(gabriela suzuki mariano) caderno de projeto

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Centro de Artes Midiáticas (CAM) Um point na paisagem de Barueri Gabriela Suzuki Mariano Caderno de projeto

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Page 1: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Centro de Artes Midiáticas (CAM)Um point na paisagem de Barueri

Gabriela Suzuki Mariano

Caderno de projeto

Page 2: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Índice

Pré-TGI

Universo projetual

Ações projetuais

Projetos

Projeto

Page 3: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Pré-TGI

Universo projetual

Ações projetuais

Projetos

Projeto

Page 4: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Prancha 1: articulação entre arquitetura e produções cinematográficas

Page 5: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Mies van der Rohe foi o primeiro arquiteto com cujo trabalho tive contato na graduação. Desde a

proposta Arquitetos Insight na disciplina Informática para Arquitetura, o interesse pelo trabalho do

arquiteto perduraram, fosse como referência de projeto, fosse como pesquisa teórica - tal qual a

empreendida no trabalho monográfico da disciplina Teoria e História da Arquitetura e Urbanismo

Modernos.

A opção dos projetos Pavilhão de Barcelona e Casa Farnsworth foi feita não obstante a uma

suposta predileção pela produção do arquiteto em sua fase européia ou estadunidense. Na

verdade, a seleção busca aproximar, de um lado, a produção formal marcante da obra miesiana à

forma característica do cinema expressionismo alemão, ambas inconfundíveis. Ademais, o modo

como Mies lida com os materiais, demarcando e distinguindo estrutura de vedação, faz com que

as materialidades contrastem entre si de forma pura e elegante, o que permite a associação ao

contraste do cinema expressionista, por sua vez dramático e teatral - como observado em Fausto

e M - O vampiro de Düsseldorf.

A obra de Louis Kahn, por sua vez, passou a ser mais conhecida na disciplina Arquitetura e

Urbanismo Contemporâneos.

Foram selecionados os projetos do Instituto Salk de Estudos Biológicos e a Casa Esherick,

associados aos filmes 2001 - Uma Odisséia no Espaço e Barry Lyndon; porém, tal escolha foi

feita não apenas por se tratarem de obras de grande apelo estético - beleza -, que de fato têm. Na

verdade, o diálogo que se pretende estabelecer entre elas concerne antes à questão técnica, de

materiais e tecnologia, imprescindível no processo de trabalho tanto do arquiteto Louis Kahn

quando do cineasta Stanley Kubrick.

Convém, no entanto, salientar que tais relações são antes uma forma de modelamento, o que não

impede que se associe características de determinadas produções cinematográficas a outros

projetos aqui expostos que não sejam seus respectivos.

A obra de Louis Kahn, por sua vez, passou a ser mais conhecida na disciplina Arquitetura e

Urbanismo Contemporâneos.

Foram selecionados os projetos do Instituto Salk de Estudos Biológicos e a Casa Esherick,

associados aos filmes 2001 - Uma Odisséia no Espaço e Barry Lyndon; porém, tal escolha foi

feita não apenas por se tratarem de obras de grande apelo estético - beleza -, que de fato têm. Na

verdade, o diálogo que se pretende estabelecer entre elas concerne antes à questão técnica, de

materiais e tecnologia, imprescindível no processo de trabalho tanto do arquiteto Louis Kahn

quando do cineasta Stanley Kubrick.

Convém, no entanto, salientar que tais relações são antes uma forma de modelamento, o que não

impede que se associe características de determinadas produções cinematográficas a outros

projetos aqui expostos que não sejam seus respectivos.

Prancha 1: articulação entre arquitetura e produções cinematográficas

Page 6: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Prancha 2: articulação entre arquitetura e produções cinematográficas através de conceitos chaves como: cor, cultura pop, cultura regional, forma (plano), luz, temática tecnológica etc.

Page 7: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Prancha 3: colagem de obras arquitetônicas de Ando, Barragán, Kahn e Mies

Page 8: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Objeto conceitual: colorido, lúdico, tátil

Page 9: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Prancha 4

Page 10: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

A série de trabalhos desenvolvidos apresentou a arquitetura relacionada a temas externos a ela,

sobretudo a arte do cinema, mas cujo conceito também busca abordar outras manifestações

(quadrinhos, games, moda etc.).

Assim, buscou-se estabelecer relações entre arquitetura e arte de massa, associação possível

quando se considera a arquitetura a mais antiga das artes de massa, como observou Otília

Arantes em sua obra “O Lugar da Arquitetura Depois dos Modernos”. Para a autora, a relação do

usuário com a arquitetura dá-se coletivamente e no cotidiano; sua apreensão é, pois, distraída e

de caráter tátil. Já Walter Benjamin, em seu famoso escrito “A obra de arte na era da

reprodutibilidade técnica”, trata da diversão que artes como o cinema traz às massas, em

contrapartida à contemplação concentrada da arte de galeria, de caráter ótico.

Nesse sentido, a busca pela referência da arquitetura quanto arte de massa esbarra também nas

esferas de consumo e entretenimento, abarca a tecnologia como instrumento de difusão e,

segundo alguns autores, também se relaciona à alienação e ao feitichismo.

A partir dessas reflexões, o objeto proposto pretende trabalhar alguns aspectos relacionados à

temática: a dimensão tátil com o uso de materialidade não-frágil, familiar e propícia ao toque; uso

de materiais industrializados e cotidianos, como plástico e borracha; o uso do módulo encaixável,

estimulando a idéia de jogo; a inserção de cores, ativando os mecanismos lúdicos..

Prancha 4

Page 11: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Pré-TGI

Universo projetual

Ações projetuais

Projetos

Projeto

Page 12: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Colagem de obras arquitetônicas de Ando, Barragán, Botta, Herzog e de Meuron, Kahn, Mies e SANAA: plataforma para interação de diversas tribos

Page 13: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Dando continuidade ao trabalho, o emprego do termo arte de massa para referir ao cinema, livros,

mangás, moda, música, etc. começou a gerar certo incômodo. A expressão designa artigos

produzidos em série pela indústria cultural destinados à sociedade de consumo, que visam

responder ao gosto médio das massas. Para Benjamin, "arte de massa" pretere, ainda, de três

elementos fundamentais: aura, valor cultural e autenticidade.

Não obstante, quase um século depois, o termo pode se mostrar inadequado para abarcar essas

manifestações artísticas. A primeira delas é a óbvia qualidade estética de muitos exemplares

dessas artes (exemplificando a produção cinematográfica de Almodóvar, os quadrinhos de Neil

Gaiman, as coleções de Vivienne Westwood, os álbuns do Pink Floyd etc.). Já no que se refere

ao consumo, o universo multimídia da comunicação põe em cheque o determinismo financeiro

sobre a produção artística, já que as informações passam a ser partilhadas gratuitamente na

internet.

Nesse sentido, passa a ser empregado o termo arte midiática, ou seja, arte que faz uso de ao

menos um canal de transmissão de informação para chegar ao seu receptor. Receptor, aliás,

capaz de assumir papel ativo no consumo da arte, escolhendo a que informação acessar.

A possível liberdade envolvida na possibilidade de escolha parece transferir o consumo dessas

manifestações artísticas da esfera passiva e superficial para o universo do puro divertimento

lúdico. Mesmo Constant já apontou para a utopia do Homo Ludens em uma realidade na qual a

máquina substituiu o ser humano em suas atividades mecânicas, permitindo ao homem dedicar-

se apenas às atividades lúdicas.

A partir dessas questões, propõe-se uma plataforma de interação espacial que visa responder

aos anseios lúdicos da população a partir do consumo das artes midiáticas. Trata-se desde reunir

acervos e equipamentos que propiciarão a identificação do espaço como um point cultural (como

a galeria do rock), onde desde grupos de amigos reúnam-se para ler gibis ou promover eventos

de cineclubes, até espaços que busquem abrigar manifestações efêmeras (como a instant city), a

partir de eventos de cosplay, exibições de capoeira ou de skate. Também é possível dar suporte

midiático à rede de escolas públicas municipais e de outras instituições visitantes.

Por fim, é possível apontar para uma autonomia da forma arquitetônica a partir da articulação de

referências, pois, para dar suporte a esses eventos, não se faz necessária uma arquitetura da

estética do consumo, como a do Archigram. No século XXI, a tecnologia tende antes ao

depuramento formal que ao exagero, assim, não há razão para não se referenciar em estudos

formais racionais, claros e objetivos, que estabeleçam relações com a cidade desejáveis para o

espaço proposto. Assim, o cerne da proposição está antes em uma arquitetura pública que

convide aos acontecimentos, que mais do que os abrigar, estimule-os, permitindo à população

reconhecer-se e dar vazão ao prazer das atividades lúdicas.

Colagem de obras arquitetônicas de Ando, Barragán, Botta, Herzog e de Meuron, Kahn, Mies e SANAA: plataforma para interação de diversas tribos

Page 14: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Pré-TGI

Universo projetual

Ações projetuais

Projetos

Projeto

Page 15: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Colagem: elemento tectônico que brota do solo, fundindo edifício e paisagem

Page 16: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Colagem: relação de proporção dos edifícios: modulação estrutural

Page 17: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Contexto urbano hipotético: multiplicidade cultural, econômica e social

Page 18: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Contexto urbano hipotético: multiplicidade cultural, econômica e social

-- Multiplicidade social e cultural

-- Área livre para implantação de edifício

-- Área consolidada da cidade

-- Condições pré-existentes para constituição de um point

-- Infra-estrutura de transporte público

Page 19: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Ensaio de proposta de projeto em contexto urbano hipotético

Page 20: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Proposta de ações projetuais em contexto urbano hipotético

Page 21: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Complexo lúdico: plataforma para ações futuras

A proposta desenvolvida é a de uma plataforma de interação espacial que responda aos anseios

lúdicos do indivíduo e do coletivo, de um lado a partir do consumo das artes midiáticas, de outro a

partir do suporte a eventos multiculturais e acontecimentos efêmeros. Trata-se, portanto, de reunir

acervo e equipamentos tecnológicos, intermediando os encontros de diversas tribos, faixas

etárias e condições sociais, e de promover espaços que busquem abrigar manifestações e

eventos que identifiquem o espaço como um point multicultural.

Por sua vez, a premissa de constituição de um point multicultural pode responder adequadamente

à situação urbana de uma cidade de médio porte. O último Censo (2010) aponta o expressivo

crescimento populacional de cidades médias brasileiras, apesar da falta de infra-estruturas

adequadas a essa nova situação urbana. Assim, além de enfrentar problemas como tráfego,

violência, etc., a população dessas cidades também demanda equipamentos voltados ao lazer e à

cultura - que geralmente se concentram em grandes cidades e metrópoles.

Dissolução, contaminação e apropriação

O complexo lúdico implanta-se em uma área livre inserida no contexto urbano consolidado e já

exerce função de espaço de lazer, mas carece de uma estrutura que suporte e potencialize os

encontros e os acontecimentos de um point. Essa apropriação dá-se através da indeterminação

entre espaços internos e externos do complexo, seja a partir da dissolução da construção pelo

território, seja através da incorporação de elementos paisagísticos ao edifício. Propõe-se, assim,

relações urbanas que convidem o transeunte a uma deriva por dentro, fora, sobre e sob o edifício.

A ocupação da área livre pela plataforma lúdica não se dá de forma aleatória, mas análoga à

contaminação por um vírus de computador, obedecendo a princípios lógicos que norteiam sua

disseminação segundo determinados parâmetros. O método constitui-se na obediência ao

traçado de uma grelha ortogonal de 10x10 m sobre o território, que baliza a constituição do

edifício tanto horizontal quanto verticalmente, definindo sua estrutura. É a partir desse mecanismo

que serão geradas as situações urbanas desejáveis que convidem o coletivo a apropriar-se do

complexo e, assim, ratificar sua dimensão pública e democrática.

Proposta de ações projetuais em contexto urbano hipotético

Page 22: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Proposta de dissolução do edifício em planta conceitual

Page 23: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Proposta de dissolução do edifício em planta conceitual

-- Contigüidade com a cidade

-- Dimensão democrática

-- Disseminação do edifício no território

- Edifício-praça

-- Espaço público

Page 24: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Proposta de dissolução do edifício em corte conceitual

Page 25: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Proposta de dissolução do edifício em corte conceitual

-- Gabarito baixo

-- Incorporação de vegetação e elementos paisagísticos ao edifício

-- Uso do subsolo como elemento unificador do edifício

Page 26: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Ensaios sobre a relação do edifício com o usuário: dentro, fora, sob e sobre o edifício

Page 27: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Índice

Pré-TGI

Universo projetual

Ações projetuais

Projetos

Projeto

Page 28: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Esboço da programação do Centro de Artes Midiáticas

Programação concentrada no edifício do Centro de Artes Midiáticas

-- Acervo digital: animes, clipes, e-books, desenhos animados, documentários, filmes, músicas,

séries

-- Acervo físico: DVDs, jornais, livros, quadrinhos, revistas

-- Administração

-- Área de leitura

-- Área técnica (almoxarifado, depósito, vestuário, copa etc.)

-- Cabines de projeção

-- Convivência

-- Cozinha

-- Oficinas

-- Pavilhões de exposição

- Restaurante

-- Sanitários

-- Terminais com acesso à internet

-- Terminais individuais com acesso ao acervo virtual

Programação disseminada no parque

-- Bebedouros

-- Bicicletários

-- Palquinhos

-- Pontos de ônibus

-- Pista de skate

-- Sanitários

-- Suporte para exposições ao ar livre

--Telefones públicos

-- Terminais informativos interativos

Page 29: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Situação urbana concreta: a inserção da cidade de Barueri na região metropolitana de São Paulo

Page 30: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Situação urbana concreta: a inserção da cidade de Barueri na região metropolitana de São Paulo

-- Cidade de médio porte

-- Pólo de atração para as cidades vizinhas: educação, lazer, saúde, trabalho x cidade dormitório

Page 31: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Situação urbana concreta: mapeamento da estrutura viária que interliga Barueri às cidades vizinhas

Page 32: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Situação urbana concreta: mapeamento da estrutura viária que interliga Barueri às cidades vizinhas

-- Linha 8 Diamante: integração em Osasco com a Linha 9 Esmeralda da CPTM ( Berrini, Santo

Amaro - zona sul) e integração na Barra Funda com a Linha 3 Vermelha do metrô (Corinthians-

Itaquera - zona leste), com a Linha 7 Rubi da CPTM (Francisco Morato - noroeste) e com terminal

rodoviário

-- Rodoanel

-- Rodovia Castello Branco

Page 33: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Situação urbana concreta: mapeamento de áreas de lazer e cultura em Barueri

Page 34: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Situação urbana concreta: mapeamento de áreas de lazer e cultura em Barueri

-- Área central da cidade

-- Infra-estrutura de transporte público

-- Presença de equipamentos de lazer e cultura de bairro

-- Proximidade a vias de acesso regional

Page 35: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Situação urbana concreta: mapeamento de áreas de lazer e cultura em Barueri (zoom)

Page 36: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Situação urbana concreta: mapeamento da estrutura de transporte público que serve à área de intervenção

Page 37: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Situação urbana concreta: levantamento fotográfico

Page 38: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Situação urbana concreta: levantamento fotográfico

Page 39: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Situação urbana concreta: levantamento fotográfico

Page 40: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Situação urbana concreta: levantamento fotográfico

Page 41: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Situação urbana concreta: levantamento fotográfico

Page 42: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Situação urbana concreta: levantamento fotográfico

Page 43: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Situação urbana concreta: levantamento fotográfico

Page 44: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Situação urbana concreta: levantamento fotográfico

Page 45: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Situação urbana concreta: levantamento fotográfico

Page 46: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Situação urbana concreta: topografia da área de intervenção

Page 47: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Situação urbana concreta: grelha que balizará a implantação do edifício e a ocupação da área

Page 48: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Situação urbana concreta: grelha que balizará a implantação do edifício e a ocupação da área

-- Grelha de 14 x14m ou 15 x 15 m ( 7 x 7m ou 7,5 x 7,5m - 3 x 3m ou 3,75 x 3,75m)

-- Definidora da estrutura

-- Estrutura laje, pilar e viga

-- Estrutura em concreto pré-fabricado

Page 49: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Ensaio de diversos blocos enterrados e semi-enterrados articulados entre si

Page 50: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Ensaio de diversos blocos enterrados e semi-enterrados articulados entre si

-- Aberturas: iluminação, ventilação, vista

-- Composição dos blocos

- Incorporação da paisagem

-- Múltiplos acessos

Page 51: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Ensaio de composição de fechamentos para entrada de luz, vento etc.

Page 52: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Ensaio de composição de fechamentos para entrada de luz, vento etc.

Page 53: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Croqui de proposta de implantação: edifício descolado do solo

Page 54: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Croqui de proposta de implantação: edifício como elemento construtor da paisagem

Page 55: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Simulação 3D de estudo de implantação para o edifício

Page 56: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Corte conceitual em grelha de 7 x 7m ou 7,5 x 7,5m: subsolo unificando o edifício

Page 57: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Índice

Pré-TGI

Universo projetual

Ações projetuais

Projetos

Projeto

Page 58: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Estudo de implantação: definição de grandes módulos de 30 x 30 m sobre grelha de 3,75 x 3,75 m

Page 59: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Estudo de implantação: subsolo como elemento unificador do edifício

Page 60: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Estudo de implantação

Page 61: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Pré-TGI

Questões:

-- Dificuldade com iluminação natural

-- Dificuldade com ventilação natural

-- Dificuldade com conforto térmico

-- Dificuldade com sombreamento pela vegetação

-- Programa extenso não necessita estar concentrado

-- Espaço extremamente funcionalizado, sem estrutura para acontecimentos espontâneos

-- Paisagem recortada ou gesto mais direto

-- Maneiras de reconstruir a topografia através do edifício

Page 62: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Organização da programação do Centro de Artes Midiáticas, retomada da proposta de pulverização do edifício no sítio e definição de hierarquias espaciais

Page 63: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Funcionamento do Centro de Artes Midiáticas

Page 64: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Proposta de interligar o Centro de Artes Midiáticas à comunidade por mídia digital

Page 65: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Proposta de implantação do Centro de Artes Midiáticas

Page 66: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Proposta de implantação do Centro de Artes Midiáticas: passagem enterradas

Page 67: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Proposta de implantação do Centro de Artes Midiáticas: passagem elevadas

Page 68: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Proposta de implantação do Centro de Artes Midiáticas: passagem enterradas e elevadas

Page 69: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Croqui do galpão junto à mega rampa (pista de skate vertical): funcionalidade e topografia deformando os espaços dos pavilhões

Page 70: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Estudos para implantação do cinema

Page 71: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Estudos para implantação do cinema

Page 72: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Proposta de implantação do cinema

Page 73: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Croqui da implantação do sebo comunitário

Page 74: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Proposta de implantação do sebo comunitário

Page 75: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Proposta de implantação do auditório

Page 76: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Proposta de implantação do auditório

Page 77: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Proposta de implantação do auditório

Page 78: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Proposta de implantação do auditório

Page 79: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto

Proposta de implantação do auditório

Page 80: (Gabriela Suzuki Mariano) Caderno de Projeto