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Fundamentos de programação

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Fundamentos de programação

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UTFPR – Fundamentos de Programação

1 Programa Um programa de computador é um conjunto de instruções que

descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador com o objetivo de resolver um problema. Programa pode referir-se às instruções escritas de acordo com a sintaxe e a semântica definidas por uma linguagem de programação (código fonte) ou à forma executável desse código.

Um programa é basicamente composto por: Entrada

Obtenção de dados para o programa trabalhar (receber dados do usuário ou de outras fontes)

Processamento Manipulação de constantes e de variáveis Resolução de expressões matemáticas Execução de instruções sequenciais, de decisão e de repetição Manipulação de dados em bases de dados e arquivos ...

Saída Informar dados de processamento (para o usuário, armazená-los,

transmiti-los, acionar dispositivos...)

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1.1 Estrutura básica de um programa

Entrada Variáveis e constantes

Processamento Instruções

Saída Texto, conteúdo de variáveis e formatação

fluxode execução

sequencial

fluxode execução

com repetição

fluxode execuçãocom desvio

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1.2 Método para construir um programa Método para a construção de um programa:

Entender o problema; Retirar do problema as entradas de dados necessárias; Definir as saídas que o programa deve fornecer; Determinar o que deve ser feito para transformar as

entradas nas saídas (o algoritmo), resolver o problema; Determinar o tipo de dado a ser manipulado, definindo

as variáveis e as constantes necessárias; Definir as instruções e as estruturas de decisão e de

repetição necessárias; Apresentar os resultados; Verificar se as instruções definidas resolvem o problema

da maneira esperada; Teste de mesa, por exemplo.

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1.4 Considerações

No início do programa colocar o enunciado do problema;

Comentar as partes mais complexas ou relevantes do programa;

Utilizar espaços e linhas em branco para melhorar a legibilidade do programa, mas sem abusar dos mesmos;

Escolher nomes representativos para os identificadores;

Um comando por linha é suficiente;

Utilizar parênteses para aumentar a legibilidade das expressões e evitar erros;

Utilizar identação adequada. Identar o código é fundamental para sua legibilidade.

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2 Linguagem C

Linguagem C Criada por Dennis M.Ritchie em 1972, nos

laboratórios Bell. Definida por uma norma ANSI em 1988.

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2.1 Palavras reservadas da linguagem C

Palavras chave da linguagem C

auto double int struct

break else long switch

case enum* register typedef

char extern return union

const* float short unsigned

continue for signed* void*

default goto sizeof volatile

do if static while

* ANSI

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2.2 Estrutura de um programa C

Estrutura básica de um programa C/* Programa em Linguagem C */ //comentário#include <stdio.h> //biblioteca com funções

int main(void)//função principal

{//marca o início do bloco de instruções

/*instruções:declaração de variáveis e constantesobtenção de valores para variáveisoperações lógicas e aritméticasestruturas sequenciais, de decisão e de repetiçãoapresentação de resultados*/

}//marca o fim do bloco de instruções e da função main

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2.2 Estrutura de um programa C Um programa em C é constituído por uma ou mais funções. Em um programa C executável deve existir uma e somente uma

função com a identificação main

Estrutura básica de um programa em C:#include “biblioteca”Nome_da_funcao ( ) //pode ser a main ou outra função{

Variáveis locais;Instruções;

}

Exemplo:# include <stdio.h>int main(void){

int varlocal; //instrução que declara uma variável localvarlocal = 3; //instruçãovarlocal = varlocal + 5; //instrução

printf(“Conteúdo da variável %d”,varlocal); //instrução}

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2.2.1 Diretiva include #include biblioteca

Instrui o compilador a ler o conteúdo de um arquivo e a considerar o conteúdo desse arquivo.

O nome do arquivo deve estar entre aspas (procura-o inicialmente no diretório atual) ou entre símbolos de menor e de maior (procura-o nos diretórios padrão de include para o compilador). #include “biblioteca1.h” #include “arquivo1.c” #include <stdio.h>

Recomendação: “ ” para incluir arquivos do projeto; < > para incluir os arquivos de cabeçalho padrão.

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2.2.2 Ponto e vírgula e Chaves

Ponto e vírgula: Toda a instrução, ou comando, em C

termina obrigatoriamente com “;”

Chaves: Utilizadas para definir um bloco ou um

conjunto de instruções relacionadas e logicamente conectadas. Um bloco começa com uma { e termina com uma }

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2.2.3 Bloco de comandos

Um bloco de comandos ou conjunto de instruções pode ser colocado em qualquer lugar em que seja possível a colocação de uma única instrução.

Exemplo: #include <stdio.h> //contém o scanf e o printf

int main (void) {

int total, a=1, b=2; if (a<b) { scanf(“%d”,&total); printf (“%d\n”, total); } prinf(“\n a:%d e b:%d”,a,b);

}

Bloco de comandos

Bloco de comandos

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2.2.4 Comentários

Comentários são anotações desconsideradas na compilação/interpretação ou execução do programa. /* ... */ - comentário com início e fim delimitado, ou de

múltiplas linhas // - é comentado a partir da especificação // até o final da

respectiva linha

Exemplos:/* o imposto deve considerar a alíquota do ICMS. */preco = precobruto + imposto;

//mostrar o valor armazenado na variável preçoprintf (“Preço do produto é %.2f", preco);

printf (“Preço do produto é %.2f", preco); //imprimir o preço

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2.2.5 Instruções

Instruções terminam sempre com ponto e vírgula (;)

Instrução de atribuição de um valor para uma variável variável = valor; //variável “recebe” valorExemplos:

a = 3;x = 3+4/2;y= sqrt(3*a);

Instrução para chamada a (uso de) uma função nome_da_função (parâmetros);Exemplos:

printf(“Informe um valor: ”); scanf(“%d”, &Valor); funcao1(1,Valor, ‘r’);

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3 Elementos fundamentais da linguagem C

Tipos de dados; Variáveis e constantes; Operadores aritméticos, relacionais e lógicos; Instruções de entrada e saída; Estrutura sequencial; Estruturas de controle decisão; Estruturas de controle repetição; Estruturas de dados homogêneos; Estruturas de dados heterogêneos; Funções.

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3.1 Tipos de dados

Tipos de dados representam os tipos de valores que podem ser manipulados por um programa: Básicos:

inteiros: int reais ou ponto flutuante: float e double caracteres: char sem valor: void

Derivados dos tipos básicos: Vetores (array) de caracteres (string) e numéricos,

unidimensionais e multidimensionais (matriz) registros (struct) arquivos em disco (file) ...

Objetos (orientação a objetos) Agrupam dados (atributos do objeto) e funções

(métodos) que manipulam esses dados.

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3.1 Tipos de dados

Tipos de dados básicos

Tipo Tamanho em bits Faixa

char 8 0 a 255

int 16 (depende da arquitetura de hardware)

-32768 a 32767

float 32 -3.4E-38 a 3.4E38 seis dígitos de precisão

double 64 -1.7E-308 a 1.7E308 dez dígitos de precisão

void 0 Sem valor

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3.1.1 Tipos de dados: modificadores de tipos

Modificadores de tipo

Exemplo: long int -> 32(bits), faixa -2.147.483.648 a

2.147.483.647 unsigned char -> 8 (bits), faixa de 0 a 255

Modificador Aplica-se a Significa

short int Menor dimensão

long int, double Maior dimensão

signed char, int Com sinal

unsigned char, int Sem sinal

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3.1.2 Tipos de dados: modelador Modelador de tipo (type cast) Um modelador é aplicado a um valor, expressão ou variável. Ele força o mesmo a ser de um tipo especificado. Forma geral:

(tipo) valor/expressão/variável

Exemplo: #include <stdio.h>int main (void)        {   int Num=10; float F; F = (float) Num/7;  /* Uso do modelador transforma Num em float e posteriormente é realizada a divisão por 7, resultando uma divisão float*/ printf (“Resultado: %f",F);}

Sem o modelador o C faria uma divisão inteira entre 10 e 7. O resultado seria 1 que seria convertido para float, mas continuaria a ser 1.0. Com o modelador, Num é transformado em float (10.0), dividido por inteiro, e resultado é float porque um dos divisores é float.

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3.2 Variáveis

Uma variável indica uma posição de memória reservada, identificada por um nome (identificador), que pode ser utilizada para armazenar um valor de um tipo de dado especificado e esse valor poder ser recuperado.

Uma variável possui um nome que a identifica e um tipo que determina o conteúdo que ela pode armazenar. Esse tipo determina a “quantidade” necessária de células de memória para armazenar um dado desse tipo.

Memória

Variável

Nome

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3.3 Português estruturado: mapeamento de variáveis na memória

O computador trabalha diretamente com os identificadores (os nomes definidos para as variáveis). A manipulação das células de memória é feita por meio dos seus endereços.

O tradutor (compilador ou interpretador) faz uma associação entre os identificadores e os endereços de memória reservados para as mesmas.

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3.3 Português estruturado: Tabela de Símbolos

Forma de associação entre as variáveis e os seus respectivos endereços de memória

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3.2 Variáveis Todas as variáveis em C devem ser declaradas. Forma geral de

declaração:

tipo identificador_da_variável;

tipo é qualquer tipo de dado válido (char, int, float, double) mais qualquer modificador válido para o respectivo tipo de dado (long, short, signed, unsigned).

identificardor_da_variável é o nome da variável, utilizado para acessar o seu conteúdo e para atribuir-lhe um valor para ser armazenado no endereço de memória reservado para a mesma.

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3.2 Variáveis

Identificadores são nomes de variáveis, funções e outros elementos definidos pelos usuários. Podem possuir até 32 caracteres; O primeiro caractere deve ser letra ou sublinhado e

os caracteres subsequentes podem ser letras, números ou sublinhados;

C é case sensitive;

Nome, NOME, NoMe - são identificadores distintos

O nome (identificador) não pode ser o nome de uma palavra chave: auto, static, extern, int, long, if, while, do, ......

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3.2.1 Declaração de variáveis

Exemplos de declaração de variáveis

int Valor;float Preco;char Sexo;double Fatorial;

Tipo de dado

Nome da variável

Cada variável possui um espaço de memória reservado correspondente ao tamanho do seu tipo declarado.

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3.2.2 Inicialização de variáveis

As variáveis em C podem receber um valor no momento da sua declaração. Isso é determinado inicialização da variável.

int Valor = 1;float Preco = 150.00;char Sexo = 'F';double Fatorial = 1;

Tipo de dado

Nome da variávelValor de inicialização

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3.2.3 Lista de variáveis

Lista_de_variáveis - um ou mais nomes de identificadores separados por vírgula.

Exemplos: int contador, i, j, valor1=0; double balanco_anual, balanco_mensal;

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3.2.4 Atribuição a uma variável 1) NomeDaVariável = um valor (uma constante); 2) NomeDaVariável = uma variável; 3) NomeDaVariável = uma expressão; 4) NomeDaVariável = chamada a uma função;

Semântica do comando de atribuição: 1) Armazena o valor atribuído à variável a partir da posição inicial

do endereço de memória reservado para ela; 2) Copia o conteúdo da variável de origem armazenando-o a partir

da posição inicial do endereço de memória reservado para a variável de destino;

3) Resolve a expressão matemática, em seguida armazena o resultado a partir da posição inicial do endereço de memória reservado para a variável;

4) Executa a função e armazena o seu retorno a partir da posição inicial do endereço de memória reservado para a variável.

Obs. Se o tipo do valor atribuído à variável e o tipo da variável que recebe este valor forem distintos, pode ocorrer erro de incompatibilidade de tipo ou perda de informação.

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3.3 Função de entrada de dados

Leitura de dados pela entrada padrão (teclado) scanf (“string de controle”, lista de argumentos);

Onde: string de controle identifica o tipo de dado que será

lido. lista de argumentos são os identificadores das

variáveis que armazenarão os valores lidos.

Exemplos: scanf(“%d”,&idade); scanf(“%s”,nome); Para strings (%s), o caractere

& não deve ser usado.

%XX tipo de dado a ser lido

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3.3.1 Operador de Endereço & Quando & é utilizado precedendo uma variável está sendo

indicado o endereço dessa variável na memória.

Exemplo:#include <stdio.h>int main (void){

int num;printf(“Informe um número: ”);scanf(“%d”,&num); /*No endereço reservado para a

variável num será armazenado o valor informado para essa variável*/

printf (“valor = %d , endereço = %p”,num, &num); }

Saída: valor = 2, endereço = 0023FF70(o endereço varia conforme a memória da máquina)

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3.3.2 Função de saída de dados

Apresentação de dados na saída padrão (monitor de vídeo) printf (“texto, strings de controle e caracteres de

formatação”, lista de argumentos); Onde:

Texto que será impresso literalmente ou caracteres de formatação.

Strings de controle identificam o tipo de dado contido nas variáveis cujo conteúdo será mostrado.

Caracteres de formatação indicam instruções como quebra de linha e tabulação.

Lista de argumentos são os identificadores das variáveis que contêm constantes, chamadas a funções e expressões que possuem os valores a serem impressos, de acordo com os caracteres de formatação.

Exemplo:printf(“\nSua idade é: %d anos\n”, idade);

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3.3.2 Função de saída de dados

saída formatada com printf

#include <stdio.h>

int main(void){

printf (“%3.1f \n”, 3456.78);

printf (“%.0f \n”, 3456.78);

}

Saída: 3456.8 3456

X.YfX quantidade de caracteres antes do ponto decimal

Y quantidade de caracteres depois do ponto decimal

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3.3.2 Função de saída de dados

Caracteres de formatação:\n nova linha \r enter\t tabulação (tab)\b retrocesso\” aspas\\ barra

%% símbolo de %

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3.3.3 Função de entrada/saída

Strings de controle: %c ® caractere%d ou %i ® inteiro%ld ® inteiro longo%e ® número ou notação científica %f ® ponto flutuante%o ® octal%x ® hexadecimal%s ® string (cadeia de caracteres)%lf ® double %Iu ® endereço de memória

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Operadores são elementos funcionais que atuam sobre operandos e produzem um determinado resultado.

Uma expressão é composta de operadores e operandos. A expressão 3 + 2 relaciona dois operandos

(os números 3 e 2) por meio do operador de adição (+).

Um operando pode ser o conteúdo de uma variável, o retorno de uma função ou um valor constante.

3.4 Operadores

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3.4 Operadores: expressões

Uma expressão matemática é um conjunto de variáveis e constantes numéricas relacionadas por meio de operadores aritméticos compondo uma fórmula que, uma vez avaliada, resulta um valor.

O conceito de expressão aplicado à computação assume uma conotação mais ampla: uma expressão é uma combinação de variáveis,

funções, constantes e operadores, e que, uma vez avaliada, resulta um valor. As variáveis e funções, constantes são os operandos.

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BH

Triângulo de base (b) e altura (h)

A fórmula da área do triângulo utiliza três variáveis: b e h, que contém as dimensões do triângulo, e area que armazena o valor calculado (o resultado da expressão). Há, ainda, uma constante (2) e os operadores de multiplicação (*) e divisão (/).

área = b x h 2

area = (b * h) / 2;

matemática

computacional

3.4 Operadores: expressão

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3.4 Operadores Operadores unários atuam sobre um único

operando. Ex. O sinal de (-) na frente de um número, cuja função é inverter seu sinal.

Operadores binários, quando atuam sobre dois operandos. Ex. soma, subtração, multiplicação e divisão.

operadores resultado aritméticos numérico lógicos lógico relacionais lógico

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3.4.1 Operadores aritméticos

Operador Ação

+ Adição

- Subtração

* Multiplicação

/ Divisão

% Resto da divisão inteira

- Subtração (unário)

-- Decremento

++ Incremento

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3.4.1.1 Incremento e Decremento

x = x + 1; é o mesmo que x++; x = x - 1; é o mesmo que x--;

Exemplos: x = 10; y = ++x; coloca 11 em x e y recebe 11

x = 10; y = x++; coloca 10 em y e x recebe 11

x = 10; y = --x; coloca 9 em x e y recebe 9

x = 10; y = x--; coloca 10 em y e x recebe 9

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3.4.2 Operadores relacionais

== igual a != diferente de > maior que < menor que >= maior ou igual a <= menor ou igual a

Var X Var Y Teste lógico Resultado

X=2 Y=3 X == Y Falso

X=2 Y=3 X != Y Verdadeiro

X=2 Y=3 X >= Y Falso

X=2 Y=3 X < Y Verdadeiro

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3.4.3 Operadores lógicos

! negação lógica && “e” lógico, conjunção || “ou” lógico, disjunção

Condição1Var1 = 3

Condição2Var2 = 3

Condição1 & Condição2 Condição1 | | Condição2 ! Condição1

Var1 > 2 V

Var2 > 1V

V V F

Var1 > 2 V

Var2 == 2 F

F V F

Var1 > 5 F

Var2 > 2 V

F V V

Var1 > 5 F

Var2 < 2F

F F V

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3.4.4 Operadores lógicos Em C, o resultado da comparação será o valor ZERO se o

resultado de um teste lógico é FALSO e um valor DIFERENTE DE ZERO (normalmente 1) se resultado de um teste lógico é VERDADEIRO.

Exemplo:#include <stdio.h>int main(void){ int verdadeiro, falso;  verdadeiro = (15 < 20); falso = (15 == 20); printf(“Verdadeiro= %d, Falso= %d”, verdadeiro, falso);}

Saída: Verdadeiro = 1, Falso = 0

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3.4.5 Precedência de operadores

O uso de parênteses altera a precedência dos operadores. operadores de mesma precedência, são executados da

esquerda para a direita.

Maior precedência () [] ->

! ++ -- -(unário) (cast)

* / %

+ -

== !=

!

&&

||

? ;

=  +=  -=  *=  /= etc.

Menor precedência ,

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Referências

SCHILDT, H. C Completo e total, 3ª ed. São Paulo: Makron Books, 1996.

MIZRANI, V. V. Treinamento em linguagem C: curso completo - módulo 1. São Paulo: McGraw-Hill, 1990.

Materiais obtidos na Internet Auxílio do professor Omero F. Bertol