escada caracol
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Prof.ª Ms Ana Cláudia Brandão Sanches
ESCADA EM CARACOL – Você sabe como calcular uma escada?
Parte I
Voce sabe que escada é um elemento da construção formada por uma série de degraus, destinadas a ligar locais com diferenças de nível? Você sabe que escada se calcula a medida do degrau?Para que serve um? Como projetar uma escada?
Então, a primeira parte desta tarefa é descrever como será seu escada, melhor dizendo, de que material você irá fazê-lo, porque as dimensões estão descritas mais a frente.
Parte II
Agora vamos construir a escada em caracol. Crie um arquivo novo e nomeie-o ESC01+seus nomes.dwg e quando terminar o exercício envie à professora no e-mail [email protected]
TODOS os componentes devem ser criados com o comando Solid.
Para começar, ligue as funções, defina os parâmetros e ajuste o modo de visualização do desenho. Você já recebeu textos com os caminhos sobre isso anteriormente, lembra-se?
Funções:
Osnap; Grid; Snap; ...
Ligue o Otrak – este é NOVO para você. Ele auxilia no alinhamento das peças.
ou
Parâmetros:
Units metros / decimal
Limits ENT para entrar no comando que define a área a ser diagramada Defina Limits de acordo com a planta da escada
Grid para definir o espaçamento do Grid
Snap para definir o espaçamento do Snap
Zoom ENT para acessar as opções de visualização
Comandos NOVOS:
Regen e/ou Redraw
Digite-os sempre que precisar; quando um círculo parecer facetado ou mesmo se um preenchimento não aparece. Estes comandoa regeneram e/ou redesenham as aparência das formas geométricas de seu arquivo.
Controle sempre as coordenadas dos pontos lendo os valores que aparecem quando está projetando.
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Iniciando o projeto
Desenhe, agora, dois círculos concêntricos (mesmo centro) de raios 12,5 cm e 1,5 m respectivamente. Ligue o Osnap nessa hora. Tome o cuidado de marcar os raios acompanhando a linha auxiliar Otrack horizontal ou vertical com o centro para ter certeza de
editar conferindo a distância correta.
Repare que, quando você está dentro de um comando, o que é mostrado é sempre a coordenada relativa em relação ao último ponto.
O resultado na tela deverá ser este:
Calculando a escada:
Antes de desenhar o primeiro degrau, vamos parar para pensar um pouco. Se dividirmos cada quadrante por quatro (90° ÷ 4 = 22,5°) teremos ao todo, nos três quadrantes, 12 pisos ou 13 alturas. Se mais tarde conferirmos 17,5 cm a cada degrau, poderemos vencer um pé-direito de 2,275m, uma medida razoável (não ideal). Agora, você pode traçar uma linha horizontal iniciando no centro do raio e tendendo a infinito e outra linha igualmente posicionada mas com um ângulo de 22,5 graus.
Essa segunda linha, você conseguirá digitar o ângulo travando a distância com a tecla Tab e em
seguida digitando o valor do ângulo.
Lembre-se de que o sentido positivo dos ângulos é, por definição, o anti horário.
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Prof.ª Ms Ana Cláudia Brandão Sanches
Checando o degrau - Cada comando com seu tique nervoso
Você aprenderá, agora, outro comando NOVO que desenha objetos sólidos (bidimensional). Ele possui duas peculiaridades interessantes:
1. Refere-se aos modos de preenchimento
Existe dois modos de visualização dos sólidos: Fill On e Fill Off que correspondem,
respectivamente, ao modo cheio e ao vazado. Aconselho você a trabalhar sempre com o modo vazado (Off), pois caso contrário, seu desenho ficará visualmente carregado. Então digite:
Fill ENT para aplicar off ENT
2. Diz respeito à sequência de definição dos pontos
Na definição dos vértices do sólido,você terá que escolher o terceiro ponto na diagonal do segundo. Isto, no começo, não será muito natural, mas com o tempo você se acostumará com o procedimento.
Agora crie o degrau
Solid ENT é o comando de Draw para criar o degrau, e deve ser acionado pelo
teclado
Preste atenção: quando você for selecionar os vértices a ferramenta Osnap irá te ajudar melhor com a opção Intersecção ligada:
Observe quantos modos Osnap existem disponíveis, pois você poderá precisar de algum outro no futuro.
E, assim, você trabalhará com mais precisão.
Esse será o resultado criado SOBRE as
geometrias auxiliares. Simples não?!
1
3
4
2
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Prof.ª Ms Ana Cláudia Brandão Sanches
Passando do plano para o espaço
Teremos com isso, o primeiro degrau de nossa escada. Para completar esta etapa, ainda falta copiá-lo em volta do pilar central, após lhe ter conferido uma espessura. Antes de continuar,
porém, quero expor-lhe dois novos conceitos do AutoCAD, que daqui prá frente, trabalhando em três dimensões, lhe serão de grande utilidade. Trata-se de duas propriedades dos objetos: Thickness e Elevation.
Thickness é justamente a espessura da peça, isto é, a distância em Z, entre suas faces.
Elevation é quando o objeto encontra-se elevado em relação à cota 0,0, isto é, a distância
entre a face inferior do objeto e o plano XY.
Modificando as propriedades dos objetos
Antes de continuar o trabalho, vamos apagar da tela, através do comando Erase, os elementos auxiliares que não são mais necessários, isto é, o círculo externo e as duas retas que serviram na construção do desenho. Regenere a tela, acionando o Regen e/ou Redraw (ou, se preferir F7 duas vezes) e verifique se, de fato, restam apenas dois elementos, utilizando o Select/Window.
Agora crie a espessura e elevação do degrau
Para que você compreenda perfeitamente estes NOVOS conceitos, vamos analisar qual T (Thickness) e o E (Elevation) dos objetos que temos na tela:
Pilar T 2.275 m que é a distância, de piso a piso, da nossa escada (ver figura X)
E 0 (zero) pois o pilar começa do chão (plano XY)
Degrau T 0.075 m (isto é 7,5 cm) que é a espessura do nosso degrau
E 0.10 m (10 cm) que é quanto nosso degrau terá que estar elevado do chão para que resulte numa altura de 0,175 m (17,5 cm).
Vamos, agora, aprender o comando Change e modificar as propriedades dos objetos. Proceda
desta forma:
Pilar:
Change ENT para acessar o comando que modifica os objetos Botão esquer. para escolher o pilar (o círculo) P (Properties) ENT para dizer que modificaremos suas propriedades T (Thickness) ENT para definir a espessura da peça 2.275 para conferir-lhe a espessura de 2.275 m ENT duas vezes, para encerrar o comando
Degrau:
Barra espaço para repetir o comando Botão esquer. para escolher o degrau P (Properties) ENT para dizer que modificaremos suas propriedades T (Thickness) ENT para definir a espessura da peça 0.075 para conferir-lhe a espessura de 7,5 cm E (Elevation) ENT para definir de quanto a peça será elevada, em relação
ao chão 0.1 para suspendê-la a 10 cm ENT duas vezes, para encerrar o comando
Repare que, cada vez que desejamos passar de um objeto para outro, é necessário encerrar o comando anterior, de forma que ele seja executado, para em seguida chamá-lo novamente e aplicá-lo ao novo elemento. É um erro muito comum, no começo, esquecer-se deste detalhe. O resultado, como não podia deixar de ser, é um perfeito desastre!
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Antes de copiar o degrau em volta do pilar central, vamos fazer um Check-up, para conferir as propriedades T e E dos objetos e verificar se deu tudo certo. Quero que você analise seu desenho em uma vista 3D. Lembra-se? Pode dividir a tela em 2 vistas.
Copiando o degrau em volta de seu eixo
Chegou, finalmente, o momento de copiar o degrau. O comando que executa esta operação é o Array, que você já utilizou em outras ocasiões. Portanto, é só refrescar a memória com o exercício do pergolado.
Array para acessar o comando que arranja os objetos Escolha as opções: Polar array
Centro de rotação Ângulo de rotação: 247.5° (270 – 22.5) Itens: 12
ENT para confirmar o default, que estabelece que os elementos serão
rotacionados enquanto estiverem sendo copiados.
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Agora, é só esperar o resultado. Se tudo tiver sido executado corretamente, você terá a seguinte figura:
Prepare-se, agora, porque você terá que fazer bastante força. Os degraus que você está vendo em planta estão, na realidade, todos na mesma cota, a 10 cm do chão, que corresponde à Elevation que você conferiu ao primeiro deles. O que fazer com os outros 11?
Simples! Basta levantá-los, um a um, e colocá-los na altura correspondente. Vai dar trabalho, mas vai ser gratificante.
Quanto à espessura dos degraus, você não deverá se preocupar, pois eles já estão com 7,5 cm, referentes ao Thickness que você lhe conferiu inicialmente. No que diz respeito à Elevation, você terá que repetir a sequência do comando Change, indicando para cada degrau, a altura
(elevação) correspondente:
Change ENT para acessar o comando que modifica os objetos
Botão esquer. para escolher o segundo degrau
P (Properties) ENT para dizer que modificaremos suas propriedades
E (Elevation) ENT para definir de quanto a peça será elevada, em relação ao chão
0.275 para suspendê-la de 27,5 cm em relação ao chão
ENT duas vezes, para encerrar o comando
Barra espaço para repetir o comando
Para facilitar seu trabalho, relacionei a seguir, as alturas correspondentes a cada degrau:
1. 0.1
2. 0.275
3. 1.15
4. 1.325
5. 0.45
6. 0.625
7. 0.8
8. 0.975
9. 1.5
10. 1.675
11. 1.85
12. 2.025
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Não faça força a toa!
Escolha sempre os degraus, indicando um ponto de seu perímetro externo, para que não haja ambiguidade na seleção dos elementos. Lembre-se também de que é necessário sempre encerrar o comando, antes de passar para o degrau seguinte. Caso contrário, todo seu esforço será inútil e seus degraus permanecerão no chão.
Verificando o resultado
Antes de continuar, vamos conferir se deu tudo certo visualizando a escada no espaço.
Aí está a sua escada, em três dimensões! Quando tiver conseguido um ponto de observação que seja do seu agrado, digite Hide, na área de comandos, e espere que o computador efetue
os cálculos necessários para apagar as linha escondidas. O efeito ficará ainda mais real.
Mas, para que a sua escada fique igual à minha, é necessário que você faça o patamar. Para
isto, volte para a planta e acione o comando Solid, como você fez o degrau, com a grande vantagem, agora, de que todos os pontos pertencem ao Grid. Desligue o Osnap se preferir.
Lembre-se de que, na definição dos vértices do sólido, você terá que escolher o terceiro ponto na DIAGONAL do segundo.
Resta, agora, ajustar as propriedades do sólido recém criado, para os valores:
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Prof.ª Ms Ana Cláudia Brandão Sanches
escada caracol Elaborado por: Arq. Ana Cláudia B. Sanches Adaptado de: Elizabetta Romano 2011
Change
T 0.075 (isto é 7,5 cm) a mesma espessura do degrau
E 2.20 (isto é 2,20 m) quanto nosso patamar terá que estar acima do chão, para que resulte uma altura de 2,275 m, de piso a piso
Verifique em 3D se o patamar está inserido corretamente.
Caso haja algum erro de construção, redefina as propriedades do objeto. Quando tudo estiver certo, salve o desenho e prepare-se para transformar em bloco a escada em
caracol, de forma que ela passe a ser considerada, pelo programa, como um único elemento. A sequência é a mesma do pilar do pergolado:
Block para entrar na de criação de blocos
ESC150 nome do bloco, ESC para dizer que é uma escada e 150 para dizer que seu
diâmetro é de 1,5 m
Pick Point tanto para selecionar os objetos, quanto para escolher o Ponto Base (este pode ser o ponto central e inferior do pilar)
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Prof.ª Ms Ana Cláudia Brandão Sanches
escada caracol Elaborado por: Arq. Ana Cláudia B. Sanches Adaptado de: Elizabetta Romano 2011
Finalmente, você está pronto para utilizar o comando Insert e trazer para a tela o bloco anteriormente criado. Repetiremos o operação duas vezes, de forma a ter uma escada que suba dois andares. Preste atenção:
Insert para acionar o comando que insere blocos
ESC150 para chamar o bloco anteriormente criado
Botão esquer.para escolher o ponto de inserção do bloco
Ative OSNAP e posicione sobre o ponto central e superior do pilar, de maneira que fiquem
os dois pilares alinhados.
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Prof.ª Ms Ana Cláudia Brandão Sanches
escada caracol Elaborado por: Arq. Ana Cláudia B. Sanches Adaptado de: Elizabetta Romano 2011
Agora, voltando ao modo de visualização em 3D, verifique se o seu resultado está de acordo com o meu:
Para completar nosso trabalho e evitar que a escada leve do nada, para lugar nenhum,
vamos criar uma laje de 4 m X 5 m, apoiada em 4 pilares circulares, de 25 cm de diâmetro.
Deixarei que você quebre um pouco a cabeça para ajustar os novos Limits do desenho, escolher Grid e Snap apropriados, deduzir os valores corretos de Thickness e Elevation de cada objeto, copiar o pilar nos quatro cantos da laje, através do Array Rectangular e, finalmente, empilhar os andares.
Depois de escolher um ponto de observação adequado e executar o comando Hide, para apagar as linhas escondidas, veja se seu resultado está parecido com este:
Você acaba de descobrir que tem, em mãos, um poderoso jogo de montar, mais completo do que caixas e mais caixas de Lego, pois no AUTOCAD é você que cria suas próprias peças.