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Curso de pós-graduação em Engenharia de Sistemas
Orientador: Antonio Luiz Santana
Aluno: Michel Pinheiro Montenegro
Belém/PA - 2013
Desenvolvimento de Jogos: Analise da Arquitetura e sua Evolução Social
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Justificativa
Novos conceitos (Ex.: Gamification).
Influencia direta no avanço tecnológico, tanto no Hardware (Ex.: Kinect) como no Software(Ex.: Simuladores).
Novo mercado de trabalho (Ex.: Desenvolvedores de Jogos).
Novas profissões (Ex.: Game Design).
Meio de simulação mais interativo, influenciando diretamente em um novo modelo de ensino e comunicação entre pessoas (Ex.: Real Life, MMOG, etc.).
Michel P. Montenegro
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Problema, Objetivos e Metodologia
Problema: Quais são os benefícios e malefícios da influencia dos jogos digitais na sociedade?
Objetivo Geral: Verificar a importância e as influências dos jogos nos dias atuais, e as possibilidades que esse setor vem despertando tanto como entretenimento, quanto como ferramenta educativa em escolas ou espaços alternativos da sociedade.
Metodologia: O desenvolvimento teórico do trabalho foi através da pesquisa bibliográfica, buscando informações em várias fontes: livros, internet, revistas, etc.
Michel P. Montenegro
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Principais conceitos
Huizinga Kishimoto
Michel P. Montenegro
Acrescenta que o jogo se constitui em uma atividade universal anterior à própria cultura, uma vez que a cultura, mesmo em suas definições menos rigorosas, procede a sociedade humana e que os próprios animais já realizavam atividades lúdicas.
Três itens que estabelece as interações entre o jogo infantil e a educação:
1) recreação;
2) uso do jogo para favorecer o ensino de conteúdos escolares;
3) diagnóstico da personalidade infantil e recursos para ajustar o ensino às necessidades infantis.
“...o jogo é necessário para relaxamento das atividades que exige esforço físico, intelectual e escolar.”
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Principais conceitos (2)
Michel P. Montenegro
Gomes
comenta que os jogos, são inerentes ao Homem desde os primórdios, interligam-se com a história da evolução do mundo. Atividades de caça e pesca eram realizadas de forma lúdica e, dessa forma, serviam para entreter os participantes, transmitir de uma maneira agradável o conhecimento necessário para a realização daquela atividade e colocá-los em contacto com mais uma regra de convivência da sociedade.
Groos
Para Groos, “o jogo é uma necessidade biológica, um instinto e, psicologicamente, um ato voluntário”. (apud BROUGÈRE, 1993, p. 182)
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Principais conceitos (3)
Alves
Michel P. Montenegro
.“Na interação com os jogos eletrônicos, essas funções cognitivas são intensificadas a cada dia, o que permite às crianças, (...) a descoberta de novas formas de conhecimento, que hoje também ocorrem por meio da simulação de novos mundos (ALVES, 2005, p. 22)”
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Principais Resultados (Social)
Michel P. Montenegro
Remission A Mansão de Quelícera
Gamification
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Principais Resultados (Científicos e Sociais)
Michel P. Montenegro
Escolas e Lan Houses Faculdades e Tecnologias
Integração Virtual com Real Simuladores
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Principais Resultados (Pesquisa Pratica)
Michel P. Montenegro
iled Map Editor
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Conclusão – Limitações e Considerações finais
Michel P. Montenegro
• Durante toda a historia do homem, os jogos fizeram e ainda fazem parte de sua vida.
• Durante o crescimento e aprendizagem o ser humano, utiliza os jogos como um meio de facilitar o aprendizado, conhecer a sim mesmo ou um ambiente (Através de estímulos e simulações).
• A evolução tecnológica no que se refere a hardware e software, sofre uma grande influencia dos jogos digitais atualmente (Facilitar o aprendizado significa, facilitar os meios que usamos para aprender e ensinar, consequentemente os jogos acabam por evoluir também, pois fazem parte das ferramentas do homem para adquirir conhecimentos).
• O tema violência e jogos, é algo que precisa de mais estudos, mas tudo recai sobre a mesma regra de outras mídias/tecnologias como é o caso do cinema com filmes.
• A literatura a respeito desse tipo de estudo é bem escassa se comparado a outros temas, por se novo, isso deve mudar com o tempo.