estandar de red
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cruz Elena Pescador guapachaAlejandro Jaramillo Sáenz
Jhon Miller IsazaJhon James Mejía
TECNICO EN SISTEMAS 362248
SENTRO DE DISEÑO E INNOVACION TECNOLOGICA INDUSTRIAL
DOSQUEBRADAS-02 DE AGOSTO DE 2012
cruz Elena Pescador guapachaAlejandro Jaramillo Sáenz
Jhon Miller IsazaJhon James Mejía
Edwin Alexander Gómez RobbyINGENIERO
TECNICO EN SISTEMAS 362248
SENTRO DE DISEÑO E INNOVACION TECNOLOGICA INDUSTRIAL
DOSQUEBRADAS-02 DE AGOSTO DE 2012
Un estándar, tal como lo define la ISO "son acuerdos documentados
que contienen especificaciones técnicas u otros criterios precisos
para ser usados consistentemente como reglas, guías o
definiciones de características para asegurar que los materiales,
productos, procesos y servicios cumplan con su propósito".
Existen tres tipos de estándares: de facto, de
jure y los propietarios. Los estándares de facto
son aquellos que tienen una alta penetración y
aceptación en el mercado, pero aún no son
oficiales.
Un estándar de jure u oficial, en cambio, es
definido por grupos u organizaciones oficiales
tales como la ITU, ISO, ANSI, entre otras.
Básicamente, existen dos tipos de
organizaciones que definen estándares: Las
organizaciones oficiales y los consorcios de
fabricantes.
El primer tipo de organismo está integrado por
consultores independientes, integrantes de
departamentos o secretarías de estado de
diferentes países u otros individuos. Ejemplos de
este tipo de organizaciones son la ITU, ISO,
ANSI, IEEE, IETF, IEC, entre otras.
Podemos definir un protocolo como el conjunto
de normas que regulan la comunicación
(establecimiento, mantenimiento y cancelación)
entre los distintos componentes de una red
informática. Existen dos tipos de protocolos:
protocolos de bajo nivel y protocolos de red.
Internet es un conglomerado muy amplio y
extenso en el que se encuentran ordenadores
con sistemas operativos incompatibles, redes
más pequeñas y distintos servicios con su propio
conjunto de protocolos para la comunicación
TCP. Controla la división de la información en
unidades individuales de datos (llamadas
paquetes) para que estos paquetes sean
encaminados de la forma más eficiente hacia su
punto de destino.
IP. Se encarga de repartir los paquetes de
información enviados entre el ordenador local y
los ordenadores remotos.
La idea era que la comunicación entre
ordenadores fuese dividida en paquetes. Cada
paquete debería contener la dirección de
destino y podría encontrar su propio camino a
través de la red.
Plataforma
Soporte de TCP/IP
UNIX Nativo DOS
Piper/IP por Ipswitch Windows TCPMAN por Trumpet Software
Windows 95 Nativo Windows NT
Nativo Macintosh MacTCP u OpenTransport (Sys 7.5+)
OS/2 Nativo AS/400 OS/400
Nativo
EQUIPO SERVIDOR O CLIENTE
Capa de
Aplicaciones
Cuando un usuario inicia una transferencia de datos,
esta capa pasa la solicitud a la Capa de Transporte.
Capa de
Transporte
La Capa de Transporte añade una cabecera y pasa
los datos a la Capa de Red.
Capa de
Red
En la Capa de Red, se añaden las direcciones IP de
origen y destino para el enrutamiento de datos.
Capa de
Enlace de Datos
Ejecuta un control de errores sobre el flujo de datos
entre los protocolos anteriores y la Capa Física.
Capa
Física
Ingresa o engresa los datos a través del medio físico,
que puede ser Ethernet vía coaxial, PPP vía módem, etc.
El modelo de interconexión de sistemas abiertos,
también llamado OSI (en inglés open system
interconnection) es el modelo de red descriptivo
creado por la Organización Internacional para la
Estandarización (ISO) El núcleo de este estándar
es el modelo de referencia OSI, una normativa
formada por siete capas que define las diferentes
fases por las que deben pasar los datos para
viajar de un dispositivo a otro sobre una red de
comunicaciones.
Capa física
Capa de enlace de datos
Capa de red
Capa de transporte
Capa de sesión
Capa de presentación
Capa de aplicación
Unidades de datos
Transmisión de los datos
Un proxy es un programa o dispositivo que
realiza una tarea acceso a Internet en lugar de
otro ordenador. Un proxy es un punto intermedio
entre un ordenador conectado a Internet y el
servidor que está accediendo.
El Hosting está compuesto por 2 secciones: la
primera es una sección técnica, en la que están
los Servidores (las 2 fotos de arriba) y su Centro
de Control (foto de abajo), y la segunda sección
es la administrativa. En nuestro caso concreto, la
técnica se encuentra en Houston, Texas (USA), y
la administrativa se encuentra en la ciudad de La
Haya (Holanda).
Transmisión de un paquete que será recibido por todos los dispositivos en una red.
Servidor de impresiones Servidor de correo Servidor de fax Servidor de la telefonía Servidor proxy Servidor del acceso remoto (RAS) Servidor de uso Servidor web Servidor de base de datos Servidor de reserva Servidor de Seguridad Servidor dedicado Servidor no dedicado
Controla una o más impresoras y acepta trabajos de impresión de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresión (aunque también puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones)
El servidor de correo es una aplicación que posibilita el envío y la recepción de mensajes electrónicos de unos usuarios a otros, con independencia de la red que se esté utilizando. Un servidor de correo consta de dos servidores: por un lado un servidor SMTP que se encarga de enviar y recibir los mensajes, y por otro lado un servidor POP/IMAP que es el que permite a los usuarios obtener sus mensajes
Un servidor de fax es un sistema muy útil que puede integrarse a la perfección con un sistema de correo electrónico y que agiliza el proceso de comunicación de una empresa, al permitir a los usuarios el envío y la recepción de faxes desde el ordenador personal.
realiza funciones relacionadas con la telefonía, como es la de contestador automático, realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando también la red o el Internet
realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones
controla las líneas de módem de los monitores u otros canales de comunicación de la red para que las peticiones conecten con la red de una posición remota, responde llamadas telefónicas entrantes o reconoce la petición de la red y realiza la autentificación necesaria y otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red.
realiza la parte lógica de la informática o del negocio de un uso del cliente, aceptando las instrucciones para que se realicen las operaciones de un sitio de trabajo
almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto, escrituras, y demás material Web compuesto por datos (conocidos colectivamente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red.
provee servicios de base de datos a otros programas u otras computadoras, como es definido por el modelo cliente-servidor
tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la pérdida de un servidor principal no afecte a la red.
Tiene software especializado para detener intruciones maliciosas, normalmente tienen antivirus, antispyware, antiadware, además de contar con cortafuegos redundantes de diversos niveles y/o capas para evitar ataques
son aquellos que le dedican toda su potencia a administrar los recursos de la red, es decir, a atender las solicitudes de procesamiento de los clientes.
on aquellos que no dedican toda su potencia a los clientes, sino también pueden jugar el rol de estaciones de trabajo al procesar solicitudes de un usuario local
FTP ( File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP , basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
SMTP es un servicio complejo de correo a través de servidores, usando un protocolo estándar para enviar y para recibir el correo
Telnet es un protocolo que sirve para emular una terminal remota, lo que significa que se puede utilizar para ejecutar comandos introducidos con un teclado en un equipo remoto.
Es un protocolo de autenticación de redes de ordenador creado por Gerard Fillip Kominek que permite a dos computadores en una red insegura demostrar su identidad mutuamente de manera segura.
Domain Name System o DNS (en español: sistema de nombres de dominio) Su función más importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.
Registro apropiado de todas las máquinas.
Instalación de computadoras en la red del Laboratorio C.
IP. Asignación de direcciones IP.
Cuentas en el dominio LC.
Servicios que ofrece la red del Laboratorio C
Servicio de Back-Up.
Generación de CD-ROM
NORMAS DE RED
Estándar Es la redacción y aprobación de normas que se establecen para garantizar el acoplamiento de elementos construidos independientemente, así como garantizar el repuesto en caso de ser necesario, garantizar la calidad de los elementos fabricados y la seguridad de funcionamiento y para
trabajar con responsabilidad social.
consiste en dos máquinas (una en cada "extremo" de
la conexión) y una ruta o "túnel" que se crea dinámicamente en una red pública o
privada. Para asegurar la privacidad de esta conexión los datos transmitidos entre ambos
ordenadores son encriptados por el Point-to-Point Protocolo, también conocido como
PPP, un protocolo de acceso remoto, y posteriormente enrutados o encaminados sobre
una conexión previa (también remota, LAN o WAN) por un dispositivo PPTP.
Multicast es un servicio de red en el cual un único flujo de datos, proveniente de una determinada fuente, puede ser enviada simultáneamente para diversos destinatarios. El multicast es dirigido para aplicaciones del tipo uno-para-varios y varios-para-varios, ofreciendo ventajas principalmente en aplicaciones multimedia compartidas.
Garantizan la inversión:
Garantiza el rendimiento
Garantiza la fiabilidad de la estructura informática:
son aquellasque se comunican por un medio de transmisión no guiado (sincables) mediante ondas electromagnéticas.La transmisión y larecepción se realizan a través de antenas.
Tienen ventajas como larápida instalación de lared sin la necesidad deusar cableado, permiten lamovilidad y tienen menoscostos de mantenimiento que una red convencional.
es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el interior de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de reflexión total, en función de la ley de Snell.
Sistema de nombres de dominio (Domain NameSystem), un sistema para asignar nombres a equipos y servicios de red que se organiza en una jerarquía de dominios. La asignación de nombres DNS se utiliza en las redes TCP/IP, como Internet, para localizar equipos y servicios con nombres descriptivos. Cuando un usuario escriba un nombre DNS en una aplicación, los servicios DNS podrán traducir el nombre a otra información asociada con el mismo, como una dirección IP.
Es un servicio que permite que una o varias máquinas en red (clientes) comparten un directorio o varios que se encuentran en una máquina principal llamada servidor. De esta manera, cualquiera de los clientes puede ingresar a directorios con archivos como si se tratase de su propia máquina.
(Trivial File Transfer Protocol - Protocolo de transferencia de archivos trivial), similar al FTP, definido por primera vez en 1980. Suele utilizarse en la transferencia de archivos pequeños entre computadoras de una red.utiliza UDP (puerto 69) como protocolo de. No posee mecanismos de seguridad).
El Protocolo de Control de Transmisión (TransmissionControl
Protocol ) es uno de los protocolos fundamentales en
Internet.Muchos programas dentro de una red de datos
compuesta por ordenadores pueden usar TCP para crear
conexiones entre ellos a través de las cuales enviarse datos.
El protocolo garantiza que los
datos serán entregados en su
destino sin errores y en el
mismo orden en que se
transmitieron.
HUB: es el dispositivo de conexión más básico. Es utilizado en redes locales con un número muy limitado de máquinas. No es más que una toma múltiple RJ45 que amplifica la señal de la red (base 10/100).
En este caso, una solicitud destinada a una determinada PC de
la red será enviada a todas las PC
de la red. Esto reduce de manera
considerable el ancho de banda y
ocasiona problemas de escucha en
la red.
Switch: trabaja en las dos primeras capas del modelo OSI, es decir que éste distribuye los datos a cada máquina de destino, mientras que el hub envía todos los datos a todas las máquinas que responden. Concebido para trabajar en redes con una cantidad de máquinas ligeramente más elevado que el hub, éste elimina las eventuales colisiones de paquetes (una colisión aparece cuando una máquina intenta comunicarse con una segunda mientras que otra ya está en comunicación con ésta…, la primera reintentará luego).
El Router: permite el uso de varias clases de direcciones IP dentro de una misma red.
Cuando la Internet llega por medio de un cable RJ45, es necesario utilizar un router para conectar una sub red (red local, LAN) a Internet, ya que estas dos conexiones utilizan diferentes clases de dirección IP
El router equivale a un PC
gestionando varias conexiones
de red (los antiguos routers eran PCs)
Los routers son compatibles con
NAT, lo que permite utilizarlos
para redes más o menos extensas
disponiendo de gran cantidad de máquinas y poder crear “correctamente” sub redes