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Curso de Corel Draw x5 Corel Draw Graphics Suit x5

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Curso de Corel Draw x5

Corel Draw Graphics Suit x5

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2CorelDRAWGRAPHICS SUITE X5

Apresentação

A elaboração dessa apostila foi voltada as pessoas que se interessam pela área de designer e que queiram aperfeiçoar as suas técnicas. A metodologia é simples: praticar através de passo a passo as lições aqui desenvolvidas para assimilação e aprendizado na criação de logotipos, folders, cartões e mais um infinidade de trabalhos que o CorelDRAW permite. Aliado a isso um pouco de teoria sobre o programa e algumas noções sobre design.

À suíte de aplicativos gráficos CorelDRAW X5, é uma abrangente solução de software para design gráfico, layouts de páginas e outros. Produzido pela empresa canadense Corel Corporation que já está na sua 16ª versão (X = 10 em algarismo romano + 6, formando 16), X5 ou 15 é a versão que estaremos vendo e aprendendo. A ferramenta foi evoluindo e agregando novas ferramentas e funções de acordo com as necessidades dos designers do mundo todo.

Hoje, o CorelDRAW é usado em desenhos artísticos, publicitários, logotipos, revistas,livros, jornais, e uma miríades de outras aplicações.Os exercícios aqui praticados são compatíveis com todas as outras versões do CorelDRAW.Serão ensinadas aqui as ferramentas básicas e algumas técnicas de modelagem e desenho artístico, bem como instruções validas para trabalhar em uma serigrafia ou pequena gráfica. Porem cabe ao aluno ir se aperfeiçoando mais e mais se assim for o desejo e paixão pela área de design.

Espero que este material bem como as

aulas que serão ministradas através dele possam

servir de estimulo e de bom aprendizado.

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3CorelDRAWGRAPHICS SUITE X5

Índice

Vetor x Bitmap.................................................................................................................. 04

Abrindo o programa CorelDRAW X5................................................................................. 05

Criação de documentos..................................................................................................... 06

Área de trabalho CorelDraw............................................................................................. 06

Caixa de ferramentas ....................................................................................................... 08

Selecionar, dimensionar e transformar objetos .............................................................. 15

Adicionando efeitos........................................................................................................... 18

Noções básicas de cores..................................................................................................... 20

Escolhendo um modo de cor.............................................................................................. 21

Salvando Documentos........................................................................................................ 22

Abrindo Documentos........................................................................................................ 23

Criação de texto................................................................................................................. 24

Adquirindo Imagens........................................................................................................... 25

Ferramenta Envelope......................................................................................................... 25

Impressão de trabalhos...................................................................................................... 27

Primeiro Exercício.............................................................................................................. 29

Segundo Exercício.............................................................................................................. 31

Terceiro Exercício.............................................................................................................. 33

Quarto Exercício................................................................................................................ 38

Quinto Exercício................................................................................................................ 41

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4CorelDRAWGRAPHICS SUITE X5

Vetor x Bitmap

1. O que é Vetor?

O CorelDRAW usa gráficos chamado Vetoriais, nesse tipo de gráfico as imagens são produzidas por fórmulas matemáticas que determinam a posição, o comprimento e a direção em que as linhas são desenhadas, Os Gráficos Vetoriais (ou vetores) são, popularmente, tipos de imagens que não perdem a qualidade quando redimensionamos ou aplicamos um zoom, ao contrário das imagens em Bitmap.

Os vetores proporcionam imagens ideais para quem precisa de resoluções altas e imagens precisas, além de possibilitar grande facilidade na edição.

2. O que é Bitmap?

Imagens comuns (com extensões .jpg, .png, .bmp, etc.) são sempre formadas por pequenos pontos, cada um com uma cor específica. Caso você amplie no máximo qualquer imagem de bitmap vera os ponto desta imagem.

3. Termos do CorelDRAW

Objeto: Um elemento de um desenho (imagem, forma, linha, texto, curva, símbolo ou camada). No CorelDRAW cada objeto pode ser editado separadamente, aumentando a qualidade e a facilidade no trabalho;

Desenho: O trabalho criado no CorelDRAW, a arte em si ( logotipos, cartazes, boletins etc.);

Gráfico Vetorial: Imagem gerada a partir de descrições matemáticas que determinam a posição, o comprimento e a direção em que as linhas são desenhadas;

Bitmap: Uma imagem composta de grades de pixels ou pontos.

Janela de encaixe: Uma janela que contém comandos disponíveis e as configurações relevantes para uma ferramenta ou tarefa específica.

Menu desdobrável: Menu que se abre com um grupo de ferramentas relacionadas, aparece quando clicamos e seguramos em alguma ferramenta que contenha uma pequena seta preta em no canto inferior direito do botão.

Texto artístico: Tipo de texto ao qual você pode aplicar efeitos especiais, como sombras e é mais apropriado para trabalhar junto ao objeto.

Texto de parágrafo: Tipo de texto ao qual você pode aplicar opções de formatação e que

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5CorelDRAWGRAPHICS SUITE X5

pode ser editado em grandes blocos. Tais como folders e artigos compostos.

Abrindo o CorelDraw X5

1ª Clique no Botão Iniciar;2º Arraste o cursor até Todos os Programas;3º Vá até Suíte de Aplicativos Gráficos CorelDRAW X5;4º Clique em CorelDRAW X5.1. A Tela de Boas-Vindas

Quando você abre o CorelDRAW X5, a primeira tela que aparece é a Tela de Boas-Vindas, que tem a aparência de um manual aberto. Nela estão dispostas as tarefas mais comuns referentes ao início do trabalho no CorelDRAW, bom como alguns modelos e tutoriais.

1 - Início Rápido: Contém os comandos mais comuns ao iniciar o trabalho no CorelDRAW;2 - Novo documento em branco: Abre um novo documento em Branco;3 - Novo baseado em modelo: Você pode editar modelos prontos para facilitar seu trabalho;4 - Abrir recente: Abre documentos abertos recentemente;5 - Visualização prévia: Exibe miniatura e mostra abaixo informações sobre o documento;6 - O que há de novo: Mostra as novidades da nova versão do programa;7 - Ferramentas de Aprendizagem: Contém recursos de aprendizagem do programa;

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8 - Galeria: Mostra artes impressionantes feitas com o CorelDRAW;9 - Atualizações: Busca de atualizações dos produtos Corel.

Criação de Documentos

Quando você abre o CorelDraw, recebe uma solicitação para abrir um documento existente ou criar um novo documento. Ao criar um novo documento. É possível configurar diversas propriedades do documento na caixa de dialogo Criar um novo documento.É possível nomear o documento, configurar o tamanho da página, selecionar um modo de cores, como CMKY ou RGB e configurar perfis de cores.

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Área de trabalho do CorelDRAW X5

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8CorelDRAWGRAPHICS SUITE X5

A caixa de ferramentas contém ferramentas para criação, preenchimento e modificação de objetos de um documento.

A barra de títulos exibe o titulo do documento atual.

A barra de propriedades contém controles que mudam de acordo com a ferramenta ativa.

As réguas horizontais e verticais permitem determinar o tamanho e posição dos objetos em um documento.

A janela de documento é a área do espaço de trabalho delimitada pela barras de rolagem e outros controles. Ela inclui a página do documento e a área ao redor.

A paleta do documento permite controlar as cores usadas em um documento.

A barra de status exibe informações sobre as propriedades de um objeto, como tipo, tamanho, cor e preenchimento. Exibe também o status da prova de cores, perfis de cores e outras informações sobre as cores do documento.

A barra de menus contém menus suspensos com os comandos relacionados.

A barra de ferramentas padrão contém atalhos para menus e comandos básicos como abrir, salvar e imprimir documentos. As barras de ferramentas adicionais contém atalhos para tarefas mais específicas.

Janela de encaixe permite acessar comandos e configurações associados a uma ferramenta ou tarefa específica.

Navegador do documento permite adicionar páginas a um documento ou passar de uma página do documento a outra.

A página do documento é o retângulo que representa a seção imprimível da janela de documento.

A paleta de cores é uma barra com encaixe, contendo amostras de cores.

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Caixa de ferramentas

A caixa de ferramentas contém diversas ferramentas que podem ser usadas para tarefas de desenho e edições especificas. Algumas dessas ferramentas permitem desenhar formas, e outras, aplicar cores, padrões ou outros tipos de preenchimento aos objetos.

Algumas ferramentas pertencem aos menus desdobráveis, que são grupos de ferramentas relacionadas. Uma pequena seta preta no canto inferior direito de um botão da caixa de ferramentas indica que a ferramenta pertence a um menu desdobrável. A ferramenta usada por ultimo no menu desdobrável aparece no botão. Você pode acessar as ferramentas de um menu desdobrável clicando na seta de menu desdobrável.

Ferramenta seleção

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Fermenta de edição de forma

Ferramentas de corte e borracha

Ferramenta zoom

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Ferramenta de curva

O CorelDraw oferece muitas ferramentas para desenhar linhas e curvas, tais como:

A ferramenta Mão livre permite arrastar ou usar uma mesa digitalizadora para

desenhar segmentos e curvas de linhas. As ferramentas Mão livre e Polilinhas permitem a você desenhar linhas à mão livre como se estivesse fazendo um esboço em um rascunho.

A ferramenta Linha de 2 pontos com ela é possível desenhar linhas retas usando a ferramenta Linha de 2 pontos. Essa ferramenta também permite criar linhas retas perpendiculares ou tangentes aos objetos.

A ferramentas Bézier e Caneta As ferramentas Bézier e Caneta permitem desenhar linhas, um segmento por vez, posicionando cada nó com precisão e controlando a forma de cada segmento curvo. Ao usar a ferramenta Caneta, você pode visualizar os segmentos de linha que está desenhando.

A ferramenta B-spline Usando pontos de controle, você pode modelar com facilidade uma linha curva e desenhar B-splines, que são geralmente linhas curvas contínuas e suaves. B-splines tocam o primeiro e o último pontos de controle e são puxadas pelos pontos intermediários. Entretanto, diferentemente dos nós em curvas Bézier, os pontos de controle não permitem especificar os pontos pelos quais uma curva passa quando se deseja alinhar uma curva a outros elementos do desenho.

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Os pontos de controle que tocam a linha são chamados de "presos". Os pontos de controle presos funcionam como âncoras. Os pontos de controle que puxam a linha, mas não a tocam, são chamados de "flutuantes". O primeiro e o último pontos de controle sempre são presos em B-splines de extremidade aberta. Os pontos intermediários flutuam por padrão, mas é possível prender pontos se você desejar criar cúspides ou linhas retas dentro da B-spline. Você pode editar B-splines concluídas usando os pontos de controle.

A Ferramenta Curva de 3 pontos permite desenhar linhas curvas simples especificando a largura e a altura. Use essa ferramenta para criar formas de arco rapidamente, sem manipular nós.

A ferramenta Mídia artística oferece acesso a quatro outras ferramentas: A ferramenta Espalhador permite desenhar linhas com aspecto de pinceladas. A ferramenta Calígrafo permite desenhar linhas que se assemelham a traços feitos

com caneta de caligrafia. A ferramenta Pressão permite desenhar linhas que se assemelham a traços feitos

com caneta sensível à pressão. Ferramenta Caneta permite desenhar curvas e linhas retas, um segmento de cada

vez.

Ferramenta de preenchimento inteligente

Preenchimento inteligente: Permite criar objetos a partir de áreas contornadas para então aplicar um preenchimento;

Desenho inteligente: Converte pinceladas a mão livre em formas básicas e curva suave. Retângulos e elipses são convertidos em objetos do CorelDRAW. Trapezoides e

paralelogramos são convertidos em objetos de formas perfeitas. Linhas, triângulos, quadrados, losangos, círculos e setas são convertidos em objetos de curvas.

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Ferramenta de forma

Ferramenta formas básicas

Polígono: Permite criar estrelas e polígonos simétricos;

Estrela: Permite criar estrelas perfeita

Estrela Complexa: Estrelas complexas que apresentam lados com interseção

Papel gráfico: Simula um papel quadriculado

Espiral: Permite desenhar espirais simétricas e logarítmicas.

Ferramenta retângulo

Retângulo: Permite criar quadrados e retângulos;

Retângulo com 3 Pontos: Permite desenhar retângulos em ângulo.

Ferramenta elipse

Elipse: Permite desenhar elipses e círculos;

Elipse com 3 pontos: Permite desenhar elipses em ângulos

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Ferramenta texto

Ferramenta tabela

Ferramenta de dimensão

Ferramenta de conector

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Ferramentas interativas

- Mistura: Mistura dois objetos;-Contorno: Aplica contorno a um objeto;- Distorcer: Distorção do tipo Empurrar e Puxar, Zíper e Torcer (na barra de propriedades);- Sombreamento: Aplica sombras aos objetos;-Envelope: Dá forma a um objeto arrastando os nós do envelope;-Extrusão: Aplica a ilusão de profundidade a objetos;-Transparência: Aplica transparências aos objetos.

Ferramenta conta-gotas de cor

A ferramenta conta gotas permitem escolher rapidamente uma cor de área do documento ou da imagem e aplica-la a outra área. Essa ferramenta é util quando se deseja garantir uma correspondência exata com uma cor existente no projeto.

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A adição da ferramenta Conta-gotas a varias caixas de dialogo de cor permite fazer a amostragem e copia uma correspondência de cores de forma conveniente a partir de um documento sem fechar a caixa de dialogo. A ferramenta Conta-gotas também está disponível nas paletas de cores e nos seletores de cor na barra de propriedades.

Ferramenta de preenchimento

Ferramenta de preenchimento interativo

- Preenchimento interativo: Permite aplicar vários preenchimentos;

- Preenchimento de malha: Permite aplicar uma grade de malha a um objeto.

Selecionar, dimensionar e transformar objetos

Após adicionar um objeto ao documento, talvez seja necessário modifica-lo. O CorelDRAW oferece varias ferramentas para selecionar, redimensionar ou transformar os objetos do documento. Para modificar um objeto, você deve primeiro seleciona-lo. Selecione o objeto usando a ferramenta Seleção. Após selecionar um objeto, aparecerá uma caixa delimitadora ao redor do objeto , e um “X” no centro do objeto. A caixa delimitadora contém alças de controle, que podem ser usadas para transformar o objeto.

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Além de transformar os objetos, é possível aplicar estilos artísticos a eles. Por exemplo, é possível aplicar um contorno ou preenchimento diferenciado, ou então adicionar sombreamento para criar a ilusão de profundidade. Também é possível tornar os objetos transparentes.

Preenchimentos

O CorelDraw oferece diversos preenchimentos para adicionar padrões e texturas aos objetos. É possível preencher um objeto com uma cor ou com uma mistura de duas ou mais cores. Ou então, é possível selecionar um preenchimento mais complexo, com uma textura ou padrão, ou criar um preenchimento novo. Para adicionar um preenchimento a um objeto clique na ferramenta Preenchimento ou Preenchimento interativo.

De cima para baixo: preenchimento uniforme, preenchimento gradiente e preenchimento padrão aplicados aos objetos.

A ferramenta Preenchimento permite escolher entre cinco tipos de preenchimento, cada um com diversas opções. A ferramenta Preenchimento interativo permite aplicar um preenchimento de forma dinâmica, usando os controles da barra de propriedades enquanto

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desenha na página do documento. A baixo a discrição dos tipos de preenchimento disponíveis para cada ferramenta.

Ferramenta Preenchimento

Preenchimento uniforme é um preenchimento de uma única cor. Preenchimento gradiente é um preenchimento com uma mistura de duas cores ou

mais. Preenchimento padrão é uma estampa de padrão, com um desenho de papel de

parede floral. Preenchimento de textura possui um efeito texturizado, que imita diversas

superfícies, como mármore, água do mar tijolo de parede. O preenchimento PostScript permite efeitos de transparência, em diversos padrões.

Ferramenta Preenchimento interativo

O preenchimento interativo permite criar um preenchimento gradiente e aplicar alterações a ele em tempo real.

O preenchimento de malha permite manipular uma grade de malha para controlar as cores e misturas de um preenchimento gradiente personalizado.

Adicionando efeitos

O Corel Draw oferece varias ferramentas que podem ser usadas para adicionar efeitos tridimensionais aos objetos, desta maneira os objetos terão uma visão mais realista de como são na realidade.Fazendo alterações na forma de como as enxergamos trazendo profundidade, perspectiva e efeitos de lentes fotográficas.Estas ferramentas estão dispostas tanto na barra de ferramentas como na barra de menus e na caixa de ferramentas.

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Noções básicas de cores

O modelo de cores RGBO modelo de cores RGB usa os componentes vermelho (R), verde (G), e azul (B) para definir a quantidade de luz vermelha, verde e azul em uma determinada cor. Em uma imagem de 24 bits, cada componente é expresso com um numero entre 0 e 255. A combinação desses valores define uma cor única.

O modelo de cores CMYK

O modelo de cores CMYK, usado em impressão, utiliza os componentes ciano (C), magenta (M), amarelo (Y) e preto (K) para definir as cores. Os valores desses componentes variam de 0 a 100 e representam percentuais.

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O modelo de cores HSB

O modelo de cores HSB usa matiz (H), saturação (S), e brilho (B) como componentes para definir as cores. HSB também é conhecido como HSV. Matiz descreve o pigmento de uma cor e é expresso em graus para representar a localização na roda de cores padrão. Em um ex. vermelho é 0 grau, amarelo é 60 graus, verde 120 graus. Os valores de saturação variam de 0 a 100 e representam percentuais ( quanto maior o valor, mais vívida a cor)

Escolhendo um modo de cor

Ao criar um novo documento do CorelDRAW é necesario escolher um modo de cor, preferivelmente baseado no modelo de cores que corresponda ao destino do projeto. O modo de cor determina as cores que serão usadas no aplicativo. Por exemplo, se você souber que o destino pretendido é a internet, é possivel escolher o modo de cor RGB. Escolher o odo de cor correto ao iniciar um projeto permite eliminar parte da advinhação na escolha de cores.Se não souber o destino final de seu projeto ou se o projeto será impresso e visualizado on-line, escolha o modo de cor RGB. Esse modo de cor permite armazenar um ampla gama de cores e pode ser facilmente convertido em CMYK.

Para alterar a cor de contorno do objeto no CorelDRAW, clique com o botaõ direito do mouse em qualquer cor na paleta padrão.

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Salvando Documentos

Para salvar qualquer documento vá até o menu Arquivo na barra de menus e escolha a opção Salvar como...

1 - Salvar em: Permite que você escolha o local ou a pasta que quer salvar seu trabalho;2 - Nome do arquivo: Digite um nome para o arquivo, para ficar mais fácil de encontrar;3 - Versão: Você pode salvar seu arquivo em formatos de versões anteriores, recurso muito importante quando você trabalha com dois ou mais computadores com versões diferentes do programa;4 - Salvar / Cancelar: Finaliza o salvamento ou cancela.

O melhor é salvar logo quando você inicia um trabalho, assim você previne que errosPossam a vir a perder o seu trabalho. Após fazer o procedimento de salvar você pode continuar trabalhando e de vez em quando clicar em Salvar... ou usar atalho no teclado Ctrl + s, ou no atalho na barra de ferramentas clicar na imagem de um disquete, depois de escolher o nome do arquivo e o local de salvamento não será mais preciso indicá-los mais nos próximos salvamentos.O CorelDraw também salva de 10 em 10 minutos o seu trabalho criando uma copia de backup, no menu preferencias> salvamento, você pode alterar este tempo ou desabilitar esta função.

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Abrindo Documentos

Quando você necessita de um documento já feito no CorelDRAW para usar ou continuar alguma parte de sua criação. Vá até o menu Arquivo na barra de menus e escolha a opção Abrir, busque a pasta onde o mesmo se encontra e dê dois cliques nele, ou clique nele para seleciona-lo e depois clique no botão abrir.

Caso você deseje abrir um arquivo do tipo bitmap com as extensões Bmp, jpg, ou outra qualquer. Deverá então clicar no menu arquivo e escolher a opção importar. O CorelDRAW só abre arquivos através do menu Abrir que sejam nativos seus.

1 - Examinar: Selecione o local onde quer procurar o arquivo desejado;2 - Nome do arquivo: Você também pode digitar o nome do arquivo para procurá-lo;3 - Seleção de arquivos: Permite que você selecione o arquivo desejado;4 - Informações: Exibe informações do documento selecionado;5 - Abrir / Cancelar: Conclui o procedimento de abertura do arquivo ou cancela.

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Criação de texto

Com CorelDraw X5 você também pode criar textos dinâmicos, como brochuras, catálogos, cardápios, folders e uma infinidade de outras possibilidades.

O CorelDraw X5 permite criar dois tipos de texto:

O texto de paragrafo fica dentro de uma moldura de texto. É possível aplicar muitas propriedades comuns de edição de texto a um texto de paragrafo, como fonte, cor do texto, negrito e itálico. O texto de paragrafo é ideal para blocos maiores de texto.

O texto artístico não fica em uma moldura de texto, e pode receber efeitos especiais, como contornos e sombreamento. O texto artístico é ideal para logotipos, banners e cabeçalhos.

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Adquirindo Imagens

Para se obter uma imagem scaneada caso você tenha um scanner, o CorelDRAW possui uma ferramenta na caixa de ferramentas que possibilita que a imagem scaneada vem direto para a sua área de trabalho.

Proceda da seguinte maneira:

1. Na barra de menus escolha menu Arquivo, e na sequência escolha Adquirir imagem na caixa que aparecer selecione seu scanner na lista caso você tenha mais de um. Caso só tenha uma basta escolher a opção Adquirir.

2. O software de seu scanner será ativado e ao término a imagem será transferida para sua área de trabalho.

Ferramenta Envelope

No CorelDRAW, adicione facilmente efeitos visuais à borda com a ferramenta Envelope. A ferramenta Envelope permite deformar interativamente os lados de um objeto e criar interessantes efeitos de borda.

Para poder experimentar este efeito usando a ferramenta Envelope, faremos um pequeno exercício onde iremos aplicar um efeito de Arco na borda de um losango de modo que o mesmo tome outra forma, mas apenas no centro.

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25CorelDRAWGRAPHICS SUITE X5

1. Usando a ferramenta Retângulo, da caixa de ferramentas, crie um retãngulo.2. Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Envelope.3. Na barra de prorpiedades, clique no botão Modo de arco simples4. Clique no nó superior central, mantenha pressionada a tecla Shift e arraste o nó

inferior central para expandir o envelope nos dois lados.

Para aplicar o efeito em apenas um dos lados, arraste um nó sem manter pressionada a tecla Shift.

Power Clip

O recurso PowerClip no CorelDRAW facilita o ajuste de uma imagem de bitmap para que ela caiba dentro da borda da sinalização ou de outro objeto vetorial.

O CorelDRAW permite colocar objetos vetoriais e bitmaps, como fotos, dentro de outros objetos ou recipientes. Um recipiente pode ser qualquer objeto, por exemplo, texto artístico ou um retângulo. Quando você coloca um objeto em um recipiente maior do que o recipiente, o objeto, denominado conteúdo, é cortado para se ajustar à forma do recipiente. Isto cria um objeto PowerClip.

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Para criar um objeto PowerClip

1. Selecione um objeto.

2. Clique em Efeitos PowerClip Colocar em recipiente.

3. Clique no objeto que deseja utilizar como recipiente.

Para criar um objeto PowerClip aninhado, mantenha pressionado o botão direito do mouse, arraste o objeto PowerClip para dentro de um recipiente e clique em PowerClip dentro.

Para editar o conteúdo de um objeto PowerClip1. Selecione o objeto PowerClip.2.

Clique em Efeitos PowerClip Editar conteúdo.

3. Edite o conteúdo do objeto PowerClip.4.

Clique em Efeitos PowerClip Concluir a edição deste nível.

Impressão de trabalhos

O CorelDRAW permite imprimir uma ou mais cópias do mesmo desenho. Também é possível especificar o tipo de página e o intervalo de páginas que se deseja imprimir.

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Antes de imprimir um desenho, você pode especificar as propriedades da impressora, inclusive tamanho do papel e opções do dispositivo. Por exemplo, é possível especificar os recursos da impressora, como grampeamento em frente e verso.

É possível visualizar um trabalho para mostrar como aparecerão, no papel, a posição e o tamanho do trabalho de impressão. Para uma visualização detalhada, aplique mais zoom a uma área. É possível visualizar a maneira como as separações de cores aparecerão quando impressas.

Antes de imprimir um trabalho, é possível visualizar um resumo dos problemas de um trabalho de impressão para detectar possíveis problemas de impressão. Por exemplo, é possível examinar o trabalho de impressão atual procurando por erros de impressão, possíveis problemas de impressão e sugestões para resolver esses problemas.

Para visualizar um trabalho de impressão

• Clique em Arquivo Visualização de impressão.

Para fechar a visualização da impressão, clique em Arquivo Fechar Visualização de impressão.

Para exibir um resumo de problemas de um trabalho de impressão1. Clique em Arquivo

Imprimir.

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2.

Clique na guia Verificação prévia.

Se não houver problemas no trabalho de impressão, o nome da guia é exibido como Nenhuma questão. Se houver problemas, o nome da guia exibe o número de problemas encontrados.

Para excluir determinados problemas da verificação prévia, clique em Configurações, clique duas vezes em Impressão e desative todas as caixas de seleção correspondentes aos problemas que você deseja ignorar.

Depois de termos visto as ferramentas e sua aplicação, vamos iniciar agora praticando a vetorização de alguns imagens simples, aumentando o nível de acordo com o aprendizado.

Esse método foi adotado por ser mais pratico, didático e eficiente que outros praticados em outros materiais. Quando você soltar o botão do mouse, note que apareceram uns pontos pretos ao redor da imagem, esses pontos servem para redimensionar, a figura, tanto em largura como em altura.

Primeiro Exercício

Quando recebemos uma imagem ela provavelmente estará em bitmap e não estará em uma qualidade ideal. precisamos vetorizar imagem para que ela venha a ter uma boa qualidade para a saída, seja pra serigrafia ou gráfica. Então vamos ver passo a passo como fazer isto com esta imagem do lado.

1º abra na área de trabalho e copie esta imagem

2º clique com o botão direito do mouse em cima da imagem e no menu que aparecer clique em Bloquear Objeto, isso vai impedir que a imagem se mova e dificulte o processo de vetorização;

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Dica:

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3º Existem algumas ferramentas que produzem formas predefinidas muito úteis, usaremos uma delas nessa lição, clique na ferramenta Elipse com 3 pontoslocalizada na caixa de ferramentas;

4º Coloque o objetos por cima da imagem. Para uma vetorização mais realista. Comece com a seta vermelha. Leve o cursor do mouse até a ponta segure o botão do mouse arraste até a outra extremidade e solte sem clicar, suba com o mouse ate o meio da linha que foi criada e perceba que a mesma é flexível. Tente encaixa-la o mais próxima do logo original e depois clique para concluir.

5º repita a operação unindo os pontos a medida que for avançando no desenho ate fechar totalmente o mesmo.

Após começar a vetorizar mude a cor da linha para outra qualquer que não seja a padrão isso ajudará você a identificar quando a linha não fechou.

Após ter concluído a união dos pontos clique com o botão direito no mouse na cor vermelha na barra de cores, automaticamente a cor deverá ser preenchida na nova forma criada.

Comece agora com a seta azul, observando os contornos da forma. Faça os com calma e com traços curtos. A medida que você traça o trajeto o CorelDRAW calcula o caminho e insere nós. Para podermos trabalhar estes nós devemos utilizar a ferramenta Forma que esta na caixa de ferramentas, quando ativada os nós se tornam editáveis e a barra de ferramentas nós aparece

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Aqui poderemos inserir, apagar ou realizar qualquer outra ação no nó selecionado.

Após concluir a seta azul, repita o procedimento de colorir a forma clicando na cor correspondente na paleta de cores e então na barra de ferramentas clique na ferramenta texto, pode identifica-la por um “A” faça então a seleção de uma fonte que seja a mesma ou a mais próxima do original. Insira a cor para finalizar o trabalho.

Pronto agora você tem um logo vetorizado.

Segundo Exercício

Vamos agora nesta segunda lição experimentar vetorizar o logotipo da Mitsubishi Motors

1º Para fazer o retângulo em volta do símbolo use a ferramenta Retângulo, depois selecione a ferramenta Forma para fazer o arredondamento dos cantos do retângulo, basta clicar com ela em algum ponto dos cantos do retângulo e arrastar para baixo ou outra direção. 2º Feito o arredondamento dos cantos, como exige o logotipo original, você pode criar uma cópia desse retângulo selecionando-o e apertando o + em seu teclado, a cópia sempre é criada exatamente em cima da original. Depois de copiar o retângulo use a ferramenta Borracha para cortá-lo e fazer a parte de baixo do logotipo. Para cortar, selecione o retângulo copiado clique na ferramenta Borracha, com a ferramenta, clique fora um pouco mais abaixo do meio do objeto, arraste o cursor para o outro lado e clique mais uma vez, como mostra a ilustração abaixo:

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3º Com o corte do retângulo feito, clique com o botão direito em cima do objeto cortado e escolha Separar curva para poder deletar a parte de cima da qual não vamos precisar. No primeiro retângulo você vai precisar aumentar a espessura do contorno, com o objeto selecionado acesse o menu desdobrável Contorno e clique em Caneta de contorno... na caixa de diálogo indique uma largura e dê OK, vá tentando valores até ficar como o contorno da imagem original. Aproveite para explorar também as outras opções da caixa de diálogo Caneta de contorno.4º Quando conseguir a espessura ideal certifique-se que cor do contorno esteja em preto, depois selecione a parte do objeto que foi cortado e escolha o preto para o preenchimento na Paleta de cores.

5º Com a ferramenta Texto, clique e digite o nome da MITSUBISHI, depois clique em outro local e digite MOTORS, com a ferramenta Seleção, procure e aplique o tipo de fonte usada, deixe no tamanho, posição e cor certas.

6º Existem várias maneiras de fazer a imagem que está dentro do retângulo, mas essa é a maneira menos trabalhosa. Clique na ferramenta Polígono e indique o número de lados 3 na barra de propriedades, na página de desenho clique, segure o botão esquerdo do mouse e arraste pressionando Ctrl para fazer um triângulo com todos os lados iguais.

7º Clique na ferramenta Forma, nesse triângulo aparecem Nós em cada ponta e no meio delas, nossa tarefa é acrescentar mais Nós. Para adicionar um Nó, dê dois cliques onde você quer com a ferramenta Forma. Na parte de baixo do triângulo adicione um Nó do lado esquerdo do que já tem lá no meio da linha e outro do lado direito, como mostra a figura abaixo:

8º Agora clique no Nó do meio da linha de baixo e arraste sem soltar o botão do mouse até o centro do objeto, tudo isso com a ferramenta Forma. Pronto, quando você arrasta o Nó de baixo os dos lados também se movem, facilitando a confecção de objetos como esse, se você não conseguiu deixar bem certinho, vá arrastando os outros Nós também até ficar bom. Agora é só dimensionar e posicionar direitinho, colocar o vermelho ou deixar em preto.

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Terceiro Exercício

Vamos agora praticar como fazer um efeito em botão que servirá tanto para páginas de sites, como para ilustrar páginas, folder, ou qualquer outro elemento gráfico . Com este exercício também estaremos praticando alguns efeitos do Corel, como aplicar perspectivas e criar formas não muito fáceis de desenhar.

Vamos começar por criar as formas básicas do botão. Com a ferramenta retângulo desenhe um botão com um tamanho que te agrade Escolhe a ferramenta forma clique com o mouse em um dos quatro cantos e cria um retângulo arredondado.

Escolhe a ferramenta seleção (a primeira de todas as ferramentas). Pressiona a Tecla Shift e arrasta uma das alças para dentro retângulo até a status bar (barra que está no fim do documento) mostrar cerca de 80 a 85 %. Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e então de um clique com botão direito. Sem soltar o botão esquerdo. Liberta agora o botão esquerdo para finalizar a transformação.

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Seleciona o novo retângulo, e arrasta o pequeno retângulo até ao fundo do retângulo original, verifica se deixas um pequeno espaço como mostrado na imagem abaixo.

O pequeno retângulo é colocado estrategicamente no fundo do retângulo original Cria agora um novo retângulo e arredonda os cantos da mesma forma usada no primeiro. Este novo retângulo deve ser comprido e fino

Arrasta a alça da altura do 3º retângulo com a tecla Shift pressionada para cerca de 150 a 160%.

Seleciona agora o novo retângulo, (o que criou a pouco) e escolhe no menu Efeitos > Adicionar Perspectiva a ferramenta forma fica ativa.

Pressionado ambas as teclas Shift e Ctrl segure a primeira a alça do topo e depois puxe para baixo e direita para aplicares um efeito de perspectiva ao retângulo.

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Ao arrastar as alças da ao botão uma aparência 3d. Criamos agora todos os retângulos necessários. Compare o teu trabalho com a imagem abaixo.

Vamos agora colocar as cores no botão.

Seleciona o 1º retângulo (aquele que criamos no inicio) e clique lá em baixo na barra de status do lado direito no ícone da latinha de tinta para que as propriedades de preenchimento apareçam, escolha no nome modelo o padrão HSB e depois na caixa ao lado preencha com a cor Azul Marinha (220, 100, 60), de ok para voltar ao botão. Retire a linha de contorno clicando no X na barra de cores com o botão direito do mouse.

Seleciona o 2º retângulo (aquele que está no fundo do 1º) e preenche-o com a cor (HSB: 189, 100, 100). Repetindo a mesma operação que fez no primeiro.

Seleciona por fim o 3º retângulo e preenche-o de branco sem a linha de contorno. O botão deverá esta igual o abaixo.

Agora vamos aplicar os efeitos.

Selecione a ferramenta Mistura na caixa de ferramentas

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Clique e arraste para baixo a partir do centro do 2 retângulo até ao centro do 1º retângulo, criando uma mistura de cerca de 20 (passos).

Com o 3º retângulo selecionado escolhe a ferramenta Transparência

Com a tecla Ctrl, clica e arrasta a partir do topo do 3º retângulo até ao fim do mesmo de modo a criar um esmaecimento.

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Para finalizar fazemos com que o nosso botão fique realmente brilhante e translúcido, deveremos aplicar uma sombra sobre o botão.Seleciona o 1º retângulo o grande. Seleciona a ferramenta Sombreamento.

Com a tecla CTRL pressionada arrasta do centro do botãoaté ultrapassar ligeiramente o fim do botão.

Ajuste na barra de ferramentas a opacidade de sombreamento para 23 e o enevoamento de sobra para 20.

Por fim falta digitar o texto do botão com a ferramenta Texto escreve o texto. Nós usamos a palavra "designer" com a fonte Tahoma Escolhe a ferramenta sombreamento outra vez e aplica uma pequena sombra ao texto de modo a realçar apalavra.

Com o texto lá dentro temos por fim o nosso botão criado

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Quarto Exercício

Nesta aula vamos aprender como vetorizar rapidamente o brasão de nossa seleção Brasileira de Futebol copie a imagem a baixo e cole na página de desenho do CorelDRAW, Bloqueie a imagem e selecione a ferramenta Curva de 3 pontos.

Com a esta ferramenta você realmente desenha o que vai vetorizar. Clique, segure e arraste parte por parte do contorno mais fiel possível a parte de fora da imagem até fechar o objeto, a primeira vez não é muito fácil, mas com a prática você melhora. Após ter fechado completamente o objeto normalmente você teria que fazer tudo novamente com a parte de dentro, por com o comando de duplo clique isso é resolvido rapidinho. Vejamos como:

Com a ferramenta seleção clique no logo da seleção para ativa-lo. Agora mantenha Pressionada a Tecla Shift e arrasta uma das alças para dentro retângulo até encaixar no desenho interior. Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e então de um clique com botão direito. Sem soltar o botão esquerdo. Solte agora o botão esquerdo para finalizar.Agora você terá os dois contornos, tente fazer o mais fiel o contorno externo, pois disto dependerá a equivalência do contorno interior. Agora é só fazer os ajustes

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Par isso vamos usar a ferramenta Forma, com ela poderemos editar os nós que estão errados ou fora de alinhamento. Também poderemos inserir ou remove-los dependendo dos ajustes a serem feitos.

Qualquer forma criada no CorelDRAW pode ser editada, a ferramenta Forma foi criada para permitir essa edição. Note que quando você terminou de criar a forma, suas linhas ficaram com alguns Nós, selecione a ferramenta Forma e em seguida clique no nó desejado arraste esses nós para o lugar certo, se precisar de mais só é adicionar clicando no local desejado aparecera um ponto preto informando o lugar confirme com mais um clique do mouse em cima.

Para que você possa ajustar um nó, amplie o objeto para que possa ver melhor o nó observe que quando você clica no nó setas laterais são mostradas elas são guias para mover a linha para a posição desejada como mostra a figura abaixo.

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Continue usando a ferramenta Curva de 3 pontos para fazer o outros contornos, vá contornado a parte externa da estrela e depois que já estiver concluído, basta apenas inserir o texto no centro para finalizar a vetorização.

Caso você esteja enviando este trabalho para uma serigrafia deverá fazer a separação de cores, separando cada vetor em sua própria página. Para inserir páginas, localize no canto inferior da barra de status como mostra a figura abaixo.

Você pode observar um ícone parecido com um página com o sinal de + dentro dela. Clicando neste sinal será adicionado mais uma página.

Para excluir a página clique com o botão direito do mouse na caixa poupup que ira surgir localize excluir página.

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Setas

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Quinto Exercício

Como vetorizar rapidamente um desenho em bitmap

Ao vetorizarmos rápido é necessário saber quais as imagens certas para ter um melhor resultado, escolha sempre imagens em preto e branco quando puder, quanto menos cores melhor. Nunca utilize imagens com degrade, pois tem muitas cores e o resultado não será bom. Vamos renderizar neste exemplo um imagem de cores chapadas.

Primeiro, você importará o bitmap para o CorelDraw. Em seguida, você vetorizara o bitmap com o recurso Corel® PowerTrace.

Ao utilizar o recurso PowerTrace para vetorizar um bitmap, você poderá visualizar e ajustar os resultados. O recurso PowerTrace oferece vários estilos predefinidos. Um estilo predefinido é um conjunto de configurações apropriadas ao tipo específico de bitmap que você deseja vetorizar. Neste caso, você utilizará o estilo predefinido Logotipo detalhado, e fará alguns ajustes no estilo predefinido para obter os resultados ideais.

Para Vetorizar o Bitmap

1 - Clique no menu Bitmap >> Converter em bitmap

2- Rastreo de contorno >> Logotipo detalhado.

2 - Escolha as seguintes configurações:

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• Tipo de imagem: Logotipo detalhado• Suavização: 25• Detalhe: definido no padrão• Modo de cor: RGB• Excluir imagem original: marcada• Remover fundo: marcada• Escolher cor automaticamente: selecionada• Remover cor da imagem inteira: desmarcada

A configuração de visualização Antes e depois permite que você exiba o bitmap original e a imagem vetorizada lado a lado.

Ao termino pressione OK para rasterizar

Clique na imagem já sem o fundo e escolha desagrupar tudo como mostra a imagem abaixo

Para excluir, modificar, adicionar outra cor, você pode usar o Gerenciador de objetos que fica na barra de menus >> ferramentas Gerenciador de objetos na caixa que se abrirá ao lado direito será mostrado todos os objetos da camada selecionada, basta selecionar o qual deseja remover, alterar, modificar, ou colorir.

Outra forma é você clicar na ferramenta seleção e através dela selecionar o objeto diretamente na imagem, que deseja remover e alterar a cor, para modificar, trabalhe com os nós através da ferramenta forma

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Para Criar o Fundo do Texto

1 - Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Preenchimento inteligente.

2 - Na área Opções de preenchimento na barra de propriedades, escolha uma cor no seletor Cor de preenchimento.

Você utilizará essa cor para o novo fundo do texto.

3 - Clique na imagem onde o fundo do texto estava antes para criar um novo objeto de fundo. Para excluir o texto você pode apaga-la ou clicar com a ferramenta de preenchimento inteligente em cima do texto fazendo com que o mesmo tenha a mesma cor de fundo. Você também pode excluir as camadas ate a ultima e então adicionar a sua cor pré definida.

Para Criar o Texto

1 - Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Elipse.

2 - Clique e arraste na imagem para criar uma elipse.

3 - Se você quiser ajustar o tamanho da elipse, arraste uma das alças de seleção do quadrado.

4 - Para ajustar a posição da elipse, clique na ferramenta Seleção na caixa de ferramentas e arraste a elipse para uma outra posição. Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Texto.

5 - Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Texto.

6 - Aponte para a borda externa da elipse. Quando o ponteiro se transformar na letra A com uma curva abaixo dela , clique e digite o texto desejado. Você pode digitar um novo texto para o logotipo ou pode digitar o texto antigo novamente.

7 - Clique na ferramenta Seleção.Agora, o texto está selecionado como um objeto. Um losango vermelho é exibido no início do texto; ele controla a posição do texto no caminho.

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8 - Escolha uma fonte e um tamanho de fonte na barra de propriedades.

9 - Na barra de propriedades, clique nos botões Espelhar horizontalmente e Espelhar verticalmente.

Como o texto foi criado ao longo da parte externa do caminho, o espelhamento vertical do texto criará uma imagem espelhada do texto na parte interna do caminho. O espelhamento horizontal do texto recuperará a forma original do texto, invertendo o efeito espelhado e mantendo, ao mesmo tempo, o texto na parte interna do caminho. A ordem em que você clicar nos dois botões não afetará o resultado final.

10 - Arraste o losango vermelho para posicionar o texto.

11- Selecione a elipse e clique com o botão direito do mouse na amostra Sem cor na paleta de cores. Isso torna a elipse invisível e, ao mesmo tempo, a mantém disponível para edições futuras do texto. Agora, o logotipo vetorizado está completo

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Sexto Exercício

Logo W

Selecione a ferramenta elipse com o ctrl para sair um circulo perfeito

Duplique o circulo, diminua com o shift pressionado, duplique novamente.

Circulo maior 40% de Preto

Circulo médio Preto

Circulo menor Branco

Secione todos e tire o contorno

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Aplique o efeito Contorno Interativo, no circulo maior e na barra de propriedades você encontrara três ícones, para o centro, controle interno, controle externo. Escolha o primeiro Para o centro e em seguida ainda na barra no ícone aceleração de objeto de cor, que é quase o ultimo, arraste os controles totalmente para a esquerda.

Duplique o circulo menor, deixe ele oval, altere o ângulo selecionando-o com a ferramenta seleção e na barra de ferramentas superior localize a opção ângulo de rotação. Digite o valor 287 e aperte o Enter. Selecione o outro circulo branco com o shift e clique na ferramenta aparar (que esta na barra de ferramentas, ou na barra de menus Organizar => Formato => Aparar, depois de aplicado delete o circulo que foi duplicado e observe o efeito.

Aplique agora no circulo pequeno que foi criado usando a ferramenta de transparência Interativa de cima para baixo

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Crie uma letra ou uma figura que deseje e centralize-a no centro do logo.

Selecione a parte gradiente do logo e aperte Ctrl + PgUp.

Aplique na letra que você colocou o efeito transparência

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Sétimo Exercício

Desenho de uma lâmpada

Criando a lâmpada:

Inicie o desenho da lâmpada com um círculo. Selecione a ferramenta Elipse

Arraste com a ferramenta Elipse através da página.

Editar o tamanho da elipse no Barra de propriedade:

Aplicar um preenchimento de gradiente radial para o círculo, começando com o branco e terminando com amarelo.

1. Para criar a parte inferior do bulbo, você precisa criar alguns retângulos arredondados.2. Selecione a ferramenta Retângulo e arraste um retângulo na página.3. Defina o tamanho de 12 x 3 mm na barra de propriedades.4. Aplicar um cinza linear para preenchimento de gradiente branco para o retângulo.5. Arredondonde os cantos, editando-os na barra de propriedades.6. Copie o retângulo 4 vezes e coloque-os como mostrado abaixo.7. Criar um pequeno retângulo preto, e colocá-lo na parte inferior da lâmpada.

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Oitavo Exercício

Crie a primeira asa da borboleta lado esquerdo, selecionando a ferramenta retângulo crie um retângulo e converta-a em nós e modifique os nós superior e inferior a para que fique bem parecido com a da figura. Preencha-a com a cor azul e retire a borda do objeto.

Faça um espelho desse objeto para a direita e preencha-o com a cor vermelha. Selecione os doid objetos e alinhe-os pela parte superior.

Selecione a primeira asa e espelhe a mesma par abaixo, modificando com a ferramenta Forma para torna-la semelhante à da figura. Preencha essa asa com a cor verde. Espelhe a ultima asa da direita e preencha com a cor laranja.

Desenhe o centro da borboleta e preencha com a cor azul. Deixe-o por cima de todos o outros objetos.

Digite a sigla msn, formate par a fonte arial Black, no tamnaho 14, incline um pouco para a direita. Digita a frase sinta-se em casa, formate para a fonte Arial tamanho 34, aplique o formato Negrito e posicione a frase como na figura. Aplique a ferramenta transparencia em todas as asas.

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Nono Exercício

Globo terrestre em profusão

Comesse copiando uma imagem do mapa mundi da internet para a sua área de trabalho do Corel Draw, ou use esta abaixo

Clique na barra de menus em Bitmaps, rastreio de contorno, logotipo detalhado. Observe se a opção remover fundo esta marcada e deixe os outros controles como estão. De ok

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Agora separe a imagem do fundo

Clique com o botão direito do mouse e escolha desagrupar tudo, clique fora e apague o que não interessa.

Na barra de menus clique no ícone combinar para que a imagem fique homogênea e escolha a cor de sua preferência aqui foi usado o verde.

Faça um círculo perfeito usando a ferramenta elipse com o ctrl pressionado, posicione este círculo em cima do mapa na posição do mapa que deseja.

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Clique na barra de menus na opção de efeitos e escolha Lens se seu Corel Draw estiver em inglês ou Lentes se estiver em português.

Escolha o efeito olho de peixe taxa 110% e marque as duas caixas de baixo. Feche a caixa Lentes clicando no X para voltar a sua área de trabalho. Arraste o círculo para fora do mapa

Clique em Desagrupar tudo e remova o círculo interno e externo que foi criado junto. O círculo interno não é perceptível só perceberá quando clicar no globo.

Pinte o globo de preto 100% e depois faça uma copia e pinte a copia de verde. De um distanciamento de uns 5cm, só para desloca-lo clique no globo verde para marca-lo

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Clique na barra de ferramentas na ferramenta preenchimento gradiente, tipo linear, e o ângulo de 90º, e mistura de cores personalizada, marque preto em uma extremidade e preto na outra também clique na barra para marcar uma posição e escolha 14% na primeira e marque a cor verde, 43% na segunda e repita a cor verde e 82% na terceira também com a cor verde de ok. Selecione o dois.

Clique agora na barra de menus Efeitos e escolha Mistura, quando a caixa aparecer escolha o primeiro ícone, Etapas da mistura na caixa número de etapas coloque 30 e mande aplicar

Veja o resultado

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