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Dinâmica : 30 segundos Participantes: 10 a 30 pessoas Tempo Estimado: 30 minutos Modalidade: Debate. Objectivo: Estimular a participação de todos por igual nos debates e conversas e evitar interrupções paralelas. Material: Nenhum. Descrição: O coordenador apresenta um tema a ser discutido pelo grupo. Baseado neste tema, cada participante tem trinta segundos para falar sobre o assunto apresentado, sendo que ninguém pode ultrapassar o tempo estipulado, ao mesmo tempo que os outros participantes devem manter-se em completo silêncio. Se o comentário terminar antes do fim do

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Page 1: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

Dinâmica : 30 segundos

Participantes: 10 a 30 pessoas

Tempo Estimado: 30 minutos

Modalidade: Debate.

Objectivo: Estimular a participação de todos por

igual nos debates e conversas e evitar

interrupções paralelas.

Material: Nenhum.

Descrição: O coordenador apresenta um tema a

ser discutido pelo grupo. Baseado neste tema,

cada participante tem trinta segundos para

falar sobre o assunto apresentado, sendo que

ninguém pode ultrapassar o tempo estipulado,

ao mesmo tempo que os outros participantes

devem manter-se em completo silêncio. Se o

comentário terminar antes do fim do tempo,

todos devem manter-se em silêncio até o final

deste tempo. No final, o tema pode ser, então,

debatido livremente. O coordenador também

pode desviar, utilizando como tema, por

Page 2: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

exemplo, "saber escutar e falar", introduzir

questões como:

* Sabemos respeitar e escutar (e não

simplesmente ouvir) a opinião do outros?

* Conseguimos sintetizar as nossas opiniões de

maneira clara e objetiva?

Dinâmica A formiga

Dinâmica – A Formiga (A formiga é imaginária,

não é de verdade)

Objectivo: criar um clima mas amigável entre

os participantes, mostrando que só devemos

desejar ao outro aquilo que desejamos para nós

mesmos.

Público Alvo: De todas as idades

Procedimento:

Os participantes devem formar um círculo - o

animador explica para o grupo que devem

passar a formiga ao seu companheiro de forma

bem suave, sem feri-la ou matá-la. Ele inicia a

dinâmica da seguinte forma: coloca formiga

Page 3: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

imaginária em qualquer parte do corpo do seu

companheiro e este por sua vez deve passá-la

para a pessoa que está ao seu lado (um a um)

até que todos do círculo tenham recebido a

formiga e ela retorne à pessoa que começou.

Depois disso, o animador dará ordem para que

um a um beije o lugar onde colocou a formiga

no seu colega...... este é um momento de

descontracção, de constrangimento, porque

muitos põem a formiguinha no lugar mais

esquisito possível, e agora terá de beijar no

local.... é muito divertido...... porque vão ter de

beijar mesmo.

Dinâmica : A palavra chave

Destinatários: Grupos de jovens ou de adultos.

Pode-se trabalhar em equipas.

Material: Oito Cartões para cada equipa. Cada

um deles contém uma palavra: Amizade,

liberdade, diálogo, justiça, verdade,

companheirismo, bravura, ideal, etc. Os cartões

são colocados em um envelope.

Page 4: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

Desenvolvimento:

- O animador organiza as equipas e entrega o

material de trabalho.

- Explica a maneira de executar a dinâmica. As

pessoas retiram um dos cartões (do envelope);

cada qual fala sobre o significado que atribui à

palavra.

- A seguir, a equipa escolhe uma das palavras e

prepara uma frase alusiva.

- No plenário, começa-se pela apresentação de

cada equipa, dizendo o nome dos integrantes e,

em seguida, a frase alusiva à palavra escolhida.

5- Avaliação: - Para que serviu o exercício? -

Como nos estamos a sentir?

Dinâmica : Artista

Participantes: Indefinido.

Tempo Estimado: 10 minutos.

Material: Lápis, papel e vendas.

Descrição: A facilitadora entrega a cada

Page 5: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

participante uma venda. De seguida pede para

que cada participante desenhe com os olhos

vendados uma:

- Casa

- Nessa casa coloque janelas e portas.

- Ao lado da casa desenhe uma árvore.

- Desenhe um jardim circundando a casa, sol,

nuvens, aves a voar, etc.

- Uma pessoa com olhos, nariz e boca.

Ao tirarem as vendas todos devem fazer uma

exposição dos desenhos passando de um por

um, os participantes dirão como foi a

experiência de fazer o desenho solicitado com

os olhos vendados e como seria realizar uma

tarefa sem ter o conhecimento necessário.

Page 6: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

Dinâmica : Árvore da Vida, Árvore da

Morte

Objectivo: Reflectir sobre os sinais de vida e

morte no bairro, na comunidade, na família, no

grupo…

Material: um galho de árvore seca, um galho de

árvore verde, caneta ou pincel e pedaços de

papel.

Desenvolvimento: Em pequenos grupos

descobrir os sinais de vida e morte que existem

no bairro, na família, etc. Depois, diante da

árvore seca e verde vão explicando para o

grupo o que escreveram e penduraram na

árvore.

Variação: Podem-se separar atitudes que nos

levam à vida ou à morte nos relacionamentos

ou ainda, com a natureza.

Dinâmica: Movendo-se entre obstáculos

Page 7: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

Material necessário: garrafas, latas, cadeiras ou

qualquer outro objecto que sirva de obstáculo,

e lenços que sirvam como vendas para os

olhos.

Desenvolvimento: Os obstáculos devem ser

distribuídos pela sala. As pessoas devem

caminhar lentamente entre os obstáculos sem a

venda, com a finalidade de gravar o local em

que eles se encontram.

As pessoas deverão colocar as vendas nos

olhos de forma que não consigam ver e

permanecer paradas até que lhes seja dado um

sinal para iniciar a caminhada. O animador com

auxilio de uma ou duas pessoas, imediatamente

e sem barulho, tirarão todos os obstáculos da

sala. O animador insistirá em que o grupo tenha

bastante cuidado, em seguida pedirá para que

caminhem mais rápido. Após um tempo o

animador pedirá para que todos tirem as

vendas, observando que não existem mais

obstáculos.

Compartilhar: Discutir sobre as dificuldades e

Page 8: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

obstáculos que encontramos no mundo,

ressaltando porém que não devemos temer,

pois com confiança, vontade e sem medo

conseguimos ultrapassar todos os obstáculos.

Dinâmica: Dinâmica dos Recadinhos

MATERIAL: Papel e Caneta

Fazer um círculo entre as pessoas presentes e

cada um coloca o seu nome na folha e de

seguida passa a folha para pessoa do lado.

Conforme cada um recebe uma folha, deve

deixar um recado com elogios, palavras de

ânimo ou conforto, versos, etc.

No final, cada um receberá sua própria folha

com mensagens especiais para guardar de

recordação.

É uma actividade muito especial e interessante

pois normalmente recebe-se elogios que nem

se imagina receber.

Dinâmica: Recordações da infância

Page 9: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

Participantes: 7 a 15 pessoas

Tempo Estimado: 30 minutos

Modalidade: Experiência de Vida.

Objectivo: Proporcionar o conhecimento

recíproco da infância de cada participante.

Material: Perguntas preparadas pelo

coordenador em número superior ao número de

participantes.

Observação: Deve-se evitar perguntas que

levem a recordações tristes.

Descrição: Cada participante recebe

aleatoriamente uma pergunta e lê em voz alta

para os demais, respondendo-a de seguida. As

perguntas podem ser reutilizadas.

Propostas de perguntas:

- Como era o seu melhor amigo(a)?

- Como o seu pai gostaria que você fosse?

- O que você imaginava ser quando fosse

Page 10: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

grande?

- Quais os seus sonhos de infância?

- Qual a melhor lembrança do seu padrinho?

- Qual a melhor lembrança do seu pai?

- Qual a melhor lembrança da sua infância?

- Qual a melhor lembrança da sua mãe?

- Qual a sua primeira grande alegria?

Caixeiro-viajante

Objectivo: Estimular a COMUNICAÇÃO. Como

falar com um objectivo específico para uma

determinada assistência de modo concreto e

claro sem pouco tempo. Como tornar atraente a

mensagem que se transmite.

Material necessário: diferentes produtos para os

participantes de cada grupo.

Descrição da Dinâmica: o coordenador da

dinâmica deve motivar as pessoas a se

imaginarem como alguém que está numa feira

pública a vender alguma coisa para os milhares

de espectadores.

Page 11: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

Pode ser um objecto ou uma ideia.

Divididos em grupos, os participantes escolhem

o que irão vender. De seguida, cada um expõe

o seu discurso de vendedor para o restante

grupo em 2 minutos. O vendedor, deve

gesticular, animar, gritar, fazer o que for

preciso para vender o produto (ou ideia).

Depois que todos tenham feito a sua “venda”, o

grupo avalia e escolhe o melhor vendedor.

Reunidos, cada grupo apresenta o seu melhor

vendedor. Podem, inclusive, resolver que todo o

grupo tentará vender um mesmo produto. Faz-

se uma votação para escolher o melhor

vendedor, justificando as razões da escolha

HIERARQUIZAR PROBLEMAS

Objectivo: indicar comunitariamente os

problemas e juntos discernir prioridades.

Material necessário: copo descartável com água

Page 12: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

tingida de vermelho, vários alfinetes, papel e

caneta.

Descrição da dinâmica: em pequenos grupos,

discute-se quais são os maiores problemas

enfrentados em determinada área (saúde,

educação, trabalho, moradia...).

Cada pessoa escolhe três problemas que

considera os mais importantes. Em grupo,

coloca-se um copo descartável (plástico ou

papel) cheio de água com tinta vermelha.

Explica-se que o copo com a água significa o

povo com os seus valores, sua vida, suas

esperanças.

A cada problema indicado pelos sujeitos,

corresponde um alfinete que se crava no copo,

de maneira a que a água tingida começe a sair

pelos furos (cada furo equivale a um ferida de

sofrimento).

Caso a água tingida se acabe ainda antes de

todos os terem apresentado, pode-se

acrescentar mais água tingida, simbolizando

que se recebeu ajuda do exterior.

Enfiados todos os alfinetes, os participantes

devem responder qual buraco se deve tapar

Page 13: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

primeiro e porquê.

É impotante que, à medida que os sujeitos vão

falando dos problemas, alguém os anote num

papel

DESENHO DOS PÉS

Objectivo: socializar, integrar, perceber a

necessidade de assumir compromissos, crescer,

valorizar-se.

Material necessário: uma grande folha de papel

e lápis colorido para cada participante.

Descrição da dinâmica: o coordenador da

dinâmica motiva todos os participantes a

desenharem num grande papel o próprio pé. De

seguida, encaminha a discussão, de forma a

que todos os participantes tenham

oportunidade de dizer o que pensam:

1.Todos os pés são iguais?

Page 14: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

2.Estes pés caminham muito ou pouco?

3.Por que precisam caminhar?

4.Caminham sempre com um determinado

objectivo?

5.Quanto já caminhamos para chegar onde

estamos?

Após esta discussão, lembrar de pessoas que

lutaram por objectivos concretos e conseguiram

alcançá-los. Terminada a discussão, o

coordenador da dinâmica convida a todos que

escrevam no pé que desenharam algum

compromisso concreto que irão assumir.

O BONECO

Objectivo: discutir com o grupo a importância

de todos participarem, valorizando as suas

características próprias, e estabelecendo

acções em conjunto.

Page 15: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

Material necessário: papel e caneta para cada

pessoa (ou grupo)

Descrição da dinâmica: até 10 pessoas: cada

um recebe uma folha de papel e, afastados uns

dos outros, desenham uma parte do corpo

humano. Em seguida, as pessoas se reúnem e

tentam montar um boneco a partir do que

desenharam (provavelmente haverá muitas

mãos e pés e nenhuma perna ou nenhum olho).

O coordenador pergunta então:

1.Qual a semelhança (e a diferença) entre o

boneco que se montou e o próprio grupo?

2.Quanto nosso grupo não tem olhos (ou boca,

perna, braço, pescoço...) o que acontece?

3.Quando o grupo tem muitas bocas (pernas,

braços, mãos, olhos...) o que acontece?

4.Como podemos mudar esta situação no

grupo. Dêem exemplos concretos.

No final da discussão, os participantes acabam

de desenhar as partes do boneco que ainda

Page 16: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

faltam, dizendo da importância destas partes.

A COLAGEM

Objectivo: comunicar uma mensagem de

maneira criativa, usando instrumentos simples

e material impresso disponível (revistas,

jornais, etc.)

Objectivos: comunicar o resultado da reflexão

de um grupo sobre um tema, ajudar um grupo a

resumir as ideias mais importantes de uma

discussão; que todas as pessoas de um grupo

se expressem e trabalhem juntas.

Material necessário: uma cartolina para cada

grupo, revistas, jornais, tesouras, cola.

Descrição da dinâmica: o coordenador da

dinâmica explica em que consiste a colagem: é

um cartaz feito por diversas pessoas, com

recortes, fotos, ou outros, para comunicar o que

pensam sobre determinado tema.

Page 17: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

Os grupos, de 5 a 8 pessoas discutem o tema.

Procuram fotos, recortes, letras de jornais e

outros para expressar o que discutiram.

Colam tudo numa cartolina. As diferentes

colagens são apresentadas em assembleia e

discute-se o que cada colagem quis dizer. As

pessoas que fizeram a colagem podem

complementar as interpretações, se for preciso.

CAÇA TESOURO

Objectivo: Ajudar as pessoas a memorizarem os

nomes uma das outra, desinibir, facilitar a

identificação entre pessoas parecidas.

Material necessário: Uma folha com o

questionário e um lápis ou caneta para cada

um.

Descrição para dinâmica: O coordenador

explica aos participantes que agora se inicia um

momento em que todos terão a grande

hipótese de se conhecerem. A partir da lista de

descrições, cada um deve encontrar uma

Page 18: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

pessoa que se encaixe em cada item e colocar

o seu nome na linha.

1-Alguém com a mesma cor de olhos que os

seus: ____________________________

2-Alguém que viva numa casa sem

fumadores________________________________

3-Alguém que já tenha morado noutra

cidade______________________________

4-Alguém cujo primeiro nome tenha mais de

seis letras________________________

5-Alguém que use

óculos__________________________________________

______

6-Alguém que esteja com a camisola da mesma

cor que a sua___________________

7-Alguém que goste de

verde______________________________________

8-Alguém que tenha a mesma idade que

você________________________________

9-Alguém que esteja de meias

azuis_______________________________________

10-Alguém que tenha um animal de estimação

(Qual?)________________________.

Obs: Pode-se aumentar a quantidade de

Page 19: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

questões ou reformular estas, depende do tipo

ou do tamanho do grupo.

A HISTORIA

Objectivo:

É um momento de descontracção, ajuda a

desenvolver a criatividade e a capacidade de se

trabalhar em grupo.

Material necessário:

Uma folha com 20 substantivos, 10 adjectivos e

5 verbos para cada grupo. Papel e caneta para

que possam anotar a história que tiverem

inventado.

Descrição da dinâmica:

Cada equipa tem que inventar uma história em

que entrem as palavras anotadas na folha de

papel, na sequência em que estão anotadas. Os

substantivos e adjectivos devem ter os mais

diferentes significados para que a história se

Page 20: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

torne bem mais interessante.

O coordenador da dinâmica explica o que terá

que ser feito e os grupos terão cinco minutos

para preparar a sua história.

Cada grupo lê a sua história em voz alta para os

demais. Ganha a equipa que respeitar melhor a

sequência dada na folha, que usar todas as

palavras, que tiver feito a história dentro do

prazo.

DIZENDO POR DIZER

Objectivo:

A partir de uma frase pronta, a pessoa

desenvolva ideias coerentes. E aprenda a

manifestar sua opinião.

Material necessário:

Uma frase para cada participante.

Descrição da dinâmica:

Cada participante recebe uma frase (ou

escolhe.

Page 21: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

O coordenador da dinâmica dá 15 minutos para

que cada um, em silêncio, organize as ideias

para, em 5 minutos, explicar o significado da

frase e elabore um discurso que convença o

grupo de que a afirmação é verdadeira.

O grupo deve ter um cronometrista e todos os

participantes devem anotar o que pensam do

discurso de cada um dos companheiros do

grupo.

O coordenador deve estar atento para que não

seja um debate de ideias, mas análise da lógica

e da capacidade de convencimento de quem

está a falar.

Sugestões de frases:

1. A bomba está prestes a explodir

2. O circo vale mais do que o pão.

3. Um por todos, todos por um.

4. A causa verde dá dinheiro.

Última edição por Ana Jorge dia Sex Fev 06,

2009 1:14 am, editado 1 vezes

Page 22: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

____________________________________

SLOGAN

Material necessário:

Papel e caneta para todos os participantes.

Descrição da dinâmica:

O coordenador explica o que é um slogan:

É uma mensagem ou ideia simples,

apresentada numa frase original, sintética,

sonora, visualizável, fácil de memorizar e que,

ao ser divulgada, seja de fácil entendimento e

de fácil repetição. Alguns exemplos podem ser:

É melhor perder um minuto na vida que perder

a vida num minuto;

O coordenador encaminha a formação de

grupos e pede que cada grupo faça um slogan

sobre o conteúdo principal discutido durante o

encontro, ou sobre qualquer outro assunto.

De seguida, cada grupo apresenta o slogan que

Page 23: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

inventou e também o processo que fez para

chegar a ele.

O grupo completo escolhe dois ou três slogans

que considerem os melhores. O slogan pode vir

acompanhado de desenhos, cartazes, música

ou encenação.

BAILE DE MASCARAS

Objectivo:

Comparar a auto-imagem com a imagem que

os outros têm de determinada pessoa.

Material necessário: Nenhum.

Descrição da dinâmica:

O coordenador explica aos participantes que

eles vão-se preparar para um baile de

máscaras.

Page 24: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

Deverão comportar-se de acordo com a

máscara que receberem, porque ninguém vai

definir a sua própria máscara.

Um participante sai da sala por instantes, o

grupo decide que máscara lhe vai dar, a partir

do seu comportamento, suas atitudes diante do

grupo, seu modo de ser, das suas

características mais acentuadas. Ou seja, ele

pode receber a máscara de um bicho, de uma

planta, de um objecto, de outra pessoa, etc.

O participante retorna à sala e o grupo

comunica que máscara escolheu e pedem que o

sujeito explique porque recebeu esta máscara.

Depois, o grupo apresenta a reflexão feita.

Deve-se observar (e anotar) as reacções do

indivíduo.

O processo repete-se com todos os

participantes do grupo.

O coordenador deve estar atento para que o

diálogo aconteça, dando espaço para o sujeito

que está mascarado e para o grupo que está a

Page 25: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

mascarar.

Deve-se evitar que o grupo ridicularize alguém.

Após o "baile", pode haver um momento em

que todos dizem o que sentiram durante a

dinâmica.

O Construtor Cego

Objectivo:

Trabalhar com limitações, habilidades, trabalho

em equipa, comunicação.

Duração: 25 minutos aproximadamente.

Material Necessário:

Cartolina cortada em vários tamanhos e

formatos, papel de alumínio, tesoura, cola e

agrafador para cada dupla.Venda para os olhos

e cordel para amarrar as mãos.

Page 26: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

Procedimento:

1. Formar duplas, onde um representará o

papel de um cego (com a venda nos olhos) e o

outro ficará com as mãos atadas (amarrar as

mãos para trás.).

2. Cada dupla deverá confeccionar um

recipiente para armazenar água da chuva,

imaginando-se que estão numa ilha deserta e

árida e o prenúncio de um temporalaproxima-

se.

Para isso, terão 15 minutos para a construção.

3. Após o tempo estipulado, invertem-se os

papéis da dupla e reinicia-se a confecção de

outro recipiente;

4. Comentários.

Observações: Pode-se permitir ou não a

construção completa do recipiente. Fica a

critério do animador.

Page 27: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

A Casa

Objectivo:

Proporcionar a auto-avaliação de valores,

história de vida pessoal, rever-se ou projetar-se

em objectos ou ambientes, relembrando

situações.

Duração:

Aproximadamente 40 minutos.

Material Necessário:

Equipamento de som (CD, cassete ou similar),

com a música relaxante.

Procedimento:

Antes de iniciar, o animador contextualiza o

grupo, dizendo que cada pessoa irá visualizar,

mentalmente, a sua casa (ou algum ambiente,

local onde já viveu, com que tenha

Page 28: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

familiaridade) e se identificar com algum

objecto, projectando-se a si próprio nesse

objecto.

Convidar os participantes a se espalharem pelo

ambiente, no chão, que deverá estar sem

cadeiras e limpo.

Colocar a música e sugerir que, durante a

execução, as pessoas procurem “viajar” até o

local que gostariam de recordar ou “estar”

nesse momento.

Escolher o objecto ou ambiente desse local

lembrando e projetar-se nele.

Pensar em como seria se fossem o próprio

objecto ou ambiente e por quê.

Cada pessoa poderá escrever as suas

“imagens” ou, simplesmente, no final,

verbalizar os seus sentimentos ou relatos.

O que significa voltar para casa? Como é o meu

lar?

Page 29: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

Última edição por Ana Jorge dia Sex Fev 06,

2009 1:15 am, editado 1 vezes

____________________________________

O Preço do Stresse

Objectivo:

Este é um exercício simples que leva os

participantes a examinar a forma como

alocam recursos para resolver os seus

problemas. Tornar os participantes do

grupo conscientes dos recursos que usam

para resolver problemas. Levar os

participantes a realocar os recursos de

forma a torna-los mais produtivos.

Duração: 10 a 15 minutos

Page 30: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

Material Necessário:

Dinheiro de jogar no valor de 100€ para

cada participante.

Procedimento:

a. Informe os membros do grupo que eles

vão atribuir preços aos seus problemas.

Antes de começarem, entretanto, eles

devem identificar tanto os grandes como os

pequenos problemas que enfrentam

diariamente.

b. Depois de terem cumprido esta etapa,

dá-se a cada um dinheiro trocado (moedas

e notas de todos os valores) no valor de

100€.

c. Diz-se que eles devem destinar parcelas

de dinheiro para os problemas que

identificaram. As quantidades alocadas

devem representar a quantidade de tempo

que empregam todos os dias para resolver

especificamente esses problemas.

Page 31: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

d. Quando todos tiverem completado essa

etapa, pede-se que registem os valores que

alocaram para cada um dos problemas.

e. A próxima etapa é pedir-lhes que

refaçam o exercício, porém, de acordo com

o que acham que seria um investimento

mais lógico do tempo e dos recursos de que

dispõem para cada problema.

f. Eles devem registar as novas quantias e

comparar com as quantias originais. A

realocação desses recursos deve ser

discutida e os participantes devem anotar

que mudanças vão fazer após o término da

dinâmica.

Observações: Pontos para discussão:

1. Qual é a diferença entre as quantias

alocadas nas duas etapas?

2. Alguém não ficou surpreso com as

diferenças?

Page 32: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

Torre de Controlo

Duração: Aproximadamente 20 minutos.

Material Necessário:

Um apito, uma cadeira, uma caixa com

panos, fitas, chapéus…

Procedimento:

Disposição do grupo: em semicírculo, de

frente para o animador.

Etapa I:

- Desafiar o grupo a responder, com

prontidão, às orientações da torre de

comando.

- Quem orienta é o animador.

- Mediante 4 sinais, os participantes agirão

de forma diferenciada:

* 1 palma: deslocar-se pela sala, usando

somente um pé e movimentando os braços

para cima;

* 2 palmas: sentar-se no chão;

Page 33: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

* 3 palmas: caminhar segurando o joelho;

* 1 apito: formar um círculo.

O facilitador realiza um treio. A seguir, varia

os comandos e vai eliminando aqueles que

responderem de forma incorreta.

Etapa II:

Solicitar um voluntário. Ao se apresentar, o

voluntário deverá criar novas formas de

comando e conduzir a actividade. Colocar à

sua disposição uma caixa com alguns

objectos intermediários (panos, chapéus,

fitas). Escolher mais um ou dois voluntários

tendo em atenção para que o tempo

máximo no comando seja de 5 minutos por

pessoa.

Finalização: Em círculo, abrir espaços para

comentários, sentimentos, dificuldades,

facilidades e outros que o grupo julgar

importantes. Relacionar a actividade à

necessidade da prontidão para responder

às exigência diárias.

Page 34: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

Observações: As ordens podem ser

alteradas consoante a forma e a

capacidade de cada grupo.

Bazar da Troca

Objectivo:

Reflectir sobre mudanças de

comportamento, redimensionamento de

atitudes, valores.

Duração: Aproximadamente 50 minutos.

Material Necessário: Mesa, cartolina e

caneta.

Procedimento:

O animador deverá, com antecedência,

montar um espaço para o bazar, com o

nome “Bazar da Troca”.

Page 35: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

a. Solicitar um voluntário que irá até o

canto do bazar para fazer a sua troca.

Esse voluntário poderá trocar de tudo no

bazar: tristeza, problemas, calvície,

egoísmo, etc. Para isso, ele deverá escolher

alguém do grupo para efectuar a troca -

essa pessoa será o “dono”

CIRCUNSTANCIAL do bazar. Esse “dono”

procederá da mesma forma que o anterior

e, assim, sucessivamente, até que todos

tenham passado pelo bazar.

b. Aquilo que se deixa no bazar não pode

ser devolvido.

c. A pessoa que vai trocar dirige-se ao

“dono” do bazar e diz: “Eu tenho muita

INTOLERÂNCIA e gostaria de fazer uma

troca consigo, onde eu possa ganhar um

pouco da sua PACIÊNCIA - o que gostaria

receber de mim?”.

d. O “dono” do bazar diz: “Aceito a sua

Page 36: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

INTOLERÂNCIA, desde que você me passe

"FORÇA DE VONTADE”.

e. E, assim, sucessivamente, até que os

outros “donos” de bazar e “trocadores” se

revesem.

Finalizar com um bom relaxamento,

levando os participates a sentirem-se,

realmente, livres dos seus “fardos”.

Proceder a outros comentários.

A Viagem

Objectivo:

Processar escolhas, trazer à consciência os

critérios inconscientes que utilizamos para

processar escolhas.

Duração: Aproximadamente 1 hora.

Material Necessário: Fotos de pessoas

famosas em grande quantidade.

Page 37: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

Procedimento:

1. Colocar fotos de pessoas famosas em

grande quantidade

2. Informar os participantes, que cada um

ganhou uma viagem para duas pessoas e

que as pessoas que planeavam levar

tiveram um imprevisto de última hora e

poderão ser substituídas.

3. Portanto, cada participante, deverá

escolher entre as fotos espalhadas, três

pessoas com que teriam prazer em fazer

esta viagem e três pessoas com quem

jamais viajariam e explicar o porquê de

cada escolha.

Observações: Esta dinâmica tem o

objectivo de trazer a tona, os critérios de

avaliação de cada um, os valores, a

discriminação, os pressupostos, os rótulos,

a subjectividade com que realizam cada

escolha, as suas pré-concepções, etc

Page 38: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

Remédio para o Coração

Objectivo:

Aprofundar relacionamentos, possibilitar a

auto-ajuda, companheirismo.

Duração: Aproximadamente 40 minutos.

Material Necessário: Cápsulas de remédio

vazias, equipamento de som (CD, cassete

ou similar), frases em papel bem

pequeninas.

Procedimento:

a. Preparar as frases e colocá-las,

previamente, dentro das cápsulas.

b. Falar que foi lançado no mercado,

recentemente, um remédio supermilagroso,

e que as pessoas, ao tomá-lo, nunca mais

se sentirão doentes.

Page 39: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

c. “Nós trouxemos algumas cápsulas desse

remédio hoje para vocês e vamos distribuí-

las”.

d. Distribuir as cápsulas aos participantes e

solicitar que não tomem ainda o seu

“remédio”.

e. Sugerir que cada pessoa abra a sua

cásula e, quem quiser, leia a mensagem

nela contida.

f. Sugerir que as pessoas troquem as suas

mensagens.

É opcional o animador pedir alguns

comentários

A coisa mais importante do mundo

Objectivo:

Propiciar o desenvolvimento da auto-

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estima. Ideal para ser utilizada na

sensibilização para a Saúde.

Material Necessário:

Uma caixa com uma abertura e um espelho

dentro, em condições de refletir a imagem

de quem olha por fora.

Procedimento:

Averiguar com grupo quais são as sete

maravilhas do mundo.

Quando umas quatro já tiverem sido

citadas, desviar para a maravilha que

vamos poder contemplar agora.

Maravilha maior que todas essas citadas, e

que não está incluída em nenhum sistema

de classificação.

Desenvolvimento:

Pedir que cada um venha até o centro da

sala e olhe dentro da caixa, para

Page 41: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

contemplar a coisa mais importante do

mundo.

Exigência: ninguém pode dizer nada,

enquanto todos não a tiverem visto.

Processamento:

Perguntar ao grupo:

Quem viu realmente a coisa mais

importante do mundo?

O que você viu é realmente a coisa mais

importante para si?

A partir dos comentários do grupo pode-se

criar um clima de reflexão em torno da

importância que temos atribuído às

questões relativas ao nosso bem-estar.

Eu Queria… Eu quero

Page 42: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

Objectivo:

Exercitar a determinação, o fazer

acontecer, a automotivação para se fazer

comprometer com os desejos pretendidos.

Procedimento:

Esta vivência é simples, porém muito

profunda, exatamente porque sugere às

pessoas, de uma forma muito rápida e

prática, o redimensionamento da sua forma

de pensar e visualizar os seus objectivos.

Lembra-se quando era criança?

Decididamente, “EU QUERO” estava

sempre em alta, e de uma forma

determinada.

a. Pedir aos participantes para que fiquem

o mais confortavelmente possível nas suas

cadeiras, relaxados.

b. “Experimentem fechar os olhos durante

quinze segundos… Durante esse tempo,

Page 43: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

procurem pensar em algo, alguma coisa,

sonho, objectivo, que possam ‘verbalizar’

mentalmente: EU QUERIA MUITO… EU

QUERIA…”.

c. Dar um sinal para que todos abram os

olhos.

d. “Mudem de posição nas suas cadeiras e

fechem, mais uma vez, os olhos durante

mais quinze segundos”.

e. “Desta vez, pensem em algo que possam

‘verbalizar’, mentalmente: EU QUERO

MUITO… EU QUERO…”.

f. Sinalizar para que abram os olhos e

proceder alguns comentários:

-> O que foi mais significativo: quando

vocês pensaram EU QUERIA ou EU QUERO?

-> Qual foi o desejo que vocês “viram”

realizado?

Page 44: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

-> EU QUERIA dá a ideia de quê?

*** Para quase 100% das pessoas, EU

QUERO tem uma diferença significativa

positiva do EU QUERIA.

Quando elas pensam “EU QUERO”, já se

vêem a realizar os seus desejos.

____________________________________

O Amigo Secreto

Material Necessário:

- Estrelas com os nomes dos participantes

- CD música clássica

- Folhas papel

- Canetas e lápis coloridos

- Crachás

Procedimento:

a) Entregar aos participantes estrelas com

o nome de outro participante, solicitando

aos mesmos guardar sigilo quanto ao nome

recebido e se for o próprio nome devolver

Page 45: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

ao animador e, tirar outro.

b) Colocar uma música clássica de fundo.

Solicitar a todos que caminhem pela sala e

observe disfarçadamente a pessoa cujo

nome está com ele, continuar caminhando

e pensando de que forma poderia

representar a pessoa.

c) Solicitar para que todos desenhem como

imagina ser a pessoa em questão, quanto

a:

- O que ela gosta de comer

- Qual a cor preferida

- Que presente daria a esta pessoa

d) Os participantes apresentam a pessoa

cujo nome está com ele. O apresentado

coloca-se no final, concordando ou

discordando e argumentando os porquês.

Identificação Pessoal com a Natureza

Objectivos: Auto conhecimento

Page 46: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

Material:

Imagens da natureza, papel e caneta.

Desenvolvimento:

1. Contemplação da natureza.

Cada um procura um elemento na natureza

que mais lhe chama a atenção e reflectir:

Porque o escolhi? O que ele me diz?

APRENDER COM OS PROBLEMAS

OBJECTIVO

Reflectir, aceitar e aprender com as

vivências problemáticas, dolorosas e/ou

conflituosas

I. O animador solicita aos participantes que

seleccionem uma pessoa do grupo que lhe

inspire confiança.

Page 47: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

II. O animador indica-lhes para que se

sentem frente a frente e pensem numa

situação problemática, dolorosa ou

desagradável, a qual um deles deve relatar

ao seu companheiro, enquanto o escuta

atentamente, sem comentários nem

críticas, só expressando a sua comprensão.

Uma vez que terminado, a pessoa que

escuta deverá perguntar-lhe o que pensa o

que lhe pode ter ensinado esta experiência.

III. Ao terminar esta actividade, trocam-se

os papéis, e realiza-se o mesmo

procedimento.

IV. Comenta-se em grupo o exercício.

V. O animador guia o processo, para que o

grupo analise como se pode aplicar o que

aprenderam à sua vida.

BOAS OU MÁS NOTÍCIAS

Page 48: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

OBJECTIVO

Que os participantes percebam o impacto

que o ambiente tem na sua atitude pessoal.

MATERIAL:

Cartazes com uma mensagem positiva

diferente em cada um.

DESENVOLVIMENTO

I. O animador inícia uma breve conversação

com o grupo: A quem lhe aconteceu algo

esta semana que queira partilhar com o

grupo? Que notícia da actualidade nacional

vos chamou a atenção?

II. O animador divide o grupo em subgrupos

de quatro participantes cada um.

III. O animador mostra-lhes o títulos das

notícias, fotografías e pergunta ao grupo:

Sabiam destas notícias?

Page 49: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

O animador escuta algumas opiniões e

comenta: Os meios de comunicação

destacam mais as notícias negativas que as

positivas. Às vezes somos contagiados e

nas nossas conversas diárias fazemos algo

parecido; destacamos mais o mal que nos

acontece que o bom. Cada um recorde as

coisas boas que lhe aconteceram o ano

passado. Escolha uma delas e comente-a

com o seu grupo.

VI. As equipas escolhem aquela que mais

impacto lhes causou e o protagonista

partilha-a com todo o grupo.

V. As pessoas escolhidas pelas equipas

partilham a sua boa notícia.

VI. Cada boa notícia provoca em nós muitos

sentimentos, faz-nos valorizar a vida.

VII. Na cartolina estão coladas mensagens

positivas. O animador convida

representante de cada equipa a retirar uma

Page 50: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

mensagem.

VIII. Indica-lhes que têm que trabalhar

sobre a importância que tem a mensagem

que seleccionaram na sua atitude.

IX. Os subgrupos reúnem-se e um

representante de cada subgrupo apresenta

as conclusões a que chegaram.

X. O animador guia o processo, para que o

grupo analise como se pode aplicar o que

foi aprendido à sua vida.

Caça ao criminoso

Trata-se de uma dinâmica muito útil em

grupos pouco estruturados.

São distribuídas 27 pistas (todas

verdadeiras) de um crime e o objectivo é

descobrir quem matou, quem morreu, qual

o objecto do crime, qual o seu motivo e a

Page 51: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

que horas aconteceu o mesmo.

No entanto, há ainda outras regras: as

pistas são distribuídas aleatoriamente entre

todos os participantes e nenhum

participante pode trocar as suas pistas com

os restantes. De tal modo que o grupo deve

estruturar-se de modo que cada um possa

ler a(s) sua(s) pista(s) aos restantes.

Revela-se uma actividade interessante,

hilariante e geradora de conflito e

discussão intra-grupo.

Normalmente gera-se grande confusão que

o próprio grupo deve gerir sem a

intervenção do formador. No final o grupo

estrutura-se e chega, normalmente, às

respostas pretendidas.

O Circo

Objectivo

Page 52: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

Analizar a situação actual do grupo

Saber como cada participante do grupo vê

os restantes membros.

Material

Cartões com as funções do circo (Imagens

e/ou Escrito) [Um baralho para cada

participante]

Desenvolvimento

Somos artistas de um circo. A tarefa é dar a

cada um dos companheiros o papel que

pode desempenhar, dadas as

características que foram descobertas ao

longo dos encontros, reuniões, palestras,

atividades, etc. realizadas com ele.

Cada um escolhe os cartões com os papéis

atribuídos a cada um dos parceiros,

pensando sempre o porquê daquela

escolha.

Page 53: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

Depois abre-se um breve espaço para

discussão e debate de ideias.

Exemplos de Funções

Empresário

Bailarino(a)

Fakir

Trapezista

Lança Chamas

Acrobata

Apresentador

Maquilhador

Malabarista

Salto Mortal

Director de Orquestra

Músico

Mágico

Domador de Feras

Equilibrista

Palhaço

Domador de pulgas

Etc...

Page 54: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

Troca de Personalidades

Objectivos

Identificar a própria personalidade através

de outros membros do grupo

Discutir temas com o ponto de vista

diferente do seu

Material

Cartões com diferentes características e

comportamentos de personalidade (amigo,

rezingão, desinteressado...) [tantos quanto

o número de sujeitos do grupo]

Desenvolvimento

Distribui-se um cartão a cada sujeito e

propõe-se a discussão de um tema que

agrade a todos.

O Objectivo será que cada um se comporte

consoante o papel que lhe calhou.

Page 55: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

Observações

Pode no final da dinâmica gerar-se um

debate ou partilha de ideias e sentimentos.

Por exemplo, se alguém identificou uma

característica própria em algum

companheiro: como se sentiu?

Como se sentiram a discutir com uma

característica diferente da sua? foi fácil? é

fácil colocar-se no lugar de outro?

Última edição por Ana Jorge dia Sex Fev 06,

2009 1:18 am, editado 1

vezes____________________________________

de empatia e estimular o processo de

conhecimento do outro.

MATERIAL:

Papel e lápis.

PROCESSO:

O animador explica que “todos nós temos

características que são mais marcantes e

visíveis aos outros”.

Page 56: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

Distribuir papel e lápis, onde cada pessoa

escreverá uma frase que resume aquilo que

ela é e o que faz de melhor.

Exemplo:

(José) “Sou um batalhador incansável pela

justiça.”

(Roberta) “Sou sensível à miséria e não me

canso de ajudar os pobres.”

Fixar os papéis no peito, e todos, ao som de

uma música (suave) passeiam pela sala,

lendo as frases dos demais.

Solicitar que formem pares ou tríades com

as pessoas cujas frases lhes

chamaram a atenção.

Retornar após (mais ou menos) quinze

minutos para o grupo maior, onde

os membros de cada dupla (ou tríade)

apresentam um ao outro, salientando os

aspectos positivos do encontro.

CAIXINHA DE SURPRESAS

Page 57: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

OBJECTIVOS:

Despertar e exercitar a criatividade do

grupo.

MATERIAL:

Caixinha com tiras de papel onde se deve

escrever previamente algumas

tarefas engraçadas, som com cd ou

gravador.

PROCESSO:

Formar um círculo. A caixinha deverá

circular de mão em mão, até que o som da

música pára simultaneamente.

Aquele que estiver com a caixinha no

momento em que a música parar, deverá

tirar de dentro da caixinha um papel com a

tarefa e executá-la.

Como é que me vêem… e eu, como é

que me vejo?

Page 58: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

Objectivo:

Observação e tomada de consciência dos

aspectos positivos e negativos da própria

personalidade e da personalidade dos

outros.

Material:

Lápis e folhas de papel

Desenvolvimento:

O animador convida os participantes a

sentarem-se em círculo e distribui por cada

membro uma folha de papel e um lápis.

Cada membro do grupo tem um número

que o representa. Na folha que lhes foi

entregue coloca-se uma sequência

progressiva de números, tantos quanto o

número de pessoas envolvidas no jogo.

Os participantes, no espaço da folha a

seguir ao número representativo de cada

pessoa, escrevem uma apreciação

sintética, ou um adjectivo, ou uma

Page 59: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

característica que diga respeito ao membro

que possui tal número, não esquecendo de

escrever também o próprio número. O

animador recolha as folhas – que devem ser

anónimas – e lê em voz alta tudo o que foi

escrito pelo grupo a respeito de um

determinado membro identificado pelo

número que lhe foi dado antes. Deste

modo, obtem-se um conjunto de

caracteristticas da personalidade de cada

um dos componentes do grupo, tal como

aparecem aos olhos dos outros.

Sugestões para o animador:

O animador convida cada um dos

participantes a comentar, aceitar,

discordar, ou aprovar tudo o que foi dito e

sublinhado pelos restantes membros do

grupo.

Tapete mágico

Objectivos

Page 60: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

Reforçar o conhecimento interpessoal num

grupo e ajudar a criar um clima que

favoreça um o seu adequado

funcionamento.

Material

Uma folha de cartolina, pano ou tapete.

Breve descrição

A dinâmica consiste em propor aos

participantes a realização de uma

actividade com o objectivo de aprofundar o

conhecimento interpessoal através da

partilha de informações sobre um objecto

com significado pessoal que tenham

consigo no momento de realização da

actividade.

Dinamização

Reunir os participantes de modo a formar

uma roda (sentados no chão) e colocar no

centro da mesma a folha de cartolina, pano

ou tapete. Começar por apresentar a

actividade enumerando os seus propósitos

Page 61: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

e descrevendo-a sucintamente.

Pedir que cada participante (incluindo o

animador) coloque sobre o "tapete mágico"

um objecto que tenha consigo e ao qual

atribua um significado pessoal relevante.

Depois de todos terem colocado o

respectivo objecto informar que a parte da

dinâmica que se vai realizar em seguida é

facultativa (ainda que importante tendo em

atenção os objectivos) e que durante a

realização da mesma os participantes não

devem comentar nada do que for dito ou do

que acontecer.

Informa, então, que os participantes, um de

cada vez e começando pelo animador,

devem revelar ao grupo o objecto que

colocaram no tapete e partilhar com o

grupo qual o significado especial que tal

objecto tem para si.

A exploração da dinâmica pode incidir

sobre a concretização dos objectivos

Page 62: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

(ficámos a conhecermo-nos melhor?) e/ou

sobre o que cada um sentiu (foi fácil

participar?).

Observações

Importa ter presente que esta dinâmica só

deve ser realizada com um grupo onde o

conhecimento e as interacções

interpessoais sejam já significativos.

O animador deve ter consciência de que a

dinâmica pode, ocasionalmente, provocar

um clima fortemente emotivo com o qual o

animador poderá ter de lidar.

Poderá ter de dar algum suporte (não

verbal) a participantes que se emocionem

mais no decorrer da actividade e evitar que

comentários ou atitudes não verbais

possam ferir elementos mais fragilizados,

contribuindo para desunir, em vez de unir o

grupo.

Page 63: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

A maior ou menor emoção que colocar na

apresentação do seu próprio objecto poderá

condicionar fortemente o desenrolar da

dinâmica.

Dar e receber afecto

Objectivos

Experimentar situações relacionadas com

dar e receber afecto.

Breve descrição

Dinâmica que permite aos participantes

experimentar uma situação em que têm de

dar e receber afectos em grupo. Pode

contribuir para facilitar a livre expressão de

emoções positivas no relacionamento

interpessoal num grupo e, em alguma

medida, trabalhar a auto-estima dos

participantes.

Dinamização

O animador, pede ao grupo que forme uma

Page 64: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

roda, e começa por apresentar o exercício,

salientando que para a maioria das

pessoas, dar e receber afecto levanta

algumas dificuldades. Por vezes, é mesmo

mais fácil criticar, dizer mal, do que elogiar,

dizer bem.

A proposta desta actividade é a de permitir

que experimentar e, se possível,

ultrapassar tais dificuldades de um modo

intenso.

O animador solicita que um membro se

ofereça voluntariamente para se colocar no

centro do círculo com os olhos fechados.

Depois pede que os membros, um de cada

vez e evitando silêncios demorados,

exprimam os seus sentimentos positivos

em relação ao membro que está no centro

através de frases curtas que comecem pelo

nome do participante (João, gosto de ti!,

João acho que és uma pessoa inteligente,

etc.).

Page 65: Dinâmica : 30 Segundos Participantes: 10 A

Permitir que todos os que desejem ocupem,

à vez, o centro do círculo para

experimentarem a sensação de receber

afectos.

Num segundo momento, e se desejarmos

uma experiência mais intensa repetir a

dinâmica do seguinte modo: o voluntário no

centro pode ter os olhos abertos e reagir de

modo não verbal aos elogios; os elementos

do grupo devem aproximar-se do voluntário

no centro procurando olha-lho nos olhos

enquanto lhe dizem a mesma frase curta

que pode ser complementada por um gesto

não-verbal de afecto (um beijo, um abraço,

um tocar nas mãos, etc.).

A exploração do exercício deve incidir nos

sentimentos sentidos pelos participantes

quando exprimiram e/ou quando receberam

afectos.