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Page 1: O Chip e o Caleidoscópio

O Chip e o Caleidoscópio: Reflexões sobre as novas mídias

- Novas mídias como tecnologia e idéia: dez definições 231. Novas mídias x cibercultura2. Novas mídia como tecnologia computacional usada para distribuição3. Novas mídias como dados digitais controlados por software4. Novas mídias como software5. Novas Mídias como mix entre convenções culturais existentes e as convenções do software6. Novas mídias como estética que acompanha o estágio inicial de todas as modernas mídias e tecnologias de comunicação7. As novas mídias como a execução mais rápida de algoritmos previamente executados manualmente ou por meio de outras tecnologias8. Novas mídias como codificação da vanguarda modernista; as novas mídias como metamídias9. Novas mídias como desenvolvimento adicional da arte radical da década de 1960; articulação paralela de idéias similares na arte e na computação da década de 196010. A tecnologia das novas mídias como arte (isto é, o software é a vanguarda)

- A Arqueologia da mídia 51

- A História dos meios de comunicação 731. Introdução2. A escrita ( manuscritos, a imprensa)3. As mídias técnicas ( a telegrafia e a tecnologia analógica, a tecnologia digital)

- O que é multimídia, de uma vez por todas 1011. Grutas de imersão2. Abraçando a interdisciplinaridade3. Hiperlinkando o registro cultural4. Arte, tecnologia e colaboração5. Mídias interativas6. O nascimento do computador pessoal7. Narratividade8. Fechando o círculo

- Ciberespaço: análises e reflexões para a construção de modelos descritivos de sistemas hipermidiáticos 109

- A interatividade e a construção do sentido no ciberespaço 123

- Escrita no ciberespaço: notas sobre narrativa nômade, net arte e prática de estilo de vida 133

- Paradigmas cinemáticos para o hipertexto 1471. Hitória2. Uma relação3. A força

- Contribuições para a questão da formação do designer da hipermídia 1651. Introdução2. Desing

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3. Mix de definições4. Áreas do design5. Design da hipermídia6. Metodologia de projeto7. Metodologia de hipermídia8. Competências9. Conclusão

- O Design como interface de comunicação e uso em linguagens hipermidiáticas 1831. Introdução2. Design3. Interfaces: meios e ferramentas para interação com sistemas de informação

- interfaces: recepção e percepção- interfaces: comunicação e uso- design de interface

4. Considerações finais

- Dez dicas para escrever a rede viva 1971. Escreva por uma razão2. Escreva com freqüência3. Seja conciso4. Faça bons amigos5. Encontre bons inimigos6. Deixe a história desenrolar-se7. Levante-se e fale8. Seja sexy9. Use seus arquivos10. Relaxe

- Um diálogo entre a ética e a prática do profissional de tecnologia em design de multimídia 211

- Design genético 2171. Introdução2. O conceito de design hoje3. Design de seres vivos4. Preparando o designer genético5. Rumo ao pós humano6. Programação e síntese genética7. O que esperar deste novo profissional8. Considerações finais

- Arte como pesquisa 2331. O que é um papel adequado para as artes?2. Preparando artistas/ pesquisadores3. O que é um papel viável para os artistas em ambientes de pesquisa?4. A arte computadorizada não é o futuro – novo desafios5. A integração de pesquisa e arte

- Panorama da arte tecnológica 2471. Das técnicas e tecnologias2. A arte moderna e desconstrução do passado3. A emergência das tecnologias eletrônicas

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4. A semio e tecnodiversidade das artes5. No alvorecer da era digital6. Tendências da ciberarte

- Gênesis 2811. Fase 12. Fase 23. Fase 34. A exposição Gênesis

- Panorama da ciberarte no Brasil 2951. CD ROM2. Arte telemática3. Ambientes imersivos4. Instalações e performances interativas5. Arte, ciência e biologia

- As Traduções na poesia digital 3111. Introdução2. A tradução intersemiótica3. Exemplos comentados4. Conclusão

- Teoria narrada: projeção múltipla e narração múltipla (passado e futuro) 3311. Experimentos matérias2. Experimentos com telas múltiplas3. Experimentos de narrativa múltipla4. Experimentos de tempo e espaço5.Experimento sonoros6. O cinema expandido e o novo vídeo7. Monitores múltiplos, projeções múltiplas e narração com perspectivas múltiplas8. Imagem e som encontrados, experimentos fílmicos encontrados9. narração rizomática reversível10. Futuras des/construções de imagens

- O cinema digitalmente expandido: o cinema depois do filme 3531. Ficções controladas e realidade aumentada2. Modalidades de interação e espaço imersivo3. Visão periférica e narrativas distribuídas

- Os mitos do cinema interativo 365

- Fronteiras em mudança 385

- O fenômeno único de uma distancia 3931. O que é telerrobô?2. Filosofia3. Arte, história e teoria crítica4. Engenharia, interface e projeto de sistemas

- Plissando o texto: origens e desenvolvimento da arte telemática 4151. La plissure du texte: um conto de fadas planetário

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- VR, Webcams: distorções de tempo como aspectos construtivos 4311. Introdução2. O dilema VR/ webcam3. Estudos4. A VR webcam fixa

- MUDs e identidades alteradas 4411. Lado escuro2. Gênero3. Videolink

- Da geração X á geração ctrl alt Del: consumindo tecnologia, reiniciando a cultura 487

- Cibercultura, cultura audiovisual e sensorium juvenil 4951. Juventude digital: novas vivências, percepções e linguagens

- Introdução á net.art (1994- 1999) 505 1. A net.art em um olhar 2. Breve guia “ faça você mesmo” para net.art3. O que vc deve saber4. Dicas e truques críticos para o net.artista moderno bem-sucedido5. Apêndice Utópico

-O embarque para Cíber: mitos e realidades da arte em rede 5131. Um terreno de aventura com a dimensão do mundo2. De todos para todos imediatamente3. A “arte em rede”4. Decepções e paradoxos5. O caso Linux

- Poéticas do ciberespaço 5311. Muitos nomes e muitas propostas2. Em busca de uma definição3. Três poéticas

- Poéticas da programação- Poéticas da navegação - Poéticas dos bancos de dados- Outras propostas

- Resenhas de livros na área 5511.Dez textos essenciais sobre a arte em novas mídias- 1970 – 2000 5532. Textos sobre escrita eletrônica 5613. Oito livros sobre arte e novas mídias 575


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