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Page 1: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

Onde Estão os Botões?Os desafios das novas interfaces e a

humanização das experiências.

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Uma breve história da interfaces

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1946

Mainframes

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Cartão Perfurado

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Cartão Perfurado

Animação

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Terminais

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Xerox Alto

1973

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1978

Computador Pessoal

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1978

Computador PessoalI Lisa

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Porque o Alto?

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Porque o Alto?

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‣ GUI - Graphical User Interface (WIMP)

Porque o Alto?

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‣ GUI - Graphical User Interface (WIMP)

‣ Mouse

Porque o Alto?

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‣ GUI - Graphical User Interface (WIMP)

‣ Mouse

‣ Configuração clássica do desktop

Porque o Alto?

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E daí?

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Lei de Moore

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Lei de Moore‣ Capacidade de

processamento dobra a cada 2 anos

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486 DX2 (1992)

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‣ MS DOS, Windows 3.0

486 DX2 (1992)

Page 24: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

‣ MS DOS, Windows 3.0

‣ Pré Internet

486 DX2 (1992)

Page 25: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

‣ MS DOS, Windows 3.0

‣ Pré Internet

‣ Top de linha

486 DX2 (1992)

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486 DX2

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O velho Moore estava certo!

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O velho Moore estava certo!

‣ Miniaturização

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O velho Moore estava certo!

‣ Miniaturização

‣ Preços caem!

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Mais uma evolução

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Do paradigma do desktop...

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a mobilidade e Ubiquidade.

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A dissolução dos computadores

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Os 3 Paradigmas daComputação

Alan Kay, 1988

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Os 3 Paradigmas daComputação

1. Mainframes: um computador, muitas pessoas.

Alan Kay, 1988

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Os 3 Paradigmas daComputação

1. Mainframes: um computador, muitas pessoas.

2. PC: um computador por pessoa.

Alan Kay, 1988

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Os 3 Paradigmas daComputação

1. Mainframes: um computador, muitas pessoas.

2. PC: um computador por pessoa.

3. Computação Ubíqua: uma pessoa, vários computadores

Alan Kay, 1988

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Os 3 Paradigmas daComputação

1. Mainframes: um computador, muitas pessoas.

2. PC: um computador por pessoa.

3. Computação Ubíqua: uma pessoa, vários computadores

Alan Kay, 1988

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Uma pessoa, vários computadores?

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Uma pessoa, vários computadores?

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Uma pessoa, vários computadores?

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Computação Ubíqua

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Computação Ubíqua

1. O que é um computador? Quebra da ideia tradicional de computador.

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Computação Ubíqua

1. O que é um computador? Quebra da ideia tradicional de computador.

2. Computadores em todos os lugares.

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Computação Ubíqua

1. O que é um computador? Quebra da ideia tradicional de computador.

2. Computadores em todos os lugares.

3. Integração de processamento de informação na vida das pessoas.

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Redes de informação e processamento serão tão comuns quanto a água e

eletricidade são hoje em dia.

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A dissolução das interfaces

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Morte aos botões?

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Morte aos botões?

‣ Novos contextos de uso;

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Morte aos botões?

‣ Novos contextos de uso;

‣ Minimização ou eliminação da GUI;

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Morte aos botões?

‣ Novos contextos de uso;

‣ Minimização ou eliminação da GUI;

‣ Novas formas de interação humano-computador.

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Novos contextos de uso

Page 53: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

Minimização ou eliminação da GUI

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Novas formas de interação humano-computador

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Novas formas de interação humano-computador

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Recontextualizando

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Recontextualizando‣ Máquinas computacionais em toda a parte;

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Recontextualizando‣ Máquinas computacionais em toda a parte;

‣ Ampliação dos contextos de uso;

Page 59: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

Recontextualizando‣ Máquinas computacionais em toda a parte;

‣ Ampliação dos contextos de uso;

‣ Usuários mais exigentes e novas necessidades;

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Recontextualizando‣ Máquinas computacionais em toda a parte;

‣ Ampliação dos contextos de uso;

‣ Usuários mais exigentes e novas necessidades;

‣ Máquinas inteligentes fazem mais

parte da vida rotineira.

Page 61: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

Recontextualizando‣ Máquinas computacionais em toda a parte;

‣ Ampliação dos contextos de uso;

‣ Usuários mais exigentes e novas necessidades;

‣ Máquinas inteligentes fazem mais

parte da vida rotineira.

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Quais as consequências desse cenário?

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A Humanização da Interface

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via @chrisfahey

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‣ Identificação das pessoas com seus objetos;

via @chrisfahey

Page 66: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

‣ Identificação das pessoas com seus objetos;

‣ Passamos a tratar os objetos como se fossem pessoas;

via @chrisfahey

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‣ Identificação das pessoas com seus objetos;

‣ Passamos a tratar os objetos como se fossem pessoas;

‣ Antropomorfização.

via @chrisfahey

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Pessoas já estão preparadas para isso.

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Pessoas já estão preparadas para isso.E o profissional de user experience?

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Antropomorfismo?

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‣ Investir qualidades humanas a objetos ou seres não humanos.

Antropomorfismo?

Page 72: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

‣ Investir qualidades humanas a objetos ou seres não humanos.

Antropomorfismo?

Assim?

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‣ Investir qualidades humanas a objetos ou seres não humanos.

Antropomorfismo?

Assim?

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Antropomorfismo?

“...no futuro as máquinas precisarão de emoções pelos mesmos motivos que as pessoas o precisam: o sistema emocional humano desempenha papel essencial na sobrevivência, interação e cooperação social e no aprendizado. (...) À medida que as máquinas se tornam cada vez mais capazes, assumindo muitos de nossos papéis, os projetistas enfrentam a tarefa complexa de decidir de que modo exatamente elas irão interagir umas com as outras e com as pessoas.”

Donald Norman

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Máquinas humanas? Com emoção?

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Porque humanizar?

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Porque humanizar?‣ Se o homem tem tendência a humanizar a

máquina, a máquina deve reagir como humano;

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Porque humanizar?‣ Se o homem tem tendência a humanizar a

máquina, a máquina deve reagir como humano;

‣ Maior eficácia;

Page 79: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

Porque humanizar?‣ Se o homem tem tendência a humanizar a

máquina, a máquina deve reagir como humano;

‣ Maior eficácia;

‣ Maior engajamento;

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Porque humanizar?‣ Se o homem tem tendência a humanizar a

máquina, a máquina deve reagir como humano;

‣ Maior eficácia;

‣ Maior engajamento;

‣ Pessoas gostam de ser relacionar com pessoas. Somos seres sociais.

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Estranho mundo novo“A única experiência que você precisa é

experiência de vida.”Microsoft

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Estranho mundo novo“A única experiência que você precisa é

experiência de vida.”Microsoft

Será?

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Interação afetiva. Computação social. Personalidade eletrônica. Interface humana . Mul t imoda l idade de feedback. Computação ubíqua. Computação f ís ica. Embodied interaction. Realidade aumentada. Simbiose humano-máquina. Lógica fuzzy. Cognição artificial. Behavior.

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Desafios

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Desafios‣ Estudar interação humano-computador no

futuro será como estudar interação social entre pessoas.

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Desafios‣ Estudar interação humano-computador no

futuro será como estudar interação social entre pessoas.

‣ Como projetar essas novas experiências?

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Desafios‣ Estudar interação humano-computador no

futuro será como estudar interação social entre pessoas.

‣ Como projetar essas novas experiências?

‣ Como prever tantos contextos diferentes?

Page 88: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

Desafios‣ Estudar interação humano-computador no

futuro será como estudar interação social entre pessoas.

‣ Como projetar essas novas experiências?

‣ Como prever tantos contextos diferentes?

‣ Quais seriam os entregáveis?

Page 89: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

Desafios‣ Estudar interação humano-computador no

futuro será como estudar interação social entre pessoas.

‣ Como projetar essas novas experiências?

‣ Como prever tantos contextos diferentes?

‣ Quais seriam os entregáveis?

‣ Existe humanização exagerada?

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Perigos

Page 91: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

Perigos

‣ Ambientes não controlados. Consequências?

Page 92: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

Perigos

‣ Ambientes não controlados. Consequências?

‣ Reação das pessoas. Reação das máquinas;

Page 93: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

Perigos

‣ Ambientes não controlados. Consequências?

‣ Reação das pessoas. Reação das máquinas;

‣ Uncanny Valley

Page 94: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

Perigos

‣ Ambientes não controlados. Consequências?

‣ Reação das pessoas. Reação das máquinas;

‣ Uncanny Valley ?

Page 95: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

Perigos

‣ Ambientes não controlados. Consequências?

‣ Reação das pessoas. Reação das máquinas;

‣ Uncanny Valley ?

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The Uncanny Valley“O Vale Inquietante”

PositivoN

ossa

imp

ress

ão

Semelhança humana

C3PO

Robô Industrial

Robô Kokoro

Replicantes(Blade Runner)

Negativo

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Algumas sugestões1. Escolha qual o nível de humanização seu produto vai ter?

Page 98: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

Algumas sugestões

‣ Algumas funções humanas

1. Escolha qual o nível de humanização seu produto vai ter?

Page 99: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

Algumas sugestões

‣ Algumas funções humanas๏ Voz

1. Escolha qual o nível de humanização seu produto vai ter?

Page 100: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

Algumas sugestões

‣ Algumas funções humanas๏ Voz

๏ Visão

1. Escolha qual o nível de humanização seu produto vai ter?

Page 101: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

Algumas sugestões

‣ Algumas funções humanas๏ Voz

๏ Visão

‣ Toda a gama de funções humanas

1. Escolha qual o nível de humanização seu produto vai ter?

Page 102: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

Algumas sugestões

‣ Algumas funções humanas๏ Voz

๏ Visão

‣ Toda a gama de funções humanas๏ Corpo inteiro (robôs)

1. Escolha qual o nível de humanização seu produto vai ter?

Page 103: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

Algumas sugestões

‣ Algumas funções humanas๏ Voz

๏ Visão

‣ Toda a gama de funções humanas๏ Corpo inteiro (robôs)

๏ Todos os sensos?

1. Escolha qual o nível de humanização seu produto vai ter?

Page 104: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

Algumas sugestões2. Sempre que possível utilizar multimodalidade de feedback.

Page 105: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

Algumas sugestões

‣ Voz;

2. Sempre que possível utilizar multimodalidade de feedback.

Page 106: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

Algumas sugestões

‣ Voz;

‣ Sons;

2. Sempre que possível utilizar multimodalidade de feedback.

Page 107: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

Algumas sugestões

‣ Voz;

‣ Sons;‣ Vibração;

2. Sempre que possível utilizar multimodalidade de feedback.

Page 108: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

Algumas sugestões

‣ Voz;

‣ Sons;‣ Vibração;‣ Luz;

2. Sempre que possível utilizar multimodalidade de feedback.

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Algumas sugestões

‣ Voz;

‣ Sons;‣ Vibração;‣ Luz;

‣ Cor;

2. Sempre que possível utilizar multimodalidade de feedback.

Page 110: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

Algumas sugestões

‣ Voz;

‣ Sons;‣ Vibração;‣ Luz;

‣ Cor;‣ Sinais naturais.

2. Sempre que possível utilizar multimodalidade de feedback.

Page 111: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

Algumas sugestões

3. Feedback deve ser pensado em:

Page 112: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

Algumas sugestões

‣ Forma;

3. Feedback deve ser pensado em:

Page 113: Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização das experiências

Algumas sugestões

‣ Forma;

‣ Conteúdo.

3. Feedback deve ser pensado em:

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Vá atrás๏ Design Emocional, Donald A. Norman๏ O Design do Futuro, Donald A. Norman๏ The Media Equation, Clifford Nass๏ The Humane Interface, Jef Raskin๏ The world is not a desktop, Mark Weiser๏ The Human Interface, Chris Fahey http://vimeo.com/9661208

๏ Smart things: ubiquitous computing user experience design, Mike Kuniavsky

๏ The computer for the 21st century, Mark Weiser๏ Cramming more components onto integrated circuits,

Gordon E. Moore

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Agora é com vocês!


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