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DESENHO VECTORIAL EM COMPUTADOR COREL DRAW! 10 Textos de José Manuel Russo Centro de Formação Maria Borges Medeiros 2006

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Page 1: DESENHO VECTORIAL EM COMPUTADOR · COREL DRAW! 10 5 Desenhar uma Linha No Corel Draw! podem-se desenhar linhas livres, rectas e de cota – seleccione a ferramenta Freehand Tool (F5):

DESENHO VECTORIALEM COMPUTADOR

COREL DRAW! 10

Textos de José Manuel RussoCentro de Formação Maria Borges Medeiros

2006

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Introdução e princípios básicos

O Corel Draw 10 (integrado numa Suite gráfica) é presentemente um dos programas vectoriais mais utilizados noâmbito das Artes Gráficas, adaptando-se à produção de cartazes, folhetos, desdobráveis, gráficos, etc.

Como em qualquer janela de Windows, observam-se alguns elementos comuns à que insere o programa, emboraoutros se vão adaptando às suas características de processador gráfico. Como se pode observar na imagem, abaixoda Barra de Menus existe uma Barra Padrão (Standard) que permite executar, de uma forma mais rápida, algumas dasfunções mais comuns:

• Iniciar, abrir, guardar ou imprimir um documento de imagem vectorial;• Cut (cortar), copy (copiar) e paste (colar);• Undo (anular) e redo (recuperar); Importar e Exportar uma imagem;• Grau de ampliação da visualização da página;• Aplicações Corel; Corel on Line e ”What’s this?”.

A Barra de Propriedades varia conforme a ferramenta ou objecto seleccionado:

• Formato de página e suas dimensões, orientação, unidades;• Distância de deslocação (nudge) e duplicação; Snap to grid, to guideline e to object;• Mostrar objecto em movimento, tratar como cheio e opções.

À esquerda encontra-se a Barra de Ferramentas que permite criar e manipular os objectos desenhados:

• Seleccionar, Editar formas, Zoom, Linha (Livre, Bézier, Cota, etc.), Rectângulo, Elipse;• Quadrícula (Polígono e Espiral), Formas básicas, Texto;• Ferramentas interactivas (blend, contour, distortion, envelope, extrude, drop shadow, transparency);• Conta-gotas (eyedropper), Configurar Contorno e Preenchimento;• Ferramenta interactiva de preenchimento (simples e em malha).

Algumas ferramentas apresentam um triângulo ao canto que pressionado farásurgir um “fly out” com outras ferramentas que poderão ser seleccionadas.

À direita encontra-se a barra de cores. Na zona inferior do écran salienta-se ainda a Barra de Informações oude Estado que presta preciosas indicações relativas ao nº e inserção de páginas, posição do cursor, dimensõese/ou posição do objecto seleccionado, Layer, cor de preenchimento e espessura e cor de traço.

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Iniciar um Documento

Para iniciar um documento novo podemos proceder detrês modos:

• Seleccionar a opção New Graphic da janela“Welcome to CorelDRAW”;

• Accionar o 1º botão da barra padrão;

• Escolher no menu File (Ficheiro) a opção New(Novo) ou New from Template — o que nospermite escolher o modelo sobre o qual que-remos trabalhar.

Os Modelos (Templates) são documentos pré-definidos,com extensão .CDT, devidamente configurados em, porexemplo, dimensão de página, estilos ou margens, con-tendo elementos escritos e gráficos.

Configurar o Programa

O primeiro passo consiste em configurar o programa: na janela Options, obtida no menu Layout → Page Setup,seleccione à esquerda a opção a configurar (General, Display, Text, Toolbox, Document, etc.) e active na área direita osvalores pretendidos. Para iniciar, aconselham-se as seguintes configurações:

• Workspace → Text → QuickCorrect: desli-gar todas as opções;

• Workspace → Customization → CommandBars: seleccionar apenas as cinco primeirasbarras;

• Document → Page → Size: seleccionar oformato A4 (unidades em milímetros) ePortrait;

• Document → Grid: frequência 0,2 por mm,show grid e show grid as dots.

Para que, da próxima vez que iniciar um trabalho, asconfigurações sejam iguais, seleccione em Document aopçãp Save options as default for new documents eclique no botão OK.

Sempre que pretender alterar o ambiente de trabalho, deverá fazer as configurações nesta janela, à qual podeaceder também utilizando o botão Options da Barra de Propriedades (sem nada seleccionado).

Gravar um Documento

Após desenhar alguns elementos, é conveniente guardar o documento fazendo uma primeira gravação em disco,accionando o 3º botão da Barra Padrão ou no menu File → Save ou CTRL+S que fará surgir uma caixa de diálogoque preencheremos com o nome que se pretende dar ao ficheiro e local de armazenamento (drive e pasta). Note-seque esta caixa só surge quando o documento é gravado pela primeira vez. Se se pretender fazer a gravação de umficheiro já previamente guardado com outro nome, tem de se escolher a opção Save as do menu File.

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Abrir um Documento

Caso se deseje continuar ou consultar um documento jáexistente, deve-se accionar o 2º botão da Barra Padrão(ou Menu File → Open ou CTRL+O). Preencher os ele-mentos necessários da caixa de diálogo, como o nomedo ficheiro, local onde ficou armazenado e tipo de docu-mento.

Se tiver dúvida do nome do ficheiro, note que ao selecci-onar um, na janela Preview, pode-se observar a imagemnela contida.

Auxiliares de Desenho — Grid

Para melhor orientação e rigor na construção das figu-ras desenhadas, existem dois tipos de auxiliares de desenho:

• Grid (grelha) – conjunto de pontos alinhados na vertical e na horizontal a uma certa distância;• Guideline (linha-guia) – linhas rectas horizontais, verticais e oblíquas.

A “Grid” é configurada na janela Options em Document → Grid. Os valores de frequência 0,2 por milímetro permiteobservar um ponto de 5 em 5 mm, Show Grid exibe a grelha e Snap activa-a. Nas versões 9 e 10, a grelha tanto podeser definida por pontos (as dots) como por linhas (as lines).

A activação da grelha (snap to grid) também pode ser feita a partir da Barra de Propriedades quando nenhum objectoestá seleccionado e a ferramenta Pick Tool activa, ou com o atalho CTRL+Y – verificará que neste caso o rato é atraídopelos pontos ao construir um objecto. Esta função é útil para construção de figuras com dimensões regulares – umrectângulo de 20 x 45 mm, um círculo de 30 mm de raio, etc. – ou para colocar rigorosamente linhas-guia em valoresmúltiplos de 5mm (10, 25, 150, etc.).

Auxiliares de Desenho — Guidelines

As “guidelines” verticais e horizontais podem ser colocadas na folha arrastando o rato a partir da régua, surgindo“agarrada” ao cursor uma linha tracejada que será largada no local desejado (com maior ou menor rigor).

Se pretender maior rigor no seu posicionamento, utilizeentão a janela Options em Document → Guidelines →Horizontal/Vertical/Guides e escreva o valor da réguaonde se pretende colocar (por exemplo: 67 mm na hori-zontal) e clique em Add para adicionar à lista de linhas-guia existente na folha. Active o “Snap to guideline” paraque, ao construir um objecto perto destas linhas, o cursordo rato seja atraído por elas, podendo também activarou desactivar no botão da Barra de Propriedades ou omenu View → Snap to guideline.

Para eliminar as linhas-guia mal posicionadas ou já nãonecessárias basta seleccioná-las e usar a tecla Delete.

Também existe a opção Snap to Objects no menu View ou no botão da Barra de Propriedades – o que fará atrair o ratopara objectos já anteriormente desenhados.

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Desenhar uma Linha

No Corel Draw! podem-se desenhar linhas livres, rectas e de cota – seleccione a ferramenta Freehand Tool (F5):

• as linhas livres desenham-se arrastando o rato na folha como sefosse um lápis;

• as linhas rectas desenham-se fazendo um click no início da linhae outro click no final. Utilize a tecla CTRL se pretender que a linhaseja horizontal ou vertical ou num ângulo múltiplo de 15º;

• as linhas de cota desenham-se activando a ferramenta –Dimension Tool – no botão de linha (segure um pouco o botão dorato e seleccione o quarto botão do “fly out”) – na barra de propriedades seleccione a orientação dalinha de cota (horizontal, vertical ou oblíqua), no desenho o 1º e o 2º click determinam o compri-mento da cota e o 3º a posição da linha de cota. Seguidamente seleccione a cota e faça um duploclick – no “roll-up” formate a cota.

Para desenhar uma sequência de segmentos de recta deverá, ao traçar o segundo segmento, fazer o primeiro click noextremo do segmento anterior e o segundo onde pretender. Para os restantes segmentos repete-se este procedimento.

Para deslocar a linha para outra posição escolha a ferramenta Pick Tool (oucarregue na tecla de espaço) e desloque o objecto por arrasto do rato “segu-rando-o” por qualquer ponto da linha.

Se pretender alterar as suas dimensões utilize os puxadores de selecção –quando se selecciona um objecto, surgem oito puxadores: os dos cantospermitem alterar as dimensões proporcionalmente enquanto os do meio sóalteram as dimensões num sentido (deformando a figura).

Desenhar um Rectângulo ou um Quadrado

Para desenhar um Rectângulo seleccione a ferramenta Rectangle Tool (F6):

• arraste o rato como se apenas desenhasse a sua diagonal. Sepretender o desenho de um quadrado, utilize a tecla CTRL en-quanto arrasta o cursor, largando-o apenas quando largar o bo-tão do rato;

• segure a tecla SHIFT e arraste o rato – assim constrói o rectângu-lo a partir do centro. Se utilizar SHIFT+CTRL obtém um quadradoa partir do seu centro.

Pode-se deslocar ou alterar as suas dimensões usando o mesmo métodoexplicado para a linha.

Os objectos também podem ser rodados – após seleccionado o rectângulo,clique de novo na forma (surgindo os puxadores em dupla seta) e arraste ospuxadores curvos dos cantos. Usando CTRL a rotação far-se-á em ângulosmúltiplos de 15º – definido nas Opções em Workspace → Edit no valor de“Constrain angle”.

A utilização dos puxadores laterais (ao meio) permitirá criar a forma de umparalelogramo (skewing).

Nota: se activar o penúltimo botão da Barra de Propriedades (Treat as Filled) os objectos podem ser deslocados“segurando-os” pela sua superfície, o que, por vezes, traz inconvenientes.

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Desenhar uma Elipse ou uma Circunferência

Para desenhar uma Elipse seleccione a ferramenta Ellipse Tool (F7):

• arraste o rato como se desenhasse a diagonal de um rectângulocircunscrito à elipse. Utilize a tecla CTRL para desenhar uma cir-cunferência;

• segure a tecla SHIFT e arraste o rato – assim constrói a elipse apartir do centro. Se utilizar SHIFT+CTRL obtém uma circunferên-cia a partir do seu centro.

Desenhar Texto

O texto no Corel Draw! é, de certa maneira, concebido da mesma forma que num processador de texto, mas funcio-nando sempre como objectos soltos na página. Seleccione a ferramenta Text Tool (F8):

• clique numa zona da folha, digite o texto e utilize Enter para mudarde linha – identificado como Artistic Text;

• arraste o rato como se desenhasse um rectângulo – o que farácriar uma caixa de texto – e digite o texto como no Word (nãoprecisa de utilizar Enter para mudança de linha, excepto no casode um parágrafo) – identificado como Paragraph Text.

Para formatar o texto – escolher um tipo de letra, dimensão, estilo ou alinha-mento – seleccione o texto com a ferramenta Pick Tool e altere o formato naBarra de Propriedades (que entretanto mudou de forma). Se pretender alteraro formato de apenas uma palavra (p.e.) a selecção deverá ser feita com aferramenta Text Tool e proceder como no Word.

Para editar o texto escrito utiliza-se a ferramenta de textoe clica-se sobre ele – pode-se apagar com Backspace(tecla de retrocesso) ou Delete, deslocar com as teclasde direcção ou com o rato. Também se podem fazer ou-tras configurações a partir do menu Text → Format Text(CTRL+T), como alterar posicionamentos,espaçamentos, tabulações, colunas, efeitos, etc.

Sendo o Texto um objecto (como um rectângulo ou umalinha), também pode ser deslocado, ou alterado nas suasdimensões ou ainda rodado da mesma forma que qual-quer objecto gráfico através da utilização dos puxado-res.

Nota: O Corel Draw! inclui no CD de instalação cerca de 1.000 Tipos de Letra que poderão ser instalados a partir doPainel de Controle → Tipos de Letra (Fonts), no entanto carregue apenas os tipos necessários pois em excessoprovocará um Windows mais lento (mais ou menos até 300 no Windows 95).

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Desenhar Polígonos

Nesta versão (como na anterior) é possível desenhar polígonos directamente, e não por sequência de segmentos derecta como anteriormente. Seleccione a ferramenta Polygon Tool:

• arraste o rato como se desenhasse a diagonal de um rectângulocircunscrito ao polígono. Para desenhar um polígono regular utili-ze a tecla CTRL;

• segure a tecla SHIFT e arraste o rato – assim constrói o polígonoa partir do centro (se utilizar SHIFT+CTRL obtém um polígonoregular a partir do seu centro).

Se pretender alterar o número de lados e/ou o tipo de polígono, mantenha oobjecto seleccionado, e utilize as opções disponíveis na Barra de Proprieda-des. Também pode fazer um duplo click na ferramenta – surgindo uma caixade diálogo onde preencherá o Número de pontos/lados e indicará o tipoPolígono (Polygon), Estrela (Star) ou Polígono como Estrela (Polygon as Star).

Desenhar Espirais

Ainda é possível desenhar espirais directamente, e não por sequência de arcos. Seleccione a ferramenta Spiral Tool(carregando prolongadamente na ferramenta Polígono e escolher Espiral no “fly out”):

• arraste o rato como se desenhasse a diagonal de um rectângulocircunscrito à espiral. Utilize a tecla CTRL para desenhar uma es-piral circular;

• segure a tecla SHIFT e arraste o rato – assim constrói a espiral apartir do centro. Se utilizar SHIFT+CTRL obtém uma espiral cir-cular a partir do seu centro.

Se pretender alterar o número de espiras e tipo de espiral (Simétrica ouLogarítmica), utilize as opções disponíveis na Barra de Propriedades.

Desenhar Grelhas

Para desenhar grelhas, seleccione a ferramenta Graph Paper Tool (carregando prolongadamente na ferramenta Polígonoou Espiral e escolher Grelha no “fly out”):

• arraste o rato como se apenas desenhasse a diagonal da grelha.Utilize a tecla CTRL para desenhar uma grelha quadrada;

• segure a tecla SHIFT e arraste o rato – assim constrói a grelha apartir do centro. Se utilizar SHIFT+CTRL obtém a grelha quadra-da a partir do seu centro.

Se pretender alterar o número de células na vertical e/ou na horizontal, utilizea Barra de Propriedades introduzindo o número de células pretendido.

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Os “Dockers”

O Corel Draw! introduziu os “Roll-Up” como forma rápida de aplicar determi-nadas propriedades aos objectos criados (como aplicação de cor, tipo deletra, “blend”, “lens”, etc.). Com a Barra de Propriedades (existente a partirda versão 6.0) alguns Roll-Up (desde a versão 9.0) desapareceram e outrosevoluiram para os denominados “Dockers”.

Os Dockers são chamados a partir do menu Windows → Dockers → ...(seleccionar o docker pretendido), surgindo fixos na zona direita, havendo,no entanto, a possibilidade de os libertar se os arrastar pela barra superior.

Na barra superior dos Dockers podemos observar três botões: à esquerdapara encolher o docker, à direita/esquerda para fechar o docker e à direita/direita para fechar todos os dockers.

Alguns Dockers são fundamentais para determinado tipo de operações, comoObject Manager, Shaping, Symbols, Color, de entre outros.

Propriedades de Contorno (Outline)

Todos os objectos desenhados no Corel Draw! – uma recta, um rectângulo ou um texto – são definidos por linhas decontorno.

Seleccione uma linha recta:

• na Barra de Propriedades, altere a espessura ou o tipo de traço, ou defina até figuras nos extremosda linha;

• na Barra de Cores, clique numa cor com o botão direito do rato.

Se não encontrar a cor pretendida, utilize o Color Docker – pode criar uma cor (em processo de cor RGB, CMYK ououtro) usando os cursores de cor ou digitando os valores em cada cor básica (ver página seguinte) – e clique emOutline.

Pode ainda utilizar o Outline Pen Dialog (F12 ou selecci-onar a partir da ferramenta Outline Tool) para definir oselementos anteriores e outros como a unidade de es-pessura de traço, tipo de extremidade (arrendondado oucortado) e tipo de uniões (arredondado, chanfrado ouangular), proporção com a escala, etc.

Se pretender capturar as propriedades de uma linha, ar-raste, com o botão direito do rato, o objecto formatadosobre a nova linha e seleccione no menu a opção CopyAll Properties.

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Propriedades de Enchimento (Fill)

As figuras fechadas (como os rectângulos, as elipses e os polígonos) podem ser “pintados” na sua superfície por umacor uniforme ou padronizada. Existem quatro tipos de enchimento:

1. Uniforme:Para aplicar uma cor uniforme seleccione um objecto fechado e clique (com o botãoesquerdo) numa cor existente na Barra de Cores. Nesta versão também é possível arras-tar uma cor para dentro do objecto (sem ser necessário seleccioná-lo).

Uma cor pode ser criada se não se encontrar na lista – chame o Color Docker (ou oColor Fill Dialog a partir da Ferramenta Fill Tool), escolha o processo de cor adequado(RGB, CMYK ou outro), utilize os cursores de cor (na barra vertical situe o cursor sobrea matiz pretendida e na área quadrangular escolha a saturação) ou digite os valorespretendidos em cada cor primária que a compõe; também pode utilizar paletas de corcomo as Pantone, Trumatch, Focoltone ou outras (clicando no botão superior direito) –termine clicando no botão Fill (ou OK na janela Color Fill Dialog).

2. Gradação:Pode-se aplicar uma gradação (esbatimento de uma cor para outra) a umobjecto – chame o Fountain Fill Dialog a partir da Ferramenta Fill Tool, esco-lha o tipo de esbatimento (linear, radial, cónico ou quadrado) e as 2 cores; najanela de exemplo arraste o rato para alterar o ângulo ou o centro do efeito.Clique em OK.

Pode fazer alterações ao efeito como reduzir o espaço de esbatimento (Edgepad), o ponto central (Mid-point), ou ainda acrescentar outras cores (Custom).

Este efeito aplica-se frequentemente para sugerir modelos tridimensionais(cilindros, cones).

3. Padrão:Pode-se aplicar um padrão a uma superfície – chame o Pattern Fill Dialog apartir da Ferramenta Fill Tool, seleccione o tipo de padrão (2 cores, a coresou bitmap) e as 2 cores (se for o caso); na janela de exemplo escolha omódulo pretendido. Clique em OK.

Nesta janela poderá ainda alterar a origem, a dimensão (size), inclinar (skew)ou rodar (rotate) ou o desfazamento (offset) do módulo utilizado. No botãoCreate pode alterar ou criar um novo módulo sobre uma retícula, pintando osquadrados com o botão esquerdo do rato ou limpando-os com o botão direi-to.

Este efeito aplica-se frequentemente no desenho de telhados, alvenarias, pa-vimentos, xadrez, etc.

4. Textura:Podem-se aplicar texturas comple-xas (água, mármores, cortinados,

nuvens, etc.) numa superfície – chame o Texture Fill Dialog a partir da Ferra-menta Fill Tool, seleccione na caixa superior um conjunto de texturas (Samplesou Styles), na caixa abaixo escolha o tipo de textura pretendido, podendoobservar o efeito na janela de exemplo. Clique em OK.

Se clicar no botão Preview, pode fazer alterações de um modo aleatório aoefeito ou, nas opções à direita, introduzir alterações às cores, textura, densi-dade, luzes ou outros para modificar a textura.

Note que as texturas e os padrões são efeitos bitmap.

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Editar uma forma – Linha

A ferramenta Shape Tool (F10) permite fazer alterações na configuração de uma forma conforme o tipo de objecto:

• Linhas – ajustar a forma curva ou rectilínea;

• Rectângulos – arredondar os cantos;

• Elipses – transformar em arcos ou “tartes”;

• Texto – deslocar, colorir, aumentar ou alterar o tipo de uma letra.

Desenhe um segmento de recta oblíquo e seleccione a ferramenta Shape Tool (a Barra de Propriedades altera-se) –note que no segmento surgiram dois puxadores quadrados nos seus extremos; clique no puxador mais pequeno(correspondente ao final da recta) e em seguida no botão “To Curve” da Barra de Propriedades – surgem dois“esticadores” com um puxador no extremo – e arraste um puxador para cima e outro para baixo, formando assim umacontra-curva.

Ao mover os vectores verificará que,conforme a direcção dada, a linha cur-va está sempre tangente ao vector e, seafastar mais o puxador do nódulo a quepertence, a curva torna-se mais acen-tuada.

Para modelar a linha poderá acrescen-tar mais nódulos (nodes) – clique numponto da linha e de seguida no botãomais (ou na tecla + do teclado numéri-co) para criar o nódulo e respectivos

vectores. Rode um dos puxadores e verificará que o outro vector também roda, pois existem três tipos de nódulos –Cusp (ponta), Smooth (suave) e Symmet (simétrico) – e este é “smooth” (os dois vectores estarão sempre em linha).Clique no botão “Cusp” e arraste o puxador do vector para o mesmo lado do outro – agora verificará que o outro vectornão de mexe.

Esta ferramenta é necessária para a união de linhas. Para obter a imagem abaixo, copie a forma criada – seleccione aforma e carregue na tecla + do teclado numérico (esta acção copia o objecto que se mantém na mesma posição),arraste o puxador do meio do lado esquerdo para a direita segu-rando a tecla CTRL (verá que a forma se desloca para a direitasimetricamente) – seleccione os dois objectos com o auxílio deSHIFT e combine-as (Menu Arrange → Combine ou CTRL+L),regresse à ferramenta Shape Tool e seleccione os 2 nódulos cen-trais sobrepostos (“desenhe” um rectângulo à volta dos nódulos),finalmente clique no 3º botão da Barra de Propriedades (Join TwoNodes) – obterá assim um objecto único e unido.

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Editar uma forma – Rectângulo

Desenhe um rectângulo e active a Shape Tool (F10) – verificará que esta figura é constituída por 4 nódulos e searrastar um deles os outros acompanham o movimento de arredondamento dos vértices. Regresse à posição inicial e

clique no último botão da Barra dePropriedades (Convert To Curves)ou CTRL+Q – o rectângulo perdeuas suas propriedades como tal epassou a ser considerado pelo pro-grama como 4 linhas unidas com aforma de um rectângulo – arrasteum dos nódulos e obterá um qua-drilátero irregular.

Editar uma forma – Elipse

Desenhe uma elipse ou uma circunferência e active a Shape Tool – verificará que esta figura é constituída por umnódulo e se o arrastar este desloca-se ao longo da curva; conforme a direcção tomada a nova forma poderá ser umarco ou uma “tarte”. Também pode executar estas formas automaticamente usando os botões existentes na barra depropriedades.

Regresse à posição inicial e clique no último botão da Barra de Propriedades (Convert To Curves) ou CTRL+Q – ocírculo perdeu as suas propriedades como tal e passou a ser considerado pelo programa como 4 arcos unidos com aforma de um círculo – arraste um dos nódulos para dentro e obterá a forma de “feijão”.

Editar uma forma – Texto

Escreva uma palavra e active a Shape Tool – verificará que cada letra tem um nódulo que define a sua posição, alémde dois ícones que apontam para baixo epara a direita. Seleccione um nódulo e ar-raste-o – a letra posicionar-se-á fora doalinhamento da palavra; seleccione outronódulo e escolha outro tipo de letra e cliquenuma cor – só a letra seleccionada seráafectada.

Converta o texto em curvas e desloqueos nódulos que definem as letras – é as-sim possível criar novos efeitos gráficos.

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Formas complexas

É possível obter formas mais complexas a partir de formas simples usando três ferramentas: Intersect (intersectar),Trim (decotar ou podar) e Weld (soldar):

1. IntersectDesenhe um quadrado e uma circunferênciacentrada num dos lados do quadrado (active osnap to grid para facilitar a tarefa).

Chame o Shaping Docker a partir do menuArrange → Shaping → Intersect (ou do menuWindow→ Dockers → ...). Seleccione o qua-drado, clique no botão Intersect With e apontecom a seta no círculo – criar-se-á uma novaforma (uma meia lua) resultante da intersecção(parte comum) entre as duas figuras.

Mantendo activadas as opções Source Object e Target Object, as formas iniciais man-têm-se inalteradas.

2. TrimDesenhe de novo as duas figuras anteriores coma mesma disposição e seleccione no docker afunção Trim (ou escolha no menu Arrange →Shaping → Trim).Seleccione o círculo (nesta função é importan-te o primeiro objecto seleccionado pois vai sera “peça cortante”), clique no botão Trim e apon-te com a seta no quadrado – criar-se-á umanova forma resultante do corte do quadrado pelocírculo.

Mantendo activada a opção Source Object, aprimeira forma seleccionada mantém-se inalterada.

3. Weld Desenhe de novo as duas figuras anteriorescom a mesma disposição e seleccione nodocker a função Weld (ou escolha no menuArrange → Shaping → Weld).Seleccione uma das figuras, clique no botãoWeld To e aponte com a seta na outra figura –criar-se-á uma nova forma resultante da fusãodo quadrado com o círculo (correspondente aocontorno exterior dos dois objectos.

Mantendo desactivadas as opções SourceObject e Target Object, as formas iniciais alteram-se.

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Agrupamento de Formas

Após a criação e posicionamento de diversos objectos é natural que se pretenda a sua “fixação”. Existem duas formasde agrupamento:

• Group (Agrupar) – sem alteração das propriedades de cada objecto;• Combine (Combinar) – cria “intersecções” e aceita apenas uma cor.

Desenhe três objectos: um quadrado azul, um círculo amarelo e uma letravermelha, por exemplo. Seleccione os três objectos – com a ferramenta PickTool clique numa forma e seguidamente, segurando a tecla SHIFT, clique nasoutras, ou “desenhe” um rectângulo de selecção que envolva totalmente astrês figuras. Agrupe-os a partir do menu Arrange → Group ou CTRL+G –note que na barra de informações aparece a indicação “Group of 3 Objectson Layer 1”.

A partir de agora, este conjunto funciona como um objecto – pode ser deslo-cado ou redimensionado sem ser necessário seleccionar um a um os trêselementos que o compõem. Note-se que as suas cores mantiveram-seinalteradas.

Se pretender editar um dos elementos, nas últimas versões do Corel Drawpode-se fazê-lo sem desagrupar: clique no elemento a alterar enquanto se-gura a tecla CTRL – surgindo uns puxadores circulares – podendo entãomodificar a sua cor, dimensão, posição, etc.

Um grupo pode ser desagrupado a partir do menu Arrange → Ungroup ouCTRL+U.

Copie o conjunto (tecla + do teclado numérico ou arraste o conjunto com o botão direito do rato e seleccione CopyHere) e desagrupe-o. Mantendo os 3 objectos seleccionados, combine-os a partir do menu Arrange → Combine ouCTRL+L – note que na barra de informações aparece a indicação “Curve on Layer 1”.

A partir de agora, este conjunto funciona como um objecto, no entanto, a suacor alterou-se para uma só (a do primeiro objecto a ser construído) e aszonas sólidas sobrepostas ficaram ser cor, como se fossem buracos – sedeslocarem a peça para cima de outros objectos eles ficarão visíveis nestaszonas.

Para “descombinar” a forma vá ao menu Arrange → Break Apart ou faça acombinação de teclas CTRL+K.

Este método é usado nos Símbolos – elementos gráficos existentes numabiblioteca de imagens convertidas em Fontes (tipos de letra).

Ordenar as Formas

No Corel Draw verifica-se que, à medida que se constroem os objectos, osúltimos ficam por cima dos primeiros.

É possível alterar esta ordem a partir do menu Arrange → Order → To Frontou To Back ou Forward One ou Back One ou ainda In Front Of ou Behind –por exemplo, se pretendesse enviar o quadrado para a frente, seleccionava-oe escolheria a opção To Front (SHIFT+PgUp), ou o círculo para trás a opçãoTo Back (SHIFT+PgDown).

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As “Layers”

Os programas de CAD sempre possuiram esta característica como forma de desenvolver projectos de arquitectura ouengenharia compostos por diversos desenhos com elementos repetidos e que permitissem a possibilidade de fazerimpressões combinadas. As Layers (Camadas) funcionam, assim, como folhas de papel vegetal (suporte tradicionaldos desenhos de arquitectura) sobrepostas para se observar e fazer uma cópia, por exemplo, de uma canalizaçãosobre a planta de um edifício.

No Corel Draw as Layers surgiram com estas mesmas características e também com o intuito de se poderem escon-der partes do desenho que retardavam a velocidade de trabalho, devido ao fraco desempenho dos computadores maisantigos.

Para controlar as Layers é necessário fazer exibir o Object Manager Docker(sucessor do Layer Control da versão 7.0) em Window → Dockers → ObjectManager.

Este Docker permite não só manipular as Layers propriamente ditas, como aspáginas do documento e os objectos nelas desenhados.

Na sua forma mais simples (à direita) existe a “Page 1” e a “Master Page”que se divide em Guides, Desktop e Grid; na zona superior o botão esquerdopermite esconder ou mostrar as propriedades dos objectos, o do meio editaratravés das layers e o da direita mostrar apenas as layers; na zona inferior obotão esquerdo permite acrescentar uma layer e o da direita uma masterlayer.

Se acrescentar uma página ao trabalho – clique no botão + na zona inferiorda área de trabalho – verá surgir no Docker o ícone da página (Page 2).

Crie uma nova Layer – clique no botão inferior esquerdodo docker – que terá o nome “Layer 2”; se tornar a clicarna layer seleccionada terá a possibilidade de alterar oseu nome para outro mais lógico.

Note que para desenhar numa determinada Layer, terá de a seleccionar primeiro para a a activar, ficando o seu nomesinalizado a vermelho. Se já tiver elementos desenhados e os quizer deslocar para outra Layer, basta arrastar o objectopara a layer no docker. Se expandir a “árvore” da layer, verá a lista dos objectos desenhados (com ou sem as suas

propriedades).

Entretanto já verificou que junto ao ícone de cada Layerexistem três ícones:

• Olho – visibilidade da Layer;• Impressora – controlo de impressão da layer;• Lápis – bloqueio da Layer.

Assim, se clicar no “olho” da Layer 1, deixará de ver osobjectos nela desenhados; se clicar na “impressora” veráque os objectos da Layer 1 podem estar visíveis masnão saiem na impressão; e, finalmente, se clicar no “lá-pis” verificará que não consegue desenhar ou mexer nosobjectos desta layer.

A possibilidade de congelar uma layer e, por conseguin-te, os seus objectos, facilita a seleccção de objectos numdesenho muito “cheio” e a não movimentação de for-mas já bem colocadas e concretizadas, embora esta úl-tima já se possa fazer de outra maneira – clicar com obotão direito do rato numa forma e seleccionar a opçãoLock Object.

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Efeitos — Envelope

Outra forma de desenvolver formas complexas é a de recorrer aos efeitos, como o efeito Envelope:

• escreva uma palavra (por exemplo, Banner);• active a Interactive Envelope Tool (CTRL+F7 para o Docker) –

surgirá uma linha tracejada vermelha à volta do texto com oitonódulos (note que a Barra de Propriedades mudou);

• arraste o nódulo central superior para cima e o inferior para baixo– o texto vai tomar a forma definida pela linha do envelope.

Experimente outros tipos de envelope e perceberá que este efeito funcionacomo uma superfície elástica à qual se vai moldar o objecto em causa, nãonecessariamente texto.

Em Preset permite ainda aplicar efeitos de “envelope” pré-definidos, comobalões, corações, hexágonos, etc.

Nota: no Docker terá acesso a mais opções pré-definidas.

Efeitos — Blend

Outro efeito interessante e frequentemente utilizado no Corel Draw é o Blend:

• desenhe um quadrado azul e uma estrela amarela;• active a Interactive Blend Tool (ou menu Effects → Blend);• aponte o novo cursor para o quadrado e arraste-o até ao círculo e

largue o botão do rato – surgirão um conjunto de formas entreeles, como se o quadrado se fosse transformando em estrela,assim como a cor evolui do azul para o amarelo.

Poderá experimentar várias configurações:

• aumentar o nº de passos (steps), rotação dos elementos, acom-panhar o percurso de uma linha (Path properties → New Path);

• aceleração de cor ou de objecto;• cambiantes cromáticos;• quebrar o “blend” (Miscellaneous Blend Options → Split);• aplicar um “Preset”.

O efeito Blend só pode ser aplicado a dois objectos de cada vez – se preten-der evoluir o efeito para uma terceira forma terá de proceder como anterior-mente, apontando para um dos objectos anteriores e arrastando para umterceiro.

O Blend usa-se frequentemente para criar formas volumétricas ou sombrea-dos, sendo um objecto mais escuro que o outro para sugerir sombras, eretirando-lhe o contorno (clicando com o botão direito do rato no ⌧ dapaleta de cores) para dar mais suavidade ao conjunto, como se pode obser-var na figura ao lado.

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Efeitos — Extrude

Um efeito que permite simular objectos tridimensionais no Corel Draw é o Extrude:

• desenhe uma palavra, por exemplo, e aplique um contorno;• active a Interactive Extrude Tool (ou menu Effects → Extrude,

que activará o Docker respectivo). Note que a Barra de Pro-priedades mudou;

• aponte o novo cursor para o texto e arraste-o para cima e largue obotão do rato – o texto ganha uma forma 3D e o X representa oponto de fuga (podendo ser arrastado para um local pretendido).

Nesta página do docker ou na Barra dePropriedades pode definir a profundidade(depth) e o tipo de perspectiva real ouaxonométrica (Small Back, Big Front, BackParallel, etc.);

• clique no botão Extrude Rotation (ou napágina de Rotação do docker), e na áreade demonstração arraste o rato para ob-servar a rotação pretendida;

• clique no botão Lighting (ou na página deIluminação do docker), ligue a Luz 1(clicando na lâmpada 1), ligue a Luz 2 ealtere a intensidade para 50, desloque aslâmpadas na área de demonstração paraas zonas pretendidas;

• clique no botão Color (ou na página de Cor do docker), seleccione umaopção de sombreado – Use Object Fill (usar a cor do objecto), Use Solid Fill(escolhendo outra cor para a zona de profundidade) ou Use Color Shading(com sombreado a duas cores) – escolha as cores conforme o caso;

• clique no botão Bevels (ou na página de Bevel do docker), seleccione UseBevel e escolha os valores de Bevel Depth e/ou Bevel Angle – observaráque as arestas do objecto ficam biseladas.

Efeitos — Contour

Outro efeito, semelhante ao Blend, é o efeito Contour:

• desenhe uma estrela e aplique cor;• active a Interactive Contour Tool (ou menu Effects → Contour

ou CTRL+F9, que activará o Docker respectivo);• aponte o novo cursor para a estrela e arraste-o para fora ou para

dentro da forma e largue o botão do rato – observará o apareci-mento de formas paralelas e a igual distância à original;

• edite a direcção (para o Centro, para Dentro ou para Fora), a dis-tância entre linhas e o número de elementos (steps).

• seleccione a cor de linha e enchimento na Barra de Propriedadespara obter a transição de cor nas formas de contorno.

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Efeitos — Drop Shadow

Um efeito recente no Corel Draw, que simula sombras num fundo, é o efeito Drop Shadow:

• desenhe um texto, por exemplo, e aplique cor;• active a Interactive Drop Shadow Tool (note que a Barra de Pro-

priedades se altera);• aponte o novo cursor para o texto e arraste-o para baixo e para a

direita da forma e largue o botão do rato – observará o apareci-mento de uma sombra;

• altere a cor da sombra arrastando uma cor sobre o quadrado decontrole da sombra ou na Barra de Propriedades;

• pode ainda editar a direcção (Drop Shadow Angle), a opacidade(Drop Shadow Opacity), o esbatimento (Drop Shadow Feathering)e sua direcção e limites (Edges).

Efeitos — Distortion

Outro efeito recente no Corel Draw, que distorce as formas, é o efeito Distortion:

• desenhe um polígono estrelado, por exemplo, e aplique cor;• active a Interactive Distortion Tool (note que a Barra de Propriedades se

altera);• aponte o novo cursor para o objecto e arraste-o do centro para a direita da

forma e largue o botão do rato – observará o afilamento das pontas (Pushand Pull Distortion);

• clique no botão Zipper Distortion da Barra de Propriedades e repita a acçãoanterior – observará a alteração das pontas com “estrangulamentos”;

• clique no botão Twister Distortion da Barra de Propriedades e arraste o cursordo rato em curva – observará um efeito em espiral.

Conforme a direcção do arrasto ou da sua distância, inclu-indo os aplicados com os “Presets...”, assim se obterãoefeitos diferentes.

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Efeitos — Transparency

Outro efeito para criar transparências nas formas, é o efeito Transparency:

• desenhe um texto, por exemplo, e aplique cor;• active a Interactive Transparency Tool (note que a Barra de Pro-

priedades se altera);• aponte o novo cursor para a zona inferior esquerda do objecto e

arraste-o para a zona superior direita e largue o botão do rato –observará o “desaparecimento” da cor sobre a direita (se colocarum objecto colorido por baixo, verificará que essa zona vai-setornando transparente).

Após a aplicação básica do efeito pode editá-lo, por forma a tirar melhorpartido da ferramenta, como:

• Transparency Type – na Barra de Propriedades seleccione umaopção (Uniform, Radial, Conical, Square,Two Color, Texture, etc.)para obter um tipo de transparência diferente;

• Transparency Operation – na Barra de Propriedades seleccioneuma opção (Normal, Add, Subtract, If Lighter, etc.) para interagir atransparência com a cor de fundo;

• Transparency Midpoint – na Barra de Propriedades altere o valorentre 0 e 100% para deslocar o início da transparência;

• Transparency Angle & Edge Pad – na Barra de Propriedades al-tere o valor entre do ângulo e da zona de transição (edge pad);

• Freeze – na Barra de Propriedades clique no botão Freeze para congelar o efeito, e poder deslocaro objecto sem perder as características.

Efeitos — Fit Text to Path

Com o efeito Fit Text To Path, tem a possibilidade de realizar texto que se adapte a uma determinada forma ou traçado:

• escreva um texto curto e desenhe uma forma simples;• seleccione o texto e a opção no menu Text → Fit Text To Path;• com o cursor aponte para a forma – observará o texto acompa-

nhar o traçado do objecto (neste caso uma circunferência).

Após esta aplicação poderá editar este efeito com a opção que melhor seadaptar à situação. Seleccione de novo o texto, e na Barra de Propriedadesexecute as alterações possíveis:

• Presets... – Pré-configurações;• Text Orientation – Orientação do Texto;• Vertical Placement – Posicionamento Vertical;• Text Placement – Localização do Texto;• Distance from Path / Horizontal Offset – Distâncias do caminho;• Place on Other Side – Colocar do outro lado.

Em seguida poderá seleccionar só o objecto/caminho e apagá-lo – o textomanter-se-á na posição adquirida – ou então retirar-lhe a cor da linha.

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Efeitos — Lens

Composto por várias opções diferentes, é possível criar transparências de cor com o efeito Lens:

• desenhe uma palavra (verde, por exemplo) e uma circunferência que cubraparcialmente o texto;

• active o Lens Docker (menu Effects → Lens ouCTRL+F3), e seleccione a opção:

1. BrightenAplique o efeito Brighten (50%) – o texto sob a “len-te” aclara;

2. Color AddAplique o efeito Color Add (50%, azul) – o texto soba “lente” fica azul-esverdeado;

3. Color LimitAplique o efeito Color Limit (50%, azul) – a área soba “lente” fica azulada;

4. Custom Color MapAplique o efeito Custom Color Map (de azul a ama-relo) – o texto sob a lente fica azul e a lente amarela;

5. Fish EyeAplique o efeito Fish Eye (Olho-de-Peixe) – o textosob a lente fica deformado;

6. Heat MapAplique o efeito Heat Map (50%) – o texto sob a len-te fica laranja e a lente roxa;

7. InvertAplique o efeito Invert – o texto sob a lente ficamagenta e a lente preta (as cores de fundo ficaminvertidas);

8. MagnifyAplique o efeito Magnify (1.5) – o texto sob a lentefica ampliado;

9. Tinted GrayscaleAplique o efeito Tinted Grayscale (azul) – o texto soba lente fica azul;

10. TransparencyAplique o efeito Transparency (50%, azul) – a áreasob a lente fica azul;

11. WireframeAplique o efeito Wireframe (outline azul, fill amarelo)– o texto sob a lente fica amarelo e o contorno azul.

Podem-se combinar estes efeitos sobrepondo vári-as “lentes” (cada uma com a sua aplicação), oucongelar (Frozen) o efeito e deslocar a lente paraoutra zona, ou alterar o ponto de vista (Viewpoint),ou remover a “face” (limpando o efeito filtro, masmantendo a captura anterior).

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Efeitos — Power Clip

Embora o Corel Draw! seja um programa vectorial, podem-se incluir imagens Bitmap, previamente preparadas noCorel Photopaint! ou outro programa do género, na folha de trabalho.

O efeito “Power Clip” vai permitir incluir uma destas imagens dentro de umobjecto produzido no Draw!:

• desenhe uma forma (por exemplo, uma peça em forma de puzzle,ou outra);

• no botão da Barra Padrão ou no menu File → Import (CTRL+I),importe um bitmap e seleccione-o;

• escolha no menu Effects → PowerClip a opção Place InsideContainer e aponte com o cursor do rato (em forma de seta) naforma desenhada – observará que a imagem ficou modelada den-tro da forma;

• edite o posicionamento ou a dimensão do bitmap, seleccionandoo conjunto, no menu Effects → PowerClip → Edit Contents.Após ter realizado os ajustes pretendidos regresse ao menu Effects→ PowerClip → Finish Editing This Level;

• poderá retirar o bitmap do “contentor” no menu Effects →PowerClip → Extract Contents.

Neste efeito também podem-se utilizar objectos vectoriais (agrupados ou não)em vez de bitmaps.

Edição de Bitmaps

Conforme atrás se referiu, o Corel Draw pode incluir imagens Bitmap no seu ambiente vectorial, sendo, inclusivé,possível fazer algumas alterações sem recorrer ao PhotoPaint:

• importe (File → Import) uma imagem bitmap cuja extensão seja tif, bmp, jpg ou gif, por exemplo;• seleccione a imagem e observará a alteração da Barra de Propriedades;

• Edit Bitmap – fará abrir o Photopaint para editar a imagem;• Crop Bitmap – poderá cortar partes exteriores da imagem;• Trace Bitmap – fará abrir o Corel Trace para vectorizar a imagem;• Resamples the Bitmap – poderá alterar a dimensão e resolução

da imagem;• Bitmap Color Mask Docker Window – abrirá o Docker para cap-

turar e editar cores da imagem;• Text Wrap – aplicará moldagem à imagem, conforme a opção

seleccionada.

No menu Bitmaps poderá aceder a outras opções, como Mode (para alterara indexação de cor) e Effects (para aplicar efeitos existentes no Photopaint).

No menu Effects poderá editar a cor, brilho, contraste, etc. em Adjust ouinverter e posterizar em Transform.

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Índice

Introdução e princípios básicos 2Iniciar um Documento 3Configurar o Programa 3Gravar um Documento 3Abrir um Documento 4Auxiliares de Desenho — Grid 4Auxiliares de Desenho — Guidelines 4Desenhar uma Linha 5Desenhar um Rectângulo ou um Quadrado 5Desenhar uma Elipse ou uma Circunferência 6Desenhar Texto 6Desenhar Polígonos 7Desenhar Espirais 7Desenhar Grelhas 7Os “Dockers” 8Propriedades de Contorno (Outline) 8Propriedades de Enchimento (Fill) 9Editar uma forma – Linha 10Editar uma forma – Rectângulo 11Editar uma forma – Elipse 11Editar uma forma – Texto 11Formas complexas – Intersect, Trim e Weld 12Agrupamento de Formas – Group e Combine 13Ordenar as Formas 13As “Layers” 14Efeitos — Envelope 15Efeitos — Blend 15Efeitos — Extrude 16Efeitos — Contour 16Efeitos — Drop Shadow 17Efeitos — Distortion 17Efeitos — Transparency 18Efeitos — Fit Text to Path 18Efeitos — Lens 19Efeitos — Power Clip 20Edição de Bitmaps 20

Bibliografia

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