evangelização, doutrina e planejamento

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Capacitação

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  • EVANGELIZAO, DOUTRINA E

    PLANEJAMENTO

    A educao se bem compreendida a chave do progresso moralAllan Kardec

  • Como de conhecimento de todos ns, a criana tem um papel muito importante no

    futuro da humanidade. Esta realidade nos faz pensar e analisar o quanto foi feito e

    ainda h por fazer.

    No conhecemos a vida s do bero ao tmulo, mas sabemos que nossos espritos

    no tem a idade do nosso corpo, mas sim sculos e sculos, portanto, se o nosso

    esprito milenar, o de nossas crianas tambm.

    A IMPORTNCIA DA EVANGELIZAO

    Rosana Verzignassi

  • "O Livro dos Espritos" explica que a infncia um perodo em que o esprito se

    torna malevel, mais fcil de adquirir virtudes, recebe melhor o conselho dos pais.

    Fala-nos tambm da grande responsabilidade dos pais na educao dos filhos,

    dando-nos at um consolo: se tudo fazemos e ensinamos aos nossos filhos e eles

    no fizeram bom uso de nossos conselhos, a vida se encarregar de lhes mostrar o

    caminho, muitas vezes, pela dor.

  • Richard Simonetti, no livro "A Constituio Divina", nos diz que a Evangelizao

    Esprita tem condies de mudar certas atitudes nas crianas, para que mais

    tarde no entrem no vcio, mas, essa mudana no porque obrigamos a isso ou

    aquilo, ou que se no fizerem pagaro caro por isso, mas porque ela nos d

    conhecimento das leis naturais e assim, conhecendo-as, conhecero

    naturalmente as consequncias.

    Geralmente queremos resultados rpidos de tudo o que fazemos na vida, mas s

    vezes, os resultados so lentos, contudo duradouros.

    Assim a nossa Evangelizao; os resultados vo aparecendo aos poucos e

    ficaro para a vida toda.

    "O QUE UMA CRIANA NO RECEBE, ELA RARAMENTE PODER

    OFERECER MAIS TARDE''P.D. James (Riders Digest)

    Fonte: http://portalespirito.com/diversos/a-importancia-da-evangelizacao.htm

    http://portalespirito.com/diversos/a-importancia-da-evangelizacao.htm

  • PLANEJAMENTO, POR QU?

  • "Amigos e companheiros desencarnados podem inspirar e sugerir,

    alertar e esclarecer, mas necessrio reconhecer que a oportunidade do

    trabalho efetivo nosso e temos que procurar fazer o melhor.

    Improvisar recurso de em emergncia. Programar para agir

    condio de equilbrio". Joanna de ngelis

    Todo o empreendimento humano deve ser planejado para sua completa

    realizao. Quanto mais difcil e importante for o trabalho a ser realizado,

    tanto maior ser a necessidade do planejamento.

  • Planejar o ensino prever os objetivos a alcanar e leva o educador a

    ensinar melhor. Porque: Permite o atendimento de necessidades,

    capacidades e interesses dos educandos, traz maior segurana ao

    educador, proporciona economia de tempo, permite ao educador

    selecionar, adquirir ou preparar o material adequado, permite ao educador

    preparar-se com antecedncia, quanto ao contedo do que ir ensinar,

    permite graduar experincias a serem vividas pelos educandos.

    (sem meno de fonte ou autoria)

  • O QUE DEVE CONTER UM PLANEJAMENTO

  • 1. Sondagem

    Conhecer o pblico: conhecer as crianas, sua idade, seu ambiente, seu nvel

    cultural, suas necessidades muito importante, se assim no agirmos, estaremos

    correndo o risco de propor ao aluno o que no interessante para ele, o que

    impossvel de ele alcanar no momento ou que j foi alcanado.

    Conhecer o assunto: ter conhecimento bsico de contedo. De um assunto

    podemos tirar vrios contedos que podero ser selecionados um ou m ais para serem

    trabalhados.

  • 2. Escolher os objetivos que sero trabalhados

    Aps a sondagem, estaremos preparados para dar mais um

    passo, que estabelecer o que possvel alcanar em relao aos nossos

    alunos dentro do assunto. O objetivo a descrio clara do que pretendem

    os atingir dentro do assunto e deve ser estabelecido cuidadosamente aps

    a sondagem.

  • 3. Como trabalhar o contedo e com que recursos

    Um a vez selecionados os nossos objetivos, o passo seguinte saber como

    vamos trabalhar o contedo para atingir o objetivo. Selecionar o material que

    vamos usar para passar este contedo e para que, consequentemente possam

    aprender. Exemplo: fita de vdeo, cartaz, livro de estria, msica, fantoches,

    teatro, etc.

  • 4. Atividades para fixao do contedo

    A atividade serve para fixao e compreenso dos contedos, alm de

    estimular o desejo de aprender. Exemplo: jogos, msica, exerccios, desenho,

    pintura, m assa de modela, etc.

    (sem meno de fonte ou autoria)

  • 5. Avaliao da aula

    De alguma forma devemos verificar se nossos objetivos foram ou no alcanados,

    bem com o avaliar a qualidade de nosso trabalho. O objetivo foi realmente atingido?

    Consegui despertar a ateno dos alunos, etc.

  • O QUE TRABALHAR POR FAIXA ETRIA

  • 4 a 6 anos

    Explorar atividades com movimentao, gestos, mmicas, brincadeiras;

    Favorecer atividades manuais e artesanais (barro, tesoura, papel, tintas, etc.);

    Atividades culturais de curta durao, com explorao de nmeros, letras e palavras, so

    bem aceitas;

    Aplicar brincadeira sem regras ou com regras simples;

    Representaes so bem aceitas (teatro);

    Explorar histrias mais complexas que as da fase anterior, inclusive com fantasias e

    fbulas;

    Incio de brincadeiras coletivas em grupos pequenos, de 3 a 5 crianas.

  • 6 a 8 anos

    Aplicar brincadeiras e jogos de organizao simples, regras fceis e efeito imediato;

    Promover jogos que estimulem a fora, a agilidade e a memria;

    Continuar a explorar atividades com movimentao;

    As atividades em equipe so bem aceitas;

    Incio da fase dos desafios pessoais e competies com outros;

    Estimular histrias e imitaes;

    Aumentar a quantidade de crianas nos grupos, de 7 a 10 o ideal.

  • 8 a 10 anos

    Aumentar a complexidade dos jogos;

    Atividades em equipe, com competio, estratgias, raciocnio, desafio,

    prtica de esportes e estmulo da memria;

    Explorar histrias mais longas, com episdios histricos e heroicos, fbulas e

    anedotas(cmicas, fato engraado), que estimulem a criatividade;

    As aventuras em grupo com explorao e descoberta so bem aceitas;

    Aplicar sempre atividades inovadoras e no muito longas.

  • 10 a 12 anos

    Promover atividades em equipe, competitivas ou no;

    Jogos diversos so bem aceitos, inclusive com tcnica e complexidade;

    Explorar atividades que requeiram esforo mental e memria;

    As competies esto em alta;

    Atividades separadas entre os sexos so bem-vindas, porm necessrio promover a

    interao;

    A msica e a dana podem estar presentes durante boa parte do tempo, inseridas em

    atividades ou no;

    As aventuras em grupo com explorao e descoberta so muito apreciadas, inclusive

    em excurses e campismo;

    Valorizar as virtudes nas atividades e no convvio, a fim de reforar o que ensinado

    no lar e estimular os que no tm esse privilgio;

    Ateno especial s crianas que acabam por interferir no andamento das atividades

    por necessidade de autoafirmao;

  • 14 a 18 anos

    Valorizao de jogos com grande complexidade e dificuldade, reflexo mental e

    esportes;

    Atividades culturais em grupo so muito apreciadas, principalmente as que

    promovem a integrao entre os sexos;

    Atividades da moda so muito apreciadas nesta fase;

    Excurses, passeios e campismos so muito apreciados;

    Manter a ateno ao balanceamento na diviso dos grupos, assim como marcao

    cerrada aos casais;

    Conversas e confisses continuam acontecendo, desta vez com possvel presena

    do sexo oposto;

    Valorizar atividades com responsabilidade social.

    Fonte: Portal Educao

  • DINMICA