educação física para aprenderes a prescrever o teu próprio ... · habilidades motoras básicas,...

22
www.joaomfjorge.com Aproveita a oportunidade nas aulas de Educação Física para aprenderes a prescrever o teu próprio exercício físico personalizado Aprende a trabalhar em equipa, a colaborar e a ser o teu TREINADOR PESSOAL .

Upload: dangkhuong

Post on 13-Nov-2018

218 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

www.joaomfjorge.com

Aproveita a oportunidade nas aulas deEducação Física para aprenderes aprescrever o teu próprio exercício físicopersonalizado…

Aprende a trabalhar em equipa, a colaborar e a ser o teu TREINADOR PESSOAL.

A Pirâmide da Aprendizagem: o National Training Laboratories Institute (Bethel, Maine)

determinou a seguinte taxa média de retenção para diferentes métodos (estilos) de treino

e de ensino.

Metodologia de Trabalho de Projeto

Auto-regulação

Personal Training privilegia a autonomia do aluno

Metodologia de Trabalho de Projeto

PT – estilo de ensino centrados no aluno

www.joaomfjorge.com

G – E.E. Solução de Problemas (Convergente) H – E.E. Solução de Problemas (Divergente)

As praxias com finalidade transitiva implicam uma ação direta sobre o objeto, visando modificá-lo. As praxias de

carácter transitivo podem estar muito próximas das reações instintivas ou, por outro lado muito socializadas. Na verdade,

a codificação do domínio das habilidades motoras com fins estritamente técnicos (finalidade transitiva), retira a

plasticidade adaptativa própria do ser humano tornando o seu comportamento linear e rígido.

As praxias simbólicas estão relacionadas com o desejo de comunicação, ou seja, de transmitir uma mensagem gestual a outrem. Nesta

categoria encontramos gestos que apresentam diferentes níveis de abstração e que vão do simples mimo de um gesto a um verdadeiro

código gestual puramente convencional. As praxias simbólicas e estéticas possuem sempre um alto nível de socialização, estando as

suas finalidades relacionadas com a expressão e a comunicação.

As praxias com finalidade estética tendem a transmitir igualmente uma mensagem, mas a intenção neste caso está mais centrada na

qualidade formal dessa mensagem do que na sua precisão.

TAREFAS ALGORÍTMICAS (Ciência da Normalização): uma tarefa que segue um conjunto de instruções pré-estabelecidas seguindo um único caminho para que seja concretizada com sucesso. Estamos a falar de“padrões motores” ou a ênfase colocada nos movimentos codificados e estereotipados inerentes àstécnicas desportivas.

HEURÍSTICAS: (Ciência da libertação – Desintoxicação da Contenção): tarefas que não possuem umalgoritmo, nas quais temos que experimentar as várias possibilidades e descobrir uma solução nova.

Representa o processo de pensamento divergente e/ou de

expressão DIVERGENTE de sentimentos. Neste estilo, o professor

apresenta a questão, problema, ou a situação que solicita e apela

à capacidade de o aluno descobrir alternativas.

Os alunos empenham-se na obtenção de respostas variadas

(divergentes) para um mesmo problema; Não se pretende somente

uma única resposta correta.

www.joaomfjorge.com

a. Estatuto

b. Certeza

c. Autonomia

d. Pertença

e. Justiça

Caminho Potencial

B

Caminho Potencial

C Caminho Potencial

E

DIVERGENTE

SCARF

www.joaomfjorge.com

autonomiaheteronomia

ETAPA 1

Professor explica o método aos alunos.

Constituição de Grupos de 3

alunos

Cada grupo escolhe 3 valores que partilha com a

turma.

A turma seleciona os 3 valores comuns …

www.joaomfjorge.com

FASE I FASE II FASE III

FASE I FASE II FASE III FASE IV

ETAPA II

Definir o Problema Planificar e Periodizar Desenvolver Avaliar

1. Definir objetivo individual

2. Avaliação (fitescola | outro)

3. Escolher método de treino

1. Programa de Treino

a. Dinâmica da carga

2. Recursos:

a. Tempo

b. Material

c. Local

1. Aplicar método de treino

a. Personal Training

Treino em Circuito

1. Fitescola

2. Outro modelo de avaliação

autonomia

Dúvidas

www.joaomfjorge.com

ETAPA III

autonomia

Alunos Partilham as suas experiências e resultados entre si.

Alunos preparam Novo Projeto

FASE I

FASE II FASE III

FASE IVProjeto 2

Professor ajuda a sistematizar novas ideias com base na experiência

dos alunos

www.joaomfjorge.com

FASE I FASE II FASE III

www.joaomfjorge.com

Grupos de 3 alunos

Professor Explica

Prof. Tutor“Coach”

Treino em

Circuito

Planear Executar Avaliar

Parkour Fit.Cross Fit.Primal Fit.Calistenic Fit.Sport Fit.

Heteronomia Autonomia

I II III IV

alunos

CRITÉRIOS DE

AVALIAÇÃO

20% Fitescola (outro)

Avaliação dos resultados do PT

Unidades Didáticas

10% Conhecimentos Teóricos

Planificação do PT

20% Ações Físicas

Aplicação do PT.

50%

Personal Training

autonomia heteronomia

• JOGOS DE ALVO

• JOGOS DE REDE/PAREDE

• JOGOS DE BATIMENTO

• JOGOS DE INVASÃO OU TERRITORIAIS

• JOGOS COOPERATIVOS

• ATIVIDADES RITMICAS E EXPRESSIVAS

• EXPLORAÇÃO DA NATUREZA

• JOGOS TRADICIONAIS

• FITNESS - WELLNESS

• MÉTODO NATURAL, PRIMEVO

40%

Atitudes e Valores

autonomia

10%

1.º PERÍODO 2.º PERÍODO 3.º PERÍODO

50% 50%

Mesociclo 1 Mesociclo 2 Mesociclo 3

MACR

OCICLO

2016

/201

7

Microciclos

Jogos Desportivos

Jogos Cooperação Jogos Cooperação Jogos Cooperação

Personal Training Personal Training Personal Training

www.joaomfjorge.com

Jogos Desportivos Jogos Desportivos

GRUPO 3

GRUPO 2

GRUPO 1

50% 50%

Microciclos

GRUPO 3

GRUPO 2

GRUPO 1

50% 50%

Microciclos

GRUPO 3

GRUPO 2

GRUPO 1

5.

JOGOS

COOPERATIVOS

6.

FITNESS

WELLNESS

Sem perdedores,

De resultado coletivo;

Jogos de inversão;

Semi-cooperativos

Aulas de Grupo

Treino em Circuito

CrossFit

Primevo

Mindfullness

Yoga

Tai-Chi

RMP

EXTENSÃONão faz sentido fazer-se uma distinção entre matérias nucleares e alternativas.

QUADRO 18: habilidades motoras

Habilidades Motoras Básicas Habilidades Motoras Compostas Complexas

Locomotoras Não Locomotoras Projeção Receção Não Desportivas Desportivas

Andar

Correr

Saltar

Variações do

Salto

Galopar

Deslizar

Rodar

Parar

Cair

Esquivar

Trepar

Subir

Baixar

Etc…

Balancear-se

Inclinar-se

Estirar-se

Dobrar-se

Girar

Retorcer-se

Empurrar

Levantar

Tracionar

Equilibrar-se

Etc…

Rececionar

Lançar

Golpear

Bater

Agarrar

Driblar

Rodar

Etc…

Expressão Corporal

Teatro

Mímica

Dança

Biodança

Tai-Chi-Chuan

Yoga

Relax. Muscular Progressivo

Meditação

Treino Mental

Biossíntese

Biodinâmica

Movimento Livre

Parkour

Jogos Cooperativos

Exploração da Natureza

Desportos Coletivos

Desportos Individuais

Desportos de Evasão

Luis Miguel Ruiz Perez (1987); “Desarrollo Motor Y Actividades Físicas”; Gymnos Editorial, Adaptado por João Jorge

www.joaomfjorge.com

Escolha das matérias – Competências Suaves

Saúde e Bem-estar

Jogos Cooperativos

Fitness e Wellness

Jogos Competitivos

Educ. Somática Expressão

Explorar o Corpo

Explorar a Natureza

Relação | ComunicaçãoMente-Corpo | Cons. CorporalNatural | Primevo |Tradicional

GRUPO 3GRUPO 2GRUPO 1

INTELIGÊNCIA SOCIALINTELIGÊNCIA EMOCIONALINTELIGÊNCIA CORPORAL

GRUPO 2Inteligência Emocional

Escolha das matérias – Competências Suaves

Mindfullness Dança e

Expressão

www.joaomfjorge.com

Vários Autores

1900 - 2016

Pluridisciplinar

Educação Somática

Movimento Consciente

Jogos

InvasãoJogos

Cooperação

GRUPO 3Inteligência Social

1863 - 1937

Pedagogo

Ideal Olímpico

Modelo Competitivo

Pierre de Coubertin

Jogos de

alvo

Jogos de

redeJogos de

batimento

Terry Orlick

1989

Psicólogo

Socialização Positiva

Modelo Cooperativo

GRUPO 1Inteligência Corporal

Georges Hébert

1875 - 1957

Educador

Físico

Método Natural

Movimento Natural

Movimento

livre

ParkourExplorar

naturezaCalisténicos Fitness

Fitness Atual

1774

Johann Basedow

Educação Física

Treino Físico

GRUPO 1

Inteligência

Corporal

Cinestésica

GRUPO 1I

Inteligência

Emocional

GRUPO 1I

Inteligência

Social

Protomotricidade Tonicomotricidade

Motricidade

Sensório Percetiva

Ideomotricidade

Neomotricidade

Habilidades Motoras básicas, complexas e Competências Suaves

NeomotricidadeIdeomotricidade

Tónicomotricidade

(Educação Somática) Motricidade sensório-percetiva

GRUPO 2Inteligência Emocional

Mindfullness Dança e

Expressão

Jogos

InvasãoJogos

Cooperação

GRUPO 3Inteligência Social

Jogos de

alvo

Jogos de

redeJogos de

batimento

GRUPO 1Inteligência Corporal

Movimento

livre

ParkourExplorar

naturezaCalisténicos Fitness

1ºP 2ºP 3ºP

10º

11º

Voleibol Basquetebol Andebol

Ginástica Acrobática Badminton ARE

TCF TCF TCF

MA e/ou OD MA e/ou OD MA e/ou OD

12º

Voleibol Basquetebol Andebol

Ginástica Badminton ARE

TCF TCF TCF

MA e/ou OD MA e/ou OD MA e/ou OD

Elenco Curricular 2016-2017 (Escola exemplo)

Ma – Matérias Alternativas | OD – Outros Desportos | TAF – Testes de Aptidão Física | ARE – Atividades Rítmicas Expressivas

TEMPO HORÁRIO: tempo atribuído à disciplina de EF: Bloco de 90 minutos

PRÉ-IMPACTO

Como integrar o PT numa aula tradicional de EF

TEMPO ÚTIL: tempo que resta depois de descontado o período que os alunos despendem no balneárioEquipar Desequipar e banho

IMPACTO PÓS-IMPACTO

Tempo disponível para a prática: o que resta depois de se

subtrair o tempo de informação e de transição.

Tempo na Tarefa: tempo que efetivamente o aluno passa em

atividade

Tempo Potencial de

Aprendizagem: tempo

que passa efetivamente

em atividade

PROFESSORES EFICAZES:

transformam o tempo

útil (informação e

transição), em mais TPA.

Inform

ação

Tran

sição

Inform

ação

Tran

sição

Tran

sição

Tran

sição

Tran

sição

Tran

sição

Tran

sição

Tran

sição

Filas de espera

Espera para jogar

Comportamentos desvio

TPA em EFEnsino Elementar: 9,1 % TPA = 8,19 min.

Ensino Intermédio: 8,3% TPA = 7,47 min.

Ensino Secundário: 5,0% TPA = 4,5 min.

Tempo útil ou Funcional (TF)

Tempo disponível para a prática

(TDP)

Tempo na tarefa (TT)

Tempo Potencial de Aprendizagem

(TPA)TOTAL

Tempo Horário (TH) = 90 minutos

(Equipar 5 min) +(Desequipar 15 min) =

TF 20 min (Quase ¼ da aula é passado no balneário)

(Informação 20 min) + (Transição 15 min) =

TDP 35 min

(Espera em Filas e pelo jogo 15 min) + (Desvios 5 min) = TT

20 min.

Competências Motoras + Competências Suaves

= 90 minutos

15 minutos de aula dedicados às competências

“duras”

70 min. 70-35 = 35 min. 35-20 = 15 min.Competências Motoras

= 15 min.

Porém, as “competências suaves” (valores, relações), trabalham-se durante todo

o tempo…

PRÉ-IMPACTO IMPACTO PÓS-IMPACTO

50%

50% da aula é dedicada ao PT

A panificação do PT é realizada pelo aluno antes da aula… o que irá

reduzir o tempo de transição e informação porque o aluno aplica o PT

na aula com autonomia.

O Grupo de 3 alunos

aplica o PT…

JOGOS DE ALVO

JOGOS DE REDE/PAREDE

JOGOS DE BATIMENTO

JOGOS DE INVASÃO OU TERRITORIAIS

JOGOS COOPERATIVOS

GINÁSTICA

ATIVIDADES RITMICAS E EXPRESSIVAS

EXPLORAÇÃO DA NATUREZA

JOGOS TRADICIONAIS

FITNESS - WELLNESS

CORRIDAS, SALTOS E LANÇAMENTOS

UNIDADES DIDÁTICAS

GRUPO 3Inteligência Social

GRUPO 1Inteligência Corporal