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  • Disciplina: Tecnologias de Informao aplicadas Educao

    Tendncias de TI para Informtica na Educao

    Prof. Dr. Adriana Beiler

    "A Web 2.0 a mudana

    para uma Internet como plataforma, e um entendimento das regras para obter sucesso nessa nova plataforma. Entre outras, a regra mais importante desenvolver aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais so usados pelas pessoas, aproveitando a inteligncia coletiva" (OReilly, 2005)

    Web 2.0

    Quem utiliza consumidor e produtor da informao

    Facilidade de criao e edio de pgina online

    Web 2.0

    Vrios servidores para disponibilizar pginas gratuitamente

    Nmero de ferramentas e possibilidades ilimitadas

    Web 2.0

    Interfaces ricas e fceis de usar

    Gratuidade na maioria dos sistemas

    Sucesso da ferramenta depende do nmero de usurios

    Caractersticas

    Vrios usurios podem acessar a mesma pgina e editar informaes

    As informaes mudam quase que instantaneamente

    Caractersticas

  • Unio de vrios aplicativos (plataforma)

    Softwares funcionam onlineou offline

    Caractersticas

    Softwares atualizados e corrigidos instantaneamente

    Caractersticas

    Aplicaes online

    Google Docs, Wikipdia, del.icio.us, YouTube,...

    Aplicaes offline

    Picasa Fotos, Google Map, iTunes

    Classificao das ferramentas

    Software para criao de uma rede social

    Blog, Hi5, Orkut, Messenger,....

    Diversidade das ferramentas

    Ferramentas para escrita colaborativa

    Blogs, wikis, Podcast, GoogleDoc, ...

    Diversidade das ferramentas

    Ferramentas de comunicao online

    SKYPE, Mesenger, Voip, Googletalk, ...

    Diversidade das ferramentas

  • Ferramentas para acesso vdeos

    YouTube, GoogleVideos, YahooVideos, ...

    Diversidade das ferramentas

    iPod (toca-MP3 da Apple )

    Broadcast (transmisso via rdio)

    Programas de rdio personalizados gravados em mp3 e disponibilizados pela internet.

    PodCast

    So ambientes simulados por computador em duas ou trs dimenses. Os usurios assumem a forma de Avatares (personagens/atores que habitam estes mundos virtualmente construdos) e passam a interagir atravs de texto (chat) ou mesmo por voz, dependendo das possibilidades tcnicas de cada Ambiente.

    Mundos Virtuais

    Second LifeLively (google)Inov 8 Proprietrio: IBMMPK20 Proprietrio: Sun SistemsKanevaHabo HotelClub Penguim Proprietrio: DisneySim City virtualHipihiSecond Life OpensimMetaplace

    Mundos Virtuais


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