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8/19/2019 Lista de Objetos de Gum en Castellano
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Lista de objetos de gum en castellano
1. Lista De Objetos GEMSalta a:
una lista incompleta de los objetos de la gema
Lista De Objetos GEMControlesManipuladoresGeospartículasNongeosi!es"#mar$e!
Controles gem%ead & el comien'o de la representaci(n de cadenagem)in & el gestor de *entanasgemmouse & da salida a la posici(n del rat(n + los botones en la *entana GEMgem$e+board & salidas el c(digo cla*e de una tecla presionada cuando se est, en la*entana GEM -ue puede %aber di/erentes c(digos de teclas de 0indo)s Linu!2gem$e+name & da salida a una descripci(n simb(lica de una tecla se presiona cuandoest, en la *entana GEM -puede %aber di/erentes símbolos en Linu! 0indo)s2gemorb & en pantalla la posici(n3 rotaci(n + botones para un espacio Orbegemtablet & da salida a la posici(n del l,pi' 3 la presi(n + botones de la *entana GEM
Manipuladores accumrotate & acumular una rotaci(nal/a & acti*ar al/a desacti*ar la me'cla deambiente & establecer el color de ambiente con un *ectorambient4G5 & establecer el color ambiente con 6 *alores discretosde la c,mara &de color & establecer el color con un *ectorcolor4G5 & establecer el color con 6 discreta los *alores
de pro/undidad & acti*ar desacti*ar la prueba a /ondodi/uso & establecer el color di/uso con un *ectordi//use4G5 & establecer el color di/uso con 6 *alores discretosde emisi(n & establecer el color de emisi(n con un *ectoremission4G5 & establecer el color de emisi(n con 6 *alores discretoslinear7pat% & generar una camino entre una gran *ariedad de puntos deorto & cambiar la *ista al ortogonales3 con la *ista del tama8o de la *entanapol+gon7smoot% & encender el sua*i'ado de los objetos por debajo degira & girar con un ,ngulo + el *ectorrotate9; & girar con 6 *alores discretos
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escala & escala con un *ectorscale9; & escala con 6 *alores discretosseparador & empujar el estado de OpenGL para el resto de la cadena + el pop cuandose %acebrillo & ajustar el brillo de un objetoespecular & establecer el color especular con un *ector
specular4G5 & establecer el color especular con 6 *alores discretosspline7pat% & generar una spline de una serie de nudostraducir & traducir con un *ectortranslate9; & traducir con 6 *alores discretos
Geos
círculo & %acer un círculo
colorSuare & rendir un cuadrado de color -e*tl. con gradientes de color2
de cono & rendir un cono
cubo & rendir un cubo
cuboide & %acer ue un cuadro de
la cur*a & %acer una cur*a de 5e'ier
cur*e6d & rendir una super/icie
de cilindro & rendir un cilindro
disco & rendir un disco
image#ert & %acer ue los colores de pí!el de un mapa campo de altura
modelo & rendir un <lias = 0a*e/ront modelo
multimodal & rendir una serie de <lias = modelos 0a*e/ront3 rinda por n>mero
Ne))a*e & rendir una onda -ue e*oluciona con el tiempo2
polígono & representar un polígono
prim"ri & una primiti*a tri,ngulo
rect,ngulo & rendir un rect,ngulo
ondulaci(n & un rect,ngulo con distorsionada -con el tiempo2 te!tura&coordenadas
de goma & una rejilla donde se puede mo*er uno de los puntos de retícula
slideSuare & rinde una serie de desli'amiento cuadrados
es/era & %acer ue una es/era
cuadrada & %acer un cuadrado
de la tetera & %acer una tetera
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"e!t?D & rinden ?&D de te!to -un mapa de bits2
"e!t6D & render 6D de te!to -poligonal2
te!te!truded & rendir 6D&te!to e!truido
te!toutline & representar el te!to se indica -poligonal 2
tri,ngulo & rendir un tri,ngulo
Las partículas
part7%ead & El principio de un grupo de partículas
part7color & Establecer la gama de colores para la nue*as partículas
part7damp & ajustar la amortiguaci(n de partículas
part7dra) & aplicar las acciones + %acer ue las partículas. <cepta un mensaje de
@llamar la línea@ o @punto de dibujar@ para cambiar el estilo de dibujo.
art7/ollo) & Las partículas se siguen unos a otros como una serpiente
part7gra*it+ & Aaga ue las partículas se aceleran en una direcci(n
part7in/o & obtener la in/ormaci(n -posici(n3 color3 tama8o 3. ..2 de cada partícula
part7$illold & Eliminar las partículas m,s all, de una cierta edad
part7$illslo) & 4etirar partículas por debajo de una cierta *elocidad
part7orbitpoint & Orbit las partículas alrededor de un punto especi/icado
part7render & %acer la jo+a de ,rboles restante en /orma de partículas.
part7si'e & <juste el tama8o de las nue*as partículas
part7source & Generar partículas
part7targetcolor & Cambiar el color de las partículas %acia el color especi/icado
part7targetsi'e & Cambiar el tama8o de las partículas %acia el tama8o especi/icado
part7*elocit+ & Establecer el dominio de la *elocidad -como la distribuci(n de cono + los
argumentos apropiados2
part7*erte! & emiten una sola partícula
Nongeos
lu' & %acer un punto de lu'
)orld7lig%t & %acer ue una lu' en el in/inito
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Pixes
pi!7?gre+ & con*ertir pí!eles 4G5 a gris -toda*ía una imagen 4G5<2
pi!7a7?gre+ & con*ertir pí!eles 4G5 a gris basado en canal al/a
pi!7add & a8adir dos pi!es juntos
pi!7aging & SuperB&como e/ecto de en*ejecimiento
pi!7alp%a & establecer el *alor al/a de un pi!
pi!7bac$ground & deje a tra*s de s(lo los pí!eles ue di/ieren de un @/ondo@ imagen
est,tica
pi!7bac$lig%t & un e/ecto de lu' de /ondo de la /oto
pi!7biuad & ?p?'&/iltro para im,genes posteriores
pi!7bitmas$ & aplicar una m,scara de bits a un pi!
pi!7blob & obtiene centro de gra*edad
pi!7bu/ & bu//er un pi!
pi!7bu//er & sala de almacenamiento para pi!es -como tabla para /lotadores2
pi!7bu//er7read pi!7bu//er7)rite & F" GE" pi!es en desde un pi!7bu//er
pi!7c%roma7$e+ & incrustaci(n de color -como @blue bo!@2
pi!7coloralp%a & establecer el canal al/a de un pi! como un *alor medio de el color&
componentespi!7colormatri! & recombinar los 4G5< canales con matri' operaci(n
pi!7color & establece el color de un pi! -dejando al/a solo2
pi!7colorreduce & reducir el n>mero de colores -estadísticamente2
pi!7composite & compuestas dos pi!es juntos
pi!7con*ol*e & con*oluci(n un pi! con las un meollo
pi!7coordinate & establecer las coordenadas de te!tura
pi!7crop & obtener una sub&imagen de un pi!
pi!7cur*e & aplicar color cur*as sobre un pi!
pi!7data & obtener in/ormaci(n de los datos de pí!eles
pi!7dela+ & retardo de trama en cuanto
pi!7di// & llegar di/erencia absoluta de dos pi!es
pi!7dot & rasteri'ar un pi! con grandes puntos
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pi!7dra) & dibujar un pi!
pi!7dump & *olcar el pí!el de datos como una larga lista de /lotadores
pi!7duotone & reducir el n>mero de colores por umbrali'aci(n
pi!7/ilm & utili'ar un arc%i*o de película como una /uente pi! para el procesamiento de
im,genes
pi!7/lip & *oltear la pí!eles de un pi!
pi!7gain & aplicar una ganancia a un pi!
pi!7gre+ & con*ertir cualuier pi! en el espacio de color en escala de grises
pi!7%al/tone & rasteri'ar un pi! como si %ubiera sido impreso en un peri(dico
pi!7%isto & obtener el %istograma de un pi!
pi!7%s*?rgb & trans/ormar un pi! de AS#&espacio de color en 4G5&espacio de color
pi!7image & carga de un arc%i*o de imagen
pi!7imagenlace & cargar una serie de arc%i*os de imagen directamente en la te!tura
de bu//er3 en la pantalla por n>mero
pi!7in/o & obtener in/ormaci(n sobre el pi! -como dimensi(n3 espacio de color3 ...2
pi!7in*ert & in*ertir un pi!
pi!7$aleidoscope & como si estu*iera buscando en el pi! tra*s de un calidoscopio
pi!7le*els & ni*el de ajustepi!7lumao//set & pí!eles&+ despla'amiento en /unci(n de su luminancia
pi!7mas$ & enmascarar un pi! basado en otro pi!
pi!7metaimage & recomponer una imagen de *ersiones m,s peue8as de sí
pi!7mi! & me'clar %asta pi!es juntos
pi!7motionblur & motionblur una imagen
pi!7mo*ie & utili'ar un arc%i*o de película como una /uente pi! + cargarlo
inmediatamente en el tamp(n de te!tura
pi!7mo*ement & establecer el canal al/a con respecto al cambio entre dos tramas
pi!7multipl+ & se multiplican los dos pi!es
pi!7multiimage & carga en una serie de arc%i*os de imagen3 *isuali'aci(n por n>mero
pi!7normali'e & normali'ar un pi!
pi!7o//set & a8adir un despla'amiento a un pi! -en*ol*er en lugar de recorte2
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pi!7pi!?sig H & interpretar un pi! como I -4G5<2 el audio de las se8ales
pi!7posteri'e & posteri'ation e/ecto de la /oto
pi!7pu''le & aleatoria una imagen
pi!7rds & generar una 4andom Dot Estereograma de la imagen -tambin conocido
como: Magic E+e -tm22
pi!7rectangle & generan un rect,ngulo en un tamp(n pi!
pi!7re/raction & romper una imagen en color @cristal&ladrillos@
pi!7resi'e & cambiar el tama8o de un pi! de siguiente potencia de ?
pi!7rgb?%s* & trans/ormar un pi! de 4G5&espacio de color en el #AS&espacio de color
pi!7rgba & trans/ormar un pi! de cualuier /ormato en 4G5<
pi!7roll & -sc2 4ueda a tra*s de una imagen -en*oltura2
pi!7rt! & intercambio de tiempo&eje + el eje !
pi!7scanline & tomar cada ensima línea de la imagen original
pi!7set & establecer las pí!el de datos con una larga lista de /lotadores
pi!7sig?pi! H & interpretar I audio&se8ales como -4G5<2 la imagen a los datos
pi!7snap & captura de la *entana de render en un pi!
pi!7snap?te! & capturar las *entana de renderi'ado directamente como una te!tura
pi!7subtract & restar dos pi!espi!7t4 & la base de tiempo del /iltro n/inito&impulso&respuesta -por mo*imiento
bluring3 ...2 con el n>mero con/igurable de polo ceros
pi!7ta$ealp%a & tomar el canal al/a de un pi! + puso en otro pi!
pi!7te!ture & utili'ar un pi! como un mapa de te!tura
pi!7t%res%old & aplicar un umbral a un pi!
pi!7*ideo & utili'ar una c,mara de *ídeo como /uente pi!
pi!7)rite & capturar la *entana de renderi'ado en el disco
pi!7'oom & 'oom en un pi! -usando OpenGL2
OpenGL %a+ m,s de ?JK objetos ue /orman una en*oltura completa alrededor del
conjunto de OpenGL de /unciones -como se de/ine en el est,ndar OpenGL 1.?2.
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cada OpenGL&/unci(n tiene el pre/ijo @GEM@3 por ejemplo: [GEMglVertex3f] se en*uel*e
alrededor glVertex3f .
Markex
alterna & alterna entre dos puntos de
la media & media de una secuencia de n>meros de
cambio & s(lo se emite en el cambio
contador & contar /leuillo
in*ierten & el n>mero cero a cero3 cero a 1
multiselect multisel & un objeto de selecci(n3 ue acepta una lista en la derec%a de
entrada
ones%ot & en*iar una e!plosi(n3 entonces el bloue %asta ue se restablece
random rand & coma /lotante de n>meros aleatorios
strcat & cadena concatenaci(n
tripleLine & %acer una línea con tres n>meros
triple4and & al a'ar con tres n>meros de
*ectores * & a8adir un escalar de un *ector de
*ectores *& & restar un escalar de un *ector
*ector * & multiplicar un *ector por un escalar
*ector * & di*idir un *ector por un escalar
*ectorpac$ *pac$ & adjuntar un escalar %asta el /inal de un *ector
rgb?%s* & con*ertir una lista de tres /lotadores de 4G5 a un *alor AS#
%s*?rgb & con*ertir una lista de tres /lotadores de #AS a un *alor 4G5
abs H & *alor absoluto de una se8al
reson H & /iltro resonante
regreso
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Lista de objetos de gum en ingles
ump to:
an incomplete list o/ Gem objects
List O/ GEM ObjectsControls Manipulators Geos articles Nongeos i!es
"# Mar$E!
Controls gem%ead & t%e start o/ rendering c%aingem)in & t%e )indo) managergemmouse & outputs t%e mouse position and buttons in t%e GEM )indo)gem$e+board & outputs t%e $e+code o/ a $e+ pressed )%en +ou are in t%e GEM )indo)-t%ere mig%t be di//erent $e+codes in 0indo)sLinu!2gem$e+name & outputs a s+mbolic description o/ a $e+ pressed )%en +ou are in t%eGEM )indo) -t%ere mig%t be di//erent s+mbols in 0indo)sLinu!2gemorb & outputs t%e position3 rotation3 and buttons /or a Space Orbgemtablet & outputs t%e pen position3 pressure3 and buttons in t%e GEM )indo)
Manipulators accumrotate & accumulate a rotationalp%a & enabledisable alp%a blendingambient & set t%e ambient color )it% a *ectorambient4G5 & set t%e ambient color )it% 6 discrete *aluescamera &color & set t%e color )it% a *ector
color4G5 & set t%e color )it% 6 discrete *aluesdept% & enabledisable dept% testingdi//use & set t%e di//use color )it% a *ectordi//use4G5 & set t%e di//use color )it% 6 discrete *aluesemission & set t%e emissi*e color )it% a *ectoremission4G5 & set t%e emissi*e color )it% 6 discrete *alueslinear7pat% & generate a pat% /rom an arra+ o/ pointsort%o & c%ange t%e *ie) to ort%ogonal3 )it% t%e *ie)port t%e si'e o/ t%e )indo)pol+gon7smoot% & turn on anti&aliasing /or t%e objects belo)
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rotate & rotate )it% an angle and *ectorrotate9; & rotate )it% 6 discrete *aluesscale & scale )it% a *ectorscale9; & scale )it% 6 discrete *aluesseparator & pus% t%e OpenGL state /or t%e rest o/ t%e c%ain and pop )%en dones%ininess & set t%e s%ininess o/ an object
specular & set t%e specular color )it% a *ectorspecular4G5 & set t%e specular color )it% 6 discrete *aluesspline7pat% & generate a spline /rom an arra+ o/ $notstranslate & translate )it% a *ectortranslate9; & translate )it% 6 discrete *alues
Geos
circle & render a circle
colorSuare & render a colored suare -e*tl. )it% color gradients2
cone & render a cone
cube & render a cube
cuboid & render a bo!
cur*e & render a 5e'ier cur*e
cur*e6d & render a sur/ace
c+linder & render a c+linder
dis$ & render a dis$
image#ert & ma$e pi!el colors to a %eig%t /ield map
model & render an <lias=0a*e/ront model
multimodel & render a series o/ <lias=0a*e/ront models3 render b+ number
ne)0a*e & render a )a*e -t%at is e*ol*ing o*er time2
pol+gon & render a pol+gon
prim"ri & a triangle primiti*e
rectangle & render a rectangle
ripple & a rectangle )it% distorted -o*er time2 te!ture&coordinates
rubber & a grid )%ere +ou can mo*e one o/ t%e grid&points
slideSuare & render a number o/ sliding suares
sp%ere & render a sp%ere
suare & render a suare
teapot & render a teapot
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te!t?d & render ?&D te!t -a bitmap2
te!t6d & render 6&D te!t -pol+gonal2
te!te!truded & render an e!truded 6D&te!t
te!toutline & render outlined te!t -pol+gonal2
triangle & render a triangle
Particles
part7%ead & "%e start o/ a particle group
part7color & Set t%e range o/ colors /or t%e ne) particles
part7damp & set t%e damping /or particles
part7dra) & <ppl+ t%e actions and render t%e particles. <ccepts a message @dra) line@
or @dra) point@ to c%ange t%e dra)ing st+le.
part7/ollo) & articles )ill /ollo) eac% ot%er li$e a sna$e
part7gra*it+ & Aa*e t%e particles accelerate in a direction
part7in/o & get t%e in/ormation -position3 color3 si'e3...2 o/ eac% particle
part7$illold & 4emo*e particles past a certain age
part7$illslo) & 4emo*e particles belo) a certain speed
part7orbitpoint & Orbit t%e particles around a speci/ied point
part7render & render t%e remaining gem&tree as particles.
part7si'e & Set t%e si'e o/ ne) particles
part7source & Generate particles
part7targetcolor & C%ange color o/ t%e particles to)ard t%e speci/ied color
part7targetsi'e & C%ange si'e o/ t%e particles to)ard t%e speci/ied si'e
part7*elocit+ & Set t%e *elocit+ domain -distribution li$e CONE and t%e appropriate
arguments2
part7*erte! & emit a single particle
Nongeos
lig%t & ma$e a point lig%t
)orld7lig%t & ma$e a lig%t at in/init+
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Pixes
pi!7?gre+ & con*ert rgb pi!els to gre+ -still an 4G5< image2
pi!7a7?gre+ & con*ert rgb pi!els to gre+ based on alp%a c%annel
pi!7add & add t)o pi!es toget%er
pi!7aging & superB&li$e aging e//ect
pi!7alp%a & set t%e alp%a *alue o/ a pi!
pi!7bac$ground & let t%roug% onl+ pi!els t%at di//er /rom a static @bac$ground@ image
pi!7bac$lig%t & a bac$lig%t p%oto e//ect
pi!7biuad & ?p?'&/ilter /or subseuent images
pi!7bitmas$ & appl+ a bitmas$ to a pi!
pi!7blob & get center o/ gra*it+
pi!7bu/ & bu//er a pi!
pi!7bu//er & storage room /or pi!es -li$e table /or /loats2
pi!7bu//er7readpi!7bu//er7)rite & putget pi!es into/rom a pi!7bu//er
pi!7c%roma7$e+ & color $e+ing -li$e @blue&bo!@2
pi!7coloralp%a & set t%e alp%a&c%annel o/ a pi! as a mean&*alue o/ t%e color&
components
pi!7colormatri! & recombine t%e 4G5<&c%annels )it% matri!&operationpi!7color & set t%e color o/ a pi! -lea*ing alp%a alone2
pi!7colorreduce & reduce t%e number o/ colors -statisticall+2
pi!7composite & composite t)o pi!es toget%er
pi!7con*ol*e & con*ol*e a pi! )it% a $ernal
pi!7coordinate & set t%e te!ture coordinates
pi!7crop & get a sub&image o/ a pi!
pi!7cur*e & appl+ color&cur*es onto a pi!
pi!7data & get pi!el data in/ormation
pi!7dela+ & /rame&)ise dela+
pi!7di// & get absolute di//erence o/ t)o pi!es
pi!7dot & rasteri'e a pi! )it% big dots
pi!7dra) & dra) a pi!
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pi!7dump & dump t%e pi!el&data as a long list o/ /loats
pi!7duotone & reduce t%e number o/ colors b+ t%res%olding
pi!7/ilm & use a mo*ie /ile as a pi! source /or image&processing
pi!7/lip & /lip t%e pi!els o/ a pi!
pi!7gain & appl+ a gain to a pi!
pi!7gre+ & con*ert an+ pi! into gre+scale colorspace
pi!7%al/tone & rasteri'e a pi! li$e it )as printed in a ne)spaper
pi!7%isto & get t%e %istogram o/ a pi!
pi!7%s*?rgb & trans/orm a pi! /rom AS#&colorspace into 4G5&colorspace
pi!7image & load in an image /ile
pi!7imagenlace & load a series o/ image /iles directl+ into te!ture&bu//er3 displa+ b+
number
pi!7in/o & get in/ormation about t%e pi! -li$e dimension3 colorspace3...2
pi!7in*ert & in*ert a pi!
pi!7$aleidoscope & as i/ +ou )ere loo$ing at t%e pi! t%roug% a $aleidoscope
pi!7le*els & le*el adjustment
pi!7lumao//set & +&o//set pi!els depending on t%eir luminance
pi!7mas$ & mas$ a pi! based on anot%er pi!pi!7metaimage & recompose an image out o/ smaller *ersions o/ itsel/
pi!7mi! & mi! to pi!es toget%er
pi!7motionblur & motionblur an image
pi!7mo*ie & use a mo*ie /ile as a pi! source and load it immediatel+ into t%e te!ture&
bu//er
pi!7mo*ement & set t%e alp%a&c%annel )it% respect to t%e c%ange bet)een t)o
/rames
pi!7multipl+ & multipl+ t)o pi!es
pi!7multiimage & load in a series o/ image /iles3 displa+ b+ number
pi!7normali'e & normali'e a pi!
pi!7o//set & add an o//set to a pi! -)rapping instead o/ clipping2
pi!7pi!?sigH & interpret a pi! as I -4G5<2 audio&signals
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pi!7posteri'e & posteri'ation p%oto e//ect
pi!7pu''le & s%u//le an image
pi!7rds & generate a 4andom Dot Stereogram out o/ t%e image -a$a: Magic E+e -tm22
pi!7rectangle & generate a rectangle in a pi! bu//er
pi!7re/raction & brea$ up an image into coloured @glass&bric$s@
pi!7resi'e & resi'e a pi! to ne!t po)er o/ ?
pi!7rgb?%s* & trans/orm a pi! /rom 4G5&colorspace into AS#&colorspace
pi!7rgba & trans/orm a pi! o/ an+ /ormat into 4G5<
pi!7roll & -sc2roll t%roug% an image -)rapping2
pi!7rt! & s)ap time&a!is and !&a!is
pi!7scanline & ta$e e*er+ nt% line o/ t%e original image
pi!7set & set t%e pi!el&data )it% a long list o/ /loats
pi!7sig?pi!H & interpret I audio&signals as -4G5<2 image&data
pi!7snap & capture t%e render )indo) into a pi!
pi!7snap?te! & capture t%e render )indo) directl+ as a te!ture
pi!7subtract & subtract t)o pi!es
pi!7t4 & time&base n/inite&mpulse&4esponse /ilter -/or motion&bluring3...2 )it%
settable number o/ poles'erospi!7ta$ealp%a & ta$e t%e alp%a c%annel o/ one pi! and put it into anot%er pi!
pi!7te!ture & use a pi! as a te!ture map
pi!7t%res%old & appl+ a t%res%old to a pi!
pi!7*ideo & use a *ideo camera as a pi! source
pi!7)rite & capture t%e render )indo) to dis$
pi!7'oom & 'oom into a pi! -using OpenGL2
openGL t%ere are more t%an ?JK objects t%at /orm a complete )rapper around t%e
openGL set o/ /unctions -as de/ined in t%e openGL&1.? standard2.
eac% openGL&/unction is pre/i!ed )it% @GEM@3 eg: [GEMglVertex3f] is )rapped
around glVertex3f .
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MarkEx
alternate & alternate bet)een t)o outlets
a*erage & a*erage a seuence o/ numbers
c%ange & onl+ output on c%ange
counter & count bangs
in*ert & non&'ero numbers to 'ero3 'ero to 1
multiselectmultisel & a select object )%ic% accepts a list in t%e rig%t inlet
ones%ot & send a bang3 t%en bloc$ until reset
random rand & /loating point random numbers
strcat & string concatentation
tripleLine & do a line )it% t%ree numbers
triple4and & random )it% t%ree numbers
*ector * & add a scalar to a *ector
*ector& *& & subtract a scalar /rom a *ector
*ector * & multipl+ a *ector b+ a scalar
*ector * & di*ide a *ector b+ a scalar
*ectorpac$ *pac$ & attac% a scalar to t%e end o/ a *ector
rgb?%s* & con*ert a list o/ t%ree /loats /rom 4G5 to an AS# *alue%s*?rgb & con*ert a list o/ t%ree /loats /rom AS# to an 4G5 *alue
absH & absolute *alue o/ a signal
resonH & resonant /ilter
return