Download - Realidade Virtual
![Page 1: Realidade Virtual](https://reader034.vdocuments.com.br/reader034/viewer/2022052209/55952f741a28ab637f8b47c3/html5/thumbnails/1.jpg)
3D: Realidade Virtual
Multimídia e Hipermídia
Fábio MenezesDébora Rodrigues
Mauricio Volkweis Astiazara
Professora Daniele [email protected]
Torres-RS, Setembro de 2002
![Page 2: Realidade Virtual](https://reader034.vdocuments.com.br/reader034/viewer/2022052209/55952f741a28ab637f8b47c3/html5/thumbnails/2.jpg)
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 2
Sumário
Introdução 1 Histórico 2 Conceito 3 Características Ambientes Virtuais 5 Aplicações da RV 6 VRML Conclusão
![Page 3: Realidade Virtual](https://reader034.vdocuments.com.br/reader034/viewer/2022052209/55952f741a28ab637f8b47c3/html5/thumbnails/3.jpg)
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 3
Introdução
![Page 4: Realidade Virtual](https://reader034.vdocuments.com.br/reader034/viewer/2022052209/55952f741a28ab637f8b47c3/html5/thumbnails/4.jpg)
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 4
1 Histórico
Meados da década de 50: Cinemara e Cinemascope
1956: Sensorama, passeio de bicicleta por Nova Iorque
1961: Capacete que controla remotamente uma câmara, da Philco
1965: Idéia de desenhar projetos diretamente na tela do computador
![Page 5: Realidade Virtual](https://reader034.vdocuments.com.br/reader034/viewer/2022052209/55952f741a28ab637f8b47c3/html5/thumbnails/5.jpg)
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 5
1 Histórico
Ainda em 1965: combinação de sistemas de vídeo e computação, RV de projeção
1977: desenvolvimento das luvas acopladas ao computador
1982: “Super Cockpit” simulador de vôo da Força Aérea Americana
![Page 6: Realidade Virtual](https://reader034.vdocuments.com.br/reader034/viewer/2022052209/55952f741a28ab637f8b47c3/html5/thumbnails/6.jpg)
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 6
1 Histórico
1985: Empresa VPL Research (DataGlove e Eye Phones)
1986: Nasa já possui ambiente avançado de RV
1989: AutoDesk apresentava o primeiro sistema RV baseado em PC
![Page 7: Realidade Virtual](https://reader034.vdocuments.com.br/reader034/viewer/2022052209/55952f741a28ab637f8b47c3/html5/thumbnails/7.jpg)
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 7
2 Conceito
Forma mais avançada de interface com o usuário
O usuário pode realizar imersão, navegação e interação em um ambiente sintético tridimensional
Utiliza canais multisensoriais e tempo-real
![Page 8: Realidade Virtual](https://reader034.vdocuments.com.br/reader034/viewer/2022052209/55952f741a28ab637f8b47c3/html5/thumbnails/8.jpg)
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 8
3 Características
Imersão + interação + envolvimento
Imersão: sentimento de estar dentro do
ambiente Interação: ações do usuário sobre o
mundo virtual causa reações imediatas Envolvimento: grau de motivação para
o engajamento em uma atividade
![Page 9: Realidade Virtual](https://reader034.vdocuments.com.br/reader034/viewer/2022052209/55952f741a28ab637f8b47c3/html5/thumbnails/9.jpg)
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 9
3 Características
3.1 Realidade Virtual Imersiva e Não Imersiva
3.2 Interfaces Não Convencionais 3.3 Tipos de Sistemas
3.4 Comparação entre Realidade Virtual
e Multimídia
![Page 10: Realidade Virtual](https://reader034.vdocuments.com.br/reader034/viewer/2022052209/55952f741a28ab637f8b47c3/html5/thumbnails/10.jpg)
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 10
3.1 RV Imersiva e Não Imersiva
Imersiva Capacetes Salas de projeção nas paredes
Não Imersiva Monitores Outros dispositivos
![Page 11: Realidade Virtual](https://reader034.vdocuments.com.br/reader034/viewer/2022052209/55952f741a28ab637f8b47c3/html5/thumbnails/11.jpg)
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 11
3.2 Interfaces Não Convencionais
3.2.1 Dispositivos de Saída de Dados Visuais Auditivos Físicos
3.2.2 Dispositivos de Entrada de Dados Interação Trajetória
![Page 12: Realidade Virtual](https://reader034.vdocuments.com.br/reader034/viewer/2022052209/55952f741a28ab637f8b47c3/html5/thumbnails/12.jpg)
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 12
3.2.1 Dispositivos de Saída
Visuais Videocapacetes (HMDs) Head-Coupled Display Monitores e Sistemas de Projeção
![Page 13: Realidade Virtual](https://reader034.vdocuments.com.br/reader034/viewer/2022052209/55952f741a28ab637f8b47c3/html5/thumbnails/13.jpg)
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 13
3.2.1 Dispositivos de Saída
Dispositivos Auditivos
Dispositivos Físicos Feedback Tátil Feedback de Força Feedback Térmico Plataformas Móveis
![Page 14: Realidade Virtual](https://reader034.vdocuments.com.br/reader034/viewer/2022052209/55952f741a28ab637f8b47c3/html5/thumbnails/14.jpg)
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 14
3.2.2 Dispositivos de Entrada
Dispositivos de Interação Luvas de Dados Dispositivos com 6DOF Dispositivos com 2DOF Sensores de Entrada Biológicos Outros dispositivos de interação
Dispositivos de Trajetória
![Page 15: Realidade Virtual](https://reader034.vdocuments.com.br/reader034/viewer/2022052209/55952f741a28ab637f8b47c3/html5/thumbnails/15.jpg)
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 15
3.3 Tipos de Sistemas
Deve ter como base o relacionamento usuário/ambiente
Usuário
Sistema de
Percepção
Sistema de
Músculos
Ambiente Real
Sensação
Ação
Visão Humana Visão Técnica
![Page 16: Realidade Virtual](https://reader034.vdocuments.com.br/reader034/viewer/2022052209/55952f741a28ab637f8b47c3/html5/thumbnails/16.jpg)
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 16
3.3 Tipos de Sistemas
3.3.1 Sistema de Telepresença
3.3.2 Sistema de Realidade Virtual 3.3.3 Sistema de Realidade Aumentada 3.3.4 Sistema de Realidade Melhorada
![Page 17: Realidade Virtual](https://reader034.vdocuments.com.br/reader034/viewer/2022052209/55952f741a28ab637f8b47c3/html5/thumbnails/17.jpg)
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 17
3.3.1 Telepresença
Ambiente real que está separado fisicamente da pessoa no espaço
Usuário Telerôbo Ambiente Real
![Page 18: Realidade Virtual](https://reader034.vdocuments.com.br/reader034/viewer/2022052209/55952f741a28ab637f8b47c3/html5/thumbnails/18.jpg)
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 18
3.3.2 Realidade Virtual
O usuário participa de um mundo virtual gerado no computador
UsuárioAmbiente Virtual
(Simulado)
![Page 19: Realidade Virtual](https://reader034.vdocuments.com.br/reader034/viewer/2022052209/55952f741a28ab637f8b47c3/html5/thumbnails/19.jpg)
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 19
3.3.3 Realidade Aumentada
Mescla sistemas de telepresença e realidade virtual
UsuárioRealidade
Aumentada
Ambiente Real
Ambiente Virtual
![Page 20: Realidade Virtual](https://reader034.vdocuments.com.br/reader034/viewer/2022052209/55952f741a28ab637f8b47c3/html5/thumbnails/20.jpg)
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 20
3.3.4 Realidade Melhorada
Informações adicionais que são sobrepostas à imagem real
UsuárioRealidade
Melhorada
Ambiente
Virtual
Ambiente
Real
![Page 21: Realidade Virtual](https://reader034.vdocuments.com.br/reader034/viewer/2022052209/55952f741a28ab637f8b47c3/html5/thumbnails/21.jpg)
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 21
3.4 Realidade Virtual x Multimídia
Imagens Multimídia: geradas previamente RV: geradas durante navegação
Sons Multimídia: gerados previamente RV: podem ser gerados previamente,
reprodução tridimensional Formas de Interação
Multimídia: mouse ou tela RV: dispositivos especiais, lê movimentos
do corpo
![Page 22: Realidade Virtual](https://reader034.vdocuments.com.br/reader034/viewer/2022052209/55952f741a28ab637f8b47c3/html5/thumbnails/22.jpg)
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 22
3.4 Realidade Virtual x Multimídia
Campo de Visão Multimídia: restrito à tela RV: permite olhar em qualquer direção
Custo do Periféricos Multimídia: preço acessível RV: ainda altos
Espaço em Disco Utilizado Multimídia: grandes arquivos RV: arquivos não são grandes
![Page 23: Realidade Virtual](https://reader034.vdocuments.com.br/reader034/viewer/2022052209/55952f741a28ab637f8b47c3/html5/thumbnails/23.jpg)
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 23
3.4 Realidade Virtual x Multimídia
Processamento Utilizado Multimídia: não é muito grande RV: necessário alto desempenho para se ter
qualidade e velocidade Uso Via Rede
Multimídia: gera muito tráfego devido ao tamanho dos arquivos
RV: o tráfego é pequeno
![Page 24: Realidade Virtual](https://reader034.vdocuments.com.br/reader034/viewer/2022052209/55952f741a28ab637f8b47c3/html5/thumbnails/24.jpg)
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 24
4 Ambientes Virtuais
4.1 Estrutura de um Sistema de RV
Processador de RV Dispositivos de E/S
Sistema de RV
Banco de Dados Usuário
![Page 25: Realidade Virtual](https://reader034.vdocuments.com.br/reader034/viewer/2022052209/55952f741a28ab637f8b47c3/html5/thumbnails/25.jpg)
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 25
4 Ambientes Virtuais
4.2 Demanda Computacional da RV Restrições de geração da cena visual Altas de quadros por segundo e respostas
rápidas, em função de sua natureza interativa
A maneira mais comum de criar-se imagens gráficas tridimensionais baseia-se no uso dos polígonos
Máquinas Silicon Graphics, com aceleradores gráficos avançados estão em torno de 600k polígonos por segundo
![Page 26: Realidade Virtual](https://reader034.vdocuments.com.br/reader034/viewer/2022052209/55952f741a28ab637f8b47c3/html5/thumbnails/26.jpg)
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 26
5 Aplicações da RV
5.1 Simuladores de vôo 5.2 Terapias Virtuais 5.3 Treinamento em Medicina
![Page 27: Realidade Virtual](https://reader034.vdocuments.com.br/reader034/viewer/2022052209/55952f741a28ab637f8b47c3/html5/thumbnails/27.jpg)
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 27
6 VRML
Padrão para descrição e interação de objetos 3D na Internet
Criado em 1994 pela SGI Baseada no formato de arquivo
OpenInventor, também da SGI em agosto de 1996 surgiu o VRML 2.0
que acrescentava uma série de funções de programação
![Page 28: Realidade Virtual](https://reader034.vdocuments.com.br/reader034/viewer/2022052209/55952f741a28ab637f8b47c3/html5/thumbnails/28.jpg)
Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 28
Conclusão