METODOLOGIAPROJETUAL DE DESIGN
> 1.000 maneiras
A metodologia projetual de design é uma combinaçãode métodos, técnicas e ferramentas organizadas com o objetivo de desenvolver um projeto.
METODOLOGIA PROJETUAL E AS DIFERENTES ABORDAGENS METODOLÓGICAS
• Pesquisa• Conceituação• Desenvolvimento• Validação• Registro
TIPOS DE METODOLOGIAS E ABORDAGENS EM DNP (DESENVOLVIMENTO DE NOVOS PRODUTOS)
• Bruno Munari• Baxter• Design Thinking
> Hans Gugelot
Arquiteto e designer (Braun) indonésio, prof. da Ulm – metodologiabásica para o design de produtos, 1963 (modelo usado pela Ulm e aprofundado por Bürdek, em 1975).
BAXTER(LIVRO PROJETO DE PRODUTO – GUIA PRÁTICO PARA O DESIGN DE NOVOS PRODUTOS)
Regra básica dos 3 macacos:• Não enxergar: observar adequadamente• Não ouvir: responder aos sinais• Não falar: praticar a sinergia entre todos os envolvidos
BAXTER(LIVRO PROJETO DE PRODUTO – GUIA PRÁTICO PARA O DESIGN DE NOVOS PRODUTOS)
Novo Produto
Todos os detalhes possíveisProtótipo
Todas as configurações possíveisMelhor configuração
Todos os conceitos possíveisMelhor conceito
Todos os produtos possíveisMelhor oportunidade do produto
Todas as oportunidades de inovações possíveisMelhor oportunidade de negócios
Inovar: sim ou não?Estratégia de negócios
Menos $
Mais $
> Etapas básicas
1. Encomenda do projeto2. Problematização3. Coleta de dados4. Conceituação5. Geração de alternativas6. Avaliação7. Finalização
“ Os profissionais que trabalham predominantemente, com o lado esquerdo do cérebro terão que desenvolver aptidões que os computadores não conseguem fazer melhor, mais rápido ou a um custo mais abaixo.
A automação começa a afetar essa geração de trabalhadoresdo tipo E, como afetou os trabalhadores braçais. Trabalhadores que trabalham mais com o lado esquerdo do cérebro.”
Daniel Pink
Pense como um designer:
QUESTIONETudo o que existe foi projetado,
logo, tudo é possível e tudo é questionável.
Pense como um designer:
VISUALIZAÇÃO- Visualizações e protótipos
tridimensionais agilizama tomada de decisões, e
diminuem os riscos de erros.
Pense como um designer:
IMERSÃO
-Eu resolvo problemas reais.Logo, preciso observar o problema
no seu contexto, não em um laboratório.
Pense como um designer:
INOVAÇÃO
-Eu crio o futuro.Logo, preciso arriscar combase em dados e intuição.
4. PENSAMENTO INTEGRATIVO
Invenção x Administração do Negócio
ERA CONCEITUALERA CONCEITUALERA CONCEITUALERA CONCEITUALTenha uma mente bilíngueTenha uma mente bilíngue
Coleta de dados
Momento em que se conduz umapesquisa sobre a empresa cliente, o mercado alvo, o público alvo, o produtoem desenvolvimento, as possibilidadesprodutiva.
Jornada do usuário
É uma ferramenta para visualização da experiência do consumidor. Leva-se emconta os objetivos, as emoções e oselementos que podem influenciar essatrajetória.
Conceituação
Momento em que se organizam referências que comunicam a estética, o estilo, o público, o contexto e os intuitos do projeto em desenvolvimento.
Paineis semânticos
Organização visual de fotografias, ilustrações e outras imagens que comunica a essência da estética, do estilo, do público, do contexto e dos intuitos do projeto.
Geração de alternativas
Gera grande número e variedade de ideias, independente de sua viabilidade, superando bloqueios, exercitando pensamentos laterais, ultrapassando ideias óbvias.
Rafes com formas básicas
Esboços, desenhos preliminares que contribuem para a definição do design final. A exploração de formas triangulares, circulares e retangulares multiplica as possibilidades.
Geração de alternativas
Gera grande número e variedade de ideias, independente de sua viabilidade, superando bloqueios, exercitando pensamentos laterais, ultrapassando ideias óbvias.
TIPOS DE PROTOTIPAGEMBaixaRepresentação conceitual,análoga à ideia
MédiaRepresentação de aspectos da ideia
AltaMock-up da ideia, representaçãomais similar possível da ideia
Finalização
Momento em que se realiza o refinamento, o detalhamento e a documentação do projeto emdesenvolvimento.
Rendering manual
Representação bidimensional de um produto, através de técnicas manuais de desenho e tratamento de superfíciesdiversas.
Finalização
Momento em que se realiza o refinamento, o detalhamento e a documentação do projeto emdesenvolvimento.
Mock up
Modelo em escala ou em tamanho real de um projeto, usado para a demonstração, principalmente para adquirir feedback dos usuários e corrigirerros com baixos custos.
PROJETO DO PRODUTO IAPRESENTAÇÃO DA ESTRUTURA DO RELATÓRIO(FASES DE PROJETO):
17/mar - EAP
07/abr - pesquisa bibliográfica/campo e observações- análise e síntese da pesquisa (briefing, público alvo, painel semântico do produto)
14/abr - Início do modelo 3D (3 aulas)
05/mai - Início da construção da maquete (3 aulas)
19/mai - Entrega do desenvolvimento do projeto do produto(sketches conceituais, funções do objeto, pré-modelo, registro do projeto)
02/jun - apresentação final (seminário)- pranchas de apresentação(apresentação, ergonomia / desenho técnico simples, processos e materiais)- registro do desenvolvimento (sketches individuais entregues separadamente)