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Rede mundial de computadores. Também conhecida por “Nuvem ou Teia”.
INTERNET
Uma rede que permite a comunicação de redes distintas entre os computadores conectados.
Rede WAN – Sistema de conexão internacional.
Rede LAN – Sistema de conexão local.
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Discada
ADSL
Cable Modem
Ondas de Rádio
Satélite
Wireless
INTERNET – Principais meios de Acesso
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Conexão via Telefone.
Geralmente usa um modem interno.
Banda Estreita – Velocidade baixa.
Transmissão de 54 Kb/s
Necessita do telefone para se manter conectado.
INTERNET – Principais meios de Acesso (Discada)
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Sistema de conexão via telefone. Exemplo: Speedy.
Conexão Assimétrica – Taxa de download é maior que upload.
Velocidades entre 128 Kb/s a 12 Mb/s.
Alta Velocidade – Banda Larga.
Usa modem externo.
Não ocupa o telefone.
INTERNET – Principais meios de Acesso (ADSL)
Conector Telefônico
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Conexão através do cabeamento da TV a cabo.
Conexão Simétrica (download = upload) ou Assimétrica.
Não necessita de cabeamento telefônico
Banda Larga – Alta Velocidade
1Mb/s a 100 Mb/s.
Usa modem externo.
INTERNET – Principais meios de Acesso (Cable Modem)
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Ondas eletromagnéticas.
Banda Larga – Alta Velocidade
2 Mb/s a 622 Mb/s.
Muito usado em sistemas corporativos.
INTERNET – Principais meios de Acesso (via Ondas de Rádio)
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Antenas Parabólicas alinhadas com o satélite
Banda Larga – Alta Velocidade.
200 Kb/s a 600 Kb/s via EMBRATEL.
Alto custo – Sistema Corporativo.
Conexão Assimétrica (download > upload).
INTERNET – Principais meios de Acesso (via Satélite)
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Conexão sem fio através de um roteador residencial ou
corporativo.
INTERNET – Principais meios de Acesso (Wireless)
WAP – Conexão via celular.
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Backbone ou Espinha
Dorsal (centralizador).
Servidor (provedor).
Cliente.
INTERNET – Estrutura Física Atual
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As Regras que organizam a Internet para a comunicação entre os
computadores de uma rede devem ser configurados antes que um
computador possa se conectar a Internet.
PROTOCOLOS
Os computadores de uma determinada rede precisam utilizar o
mesmo protocolo para se comunicar.
Existem vários protocolos, e cada um possui suas regras para um
bom desempenho de uma rede.
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TCP – Transmission Control Protocol IP – Internet Protocol HTTP – HyperText Transfer Protocol POP3 – Post Office Protocol, versão 3 IMAP – Internet Message Access Protocol SMTP – Simple Mail Transfer Protocol FTP – File Transfer Protocol UDP – User Datagram Protocol DHCP – Dynamic Host Configuration Protocol DNS – Domain Name System TELNET – Terminal Emulation Link Network ICMP – Internet Control Message Protocol SMNP – Simple Network Management (Gerência) Protocol
PROTOCOLOS TCP/IP – SOMENTE OS PRINCIPAIS
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PROTOCOLOS TCP/IP – SOMENTE OS PRINCIPAIS
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Protocolo de controle de transmissão.
PROTOCOLO TCP
Orientado à conexão – A aplicação envia um pedido de conexão
para o destino e usa a "conexão" para transferir dados.
Ponto a ponto – Uma conexão TCP é estabelecida entre dois pontos.
Confiável / Eficiente.
Responsável pelo transporte de pacotes.
Controle de fluxo.
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Protocolo para Interligar Redes. Ex.: 200.100.55.20.
PROTOCOLO IP (Internet Protocol)
Usado para endereçar as estações de trabalhos (hosts), permitindo
que se comuniquem através de uma rede.
Endereçar os pacotes (mensagens) antes de serem enviados na
rede.
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Protocolo usado pela “www” desde 1990.
PROTOCOLO HTTP (HyperText Transfer Protocol)
Protocolo de Transferência de hipertexto.
Ex.: http://www.google.com.br.
Faz a comunicação entre o cliente e o servidor através de mensagens.
Interpreta o código HTML.
Páginas de Internet.
Porta padrão de comunicação é 80.
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Protocolo de correio eletrônico.
PROTOCOLO POP3 (Post Office Protocol – versão 3)
Responsável pelo recebimento de e-mails.
Transfere as mensagens lidas para o computador do usuário.
Porta padrão de comunicação é a 110.
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Permite que os clientes de e-mail acessem os e-mails armazenados
em um servidor sem fazer download para seu computador (ao
contrário do POP3).
PROTOCOLO IMAP (Interactive Mail Access Protocol)
Os e-mails sempre ficam no servidor.
Protocolo de acesso a mensagens na internet.
Responsável pelo recebimento de e-mails.
Porta padrão de comunicação é 143.
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Protocolo de Transferência de correio baseado em textos simples.
Padrão para envio de e-mails através da Internet.
Porta padrão de comunicação é 25.
PROTOCOLO SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
Usado para transferência interativa de arquivos (upload e download).
Somente Arquivos completos.
Não possui criptografia.
Sistema usa autenticação através de “usuário e senha”.
Porta padrão de comunicação é 21.
PROTOCOLO FTP (File Transfer Protocol)
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Protocolo de data grama (pacote) do usuário.
Sem segurança e sem garantias de entrega (inconsistente).
Entrega rápida de pacotes.
Porta padrão de comunicação é 53.
PROTOCOLO UDP (User Datagram Protocol)
Oferece configurações automáticas (dinâmicas) para conexão dos
computadores (hosts) com a Internet.
Configuração de IP e DNS de forma automática.
Usa um modelo cliente / servidor.
PROTOCOLO DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
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Responsável pela tradução dos endereços IPs correspondentes aos nomes dos domínios em um formato legível, que possa ser interpretado por uma pessoa.
PROTOCOLO DNS (Domain Name System)
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Permite acesso remoto à qualquer máquina. É inseguro. Dados não são criptografados.
PROTOCOLO TELNET
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Protocolo integrante do Protocolo IP.
Utilizado para fornecer relatórios de erros à fonte original.
Qualquer computador que utilize IP precisa aceitar as mensagens
ICMP e alterar o seu comportamento de acordo com o erro relatado.
Ferramentas comumente usadas em Windows baseadas nesse
protocolo são: Ping e Traceroute.
No geral são bloqueados pelos Firewall, para se evitar ataques
através do Ping ou do Traceroute.
PROTOCOLO ICMP – Internet Control Message Protocol
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Protocolo de gerência típica de redes UDP.
Facilita o intercâmbio de informação entre os dispositivos de rede,
como placas de redes e switches.
Possibilita aos administradores de rede gerenciar o desempenho da
rede, encontrar e resolver seus eventuais problemas.
Fornece informações para o planejamento de expansão da rede,
dentre outras.
Não segue o modelo cliente-servidor convencional.
PROTOCOLO SMNP – Simple Network Management (Gerência) Protocol
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TCP/IP
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Cada camada é responsável por um grupo de tarefas, fornecendo um conjunto de serviços bem definidos para o protocolo da camada superior.
Na camada “Rede”, uma camada dupla, temos a camada “Enlace” para fluxo dos bits.
FÍSICA
REDE ENLACE
TRANSPORTE
APLICAÇÃO CAMDADAS TCP/IP
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FÍSICA Relaciona todas os meios físicos e suas características elétricas, eletrônicas e mecânicas, como tipos de conectores, cabos utilizados para estabelecer uma comunicação, placas e demais componentes de hardware.
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Divide o fluxo de bits recebido da camada de rede em quadros de leitura, efetua os seguintes controles de informações:
ENLACE
Endereçamento;
Controle de fluxo;
Controle de leitura de erros;
Controle de acessos aos meios.
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Controla o transporte de pacotes do remetente ao seu destinatário, especificando a forma sob a qual os dados devem ser encaminhados independentemente do tipo de rede utilizado na rede de computadores, como:
REDE
Endereçamento IP;
Direcionamento e Roteamento.
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Fornece os serviços de comunicação diretamente aos processos de aplicação, assegurando o encaminhamento dos dados que estão rodando nos computadores.
Verificar a confiabilidade dos dados.
Verificar a integridade dos dados e se chegaram na ordem correta.
TRANSPORTE
Suas principais funções são:
o O dado alcançou seu destino?
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É a camada que a maioria dos programas de rede usa de forma a se comunicar através de uma rede com outros programas, englobando as aplicações da rede, como: Telnet, SMTP, FTP, etc.
APLICAÇÃO
“As aplicações de Rede são a razão de uma rede de computadores.”
(James F. Kurose e Keith W. Ross)
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Aulas de Apoio Estarão disponibilizadas nos descritos a baixo para downloads os arquivos nos formatos: PowerPoints ou Word das aulas. Alguns estarão disponíveis para impressão, outros, somente para leitura, mas não para edição. Em alguns casos em que se fizer necessário a impressão, o professor estará liberando para um melhor desenvolvimento dos trabalhos a ser solicitados.
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