Download - Seminário "Indústria Nacional de Videojogos"
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Indústria Nacional de Videojogos
Nelson Zagalo, Universidade do Minho
Universidade do Minho
Licenciatura em Design de Jogos Digitais, EsACT, IP Bragança
Mirandela 08 Março 2012
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www.spcvideojogos.org
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2008Porto
2009Aveiro
2010Lisboa
2011Porto
As conferências da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos
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1982 - Pioneiros Portugueses
1990 - Segunda Geração
2002 - Terceira Geração
2006 - Quarta Geração
2007 - Quinta Geração
2010 – Até à actualidade
Histórias dos Videojogos Portugueses
Não estão aqui todos os jogos, isto é apenas um resumo, muito
limitado. Se tiver informações a adicionar contacte-me. De outra
forma aguarde pelo livro da História dos Videojogos Portugueses a
lançar ainda em 2012.
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Pioneiros Portugueses
O primeiro jogo português de sempre
1982 - Laser, de José Oliveira, ZX 81
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Pioneiros Portugueses
1987 - Alien Evolution, de Paulo Carrasco e Rui Tito, ZX Spectrum
O primeiro sucesso comercial. A Gremlin Graphics Software (UK) tinha nessa altura 30 pessoas. Alien Evolution foi um sucesso e rendeu 20 000 libras
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Segunda geração – do PC
1995 - Gambys, Jogo PC, Publicado pela Portidata,
Jogo vendido em caixa, em Portugal e Espanha
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Segunda geração – do PC
2004 - Portugal 1111, Ciberbit
Jogo distribuído com a revista Visão
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Segunda geração – do PC
2004 – Holy War [cancelado]
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2002 – Colourama e Energox, de Pedro Amaro
Terceira geração – Mobile
Energox foi lançado pela Vodafone España pré-instalado com o Sony Ericsson T610.
Pedro Amaro foi pioneiro em Portugal no desenvolvimento de jogos Mobile. Em 2002 ainda não existiam Smartphones.telemóveis
Dado o sucesso de Colourama, o irmão Telmo Amaro, desenvolveria uma nova versão para iPhone em 2011.
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2003 – Lex Ferrum, Mobile, Ydreams
Terceira geração – Mobile
Encomenda da Nokia, jogo criado para o lançamento do N-Gage em Portugal
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2005 – Undercover 2: Merc Wars, Mobile, Ydreams
Terceira geração – Mobile
Mobile Massively Multiplayer Online Game
Das primeiras experiências do género a nível mundial. Custos de internet em tlm. eram proibitivos.
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2006 - Cristiano Ronaldo Underworld Football, Mobile, Ydreams
Terceira geração – Mobile
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Quarta Geração – Downloadable e Browser
2006 - Aquapark, Windows Downloadable, RTS
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2006 – Astro Empires, Browser, Cybertopia
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Quarta Geração – Downloadable e Browser
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2007 – Almansur, Browser, Pedro Santos
Quarta Geração – Downloadable e Browser
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2008 – Farmer Jane, Windows Downloadable, RTS
Primeiro jogo nacional a atingir o Top 10 do portal Big Fish Games
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Quarta Geração – Downloadable e Browser
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2008 – Picma, Flash, Moonberry
Quarta Geração – Downloadable e Browser
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2011 – The Adventures of Dear Explorer, Flash, VGS
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Quarta Geração – Downloadable e Browser
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Quinta Geração - Consolas
2003 – 9th Power [PS2] (Cancelado)
2004 - Toon Soccer Madness [Gameboy Advance] (Cancelado)
2005 – Ugo Volt [Xbox 360] (Cancelado)
2007 – Pet Animals [Nintendo DS]
2008 – Toy Shop [Nintendo DS]
2010 – Miffy’s World [Wii]
2011 – Under Siege [PS3]
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2005 – Ugo Volt [Xbox 360] (Cancelado)
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Quinta Geração - Consolas
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2008 – Toy Shop, Nintendo DS, Seed Studios
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Quinta Geração - Consolas
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2010 – Miffy’s World, Wii, Biodroid
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Quinta Geração - Consolas
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Video: Intro “Under Siege” (2011)
2011 – Under Siege, PS3, Seed Studios
Quinta Geração - Consolas
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A actualidade – 2010 a 2012
2010 - Billabong Surf Trip, iPad, Biodroid
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2012 – Magna Mundi, PC, Universo Virtual
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A actualidade – 2010 a 2012
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O Futuro dos jogos em Portugal
Temos e vamos continuar a ter jogos nacionais em todas as plataformas:
• Browser • Facebook • Flash • PC • Consolas • iPad • Android • iPhone• iPad • Windows Phone
Acredito que chegámos a um ponto de não retorno. Temos massa crítica humana muito qualificada no país e com um enorme potencial criativo. Depende apenas de nós.
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O Futuro dos jogos em Portugal
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Indústria Nacional de Videojogos
Nelson Zagalo, [email protected]
Blog: http://virtual-illusion.blogspot.comFacebook: http://www.facebook.com/nelsonzagalo
Universidade do Minho
EsACT, Mirandela, 8 de Março 2012