inserir e a posição - antes ou após a página atual.

Você também poderá inserir

páginas através dos botões de controle

de página. Veja na figura seguir, outras

opções sobre o controle de páginas.

Para excluir uma ou mais páginas, use a opção “Excluir Página” do menu “Layout”. Após

selecione esta opção, será exibido quadro de diálogo “Excluir Página” solicitando intervalo de páginas a

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva30

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serem excluídas.

OBS: Quando uma página é excluída, todos os objetos pertencentes a esta página também serão

excluídos, mas se desejar apagar uma determinada página e manter um ou mais objetos, basta movê-los

para fora dos limites da página, isto é, para área de trabalho. Objetos localizados nesta área pertencem ao

documento e podem ser transferidos para outras páginas, simplesmente arrastando-os.

Imprimindo Páginas

Como a maioria dos programas, o CorelDraw permite a impressão dos trabalhos em qualquer

impressora instalada em seu sistema. Para imprimir o documento, selecione a opção “Imprimir” do menu

“Arquivo” ou, o botão “Imprimir” da barra de ferramentas, ambas exibirão quadro de diálogo “Imprimir”,

escolha impressora e a faixa de impressão e, em seguida, clique sobre o botão OK para iniciar a

impressão.

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva31

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Para alterar algumas características da impressão, selecione o botão “Opções” do quadro de

diálogo “Imprimir”. Ao acionar este botão, será exibido quadro de diálogo “Opções de Impressão” para

podermos centralizar os objetos na página, inserir número de página, nome do arquivo, data e hora atual.

A caixa “Pré-visualizar Imagem” quando selecionada, exibe os objetos pertencentes à página. Caso exista

mais de uma página, os botões de rolagem estarão disponíveis.

2.11. DESENHANDO

Em estudos anteriores, vimos como criar figuras geométricas e traçar linhas de forma simples,

nestas figuras acrescentamos preenchimento e contorno com as diversas cores disponíveis na Paleta de

Cores. Agora, vamos avançar um pouco mais sobre este assunto e conhecer diversos recursos aplicados

aos desenhos.

Usando a Ferramenta Forma

A ferramenta “Forma”, a segunda de cima para baixo da barra de ferramentas para desenhos,

permite modificar aparência das figuras, bastando para isto, arrastar o ponteiro quando estiver sobre um

dos nós exibidos no contorno da figura.

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva32

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Faça um retângulo usando a ferramenta apropriada, logo após, selecione a ferramenta “Forma” e

arraste um dos nós do retângulo em direção ao centro da figura, como resultado, teremos os cantos

arredondados na mesma proporção.

Com a ferramenta “Elipse”, poderemos obter “Fatias” arrastando ponteiro para o interior do

círculo, após selecionar o nó. Para criar “Arcos”, araste o ponteiro na parte exterior do círculo após

selecionar o nó.

Aplicando os recursos da ferramenta “Forma” sobre um polígono, obteremos uma impressionante

quantidade de formas. Araste um dos nós para o interior, exterior e ao redor da figura para ver o resultado.

Com relação ainda aos polígonos, nós podemos mudar as propriedades dando um duplo clique

sobre a ferramenta “Polígono”. No quadro de diálogo “Propriedades da Ferramenta”, escolha o número de

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva33

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pontos, tipo e diferenciação para o novo padrão de polígonos, isto é, após estas modificações, todo

polígono que for criado terá as características definidas no quadro Propriedades.

A seguir, temos três polígonos com o mesmo número de pontos, mas com tipos diferenciados.

2.12. PREENCHIMENTOS E CONTORNOS

Preenchimentos Especiais

No início de nossos estudos verificamos que uma figura selecionada poderá apresentar

preenchimento e cor de contorno dando um clique sobre uma das cores da Paleta de Cores. Mas além

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destas cores sólidas, o CorelDraw oferece diferentes tipos de texturas espessuras de linhas.

Faça um quadrado (ferramenta retângulo com a tecla Ctrl pressionada) sobre a página para

usarmos como exemplo, da aplicação destes novos recursos.

Verifique que a ferramenta Preenchimento tem um triângulo indicador de menu adjunto, selecione-

o após ter criado quadrado:

- Clique sobre este botão para remover o preenchimento do desenho.

- Ao selecionar esta ferramenta, será exibido quadro de diálogo Preenchimento Gradiente com

diversas opções para o preenchimento progressivo de cores pré-definidas. Selecione algumas opções e,

em seguida, clique sobre o botão OK para ver o resultado.

- O Padrão Bitmap de Duas Cores preenche o desenho com elementos geométricos de duas

cores que você poderá escolher. Selecione este botão escolha o padrão e as cores disponíveis no quadro de

diálogo exibido.

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva35

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Você vai encontrar ainda o Botão “Texturas” que poderão ter suas características alteradas gerando

uma combinação imensa de estilos. Basta selecionar a biblioteca de texturas e um dos vários tipos listados

abaixo. Caso altere alguma das características do estilo escolhido, clique sobre o botão “Pré-visualizar”

para ver o resultado, em seguida, clique sobre o botão OK para o desenho ser preenchido.

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva36

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Contornando os Preenchimentos

Vimos que, para mudar a cor dos contornos, era preciso escolher a cor desejada na Paleta de Cores

com o botão direito do mouse - estando desenho selecionado. Agora, vamos conhecer as várias formas de

contornos oferecidos pela ferramenta Contorno. Faça um retângulo e, em seguida, selecione o menu

adjunto desta ferramenta - clique no triângulo indicador do menu.

No menu adjunto, alterne entre as espessuras oferecidas para ver o resultado. Dê um clique sobre o

botão “Caneta de Contorno” para termos aceso ao quadro de diálogo “Caneta de Contorno”. Neste

quadro, poderemos alterar a cor do contorno, escolher um novo estilo para o contorno e um dos três tipos

de cantos. No caso de uma linha, poderemos escolher o tipo de extremidade acrescentar setas.

2.13. EFEITOS SOBRE O OBJETO

Os objetos que podem ser desenhos feitos a mão-livre, figuras incorporadas ou qualquer desenho

geométrico, poderão ter as aparências modificadas com uma simples rotação ou distorção realizada com

mouse. Neste tópico, também aprenderemos como duplicar os objetos e organizá-los na página.

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva37

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Girando e Inclinando Objetos

Com apenas um duplo clique sobre objeto não selecionado, ou um clique no objeto já selecionado,

encontraremos as alças para rotacionar e distorcer os desenhos, dando um efeito muito interessante. Abra

um arquivo que contenha um desenhou, crie um, utilizando as ferramentas já estudadas, em seguida, dê

um duplo clique (o primeiro clique seleciona, o segundo exibe as alças) sobre o desenho para

conhecermos estas alças.

Para rotacionar objeto, basta posicionar o ponteiro sobre uma das alças de rotação (ponteiro fica

no formato de uma cruz) e arrastar ao redor do centro de rotação, este centro de rotação poderá ser

movido para qualquer ponto do objeto.

O procedimento de distorção é parecido com o de rotação, posicione o ponteiro sobre uma das

alças de distorção e mova no sentido indicado pelas próprias alças, isto é, no sentido horizontal ou

vertical.

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Agrupando e Desagrupando Objetos

Os desenhos que você cria com o CorelDraw ou os arquivos com extensão CRD ou CMX -

nativos do programa, estão no formato vetorial, isto é, elementos gráficos que podem ser editados e

modificados. Uma figura no formato vetorial quando desagrupada exibe vários nós para edição. Nestas

condições, você poderia separar as partes da figura, bastando para isto, arrastar a parte selecionada.

Na figura anterior, o boneco poderia ficar careca ao arrastar seu cabelo, isto mostra que as figuras

vetoriais são compostas por pequenos objetos organizados. Abra o arquivo de nosso desenho exemplo e

separe algumas partes, em seguida, desfaça o procedimento movendo as partes para o local de origem ou,

selecione a opção Desfazer do menu Editar, tantas vezes necessário.

Agora, vamos selecionar todos os objetos e, logo após, dar um clique sobre o botão

Agrupar/Desagrupar da barra de ferramentas ou, escolha opção Agrupar do menu Organizar. Pronto, todos

os objetos passam a fazer parte de um único bloco. Verifique que é impossível selecionar apenas uma

parte do desenho.

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva39

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Para desagrupar os objetos, clique no mesmo botão na barra de ferramentas ou, selecione a opção

Desagrupar do menu Organizar, este comando só estará disponível se objeto estiver agrupado.

Duplicar e Clonar

Duplicar um objeto não é novidade pois, com os comandos “Copiar e Colar” conseguiria obter

este resultado que por sinal, são velhos conhecidos de outros programas. Mas este procedimento no

CorelDraw, não é nada prático, por isto existem outros recursos bem mais rápidos para duplicação dos

objetos.

Para duplicar um ou mais objetos, basta selecioná-los e, em

seguida, pressionar as teclas Ctrl+D ou, escolher a opção “Duplicar” do

menu “Editar”. Após este procedimento, o CorelDraw abre uma caixa de

diálogo perguntando qual o afastamento vertical e horizontal da figura

deve ser duplicada próxima figura, uma cópia exata de todos os objetos

selecionados.

A outra forma de duplicar objetos é através da opção “Clonar”

do menu “Editar”. Este recurso exibe a cópia da mesma maneira que o

comando Duplicar, mas com a seguinte diferença: a cópia fica vinculada

ao objeto original, isto é, qualquer mudança no objeto original, afeta

também o clone.

Alinhando e Distribuindo

O CorelDraw permite mover os objetos de forma controlada nos sentidos horizontal e vertical e

distribuí-los sobre a área selecionada ou na página inteira. Para alinhar e

distribuir dois ou mais objetos, basta selecioná-los escolher a opção Alinhar e

Distribuir do menu Organizar. No submenu apresentado, você poderá escolher

um ou mais botões de alinhamento ou distribuição.

Ordenando Objetos

A sobreposição de objetos em uma página é muito comum, diante desta

situação CorelDraw oferece recursos para avançar e recuar objetos questão um

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sobre outro.

Crie três desenhos coloridos sobrepostos, conforme figura seguir, em seguida clique com o botão

direito do mouse sob a figura que deseja alterar a ordem. Clique na opção ordenar e use os recursos para

trazer para traz ou para frente os objetos em relação aos outros.

Combinando Objetos

A combinação de objetos gera um objeto composto de dois ou mais

objetos selecionados - sobrepostos ou não. O objeto combinado terá cor de

preenchimento e contorno igual ao último objeto selecionado. Usando as

mesmas figuras exemplo, do assunto anterior, selecione-as escolha opção

Combinar do menu Organizar.

Você poderá separar os objetos através da opção Separar do menu

Organizar, mas as cores de preenchimento e contorno permanecerão as mesmas

do objeto combinado.

2.14. TEXTO

Como qualquer programa de editoração eletrônica, o CorelDraw permite a criação edição de

textos, aplicar recursos de formatação e alinhamentos, e recursos especiais como arrastar letras

independentes uma das outras e criar textos combinados com figuras geométricas.

Ferramenta Texto

O CorelDraw permite dois tipos de entrada de texto no documento: Texto Artístico e Texto

Parágrafo, as duas formas estão disponíveis na barra de ferramentas para desenhos. Porém ao selecionar a

opção Texto você poderá dar um clique com o botão esquerdo do mouse para criar um título, ou clicar

com o botão esquerdo e arrastar para criar uma caixa de

texto.

O texto artístico (título) é um pequeno trecho de

texto que requer tratamento especial. Para entrada deste

tipo de texto no documento, basta selecionar a ferramenta

texto e dar um clique no ponto inicial desejado. O cursor

é exibido para você dar início a digitação do texto. Após

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva41

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a digitação, se desejar, poderá selecionar a ferramenta Seleção para expandir ou esticar o texto digitado.

A ferramenta Texto Parágrafo serve para textos mais longos, como frases inteiras e parágrafos.

Para a entrada deste tipo de texto no documento, basta selecionar a ferramenta texto e arrastar o ponteiro

sobre a página para especificar o tamanho do bloco de texto. Ao soltar o botão do mouse, o cursor é

exibido para você digitar o texto, tendo como limite as dimensões do quadro tracejado, estas dimensões

poderão ser alteradas com a ferramenta Seleção. Um duplo clique sobre o bloco de texto provocará a

exibição das alças de rotação e distorção para aplicação de tais recursos.

Um texto parágrafo poderá ser convertido em texto artístico, e vice-versa, através do comando do

menu Texto. Esta operação requer um bloco de texto selecionado com a ferramenta Seleção.

Comando Editar Texto

Vimos que existem duas formas de edição de texto, agora aprenderemos como formatá-los. A

formatação dos caracteres e parágrafos estarão disponíveis através de um único comando. Selecione um

bloco de texto artístico com a Ferramenta de Texto ou Seleção, logo após, escolha opção Editar Texto do

menu Texto. O quadro de diálogo Editar Texto será exibido com alguns botões de formatação que poderão

ser aplicados ao texto, desde que esteja previamente selecionado. Altere as características do texto

artístico e clique o botão OK para ver o resultado.

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva42

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Repita os mesmos procedimentos para o texto parágrafo, e alterne entre os tipos de alinhamento.

Efeitos com a Ferramenta Forma

O uso da ferramenta Forma sobre os desenhos permite modificações na aparência das figuras. No

texto artístico ou parágrafo, poderemos utilizá-la para arrastar letras independentes uma das outras,

resultando num efeito muito interessante. Será possível também, aumentarmos os espaçamentos entre os

caracteres, palavras e linhas.

Selecione um texto artístico ou parágrafo com a ferramenta Forma, basta dar um clique sobre o

bloco de texto. Vamos mover algumas letras.

Quando um texto é selecionado com a ferramenta Forma, são exibidos os nós de texto e as alças

de espaçamento. Dê um clique sobre alguns nós de forma alternada - mantenha tecla Shift pressionada

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva43

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enquanto seleciona os nós. Agora, araste para cima - como exemplo, qualquer um dos nós selecionados

para movimentar as letras.

A alça de espaçamento horizontal, quando arrastada com a tecla Ctrl pressionada, aumenta os

espaços entre as palavras; sem a tecla Ctrl pressionada, o espaçamento ocorrerá entre os caracteres. A alça

de espaçamento vertical, quando arrastada com a tecla Ctrl pressionada, aumenta os espaços entre os

parágrafos; sem a tecla Ctrl pressionada, o espaçamento ocorrerá entre as linhas.

Formas para o Texto Artístico

O texto artístico combinado com figuras geométricas ou

linhas curvas resulta em formas bem interessantes. Esta combinação

é possível através do comando Ajustar Texto no Caminho, que irá

acomodar o texto sobre o contorno da figura.

Crie um texto artístico simples e, logo abaixo, faça um

círculo. Agora, selecione o texto e a figura com a ferramenta

Seleção. Com os objetos selecionados, escolha opção Ajustar Texto

no Caminho do menu Texto, o quadro de diálogo de mesmo nome é

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva44

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exibido com algumas opções disponíveis. Clique sobre o botão Aplicar para ver o resultado; a cada

mudança realizada nas opções oferecidas, volte a dar o clique sobre o botão Aplicar.

Se desejar remover a figura e ficar

apenas com o texto formatado,

basta dar um clique, com a tecla

Ctrl pressionada, sobre o contorno

da figura para selecioná-la e, logo

após, pressione a tecla Delete. O

uso deste recurso sobre uma linha

curva apresentará o mesmo resultado;

2.15. LINHAS GUIA E CONFIGURAÇÃO DA RÉGUA

Ao longo do curso aprendemos a criar desenhos e textos sobre a página, mas não nos preocupamos

com o posicionamento e alinhamento destes objetos. Agora chegou a hora de disciplinarmos o nosso

ambiente com as Réguas e as Linhas Guia, que permitirão alinhamento e nos mostrarão tamanho exato

dos objetos e a distância entre eles.

As linhas guia são linhas horizontais, verticais e inclinadas que permitem alinhar as extremidades

dos objetos de forma controlada. Para estas

linhas existe o recurso Alinhar pelas Linhas

da Grade que está disponível na barra de

ferramentas. Este recurso faz com que as

extremidades dos objetos sejam atraídas para

estas linhas.

Faça alguns objetos (texto, figuras

geométricas) sobre a página e, em seguida,

crie duas linhas guia - uma vertical e outra

horizontal da seguinte forma: posicione o

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva45

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ponteiro do mouse na régua horizontal e araste o ponteiro para baixo até a posição desejada. Para linha

guia vertical, faça o mesmo procedimento posicionando ponteiro na régua vertical.

Agora, ative a ferramenta Alinhar pelas Linhas da Grade e araste os objetos de forma a alinhá-los

por estas guias. Use a ferramenta Seleção para mover os objetos.

As linhas guia podem ser movidas

simplesmente arrastando-as para fora da área de

trabalho. Para remover todas as linhas guia ao

mesmo tempo, dê um duplo clique sobre qualquer

uma das linhas guia e, em seguida, selecione o botão

Limpar Tudo e OK, do quadro de diálogo exibido.

Com relação às réguas, nós podemos mudar o

sistema de medida - de milímetros para centímetros,

como exemplo - da seguinte forma: dê um duplo

clique sobre a régua para exibir o quadro de diálogo

Configuração da Grade da Régua, na guia Régua

escolhas unidades para horizontal e vertical, em seguida, clique sobre o botão OK.

Outro recurso disponível na Régua é a possibilidade de movermos o ponto de origem, desta forma

posição zero passa para um novo ponto do qual todas as medidas serão feitas. Para mover o ponto de

origem, basta arrastá-lo para posição desejada.

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva46

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2.16. EFEITOS ESPECIAIS

Através de recursos especiais, conseguiremos criar figuras tridimensionais, dar profundidade às

figuras, tornar os objetos transparentes e muito mais. Todos estes comandos estão disponíveis no menu

Efeitos.

Efeito Contorno

Este feito permite criar

graduações que sigam o

contorno do objeto, esta

orientação poderá ser para

dentro, interior ou exterior, e

também será permitido definir o

esquema de cores para os

contornos.

Para aplicar este efeito,

basta criar a figura e, em

seguida, selecionar a opção

Contornar do menu Efeitos. No

quadro de diálogo Contorno (ou na lateral direita se estiver usando uma extensão mais atual de Corel),

escolha orientação e o esquema de cores, o resultado é obtido dando um clique no botão Aplicar.

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva47

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Efeito Envelope

Envelopar um objeto (figura ou texto) é distorcê-lo ou forçá-lo apresentar a forma que desejarmos.

Vamos aplicar este recurso sobre um texto e uma figura para conhecermos melhor esta ferramenta.

Crie um texto artístico qualquer e, logo após, selecione a opção Envelope do menu Efeitos ou,

caso quadro de diálogo Efeitos esteja aberto, clique sobre o seu nome na lista defeitos. Nas opções

disponíveis, escolha uma forma pré-definida e clique sobre o botão Aplicar. Caso tenha escolhido uma

forma que distorceu tanto texto ou figura, ao ponto de não identificar objeto, é só selecionar a opção

Desfazer (Ctrl+Z) do menu Editar, e tentar uma outra forma.

Este recurso também se aplica as figuras, e os procedimentos para obter o efeito, sãos mesmos

utilizados no texto. Se na lista de formas pré-definidas você não encontrar uma que lhe agrade, escolha

forma mais parecida com a que deseja, e use a ferramenta Forma sobre as alças para criar novas

distorções.

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva48

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Efeito Extrusão

Através deste recurso poderemos criar efeito tridimensional no objeto selecionado, escolhendo

uma das formas pré-definidas ou, combinar uma ou mais opções para obter um efeito personalizado.

Crie um texto artístico simples ou faça uma figura (estrela, quadro, círculo), logo após, selecione a

opção Extrusão do menu Efeitos, clique sobre a guia Predefinições 3-D e escolha um dos efeitos pré-

definidos. Caso botão Aplicar não esteja disponível, selecione a opção Convertem Curvas do menu

Organizar. Esta é a forma mais prática para obter um efeito 3-D.

Para obter um efeito 3-D personalizado, realize os seguintes procedimentos:

Crie a figura desejada e selecione a opção Extrusão do menu Efeitos;

Clique sobre a guia Profundidade (figura seguir), caso não esteja selecionada, e selecione o

botão Editar para exibir o Contorno de Extrusão e o Ponto de Fuga;

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Arraste o ponto de fuga lentamente ao redor do objeto escolha uma posição, em seguida,

selecione o botão Aplicar;

Se desejar, poderá rotacionar objeto em espaço 3-D, selecionando a guia de Rotação, e arrastando

a figura no formato de um C. Use a guia Cor do Objeto para definir cor de preenchimento e sombra. Ao

terminar, selecione o botão Aplicar para ver o resultado.

Efeito Lente

O efeito Lente altera as

características do objeto usando outro

como lente, isto é, você cria uma figura

geométrica sobre um desenho, esta figura

para exibir, em seu interior, novas

características do desenho dependendo

do tipo escolhido.

Para obter este efeito, abra um

arquivo que contenha um desenho, logo

após, desenhe um círculo, ou outra

figura, e araste-o sobre uma parte do

desenho. Selecione a opção Lente do

menu Efeitos e escolha uma das opções referente a característica da Lente, ao concluir, clique sobre o

botão Aplicar para ver o resultado. Se desejar, poderá arrastar a figura geométrica para outras partes do

desenho.

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Efeito Mistura

O efeito Misturar cria figuras intermediárias entre dois objetos selecionados. Como exemplo, faça

um círculo e acrescente cor de preenchimento, em seguida, faça uma estrela - a uma certa distância do

círculo, e também aplique cor de preenchimento. Agora, selecione os dois objetos escolha opção

“Mistura” do menu “Efeitos”.

No quadro de diálogo Mistura, escolha quantidade de figuras intermediárias e/ou número de graus

para rotação, logo após, selecione o botão Aplicar para ver o resultado. Caso você araste a primeira ou a

última figura para uma nova posição, será refeito a distribuição das figuras.

Efeito PowerClip

A aplicação do efeito PowerClip é muito simples, apesar de gerar um objeto altamente complexo.

O que ele faz praticamente é colocar um objeto (figura tipo BMP, figura com preenchimento ou textura)

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dentro de outro objeto.

Como exemplo, abra um arquivo que contenha um desenho, em seguida, faça uma figura

geométrica e selecione o desenho - vamos colocá-lo dentro da figura. Escolha opção “PowerClip” e

depois “Colocar no Recipiente” no menu Efeitos, neste momento surgirá uma grande seta, posicione a

ponta desta seta sobre o contorno da figura ou no interior de algum texto, e dê um clique para obter o

resultado. Se desejar separar os objetos, use a opção PowerClip > Extrair Conteúdo do menu Efeitos, após

selecionar objeto composto.

Combinação de Efeitos

Os efeitos que acabamos de estudar, podem ser combinados com outros efeitos resultando num

trabalho incrível. Veja seguir, os procedimentos para criar efeitos que parecem ser difíceis.

Exercício 01: Criando Uma Esfera

Faça um círculo através da ferramenta Elipse - mantenha tecla Ctrl pressionada medida que

arrasta o ponteiro. Escolha o preenchimento Gradiente da Ferramenta Preenchimento.

Em tipo de preenchimento, escolha Radial, selecione duas cores e no quadro de visualização,

araste o ponto central para o canto superior direito, agora, cliquem OK.

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva52

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Em Opções, do quadro de diálogo Preenchimento Gradiente, você poderá alterar o percentual

de preenchimento da superfície.

Exercício 02: Graduações Entre Duas Figuras

Faça um quadrado relativamente grande usando a ferramenta Retângulo – (mantenha tecla Ctrl

pressionada medida que arrasta o ponteiro).

No meio do quadrado (use as linhas guia) faça um círculo pequeno e acrescente preenchimento

na cor branca e remova cor de contorno.

Selecione apenas o quadrado, e acrescente preenchimento na cor preto e remova cor de

contorno.

Selecione os dois objetos escolha opção Mistura do menu Efeitos.

No quadro de diálogo Misturar, informe o número trinta e cinco, ou outro a sua escolha, para

graduações e clique o botão Aplicar para ver o resultado.

Exercício 03: Texto Tridimensional em Perspectiva

Crie um texto artístico e adicione perspectiva através da opção Adicionar Perspectiva do menu

Efeitos.

Arraste as alças até obter a ilusão de profundidade, logo após, cliquem alguma cor na Paleta de

Cores, para preencher o texto.

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Com o texto selecionado, escolha opção Extrusão do menu Efeitos.

Arraste o ponto de fuga para uma determinada posição e utilize algumas opções das guias

Predefinições-3D, Rotação, Profundidade e Cores, logo após, selecione o botão Aplicar.

3. SKETCHUP

O SketchUp foi desenvolvido para concepção de projetos em 3D. Ajuda a mostrar suas ideias para

clientes de uma maneira mais simplificada. O Sketchup é um software free desenvolvido pela empresa

Gogle (sendo apenas a sua extensão pro-paga). Serão colocados aqui alguns conceitos interessantes ao uso

do Sketchup, porém lembramos que por ser de fácil entendimento, o desenvolvimento e agilidade até a

descoberta de novas ferramentas vem com a prática no programa.

A premissa do SketchUp é ser um ambiente de estudo 3D, originado do 2D (linhas e faces).

Podemos formar um modelo extremamente preciso, ou bruto e simplificado, permitindo flexibilidade na

escolha dos detalhes e abstração que desejar.

Seus elementos básicos são as linhas (arestas) e faces. As linhas se conectam entre si ora formando

planos com as linhas coplanares, ora formando elementos completamente maleáveis através de uma

malha de linhas, que se mantém ligadas à geometria ao redor delas, tornando desenho “inteligente”,

permitindo dar um alto nível de flexibilidade.

As geometrias originadas tendem formar um único objeto, que através de recursos de

agrupamentos e componentes são facilmente separados e organizados.

Diversas e poderosas formas de criação se escondem por trás de ferramentas simples, tornando

ambiente 3D tão natural quanto usar uma prancheta ou imaginar o espaço.

ORGANIZAÇÃO POR ENTIDADES

No SketchUp, a organização de entidades no modelo se da muito mais pela formação de grupos e

componentes, em conjunto com os layers. Criar um grupo é como definir uma porção da geometria do

todo, sendo aos componentes atribuídas várias propriedades, algo parecido com os blocos no AutoCAD.

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva54

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3.1. VISUALIZAÇÃO

Grande parte do tempo gasto se passa na busca pela melhor visualização. Por este motivo seu

manejo foi simplificado na utilização do mouse (scroll) e a tecla shift. As ferramentas de visualização

podem ser acessadas rapidamente em conjunto com qualquer outro comando de edição ou desenho. Com

a prática se torna natural se movimentar pelo modelo 3D.

O sistema de páginas no SketchUp permite ainda salvar diferentes vistas, configurando filtros,

funcionando como caminhamento para produção de vídeos.

3.2. INTERFACE

A interface do usuário de SketchUp é projetada para ser simples e fácil de usar. As barras são

customizáveis, adicionando com o menu View > Tolbarse Window. Na figura abaixo você terá a interface

padrão do Sketchup com o indicativo dos principais endereços:

3.3. MENUS

Estes sãos principais menus utilizados no Sketchup:

File – controles semelhante a maioria do programas.

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva55

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Export - possibilita exportar modelo tridimensional e bidimensionais em diferentes formatos de

arquivo, facilitando migração para outros softwares.

Edit - menu de edição possibilita criar editar grupos, componentes e linhas de construção, copiar e

colar,travar. É possível criar objetos complexos através da interseção entre diferentes formas, criando

extremidades onde os elementos se cruzam.

View - as opções relacionadas com a visualização permitem alterar tanto a forma de exibição

quanto seu ponto de vista.

Camera - alteram o ponto de vista.

Draw - ferramentas de criação.

Tols - ferramentas de modificação.

Window - acionas caixas de diálogo para modelagem, sombras, informações, gerenciamento,

páginas, layers, materiais,componentes.

Plugins - aciona plugins, que são ferramentas opcionais instaladas a parte que funcionam junto

com o SketchUp. (Por exemplo V-ray, quando instalado é um plugin que proporciona imagens

semelhantes a fotografias).

Help - o menu de ajuda contém diversas referências sobre o uso do SketchUp, ajuda on-line,

vídeos, referência rápida e tutoriais.

3.4. BARRAS DE FERRAMENTAS

A linguagem gráfica do SketchUp

favorece o acionamento de ferramentas

através de ícones (e não de comandos

digitados como no AutoCAD), muito

semelhante a maioria dos software,

permitindo relocação, modificação do

tamanho (ícones pequenos ou grandes),

acionadas em View>Tolbars. Abaixo segue

as principais barras e suas funções:

3.5. CAIXAS DE DIÁLOGO

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As caixas de diálogo do SketchUp são dinâmicas, permitindo desenvolver o trabalho

continuamente, realizando mudanças sem interrupções. Seu posicionamento é bem variado, permitindo

fácil aceso, minimização encaixe. As caixas podem ser minimizadas e maximizadas clicando nas barras

de título, possibilitando assim, agrupamentos em pilha. Cada caixa possui suas particularidades e opções.

Abaixo segue a caixa de diálogo das layers.

3.6. SISTEMA DE COORDENADAS

O sistema de coordenadas do SketchUp baseia-se em 3 eixos coloridos, equivalentes a XYZ do

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CAD (X - vermelho; Y - verde; Z - azul). Permite perceber melhor o espaço 3D enquanto se trabalha.

Perceba na sua interface a figura abaixo (Três eixos). É possível mover o ponto de origem e os sentido dos

eixos conforme a necessidade de trabalho. Assim, o ponto de referência pode ser transferido facilmente

para um novo plano de trabalho. Clicando com o botão da direita no ponto de origem é possível resetar a

posição dos eixos, esconder, realinhar. É possível modificar com precisão a posição dos eixos.

3.7. AUXÍLIO À CONSTRUÇÃO

No SketchUp existe um sistema que auxilia construção de modelos precisos e realistas,

localizando ou deduzindo pontos estratégicos, funcionando como a ferramenta OSNAP d o CAD. A opção

aparece automaticamente conforme a necessidade de identificar pontos significativos da geometria,

identificada por cores diferentes. A busca de pontos está relacionada com a forma: ponto, linha e plano, ou

combinações.

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva58

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3.8. FERRAMENTAS PRINCIPAIS

São as ferramentas mais frequentemente usadas (na sequência da figura acima):

Select: Seleciona Entidades;

Criar Componente: Cria Componentes;

Paint: Pintas faces, com cores, texturas etc, através de uma caixa de diálogo.

OBS: Os materiais no SketchUp são aplicados como ladrilhos, repetidas horizontalmente

verticalmente. A função é acionada com as opções do botão direito do mouse seus parâmetros são como

“tachinhas”, que ajustado ponto base realiza efeito de posicionamento, escala, rotação e distorção.

Erase: Apaga entidades;

3.9. FERRAMENTAS DE DESENHO

São as ferramentas de criação de objetos.

LINHA: A ferramenta de linha também é usada para dividir e juntar. A combinação de linhas

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coplanares formam faces. Com as opções do botão da direita do mouse é possível dividir o segmento em

partes iguais, tendo como referência sua própria dimensão. O comprimento das linhas é definido através

da VCB, permitindo entrada do valor linear ou por coordenadas - coordenadas absoluta [x,y,z] ou

coordenadas relativas <Xm,Ym,Zm>.

3.10. ARCO:

Os arcos possuem três características: ponto de partida, ponto final e protuberância. O número de

segmentos, a distância entre suas extremidades e o comprimento da protuberância são indicados no VCB.

Teste no Sketchup outras ferramentas de desenho mostradas abaixo.

3.11. FERRAMENTAS DE MODIFICAÇÃO

São as ferramentas para modificação de objetos existentes.

MOVE: É usada para mover, estender e copiar. Com o ALT acionado há liberdade de movimento.

As cópias tornam-se múltiplas digitando Nx ou N* e divididas digitando N/. Esta ferramenta equivale a

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função matriz no CAD, e é muito útil em repetições.

ROTATE: É usada para girar, estender, torcer e copiar ao longo de um caminho circular. Assim

como na função de mover, é possível fazer cópias múltiplas ou divididas.

ESCALA: Quando se aciona este comando pode alterar a escala dos objetos, faces, etc. Digitando

valor negativo se espelha objeto.

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EMPURAR/PUXAR: Como nome sugere, permite puxar ou empurrar faces, adicionando ou

subtraindo volumes. Não funciona enquanto a vista estiver em modo aramado (wireframe). A ação tende

acabar caso a parte extrudada force seu limite.

SIGA-ME: O Siga-me permite estender uma face ao longo de um caminho e cria sólidos de

revolução.

OFFSET: Semelhante ao comando de mesmo nome do AutoCAD, o Offset é uma cópia uma

determinada equidistância do original.

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ENTIDADES

Várias entidades compõem um modelo 3D, alguns já abordados na parte de ferramentas de

desenho, como linhas, arcos, círculos, retângulos, polígonos, faces, dimensões, textos e linhas de

construção. É válido resaltar o uso de grupos, componentes e imagens.

GRUPOS

Os grupos são combinações de várias entidades formando uma única entidade, facilitando

operações rápidas, como cópias, e seu gerenciamento através do Outliner. A hierarquia dos grupos por

agrupamento é a facilidade deste recurso.

COMPONENTES

Os componentes são equivalentes aos grupos, porém tem o propósito de facilitar o reuso, a criação

de um modelo, ou seja, quando um componente é editado dentro de um arquivo, todas as suas cópias

também sofrem as mesmas alterações.

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IMAGENS

As imagens são importadas com entidades especiais: como um plano, ou com uma imagem

aplicada que pode ser editada. O SketchUp suporta importação de imagens JPEG, PNG, TGA, BMP e

TIF, que devem ser leves para facilitar o uso, dando preferência por imagem JPEG.

3.12. FERRAMENTAS DE CONSTRUÇÃO

Auxiliam a construção, identificação e informação dos objetos.

FITA MÉTRICA: A fita métrica além de medir objeto, cria linhas de construção e pontos de

referência.

TRANSFERIDOR: O transferidor serve para medir ângulos e criar linhas de construção angulada.

Quando giro for a mão livre, quanto maior for o momento do braço de giro maior será a precisão.

EIXOS: Permite mover e reorientar os eixos do desenho. O ponto de origem oferece opções de

edição.

TEXTO 3D: Cria textos extrudados, de forma 3D.

TEXTO E DIMENSÕES: As configurações destilo das dimensões e dos textos são feitas na caixa

de diálogo de informações do desenho.

3.13. FERRAMENTAS DE CÂMERA

ORBIT: São usadas para manipular o seu ponto de vista. Permite girar em torno de uma orbita,

tendo como centro ponto de referência clicado na tela. Acionado pelo scroll do mouse.

PAN: Move o ponto de vista ao longo do plano de visualização. Acionada apertando botão scroll

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do mouse com Ctrl.

ZOOM: Aproxima ou afasta o ponto de vista. Acionada através do giro do scroll.

ZOOM WINDOW: Aproxima uma janela específica.

ZOOM EXTENTS: Expõe tudo que há no seu espaço 3D.

PREVIOUS: Retorna ou adianta ao ponto de vista anterior.

VIEWS: Ativas vistas padrão do modelo: superior, frontal, posterior, laterais e isométrica.

3.14. FERRAMENTAS DE PASSEIO VIRTUAL

Auxilia o posicionamento da vista, permitindo caminhar e olhar pelo ambiente 3D.

POSICIONAR CÂMERA: É usada para posicionamento no ambiente 3D tendo como parâmetro

altura humana.

PERCORER: Permite realizar um passeio interativo pelo ambiente 3D.

GIRAR: Permite mudar o ponto de vista ao redor de um ponto estacionário, muito útil em

ambientes internos.

3.15. FERRAMENTAS DE CORTES

Cria, controla e modifica ferramenta de corte.

3.16. FERRAMENTAS SANDBOX

Cria e manipula superfícies: terrenos, objetos “orgânicos”, superfícies complexas. Para habilitar

essa barra de ferramenta use o menu (Window > Preferences > Extensions).

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A PARTIR DE CONTORNOS:

Permite criar uma malha partir de curvas no espaço, por processo de triangulação.

A PARTIR DE ZERO:

Cria uma malha plana para ser editada, ideal para criação de terrenos sem base de dados,

possibilitando interpretação do relevo. A dimensão da malha é especificada na VCB.

MODELAR:

Possibilita esculpir a malha no sentido vertical, através da seleção de pontos, arestas e faces da

área adjacente selecionada. A seleção pode ser manual ou radial.

ESTAMPAR:

Cria platôs no terreno para receber as bases de outro objeto, como a área de uma casa. Pode-se

configurar o valor de of-set do talude na VCB.

PROJETAR:

Permite projetar desenhos bidimensionais sobre uma superfície 3D.

ADICIONAR DETALHE:

As malhas são formadas por triangulação, que podem ser ajustados através de seus vértices,

melhorando a suavização.

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva66

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VIRAR ARESTA:

As malhas são formadas por triangulação, que podem ser ajustados através de seus vértices,

melhorando a suavização.

CAIXAS DE DIÁLOGO

Diversas caixas de diálogo permitem gerenciar e configurar no SketchUp. Aqui foram abordadas

seguindo a ordem do menu.

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MODEL INFO:

A caixa Model Info permite ajustar diversas configurações do modelo em desenvolvimento,

através de vários painéis.

Animation

Cria os parâmetros do “slide show” e de animações. A transição entre páginas determina o tempo

de sucessão das páginas. Scene delay determina o tempo de movimento entre as páginas.

Components

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Modifica aparência da edição dos grupos e componentes exibição de seus eixos.

Dimensions

Altera forma das cotas: texto, extremidades, sentido de apresentação, visualização variando em

relação ao ponto de vista e tamanho.

File

Exibe informações sobre o arquivou componente, que funciona como um arquivo dentro de outro.

Location

A localização do seu projeto é importante para simulação solar. Existe um banco de Dados do

próprio programa com várias cidades do mundo, mas também é possível locar qualquer lugar entrando

com os dados de latitude longitude. O norte é orientado, podendo ser exibido em laranja.

Statistics

Permite verificar no arquivo vários dados efetuar uma limpeza de entidades que não estejam sendo

usadas.

Text

Configura o texto e sua linha de chamada.

Units

Determina unidade de trabalho. É possível trabalhar com diferentes unidades num mesmo modelo

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva69

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desde que especificando no VCB. É possível configurar a precisão, a exibição do formato da unidade

ângulos.

ENTITY INFO

Exibe propriedades das entidades selecionadas, permitindo alterações.

MATERIAL

O SketchU possui uma biblioteca de materiais agrupados em categorias, aplicada pela ferramenta

balde de pintura, em qualquer face. Pode-se salvar a biblioteca em uso e carregá-la posteriormente,

agilizando a escolha. Todo material escolhido passa fazer parte do arquivo, podendo ser apagado caso

necessário. Os materiais questão em uso possuem um triângulo branco no canto direito inferior. A

superfície completa preenchida com determinado material pode ser calculada, recurso muito útil para

estimar custos, função acessível através do botão da direita do mouse. Caso haja necessidade de substituir

um material já aplicado é possível selecionar todas as faces questão usadas e aplicar um novo.

Novos materiais podem ser adicionados na forma de arquivo de imagem. Cria edita materiais.

Qualquer cor ou textura pode ser carregada e ajustada conforme a necessidade. Diversas opções estão

disponíveis, tipo de cor, cor da textura, dimensão do mapeamento da textura e transparência.

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COMPONENTS

O SketchU possui uma biblioteca de componentes. Controlados através desta caixa, permite ser

arastado ao ambiente 3D, tendo como ponto de inserção a origem dos seus eixos. Qualquer arquivo de

SketchUpode fazer parte da biblioteca, facilmente adicionada seguindo a hierarquia de pastas onde estão

armazenados.

Cada componente adicionado começa fazer parte do arquivo em desenvolvimento, logo é

interessante que o uso de componentes seja otimizado para ocupar pouco espaço no arquivo. No site do

programa existem vários componentes disponíveis além da biblioteca original.

STYLES

Controla forma de exibição, aramado, monocromático, superfícies lisas, texturas e Raio-x. Permite

configurar a exibição das linhas, espessura, efeito de profundidade, extensão das extremidades, pontos nas

extremidades efeito de desenho à mão.

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva71

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As linhas podem se apresentar com a cor especificada como no Model Info, com a cor do material

aplicado ou com a cor do eixo de sua direção. Ainda permite configurar o efeito solar, transparência e a

qualidade de exibição da transparência. No modo raio-x é possível editar linhas “através” das superfícies.

Permite ainda editar a espessura e a cor das linhas de corte, as cores do plano ativo e inativo.

LAYER

Administra os layers do arquivo. A mudança de layer de um objeto é feita através do Entity Info.

Cada layer tem nome, cor e permite ser ocultado. Vale salientar que, no SketchUp, os layers tem

limitações de uso e ao ser combinado com a ferramenta Outliner permite uma organização bem mais

prática.

OUTLINER

Esta função permite organizar todos os objetos do arquivo de uma maneira muito mais funcional

que os layers. Seu princípio básico é o agrupamento de objetos criando uma árvore de hierarquia de grupo

e componentes, de acordo com a organização desejada. Assim, um objeto pode possuir o nome que se

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva72

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desejar, ser agrupado conforme similaridade, ser ocultado e localizado rapidamente através do filtro.

SCENES

Funciona como um gerenciador das páginas. Cada página é um ponto de vista armazenando com

propriedades próprias, que podem ser atualizadas através deste gerenciador.

SHADOW SETINGS

Controla os efeitos de sombra de acordo com a época do ano e

horário do dia. Há possibilidade de controlar a intensidade da luz e da

sombra e seus efeitos nas faces, no piso e nas linhas. A utilização deste efeito

costuma exigir alta performance do computador, mas é de extrema utilidade

para percepção bioclimática.

FOG

Cria efeito de nevoa na cena.

PHOTO MATCH

Controla inserção de foto de fundo, foto cenário, muito utilizado em trabalhos com foto

montagem.

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SOFTEN EDGES

Suaviza extremidades entre faces, dando ao objeto um efeito liso, sem

arestas. As arestas são escondidas, assim como na preparação de terrenos,

podendo voltar a ser exibidas com a função View>Hiden Geometry (oum

triplo-click).

SYSTEM PREFERENCES

O SketchUpermite: configurar diversos itens relativos ao comportamento do programa,

agindo sobre todos os arquivos independentemente de suas configurações originais.

Compatibility: Configura sentido do scroll do mouse.

Drawing: Configura formas de trabalhar com seleção edição.

Extensions: Adiciona ou remove extensões do SketchUp (ferramentas complementares),

como Sandbox.

Files: Define as pastas usuais.

General: Configura preferências gerais, como tempo do auto-save, tamanho dos ícones e

correção de problemas.

OpenGL: Configura opções de aceleração de vídeo. A linguagem OpenGL é largamente

usada para jogos e depende da placa de vídeo. Uma boa placa de vídeo permite melhorar o funcionamento

do Sketch Up.

Shortcuts: Define as teclas de atalho para maioria dos comandos. É interessante manter a

similaridade de comandos com o CAD, caso já se tenha familiaridade.

Template: Define a unidade de trabalho de um arquivo novo.

EXPORTAÇÃO E IMPORTAÇÃO

Vários mecanismos permitem a comunicação SketchUp com outros programas e a saída do

produto do trabalho, de forma que facilite o resultado final, seja importando, exportando ou apresentando.

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Exportação/importação 2D - imagem raster

É possível exportar/importar como imagem raster nos formatos JPG, BMP, TGA, TIF e PNG,

sendo que a importação pode ser como uma face ou textura.

Exportação/importação 2D - DWG/DXF

É possível exportar/importar um desenho como vetor em formatos DWG/DXF, usado no

CAD/COREL. Esta opção é muito útil para exportar um modelo 3D na forma 2D, como se fosse chapado

e importar um desenho 2D do CAD servindo de base do desenho no SketchUp.

Exportação 2D - PDF/EPS

Funciona como no caso anterior, só quem formatos PDF ou EPS, que facilita integridade do

arquivo e dificulta manipulação posterior, além de serem amplamente utilizadas.

Exportação 2D - Epix

A exportação em formato Epix permite a imagem ter referências da visada, definindo seus pontos

de fuga. Basicamente é usada no programa PIRANESI, que trata o desenho de forma única, melhorando

consideravelmente a qualidade de apresentação.

Exportação 2D - Section Slice - Exportas linhas de cortem formato DWG/DXF.

Exportação 3D - 3DS - Exporta o modelo 3D para utilização no 3D Studio.

Exportação 3D - VRML - Permite exportar modelo 3D numa linguagem de realidade em virtual,

muito usado na WEB.

Exportação 3D – OBJ - Arquivos OBJ é usado em programas da WAVEFRONT.

Exportação 3D - FBX - São modelos Kaydara.

Exportação 3D - XSI - Modelo de arquivo Soft Image.

Exportação/importação 3D - KMZ - KMZ é a informação da tachinha no Gogle Earth,

exportando dados do local e geometria do modelo do SketchUp

Exportação/importação 3D - 3DS/DWG/DXF - Exporta/importa modelo 3D para utilização no

3D Studio e CAD.

Importação 3D - DEM - Importa modelos de elevação digital contendo informações geográficas.

Importação 3D - SHP - Importa características geográficas usuais de Sistemas de Informação

Geográfica - GIS.

Animações

Exporta animações baseado nas pages, em formato AVI e MPEG. Suas configurações também é

definida no Model Info>Tourguide.

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva75

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Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva76

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Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Comunidades de SketchUp/Corel e AutoCAD na Internet.

SketchUp 3.096 - Manual de referência e Tutoriais, UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA

IGREJA

METODISTA, Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Aplicada à Arquite-

tura,

Traduzido por: Cecília Santos Franco - Agosto / 2003.)

SketchUp User's Guide, ©Google Inc. 2006, 6/16/2006.

http://sketchup.com/docs/

Quick Reference Card, ©Google Inc. 2006.

http://sketchup.com/docs/

Dominando o AutoCAD 2000 - Omura, George. Ed. Sybex. 1999

AutoCAD 2002 (Barros, José Maurício de. Ouro Preto - MG – 2002)

Mini-curso SketchUp 6 (Giovani Giacomini, José Maurício de Barros, Marcelo Barbano Trindade,

Thiago Dias Leite)

Desenho de Construção Civil – Projetos Residenciais, Computação Gráfica; Perspectiva78

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Hino do Estado do Ceará

Poesia de Thomaz LopesMúsica de Alberto NepomucenoTerra do sol, do amor, terra da luz!Soa o clarim que tua glória conta!Terra, o teu nome a fama aos céus remontaEm clarão que seduz!Nome que brilha esplêndido luzeiroNos fulvos braços de ouro do cruzeiro!

Mudem-se em flor as pedras dos caminhos!Chuvas de prata rolem das estrelas...E despertando, deslumbrada, ao vê-lasRessoa a voz dos ninhos...Há de florar nas rosas e nos cravosRubros o sangue ardente dos escravos.Seja teu verbo a voz do coração,Verbo de paz e amor do Sul ao Norte!Ruja teu peito em luta contra a morte,Acordando a amplidão.Peito que deu alívio a quem sofriaE foi o sol iluminando o dia!

Tua jangada afoita enfune o pano!Vento feliz conduza a vela ousada!Que importa que no seu barco seja um nadaNa vastidão do oceano,Se à proa vão heróis e marinheirosE vão no peito corações guerreiros?

Se, nós te amamos, em aventuras e mágoas!Porque esse chão que embebe a água dos riosHá de florar em meses, nos estiosE bosques, pelas águas!Selvas e rios, serras e florestasBrotem no solo em rumorosas festas!Abra-se ao vento o teu pendão natalSobre as revoltas águas dos teus mares!E desfraldado diga aos céus e aos maresA vitória imortal!Que foi de sangue, em guerras leais e francas,E foi na paz da cor das hóstias brancas!

Hino Nacional

Ouviram do Ipiranga as margens plácidasDe um povo heróico o brado retumbante,E o sol da liberdade, em raios fúlgidos,Brilhou no céu da pátria nesse instante.

Se o penhor dessa igualdadeConseguimos conquistar com braço forte,Em teu seio, ó liberdade,Desafia o nosso peito a própria morte!

Ó Pátria amada,Idolatrada,Salve! Salve!

Brasil, um sonho intenso, um raio vívidoDe amor e de esperança à terra desce,Se em teu formoso céu, risonho e límpido,A imagem do Cruzeiro resplandece.

Gigante pela própria natureza,És belo, és forte, impávido colosso,E o teu futuro espelha essa grandeza.

Terra adorada,Entre outras mil,És tu, Brasil,Ó Pátria amada!Dos filhos deste solo és mãe gentil,Pátria amada,Brasil!

Deitado eternamente em berço esplêndido,Ao som do mar e à luz do céu profundo,Fulguras, ó Brasil, florão da América,Iluminado ao sol do Novo Mundo!

Do que a terra, mais garrida,Teus risonhos, lindos campos têm mais flores;"Nossos bosques têm mais vida","Nossa vida" no teu seio "mais amores."

Ó Pátria amada,Idolatrada,Salve! Salve!

Brasil, de amor eterno seja símboloO lábaro que ostentas estrelado,E diga o verde-louro dessa flâmula- "Paz no futuro e glória no passado."

Mas, se ergues da justiça a clava forte,Verás que um filho teu não foge à luta,Nem teme, quem te adora, a própria morte.

Terra adorada,Entre outras mil,És tu, Brasil,Ó Pátria amada!Dos filhos deste solo és mãe gentil,Pátria amada, Brasil!

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