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Desenvolvimento de Jogos e Ogre 3D
- Dia 02
Autor:
Jonathan Ohara de Araujo
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Dia 2
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Desenvolvimento de Jogos –
Computação Gráfica
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Coordenadas
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Luzes
Luzes direcionais;
Ponto de Luz;
Região de Luz.
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Câmera
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Objetos
Composição:
Estrutura física (Mesh);
Pintura.
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Mesh
Composição:
Vértices;
Arestas;
Faces;
Relações.
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Mesh
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Mesh
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Pintura
Por cores (RGBA) aplicado em vértices;
Por textura através de mapeamento.
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Pintura por Cores
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Pintura por textura
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Pintura por textura
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Pintura por textura
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Funções Importantes
Movimento;
Escala;
Rotação.
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Rotação em X
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Rotação em Y
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Rotação em Z
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Cenas
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Cenas
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Entendendo como funciona um jogo
Loop Principal
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void main(){ loadResources(); while(!quit()) { readInput(); updateGame(); drawGame(); }}
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Contato:[email protected]@jonathan_oharahttp://shydsgames.com/http://www.pontov.com.br/http://pt.slideshare.net/jonathanblacknight/