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Projeto  de  Sistemas  Digitais  II  –  2012    Objetivo:  Desenvolver  uma  Máquina  de  Caça  Níquel.    Especificações:     A  máquina  deverá  ter  como  especificações  de  entrada:  

-­‐ Sinal  de  Clock:  Sinal  de  referência  de  1  [kHz];  -­‐ Enable:   Simula   a   moeda   que   libera   o   funcionamento   do  

equipamento  (deverá  ser  acoplado  à  uma  chave  óptica);  -­‐ Start:  Após  a   liberação,  deverá   ser  pressionado  para   início  do  

jogo;  -­‐ Stop:   Botão   que   deverá   ser   apertado   três   vezes,   uma   para   a  

parada  de  cada  um  dos  displays.  Como  saída:  

-­‐ 3   vetores   de   4   bits   cada:   que   deverão   ser   enviados   aos   três  displays  (utilizando  decodificadores  7448);  

-­‐ Sinal   de   aviso:   saída   que   deverá   ser   enviado   à   um   transistor,  para  acionar  um  buzzer,  que  indicará  quando  o  usuário  ganhou  o  jogo.    

 Funcionamento:     Ao   liberar   o   funcionamento   pela   entrada   Enable   e   em   seguida   Start,   os  três   displays   de   sete   segmentos   deverão   exibir   contagens   de   0   à   9   em   três  frequências  diferentes.  Cada  vez  que  o  usuário  pressionar  o  botão  Stop,  um  dos  displays  encerrará  sua  contagem.  Quando  todos  os  displays  estiverem  parados,  se  estiverem  exibindo  os  mesmos  números,  o  sinal  sonoro  deverá  ser  ativado.  

Observação:   após   o   início   do   funcionamento,   se   o   botão   Stop   não   for  pressionado   em   10   segundos,   o   primeiro   display   deverá   parar.   Se   não   for  pressionado  novamente,  o  segundo  display  também  deverá  parar  após  mais  10  segundos.  Isso  também  é  válido  para  o  terceiro  display.  

 Metodologia:     As  turmas  deverão  ser  divididas,  mescladas,  em  grupos  com  4  alunos  para  a   confecção   do   trabalho.   Não   é   obrigatório   nenhuma   montagem   de   maquete,  porém  fica  a  critério  do  grupo  executar  ou  não  essa  montagem.     Os   projetos   poderão   ser   confeccionados   utilizando   lógica   discreta  (componentes   eletrônicos)   ou   lógica   programável   (utilizando   o   software  QuartusII  e  as  placas  didáticas  do  laboratório).     Deverá  ser  apresentado  uma  semana  depois  da  semana  de  provas  do  3º  bimestre,  ou  seja,  dos  dias  17  à  23  de  setembro,  em  seus  respectivos  horários  de  aula.     O   material   para   confecção   do   projeto   deverá   ser   solicitado   junto   ao  professor  ou  aos  estagiários  do  Almoxarifado  do  LET,  mediante  a  assinatura  de  um   termo   de   compromisso,   que   deverá   ser   impresso   e   assinado   pelos  integrantes  dos  grupos,  e  da  folha  de  requisição.     Para  um  norteamento  do  projeto,  abaixo  estão  relacionadas  duas  figuras  contendo  uma  estrutura  básica  e  um  diagrama  de  blocos  básico:    

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Figura  1:  Estrutura  básica  do  projeto.        

 Figura  2:  Diagrama  de  blocos  básico.  

   Avaliação:     O   projeto   terá   peso,   inicialmente,   2,0   pontos,   que   poderá   ser   alterado  posteriormente.      

Como   requisito   de   apresentação,   deve-­‐se   fazer   um   relatório   do   projeto,  

que  deverá  ser  entregue  impresso,  que  contenha:  

 

-­‐  Título  do  projeto;  

-­‐  Componentes  do  grupo;  

-­‐  Especificações  do  projeto;  

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-­‐  Diagrama  de  blocos  básico;  

-­‐  Circuito  lógico  e  sua  explicação;  e  

-­‐  Cronograma  de  trabalho  executado  pelo  grupo.  

 

Além  disso,  esse   relatório  deve  conter  qualquer  assunto  sobre  o  projeto  

que  o  grupo  julgar  pertinente  para  seu  entendimento.  

Serão  feitas,  de  maneira  individual  para  cada  grupo,  uma  apresentação  do  

conteúdo  desse  relatório.  As  apresentações  não  devem  ultrapassar  15  minutos  e  

todos  os   integrantes  dos  grupos  devem  estar  aptos  a  responder  qualquer  

questão  relacionada  ao  seu  projeto.  

A  avaliação  será  distribuída  seguindo  a  relação  abaixo:  

 

>  Avaliação  Técnica  (40%)  

-­‐  Complexidade  do  projeto  [peso  2];  

-­‐  Quantidade  de  tecnologias  envolvidas  [peso  2];    

-­‐  Cumprimento  do  cronograma  [peso  2].  

-­‐  Execução  do  projeto  [peso  2];  e  

-­‐  Documentação  do  projeto  [peso  2].  

 

>Avaliação  Comportamental  (60%)  

-­‐  Comportamento  do  grupo  nos  laboratórios  [peso  2];    

-­‐  Apresentação  geral  do  projeto  [peso  2];    

-­‐  Comportamento  individual  dos  alunos  no  laboratório  [peso  2];    e  

-­‐  Apresentação  individual  do  projeto  [peso  4].  

 

Após  computada  a  nota  final,  serão  somados  à  essa  nota  –  0,3  pontos  por  

cada  falta  nas  aulas  de  laboratório  destinadas  à  confecção  do  projeto.    


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