dia das crianças - treloso
TRANSCRIPT
CONTEXTOAdolescentes e jovens tendem a consumir muito conteúdo ao mesmo e acabam não dando muita atenção a nenhum deles. Como o público Treloso nas redes sociais é formado em sua maioria por esses consumidores que estão sempre em busca de distrações paralelas, prender a atenção deles é um desafio.
briefing
Insight
Criar uma ação de Dia das Crianças que favoreça a interação do público com a marca e o produto, fortalecendo o vínculo e valorizando a ligação do Biscoito Treloso com o universo infantil, mas sem tirar o enfoque do público jovem da marca nas redes sociais.
O mundo dos games é a cara do público jovem presente na página do Treloso. Afinal, para atrair a atenção desses usuários por um longo período, só mesmo algo que exija concentração e, ao mesmo tempo, distraia e divirta. Uma vez entretidos e imersos nos desafios, os usuários mantêm o foco no game e, consequentemente, na marca.
SoluçãoA ideia foi transformar a fanpage do Biscoito Treloso em um grande playtime, ícone da infância de todo jovem de hoje, disponibilizando vários jogos para o usuário escolher à vontade como montar a sua diversão e voltar a ser criança. O aplicativo virou uma verdadeira plataforma de diversão onde o jogador poderia brincar em qualquer um dos 3 jogos, se livrando dos obstáculos em cada um, conquistando biscoitos e, quem sabe, até o grande prêmio.
Um ranking listava os jogadores com maiores pontuações e, ao fim, o vencedor, dono do maior placar, ganhou um videogame Nintendo DS e um kit repleto de Biscoito Treloso.
Mecânica
Vários biscoitos Treloso caíam enquanto o jogador tentava capturar todos eles. Para deixar o jogo mais desafiador, também caíam bombinhas. Para ter um placar alto e competitivo era preciso pegar muitos biscoitos e, se o jogador descuidasse e pegasse uma bomba, seriafim do jogo.
O jogador, com a ajuda do teclado, deveria surfar pegando todas as ondas e desviando das pedras que cruzavam o caminho. Para ganhar pontos, era preciso pegar os biscoitos e tomar todo o cuidado com as pedras, para não acabaro jogo.
O cinema Treloso era cheio de biscoitos, mas também escondia muitos monstrinhos. A cada vez que um biscoito surgia em uma cadeira, o jogador deveria, com um clique, pegar, mas tomando todo cuidado para não clicar em um monstrinho por engano e, assim, perder o jogo.
Resultados
5000
70 mil
Em 4 dias de ação,
jogadores inscritos;
os games foram jogadosmais de 20 mil vezes
visualizações do aplicativo;
30 mil
4.800.000
novos fãs, a ação que mais trouxe novos curtir para
a página;
mil pessoas impactadas.