desenho de máquinas 2010 - cad

102
DESENHO DE MÁQUINAS E DESENHO DE MÁQUINAS ASSISTIDO POR COMPUTADOR Prof. Frederico A. M. do Vale C U R S O B Á S I C O D E C A D 2 D E 3 D V7 2010/01 Aluno: ____________________________________________________________Matrícula:_____________________

Upload: nadine-eufrasio

Post on 01-Jan-2016

103 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

D E S E N H O D E M Á Q U I N A S

E D E S E N H O D E M Á Q U I N A S

A S S I S T I D O P O R C O M P U T A D O R

Prof. Frederico A. M. do Vale

C U R S O B Á S I C O D E C A D 2 D E 3 D V 7

2 0 1 0 / 0 1

Aluno: ____________________________________________________________Matrícula:_____________________

Page 2: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

ÍNDICE APOSTILHA CAD V7 - 2D E 3D

1 Menus principais e configuração do CAD-V7 para o Desenho Máquinas Assistido por Computador

Página 1.1 Acessando o CAD V7 1.1 1.2 Tela do CAD V7 1.1 1- Nome do programa e do desenho 1.1 2- Barra de menus suspensos 1.1 3-Barra de ferramentas 1.2 4- Área de desenho 1.2 5- Divisória Model/Layout 1.2 6- Cursor de deslocamento 1.2 7- Barra de comando 1.2 8- Contador de coordenadas 1.2 9- Barra de estado 1.2 1.3 Ativando comandos do CAD V7 1- Utilizando o teclado 1.3 2- Utilizando o mouse 1.3 1.4 Cursor 1- Cursor padrão 1.3 2- Cursor de ponto 1.3 3- Cursor de seleção 1.3 4- Cursor de seleção de ponto Osnap 1.3 5- Grips 1.4 1.5 Abrindo e salvando desenhos 1.4 1.6 Ajuste nas configurações do CAD V7 1.6.1 Ajustes na apresentação das unidades 1.4 1.6.2 Ajuste nos limites 1.5

1.6.3 Ajustes na grade e no passo do cursor 1.5 1.6.4 Teclas de função: F1, F2, F3, .... 1.5 1.6.5 Acrescentando barras de ferramentas 1.6 1.6.6 Configurando a cor da tela 1.6 1.6.7 Criando camadas e filtros de camada 1.6

1.6.7.1 Criando camadas 1.7 1.6.7.2 Configurando camadas 1.7 1.6.7.3 Ativando camadas 1.8 1.6.7.4 Criando filtros de camada 1.8

1.6.8 Modificando a escala e a espessura da linha 1.9 1.6.8.1 Modificando a escala da linha 1.9 1.6.8.2 Modificando a espessura da linha 1.9

1.7 Criando um estilo de texto 1.9 1.8 Criando/Modificando estilo de dimensionamento 1.10

1.8.1 Criando um estilo novo 1.11 1.9 Criando um arquivo padrão – TEMPLATE 1.14 1.10 Considerações finais 1.15 2 Comandos de: seleção, desenho, modificação,

visualização e impressão

2.1 Modos de seleção de objetos

2.1.1 Seleção individual 2.1 2.1.2 Seleção por janela 2.1 2.1.2.1 Janela Windows 2.1 2.1.2.2 Janela Crossing 2.1 2.1.2.3 Janela CP, WP 2.1 2.1.2.4 Linha FENCE 2.2 2.1.3 Seleção por GRIPS 2.2 2.1.4 Outra formas de seleção 2.2

2.2 2.2 Comandos de visualização – ZOOM 2.3 2.3 Utilizando a calculadora do CAD V7 2.4

2.4 2.4 Acessando e configurando o Espaço do papel

2.4.1 Simbologia 2.5 2.4.2 Acessando o Espaço do Papel 2.5 2.4.3 Configurando o Espaço do Papel 2.5 2.4.4 Visualizando o Espaço do Modelo 2.6

2.5 Criando um Estilo de Impressão

2.5.1 Tipos de Estilo de Impressão 2.6 2.5.2 Considerações Antes de imprimir 2.6 2.5.3 Criando um estilo dependente da cor 2.6

2.6 Imprimindo no CAD V7 2.6

2.7 Comando desfazer – UNDO 2.7

2.8 Comando Draw/Line

2.8.1 Desenho de segmento de reta Coordenadas cartesianas absolutas 2.7 Coordenadas polares absolutas 2.7 Coordenadas cartesianas relativas 2.8 Coordenadas polares relativas 2.8

2.9 Ferramenta OSNAP – seleção de ponto 2.8

2.10 Comandos de desenho - DRAW

2.10.1 Desenho a mão livre, Sketch 2.10 2.10.2 Desenho de circunferência, Circle 2.11 2.10.3 Desenho de arco de circulo, Arc 2.12 2.10.4 Desenho de polígonos, Polygon 2.12 2.10.5 Desenho de elipse, Ellipse 2.13 2.10.6 Desenho de retângulo, Rectangle 2.14 2.10.7 Dividindo linhas, Divide/Measure 2.15 2.10.8 Desenho de semi-reta, Ray 2.15 2.10.9 Linha de construção, Construct line 2.15 2.10.10 Desenho de linha dupla, Multiline 2.16 2.10.11 Desenho de polilinha, Polyline 2.16

2.11 Comandos de modificação

Apagar, Erase 2.17 Copiar, Copy 2.17 Cópia espelhada, Mirror 2.17 Cópia retangular e polar, Array 2.17 Cópias a uma distância definida, Offset 2.17 Cortar, Trim 2.17 Rotacionar, Rotate 2.17

Page 3: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Mover, Move 2.17 Estender, Extend 2.17 Arredondando cantos vivos, Fillet 2.17 Chanfrando cantos vivos, Chanffer 2.17 Quebrando objetos, Break 2.17 Quebrando em um ponto, Break at point 2.17 Espichando, Stretch 2.18 Modificando a escala de objetos, Scale 2.18 Explodindo objetos, Explode 2.18

2.11.1 Exemplos de modificação Cópia espelhada, Mirror 2.18 Corte de objetos, Trim 2.18 Estendendo objetos, Extend 2.20 Cópia retangular, Array/Rectangular 2.20 Cópia polar, Array/Polar 2.21 Quebrando em dois pontos, Break 2.22 Quebrando em um ponto, Break ar point 2.22

2.12 Modificando polilinha 2.12.1 Transformando linhas em polilinha 2.22 2.12.2 Transformando polilinha em linha 2.23

2.13 Desenho em perspectiva Isométrica 2.24 2.14 Digitando textos 2.27 2.15 Cotagem

2.15.1 Comandos de cotagem 2.29 Cota linear, Linear 2.29 Cota alinhada, Aligne 2.29 Cota de arco de circulo, Arc Lenght 2.29 Cotagem por coordenadas, Ordinater 2.29 Cota de ângulos, Angular 2.29 Cota de diâmetro, Diameter 2.30 Cota de raio, Radius 2.30 Cota de raio de grandes arcos, Jogged 2.30 Linha de comentário, Leader 2.30 Cotagem paralela, Baseline 2.31 Cotagem em série, Continue 2.31 Cotagem total, Quick Dimension 2.31

2.15.2 Modificando dimensões 2.33 2.15.3 Outras formas de modificação 2.33

2.16 Hachuras

2.16.1 Configurando hachuras 2.35 2.16.2 Modificando hachuras 2.35

2.17 Comando de averiguação – INQUIRY

Calculando área 2.36 Medindo distância 2.36

2.18 Blocos

2.18.1 Criando blocos 2.37 1.18.2 Inserindo blocos no desenho 2.38 1.18.3 Inserindo atributos nos blocos 2.39 1.18.4 Modificando os atributos 2.41 1.18.5 Criando blocos no disco rígido 2.41

3 Desenho de superfícies 3D e de Sólidos

3.1 Menu View: Comandos de visualização

- Orbit 3.2 -Viewports 3.2

-Named View 3.2 -3D View 3.2 -Plan View 3.3 -Hide, Shade, Render 3.4 3.2 UCS –Sistema de referencial 3.4 3.3 Criando Superfícies -3D Face 3.5 -3D Surfaces 3.5 -3D Mesh 3.7 -Revolved surface 3.7 -Tabulated surface 3.8 -Ruled surface 3.9 -Edge surface 3.10

3.4 Criando sólidos 3.4.1 Sólidos básicos 3.11 3.4.2 Sólidos diversos 3.13 -Extrude 3.13 -Revolved 3.14 -Union 3.14 -Subtract 3.15 -Intersect 3.15 -Interference 3.16 -Section 3.16 -Section plane 3.16 -Silice 3.18 3.4.5 Edição de sólido – Modf. Faces -Extrude face 3.19 -Move face 3.19 -Offset face 3.20 -Delet face 3.20 -Rotate face 3.21 -Taper face 3.21 -Copy face 3.22 -Color face 3.22 3.4.6 Edição de sólido – Modf. arestas - Copy edges 3.22 - Color edges 3.22 3.4.7 Edição de sólidos – Outros....... -Imprint 3.23 -Sparate 3.23 -Shell 3.23 -Check 3.23 3.5 Rendereização -Render 3.23 3.6 Materiais 3.26 3.7 Gerando Perspectivas, Vistas e Cortes 3.7.1 Setup 3.28 3.7.1.1 Perspectiva 3.28 3.7.1.2 Vistas 3.28

Page 4: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

3.7.2 Flatshot 3.33 Perspectiva 3.33 Vistas 3.34 3.8 Desenhado a hélice 3.36 3.9 Comando sweep 3.35

Page 5: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

CAD 2D 1.1

CURSO BÁSICO DE CAD DESENHO EM 2D

1 MENUS PRINCIPAIS E CONFIGURAÇÃO DO AUTOCAD PARA O DESENHO TÉCNICO MECÂNICO 1.1 Acessando o AUTOCAD

A partir do WINDOWS, selecione o Ícone relativo ao Autocad 2006, pressione duas vezes seguidas a tecla es-querda do Mouse ou pressione a tecla Enter, aparece no monitor a tela principal do Autocad, Figura 1.1.

1.2 Áreas da Tela do AUTOCAD – Figura 1.1

1 - Na primeira linha na parte superior da tela aparece o nome do programa Autocad, o ano da versão 2006 e o nome do desenho atual [Drawing1.dwg]. Caso seja aberto um desenho já existente, ou se tenha salvo o desenho atual com outro nome, esta barra se modificará para o nome do desenho aberto ou salvo.

2 – Barra de menu suspenso – Se encontra logo abaixo da primeira linha, é muito parecida com a barra do Word, ou de qualquer programa que rode no Windows. Nesta barra, selecionando qualquer dos botões, este se desenrola numa lista com as opções do programa, apresentando a maioria dos comando do Autocad.

Figura 1.1 – Tela do Autocad 2006

- Lista com informações gerais de sobre cada uma:

File - Comandos de gerenciamento de arquivos: grava, abre, exporta e importa, imprime e recupera desenhos. Edit - Comandos de edição, ligados à plataforma do Windows (copy, paste, clipe, etc.) View - Comandos de visualização, pontos de vista, janelas de visualização, renderização, etc. Insert - Comandos de inserção. Insere blocos, referências externas, imagens, e arquivos com vínculos. Format - Comandos de formatação cria e edita: camadas, estilo de textos, estilo de dimensões, etc.. Tools - Comandos de auxílio ao desenho e ferramentas: carrega aplicativos, modifica referencial, altera a grade e o passo da grade e modifica a apresentação da tela, modifica blocos, extrai atributos de blocos, etc.. Draw - Comandos de desenho: desenho de linhas, círculos, elipse, hachuras, textos e criação de blocos, etc.. Dimension - Comandos de dimensionamento (cotagem).

Barra de ferramentas

Barra de menus suspensos

Barras de rolagem

Cursor padrão

Barra de comando Divisória Model/Layout

Barra de estado Barra do Windows

Barra de ferramentas

Page 6: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

1.2 CAD 2D

Modify - Comandos de modificação de desenhos: apagar, copiar, rotacionar, transferir e modificar propriedades dos desenhos, etc.. Windows - Comandos de configuração da visualização do espaço de trabalho: alterar a cor e formato dos botões das ferramentas da área de trabalho. Help - Ajuda do programa. Express - Comandos avançados de edição: explode textos, escreve textos na forma de arco, etc.

3 - Barra de ferramentas: Apresenta um conjunto de botões e janelas com a maioria dos comandos do Autocad.

Estas barras podem a qualquer momento serem acrescentadas ou retiradas da tela do Autocad, de forma a perma-necerem apenas as ferramentas de interesse para um determinado tipo de desenho ou a uma determinada área da engenharia. Podem ser colocadas tanto na parte superior como no centro da tela ou nas laterais. Para acrescentar uma barras de ferramenta, deve-se selecionar qualquer das barras existentes com a tecla direita do mouse, e selecionar na lista que aparece a(s) barra(s) de ferramenta(s) desejada(s). Para mover a barra de fer-ramentas, selecione a parte azul da mesma com o cursor padrão (seta) e com a tecla esquerda do mouse pressiona-da, arraste movimentando o mouse para o local desejado. Para excluir a ferramenta da tela, selecione o com o cur-sor padrão o botão com um X existente na barra de ferramentas. Para ativar os comandos existentes em cada barra, deve-se posicionar o cursor padrão sobre o botão desejado e pressionar a tecla esquerda do mouse, as informações para a execução do comando aparecerão na barra de co-mando.

4 – Área de desenho: compõe a maior área da tela do Autocad, sendo nela executado e apresentados todos os de-senhos desenvolvidos no programa. É um espaço virtual, pode-se desenhar nele tanto um navio de 200m de com-primento, como um alfinete de 1mm de diâmetro. Estão representados nesta área, o sistema de eixos coordenados X e Y, estando o eixo Z saindo da tela, e o cursor padrão com seus eixos.

5 – Divisória de espaço Model/layout: permite alternar entre o espaço do Modelo (Model) e o espaço do papel

(Layout1 – Layout2) . Model: ativa o espaço do modelo. Espaço utilizado para o desenho no plano ou no espaço (3D).

Layout1/Layout2: é o espaço do papel. Nele colocamos o formato, a legenda e a lista de peças. Embora apareçam apenas 2 Layout nesta divisória, estes podem ser criados em um número indefinido através do comando, Insert/Layout/New Layout.

6 - Cursor de deslocamento: situado na lateral direita da tela, e na divisória de espaços (Model/Layout). Serve para movimentar a área do desenho na tela do Autocad, é semelhante à barra de rolagem do Word. 7 - Barra de comando: Situada na parte inferior da tela, abaixo da divisória de espaço. É o local de comunicação entre o programa e o usuário, através desta janela podemos executar comandos digitando-os e receber informações do programa, para dar prosseguimento a execução de um comando. 8 - Contador de coordenadas : fornece as coordenadas da posição do cursor na tela, pode ser ligado ou desligado através da tecla F6. 9 - Barra de estado: SNAP, GRID, ORTHO, POLAR, OSNAP, OTRACK, DYN, LWT, (MODEL/LAYOUT)

Snap – controla o movimento do cursor na tela, quando ligado, faz com que o cursor se movimente aos saltos, a distâncias predeterminadas através do comando Tools/Drafting Settings/Snap.

Grid – coloca uma grade (tipo papel quadriculado) na tela, com dimensão predeterminada, através do co-mando Tools/Drafting Settings/Grid.

Ortho – faz com que o cursor se desloque sempre na direção dos eixos X ou Y. Polar – apresenta na tela o ângulo de inclinação de uma reta auxiliar (tracejada) à medida que se desloca

o cursor padrão, durante a execução de um comando. Para que esta informação apareça é necessá-rio se configurar estes ângulos previamente, para isto pressione ative o comando Tools/Drafting Settings/Polar Tracking. No quadro que surge selecione a opção New, digite os ângulos que quer utilizar.

Osnap – é a ferramenta de seleção de ponto, permite determinar os lugares geométrico das entidades de desenho, tais como: extremidade das entidades, ponto médio, centro de circunferência e “elipse”, etc., será visto em mais detalhes no Item 2.10, página 2.10.

Otrack – esta ferramenta desde que a opção osnap esteja ligada, permite utilizar os lugares geométricos das entidades como referencial para iniciar o desenho de outro objeto. Ative o comando To-ols/Drafting Settings/Polar Tracking , e ative s opções Tracking using all Polar Angle Settings,

Page 7: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

CAD 2D 1.3

e Relative to last segment, serão utilizados todos os ângulos criados com a opção Polar e as coor-denadas serão relativas ao último ponto utilizado;

Dyn – quando ligado, fornece dinamicamente na tela junto ao cursor padrão, dados como: comprimento ou raio de entidades, ângulo e, ao ser digitado qualquer informação através do teclado (tal como as coordenadas dos ponto de um segmento de reta, esta aparece na tela numa janela ao invés de na barra de comando), Figura 1.2. Para configurar, ative o comando Tools/Drafting Set-tings/Dynanmic Input;

Lwt – faz com que as espessuras das linhas especificada durante a criação das camadas (Layers) se tor-nem visíveis, caso não apareçam estas espessuras deve-se alterá-las através do comando Layer.

Model – permite a visualização do espaço do modelo, sem que seja necessário sair do espaço do espaço do papel (Layout).

Nota: Pode-se configurar todos estes comandos da barra de estado apenas pressionando a tecla direita do mouse, quando

o cursor padrão (seta) estiver sobre o botão, e selecionar a opção Settings.

Figura 1.2 – Aspecto do cursor padrão quando a tecla DYN esta ativada

1.3 Como ativar os comandos do AUTOCAD 1- Usando o Teclado: pode-se acessar a maioria dos comandos do Autocad seja digitando o nome do comando completo ou um letra específica. Por exemplo, ao digitar a letra C ou Circle, o programa ativa o comando círculo, para desenhar circunferência, digitando E ou Erase, é ativado o comando apagar. 2- Usando o Mouse: movimentando o mouse, levando o cursor padrão (ao sair da área de desenho este se transforma numa seta) até o comando desejado na barra de menu suspenso, ou até um dos botões das barras de ferramentas e em seguida pressionando a tecla esquerda do mouse. . Nota: No mouse, a tecla esquerda serve para: selecionar o comando que se quer ativar, para selecionar as entidades na tela e para especificar os pontos inicial e final de um segmento de reta por exemplo. A tecla direita do mouse, serve para: en-cerrar um processo de seleção de objetos (o mesmo que a tecla Enter ou a barra de espaços) e para iniciar a execução do comando. Quando o mouse possui uma tecla de rolagem no centro, esta tem a mesma função das barras de rolagem na tela. 1.4 Cursor

- Cursor padrão: é uma combinação do cursor de ponto com o de seleção, aparece na tela quando nenhum co-mando está sendo utilizado. É controlado pelas variáveis Crosshair size e Pickbox size (veja logo mais abaixo).

- Cursor de ponto:- aparece na tela nos comandos de desenho (Draw). É controlado pela variável To-ols/Options/Display/Crosshair size. - Cursor de seleção: - aparece na tela durante os comandos de modificação de entidades (Modify), é controlado pela variável Tools/Options/Selection/Pickbox Size.

- Cursor de seleção de ponto OSNAP: , aparece quando se utiliza os comandos OSNP, adquirindo na interse-ção dos eixos diversas formas, de acordo com o tipo de seleção de ponto utilizado. Sua características são controladas res-pectivamente pelas variáveis Tools/Options/Drafting: Auto Smarker Size e Auto Smarker Color.

Page 8: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

1.4 CAD 2D

- Grips: , aparecem quando qualquer objeto na tela é selecionado sem um comando ativado, suas dimensões e cores são controlados pela variável Tools/Options/Selection/Grip size e Grip color 1.5 Abrindo uma folha em branco, ou um desenho preexistente e salvando desenhos

Abrindo uma folha em branco: Menu File/New ou o botão na barra de menus suspensos: Aparece o quadro Select Template. Selecione o arquivo Acad.dwt. Mais à frente após se ter criado um arquivo padrão para o De-senho Mecânico (extensão DWT) que será utilizado durante o curso, deve-se selecioná-lo para iniciar um novo desenho.

Abrindo um desenho pré-existente: Menu File/Open ou o botão da barra de menus suspenso: Aparece o quadro Select file, verifique se na janela Files of type aprece a palavra Drawing (*.dwg), em seguida selecione pela or-dem o diretório, a pasta e o desenho (arquivo) que quer abrir na listagem que aparece e, para concluir pressione o botão Open. O procedimento é semelhante a qualquer programa que roda no Windows

Salvando um desenho: Menu File/Save ou Save as, ou o botão : Se o desenho já tiver sido salvo durante a seção de desenho ou anteriormente, aparece na barra de comando a palavra QSAVE, confirmando que o desenho está sendo salvo. Se for a primeira vez, aparece o quadro Save Drawin As, onde se deve informar o diretório on-de se quer salvar o desenho na janela SAVE IN, o nome do arquivo na janela FILE NAME, e o tipo de arquivo FILES OF TYPE, é semelhante a qualquer programa que roda no Windows, pode-se através da janela FILES OF TYPE, escolher o tipo de extensão (dwg, dwt, dxf, etc.) e até a versão do Autocad.

DWG – é a extensão utilizada para salvar arquivos de desenho DWT – é a extensão para arquivo padrão (Template) DXF – é a extensão para salvar desenhos que devem ser exportados para outros programas, como o 3dMAX. Nota: Os trabalhos da disciplina Desenho de Máquinas a serem entregues durante o período, seja em disquete seja numa pasta especificada, deverão conter as seguintes informações, caso contrário não serão corrigidos: Primeiro o nome do Aluno (p. ex. Marcos), seguido do número da matrícula (p. ex. 100211360), seguido do número ou título do trabalho (p. ex. trabalho 10): Marcos10211360trabalho10.dwg, ou Marcos10211360Rosca trapezoidal.dwg. 1.6 Ajustes nas configurações do Autocad, para utilização na disciplina Desenho de Máquinas. 1.6.1 Ajuste no sistema de apresentação das unidades na barra de comando: Menu Format/Units, ou digitando units na barra de comando Ao ser ativado aparece o quadro Drawing Units mostrado na Figura 1.3, onde podemos configurar: a forma de apresenta-ção (decimal, fracionária, para Engenharia, etc.), o número de casas decimais, a orientação e a origem dos ângulos. Nor-malmente duas e no máximo três casas decimais são suficientes para as dimensões e uma casa decimal para os ângulos.

Figura 1.3 – Quadro de configuração das unidades 1.6.2 Ajuste dos limites do espaço de desenho: Localização: Barra de menu suspenso Format/Drawing Limits, ou digitando limits na barra de comando.

Sugestões: Length/Type: Decimal Length/Precision: três casas decimais Insertion scale/Units to scale inserted content: Millimeters Angle/type: Decimal degrees Angle/Precision: três casas decimais Clockwise: não ative Direction: não modifique

Page 9: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

CAD 2D 1.5

Esta opção permite definir previamente a área na qual se vai desenhar. Isto faz com que o computador trabalhe mais rápi-do, desde que os limites estejam ligados ON, desta forma é reservada uma área previamente no disco, evitando regenera-ções excessivas. Quando os limites estão ligados (ON) não é permitido desenhar fora dele. Uma vez ativado o comando, aparece na barra de comando a seguinte frase: Specify lower corner or [ON/OFF] <0.000,0.000>, informando as coor-denadas atuais do canto inferior esquerdo do limite da tela. Para aceitar (aceite), tecle Enter, para modificar digite novas coordenadas (x,y) separadas por vírgula sem os parênteses e, tecle Enter. Em qualquer dos casos, aparece uma nova frase na barra de comando: Specify upper right corner <12.00,9.00>, informando as coordenadas atuais do canto superior di-reito do limite, para aceitar (não aceite) tecle Enter, para modificar digite novas coordenadas (x,y) separadas por vírgula sem os parênteses e tecle Enter. Uma recomendação: escolha sempre os limites com as dimensões dos formatos padro-nizados (A2, A3, A4, etc.), por exemplo digite 420 e 297, como coordenadas do canto superior direito do limite, para configurar um limite com as dimensões do formato A3, Uma vez introduzidas as informações solicitadas, selecione na barra de menu suspenso a opção VIEW/ ZOOM/ALL, para que os limites preencham a tela. Se não notar nenhuma modi-ficação não se preocupe por enquanto. 1.6.3 Ajuste da grade da tela e do passo do cursor: a grade é semelhante a um papel quadriculado. Localização: Barra de menu suspenso Tools/Drafting Settings/Snap and Grid, ou digitando grid na barra de comando. No primeiro caso aparece o quadro Drafting Settings mostrado na Figura 1.4, no segundo aparecem algumas frases na barra de comando cujas respostas devem ser introduzidas através do teclado.

Figura 1.4 – Quadro Drafting Settings

Ative os botões Snap On e Grid On, modifique os valores do Grid X spacing e Grid Y spacing, do Snap X spacing e Y spacing, para o valor 10 (pode ser um outro valor qualquer), para isto basta colocar o cursor no interior da janela e digitar. O SNAP, é a variável que controla como o cursor padrão irá se movimentar. Se estiver ligado ON, se movimentará aos saltos de 10 em 10, se desligado OFF, ficará livre. Uma vez efetuadas estas alterações, pressione o botão OK e veja o que acontece com a tela do Autocad, deve aparece uma grade com espaçamento de 10 em 10, com as dimensões do formato A3 especificado na criação dos limits, item 1.6.2. 1.6.4 Teclas de Função: teclas existentes no teclado do computador, que executam algum procedimento no Autocad.

F1 - Acessa o Help do Autocad, mesmo que o comando Help da barra de menus suspenso, e do botão , da barra de ferramentas Standard.

F2 - Acessa a tela de texto do Autocad, aparece uma listagem com os comando utilizados durante o desenho. F3 – Liga e desliga o OSNAP, é o mesmo que o comando OSNAP na barra de estado. F5 – altera o posicionamento dos eixos do cursor padrão, quando estamos no modo ISOMÉTRICO. F6 - Liga/desliga o contador de coordenadas F7 - Liga/desliga o GRID (a grade auxiliar), é o mesmo que o comando GRID na barra de estado. F8 - Liga/Desliga o modo Ortogonal do Desenho, é o mesmo que botão ORTHO na barra de estado. F9 - Liga/Desliga o SNAP (passo do cursor), é o mesmo que o botão SNAP na barra de estado.

Page 10: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

1.6 CAD 2D

F10 – Liga/Desliga a visualização em coordenadas polares de direções segundo um ângulo pré-estabelecido, é o mesmo que o botão POLAR na barra de estado. A visualização depende do ângulo escolhido como incre-mento no comando Tools/Drafiting Settings/Polar Tracking.

F11 – Liga/Desliga a visualização da direção para a qual se quer dirigir uma entidade qualquer, a partir de um ponto selecionado através dos comandos OSNAP. Pode ter direção ortogonal ou polar (controlado pelo ângu-lo definido no Polar Tracking). É o mesmo que o botão OTRACK na barra de estado. Só funciona se o comando osnap estiver ativado.

1.6.5 Acrescentando barras de ferramentas: para acrescentar uma barra de ferramentas à área de trabalho do Autocad,

posicione o cursor padrão (seta) sobre qualquer barra de ferramentas existente na tela e, pressione a tecla direita do mouse, na lista suspensa, selecione a(s) ferramenta(s) que deseja introduzir na tela, em seguida arraste a barra de ferramentas para o local desejado. Selecione, caso já não estejam marcados nesta lista, as seguintes ferramen-tas: Dimensions, Draw, Modify, Object Properties, Object Snap, Style, Inquiry, Standard Toolbar.

1.6.6 Configurando a cor da tela: menu Tool/Options/Display/Colors, aparece o quadro DrawingWindow Colors, Fi-gura 1.5. Selecione no quadro Context com o cursor padrão (seta) a opção 2D Model, no quadro Interface element a opção Uniform background e no quadro Color selecione a cor White. Repetir estes procedimentos para as opções: Sheet/Layout e 3D parallel projection. Uma vez concluída a operação, pressione o botão Apply & Close e em seguida OK.

Figura 1.5 – Quadro para configuração da cor das diversas áreas da tela do Autocad

1.6.7 Configurando e criando LAYERS (camadas) e filtros de camadas

Localização: Barra de menu suspenso FORMAT/Layer, digitando LA na barra de comando ou selecionando o botão da barra de ferramentas Layers. Layer são como papéis transparentes uns sobre os outros, criados pelo Autocad, com a finalidade de facilitar desenhos complexos com diversos tipo de informações, como o desenho de um automóvel. Podemos desenhar a suspensão num pa-pel (camada), a carroceria em outro papel, a parte de força num outro, a parte hidráulica em outro e assim por diante, onde em cada papel se desenha numa cor específica, e com um tipo de linha característico, podendo ser desligado/ligado, conge-lado/descongelado ou bloqueado/desbloqueado, quando necessário. Quando este comando é ativado de uma das formas indicadas anteriormente, aparece o quadro Layer Properties Manan-ger, com o nome da camada ativa (Currente layer 0), Figura 1.6.

Page 11: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

CAD 2D 1.7

Este quando aparece dividido em duas áreas distintas:

1 - No lado esquerdo encontram-se três botões e um quadro, que controlam a criação, modificação e visualização dos filtros de camada.

2 - No lado direito encontram-se três botões e um quadro, que controlam a criação, eliminação, ativação, visualização e estado das camadas.

Nota: os filtros servem para selecionar que camadas devem aparecer numa listagem.

Figura 1.6 – Quadro de criação, modificação de camadas e de filtros de camada

1.6.7.1 Criando camadas:

- Cria camada. Posicione o cursor padrão (seta) sobre este botão e pressione a tecla esquerda do mouse, ao aparecer o nome Layer1 no quadro, dê imediatamente um nome para esta, o programa não permite que seja modificado posteriormente;

- Apaga uma camada selecionada, desde que esta não esteja sendo utilizada; - Ativa a camada para que esta possa ser utilizada

1.6.7.2 Configurando camadas

Status - informa qual camada está ativa Name – informa o nome da camada

On – informa se a camada está ligada ou deligada . Quando uma camada está desligada, nada que se esteja desenhando ou que esteja desenhado nela fica visível na tela, e o conteúdo da camada não pode ser impresso. O desenho na camada é constantemente atualizado.

Freezer – informa se a camada está descongelada ou congelada . Quando uma camada está congelada além do não se poder desenhar nela, os desenhos existentes não são visíveis e não podem ser impresso. O desenho na camada não é atualizado.

Lock – informa, se a camada está bloqueada ou não . Quando uma camada é bloqueada, o desenho é visí-vel na tela, pode ser impresso, mas não pode ser modificado.

Color – informa a cor dos objetos desenhados na camada. Linetype – informa o tipo de linha da camada (linha de centro, oculta, fantasma, contínua). Para modificar o tipo da

linha, deve-se selecionar com o cursor padrão (seta) na camada desejada a coluna Linetype, imediatamente apa-rece o quadro Select Linetype, pressione o botão LOAD, serão apresentados diversos tipos de linha, deve-se se-lecionar a(s) linha(s) desejada(s) e pressionar a tecla OK duas vezes, para voltar ao quadro Layer Propertie Manange, neste, selecione a coluna Linetype da camada que deseja modificar. No quadro Select Linetype, se-lecione a linha desejada e pressione OK, deve-se repetir o procedimento para cada camada.

Page 12: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

1.8 CAD 2D

Linweight – determina a espessura da linha na camada. Selecione a coluna Lineweight da camada na qual se quer modificar a espessura da linha, aparece uma lista suspensa com as espessuras das linhas, selecione uma e o pro-grama volta para ao quadro Layer Propertie Manange. Deve-se repetir o procedimento para cada camada.

Plot Style – informa o estilo de plotagem. Plot – determina (quando selecionado) que camadas não devem ser impressas.

Nota: toda vez que for criada ou modificada as propriedades de uma camada, deve-se sair do quadro Layer Propertie Manange, através do botão OK, caso contrário as modificações realizadas não serão salvas. Exercício: Crie e configure as camadas a seguir para serem utilizadas durante o curso de Desenho de Máquinas. Todas as camadas criadas devem estar: ligadas, descongeladas e desbloqueadas.

Nome da camada Cor Tipo da linha Espessura da linha Plano de corte 10 Center 2X 0,30 Arestas visíveis Black Contínua 0,30 Arestas ocultas 170 Hiden 2X 0,15 Cotagem 32 Contínua 0,15 Diâmetro interno 8 Contínua 0,15 Hachuras 101 Contínua 0,15 Ruptura 210 Contínua 0,15 Linha primitiva 21 Center 2X 0,15 Linha fantasma 213 Phanton 2X 0,15 Texto 32 Contínua 0,15 Correção 10 Contínua 0,15

1.6.7.3 Formas de ativação das camadas 1 – Após a criação das camadas, a forma mais rápida de se ter acesso às mesmas é pressionando com o cursor padrão (se-

ta), a seta existente na barra de ferramentas Layers . Ao ser pressionada, aparece uma lista em cascatas, com as camadas e o estado de cada uma (congelada, bloqueada, desligada etc.). Para ativar uma camada basta selecionar com o cursor padrão a camada desejada.

2 - Outra forma de ativar uma camada é botão , existente no lado direito da barra de ferramentas Layers. Selecione um objeto na tela que esteja numa camada que se deseja ativar e em seguida, pressione este botão, o programa torna ativa a camada do objeto selecionado. 3 - Para transferir um objeto já desenhado para uma outra camada, deve-se primeiro selecionar este objeto e em seguida pressionar a seta da barra de ferramentas Layer, quando aparecer a lista das camadas, selecionar a camada para onde se quer transferir o objeto, em seguida pressione a tecla ESC duas vezes seguida. Uma outra forma é através do comando Modify/Match Properties. Selecione o objeto fonte e em seguida o objeto para o qual se quer transferir suas proprieda-des.

1.6.7.4 Criando e modificando grupos de filtros de camadas Os filtros de camada são muito úteis quando se deseja selecionar uma ou várias camadas, principalmente quando estas são em grande número, então em vez de se procurar uma camada numa grande lista no quadro de camadas, utilizamos filtros que façam esta procura. Existem duas formas de criação destes filtros, uma predeterminada, em que já criamos o filtro an-tecipadamente com as camadas específicas para um determinado componente ou máquina, de maneira que quando se quer por exemplo encontrar todas as camadas do elemento suspensão, basta pressionar o botão correspondente a este filtro. A outra forma para criação de filtros é a que denominamos filtro do momento, em que se cria um filtro para resolver uma situação do momento, que não pode ser resolvida pelos filtros predeterminados, por exemplo encontrar todas as camadas que se encontram congeladas e que sejam da cor vermelha, ou todas as camadas que iniciam com a letra M, etc. Estes fil-tros tanto o predeterminado como o de momento podem ser alterados a qualquer tempo. Nota: Para que os filtros funcionem na barra de ferramenta Layers, é necessário que a janela Apply to layers toolbar, situada no canto inferior esquerdo do quadro Layer Properties Manager, esteja ativada, desta forma apenas as camadas de um determinado grupo de filtro selecionado, estarão presentes na janela da ferramenta Layers..

Filtro do momento, o botão - cria e/ou introduz uma nova propriedade para um filtro.

Page 13: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

CAD 2D 1.9

Filtro predeterminado, o botão - cria grupos de filtros, onde são agrupadas as camadas que serão utilizadas por um determinado dispositivo para funcionar como filtro, como por exemplo: grupo carroceria, grupo de força, grupo sus-pensão, etc.. Para introduzir uma camada em um filtro (pode ser realizado a qualquer instante), deve-se quando estes estiverem listados na tela do quadro Layer Properties Manager, para isto pressione o botão ALL, selecionar a(s) camada(s) no quadro da direita e arrastar com o mouse para o filtro escolhido.

- Salva e exporta/importa uma configuração de camadas, para ser utilizada em outros desenhos. 1.6.7.5 Visualizando os grupos e as camadas de cada grupo de filtro

- minimiza/maximiza a listagem de grupos de camada apresentado na tela;

- apresenta na tela as camadas e filtros existentes:

: aparecem apenas as camadas utilizadas no desenho

: aparecem apenas as camadas existentes no filtro selecionado

- apresenta na tela todos os filtros e camadas existentes no desenho atual; Exercício: Crie os grupos de filtros predeterminados, abaixo e agrupe as camadas indicadas em cada um deles.

- Seqüências: Crie primeiro os grupos, em seguida arraste as camadas para o interior de cada filtro.

Grupo Parafuso : Camadas - arestas visíveis, diâmetro interno, linha primitiva Grupo Engrenagem: Camadas - arestas visíveis, arestas ocultas, diâmetro interno, linha primitiva, hachuras. Grupo Texto: Camadas - cotagem, texto Grupo suporte: Camadas - arestas visíveis, aresta oculta, hachuras, diâmetro interno, linha primitiva, ruptura Grupo Eixo: Camadas - arestas visíveis, hachuras, diâmetro interno, linha primitiva, aresta oculta, ruptura 1.6.8 Modificando a escala e a espessura das linhas 1.6.8.1 Modificando a escala da linha: Ao traçar uma linha do tipo linha de centro, linha tracejada ou linha fantasma e esta não aparecer na forma desejada no espaço do modelo ou não ser proporcional ao desenho (desde que estas linhas te-nham sido carregada através do comando Load nas camadas), deve-se ajustar a escala da linha de uma das maneiras a seguir:

- Forma 1: Digite Ltscale na barra de comando e pressione Enter, em seguida digite a escala desejada e tecle Enter. Este procedimento altera a escala de todas as linhas ao mesmo tempo e em todas as camadas (não congeladas). - Forma 2: Através do comando Modify\Properties. Desta forma pode-se modificar a aparência de apenas uma linha por vez ou todas ao mesmo tempo. Selecione a(s) linha(s) que deseja modificar a escala e em seguida ative o comando Modify\Properties. No quadro Properties, selecione a janela Linetype scale, digite um novo valor para a escala da li-nha e tecle Enter, em seguida pressione a tecla Esc, para visualizar como ficou a linha selecionada, caso não observe nenhuma modificação, repita o procedimento até que a linha apresente o aspecto desejado. O processo pode ser inverso, ative o comando Modify e em seguida selecione a(s) linha(s).

1.6.8.2 Modificando a espessura da linha: Pressione o botão da barra de estado e verifique se as linhas (no Espaço do Modelo) apresentam as espessuras definidas durante a criação das camadas. Caso isto não ocorra, deve-se abrir o qua-dro Layer Properties Mananger, ver Item 1.6.7.1, na página 1.7 e alterar a(s) espessura(s) da(s) linha(s). 1.7 Criando um estilo de texto:

Localização Barra de menu suspenso Format/Text Style, ou na barra de ferramenta Styles através do botão , em qualquer dos casos aparece o quadro mostrado na Figura 1.7.

New Após pressionar o botão NEW digite um nome para o novo estilo na janela Style Name, por e-xemplo LEGENDA e pressione o botão OK.

Rename Altera o nome de um estilo criado anteriormente Delete Apaga um estilo de texto anteriormente criado, se este não estiver sendo utilizado Apply Aplica a um estilo qualquer alteração efetuada, deve-se pressionar este botão toda vez que se criar

ou fizer alterações em um estilo de texto, caso contrário a alteração não será gravada. Font Name Permite a seleção de um tipo de letra. Por exemplo: Arial, Time New Roman

Page 14: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

1.10 CAD 2D

Font Style Inclinação do Texto, Negrito, Itálico (se possível). Hight Define a altura do texto.

Figura 1.7 – Quadro para criação e modificação de estilo de texto.

Bacwards Texto de traz para a frente Upsidedown Texto de cabeça para baixo Width Factor Altera a largura da letra Oblique Factor Permite a inclinação da letra (o Desenho Técnico Mecânico permite 0o e 15o com a vertical) Preview Visualização prévia da fonte (tipo da letra) utilizada Nota: Quando criar um Estilo de texto, de preferência utilize fontes com extensão SHX (evita problemas quando exportar desenhos par o Word, p. Exemplo), salve-o com um nome que indique a função do estilo, para facilitar na hora de torna-lo ativo, por exemplo: um estilo denominado LEGENDA, outro denominado COTAS, outro denominado GREGO, etc., de forma a ter em mãos um estilo já configurado (altura, ângulo, tipo de letra, etc.) para o preenchimento de legendas ou de listas de peças ou mesmo de textos específicos com letras Gregas, e símbolos Matemáticos. Toda vez que alterar um estilo, seja alternado a fonte, altura ou outra variável qualquer, pressione o botão APPLY, para que as modificações sejam salvas no estilo que se está criando ou modificando. Nota: O Autocad não é um redator de texto, e portanto não possui as alternativas do WORD, p. exemplo. Ele desenha as letras, o que ocupa muita memória do computador e aumenta o tamanho do arquivo. Uma opção para diminuir este espaço na memória é modificar a apresentação do Texto na tela enquanto se está desenhando, isto é conseguido digitando-se na linha de comando a instrução QTEXT, escolha a opção ON, em seguida ative o comando View/REGEN e verifique o que ocorre com os textos já digitados. Para retornar à apresentação anterior, digite QTEXT e a opção OFF, e ative novamente o comando View/REGEN. Nota: Quando criar um estilo de texto, principalmente para ser utilizado na cotagem (dimensionamento) especifique uma altura (Hight) igual a zero (0), para que se possa modifica-lo quando necessário, utilizando os comandos de edição de di-mensionamento, caso contrário isto não será possível. Exercício 1: Criar os seguintes estilos de texto. Estilo Legenda, tipo de fonte Roman. shx, altura 0 e inclinação 150 com a vertical. Estilo Matemático, tipo de fonte Symath.shx, altura 0 e inclinação 00

Estilo Grego, tipo de fonte Greeck.shx, altura 0 e inclinação 00 Estilo Cotas, tipo de fonte Acad.shx, altura 0 e inclinação 00 Estilo Perspectiva -30, tipo de fonte Simplex.shx, altura 0, inclinação 00, Oblique Angle -300 1.8 Criação e modificação de um estilo de dimensionamento Localização: Barra de menu suspenso Dimensions/Style, no menu Format/Dimensions Style ou na barra de ferramentas

Dimensions através do botão . Em qualquer dos casos aparece o quadro Dimension Style Manager, Figura 1.8.

Page 15: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

CAD 2D 1.11

Este quadro apresenta na caixa Style, todos os estilos de dimensionamento existentes no desenho, sendo o estilo sombrea-do o estilo ativo. Para tornar ativo um outro estilo, basta seleciona-lo com o cursor padrão (seta) e pressionar o botão Set Current existente no quadro.

Figura 1.8 – Quadro para criação e modificação de variáveis de cotagem

1.8.1 Criando um estilo novo de dimensionamento: Para criar um estilo de dimensionamento deve-se pressionar o botão NEW do quadro da Figura 1.8, aparece o quadro Creat New Diemnsion Style, Figura 1.9:

Figura 1.9 – Quadro inicial para criação de um novo estilo de dimensionamento

- New Style Name – Digite um nome para o novo estilo, p. ex. Desenho Mecânico, Perspectiva, Elétrica, etc. - Start With – Inicia o novo estilo de dimensionamento baseado no estilo STANDARD, pode ser um outro, desde que

já tenha sido criado, é só selecionar pressionando a seta; - User for - A opção atual é para utilizar o estilo de dimensionamento a ser criado em todos os tipos de cotas (all dimen-

sions), pode-se criar um estilo apenas para as cotas lineares, angulares, etc. basta pressionar a seta e escolher. É reco-mendado aceitar a opção atual;

- Continue – Pressione este botão dar continuidade à criação do estilo de dimensionamento. 1.8.1.1 Quadro Modify Dimension Style – Neste quadro serão realizadas as modificações no estilo STANDARD, ou ou-tro que tenha sido escolhido através da opção Start With, para que possa ser utilizado no curso de Desenho de Máquinas, Figura 1.10: Este quadro possui as seguintes orelhas: Lines, Symbols and Arrows, Text, Fit, Primary Units, Alternate Units e Tole-rances. Orelha: Lines - permite configurar as linhas de cota (Dimensions line) e as linhas de chamada (Extension lines)

- Caixa Dimension Lines: Altera as características da linha do COTA Color – Cor da linha, utilizar BYLAYER Lineweight – Espessura da linha utilizar BYLAYER Linetype – Tipo da linha, utilizar BYLAYER Baseline spacing – Distância entre cotas paralelas, utilizar valor 10 Supress – Suprime a linha de cota á esquerda ou à direita, não marque nada.

- Caixa Extension Lines: Altera as características da linha de CHAMADA

Page 16: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

1.12 CAD 2D

Color – Cor da linha, utilizar BYLAYER Linetype ext line 1 – Tipo da linha, utilizar BYLAYER Linetype ext line 2– Tipo da linha, utilizar BYLAYER Lineweight – Espessura da linha utilizar BYLAYER Supress – Suprime a linha de cota á esquerda ou à direita, não marque nada. Extend Beyond dim Lines – quanto a linha de chamada deve ultrapassar a linha de cota, utilizar valor 2. Offset from origin – quanto a linha de chamada deve ficar afastada do detalhe, utilizar valor 2. Fixed lenght extension lines – determina o comprimento das linhas de extensão, não marque nada.

Figura 1.10 – Quadro para modificação das variáveis de cotagem

Orelha: Symbols and Arrows (símbolos e setas)

Caixa Arrowheads: Altera as características da SETA First, Second e Leader – Selecionar closed filled Arrow size: Altera a dimensão da seta, utilizar valor 3

Caixa Center Marks – Representa uma marca no centro das circunferências, utilizar opção NONE Caixa Arc lenght symbol – Define como deve ser representado o símbolo de cotagem de arco.

Marque a opção Above Dimension Text Caixa Radius diomension jog – Define como deve aparecer alinha de cota para raio de grandes arcos. Digite no interior da janela o valor 90•

Orelha: Text – Permite configurar a altura, o estilo e posicionamento dos texto nas cotas.

Caixa Text Apparence: Configura as variáveis dos TEXTOS Text style – Permite selecionar um estilo de texto, se este já foi criado através do comando Format/Text

Style. Text color – Cor do texto, utilizar BYLAYER Fill collor – Preenche uma área em torno da cota com uma cor. Selecione none. Text height – Altura do texto, utilizar valor 3. Só funciona, se o estilo de texto criado no comando For-

mat/Text e colocado na janela Text style, tiver altura zero. Caixa Text Placemente: Especifica a posição do texto em relação à linha de cota.

Vertical – controla o posicionamento das cotas verticais. Escolha Above ou Centered. Horizontal – Controla o posicionamento das cotas horizontais. Escolha Centered. Offset from dim line – Especifica a distância da dimensão para a linha de cota, utilizar valor 1.

Caixa Text Alignement: Altera o posicionamento das cotas em relação ao desenho Horizontal – Posiciona todas as cotas na horizontal Aligned with dimension line – Cotas alinhadas com a direção da linha de cota ISO Standard – Cotas posicionadas segundo a norma ISO, é parecida com a opção Aligned with dimen-

sion line.

Page 17: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

CAD 2D 1.13

Orelha: Fit – permite configurar o posicionamento da cota com relação à linha de cota e à linha de chamada, entre outras, em função do espaço disponível entre as linhas de chamada e permite alterar a escala da variáveis de dimensionamento.

Caixa Fit Options: especifica quem deve sair primeiro se as setas ou a dimensão, quando espaço entre as linhas de chamada for insuficiente, selecione a opção ARROWS (setas).

Caixa Text Placement: especifica como a cota deve aparecer em relação à linha de cota, quando não é possível colocá-la entre as linhas de chamada, selecione a opção Beside the dimension line (junto à linha de cota). Caixa Scale for Diemnsion Features: altera as dimensões de todas as variáveis de um estilo de dimensiona-mento ao mesmo tempo (não altera o valor da dimensão ”cota”).

Use Overall Scale of – altera a escala das variáveis de dimensionamento (tamanho das setas, altura das cotas, distância da linha de chamada para o detalhe, etc.) no espaço do modelo do estilo de dimensão uti-lizado. Utilize valor 1, modifique este valor apenas se for se necessário. Por exemplo em um desenho com dimensões gráficas muito grande ou muito pequena, em vez de se modificar o tamanho das seta, a al-tura da letra, etc., uma a uma, basta alterar o valor desta escala, ela corrigirá estes valores automaticamen-te. Esta escala não altera o “valor da dimensão”. Se após a realização desta operação nada ocorrer com as cotas do desenho, verifique se a alteração realizada foi no estilo de dimensionamento desejado, caso contrário repita o procedimento, selecionando antes o estilo que deve ser alterado. Se ainda assim nada acontecer, feche o quadro Dimension Style Manage e ative o comando Dimension/Update na barra de ferramentas Dimensions, selecione todo o desenho e tecle Enter. Scale dimensions to layout – altera a escala das variáveis de dimensionamento no espaço do papel, não altere.

Caixa Fine Tuning: caixa de ajuste fino Place text manually – se ativado, permite ajustar manualmente o posicionamento da cota em relação a li-nha de cota e a linha de chamada durante a cotagem. Fica a critério do desenhista. Draw dim line between ext line .- desenha a linha de cota entre as linha de extensão, mesmo quando a co-ta estiver fora. Ativar esta opção.

Orelha: Primary units - Permite configurar a forma de apresentação das unidades das cotas de dimensão e de ângulo.

Caixa Linear Dimensions : Unit format: modifica a apresentação das cotas, se na forma decimal, fracionária, etc. Selecione a opção Decimal, Presision: determina quantas casas decimais deseja na dimensão após a vírgula. Não deve ser mais de (3) três, no desenho técnico mecânico. Decimal separador: especifica se a separação será por ponto ou por vírgula. Selecione a opção Comma. Prefix e Sufix – permite colocar comentários antes ou após as cotas, por exemplo o símbolo do metro, de quilômetro, polegada, etc.

Caixa Measuremente Scale: altera o valor da cota. Scale factor: Este comando é bastante útil quando por exemplo se amplia um desenho utilizando o co-mando Modify/scale, neste caso as dimensões gráficas do desenho são alteradas, o que provocará pro-blemas na hora da cotagem. Para corrigir este efeito, deve-se digitar nesta janela uma escala inversa da-quela utilizada no Modify/scale. Por exemplo: se o desenho foi ampliado de 5:1, deve-se colocar na jane-la Scale factor da caixa Linear Dimensions/Measuremente Scale, uma escala inversa, ou seja 1:5, isto fa-rá com que todas as cotas do desenho sejam divididas por 5. No etapa atual digite ou verifique se o valor apresentado é a unidade (1).

Caixa Angular Dimensions: configura a forma de apresentação dos ângulos. Units format: permite modificar a forma de apresentação dos ângulos, se em graus decimais, graus minu-

tos e segundos, radianos ou em grado. Selecione a opção Decimal Degrees. Precision: indicar na janela o número de casas decimais que a medida do ângulo deve apresentar, sele-cione (2).

Orelha: Alternat Units - Após ativar esta orelha, marque a janela Display alternat units.

Caixa Alternate Units: permite colocar unidade de dimensionamentos alternativas.

Units format: controla a forma de apresentação da cota alternativa, tipo fracional, decimal, Windows Desktop, etc. Como exemplo selecione nesta janela a opção Fractional, na janela Precision selecione a opção 1/32, para que a unidade alternativa seja múltipla por este valor. Na janela Multiplier for all units, digite 0.039370078740157, que é o valor de 1/25.4, para que a unidade alternativa transforme a unidade em milímetros da cota principal para polegadas. Na janela suffix , digite “, que é o símbolo da polegada. Placement: controla se a unidade alternativa virá após a cota principal ou abaixo. Selecione a opção Af-ter primary value, as cotas nos desenhos ficarão como representada como na Figura 1.11.

Page 18: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

1.14 CAD 2D

Após concluir este exemplo desative a janela Display alternat units.

41,259 [1 5/8"]

Figura 1.11 – Cota em milímetro com se correspondente valor em polegadas.

Orelha: Tolerance - permite indicar tolerância dimensional nas cotas.

Caixa: Tolerance Format: Methode nesta caixa deve-se selecionar a forma de apresentação da tolerância. Indicar se a tolerância

deve se representada na forma de: afastamentos (Deviation), limites (Limts), ou na forma simétrica (Symmetrical), evitar esta última. Existe ainda um opção denominada Basic, mas ela é para ser utilizada na cotagem de Tolerância Geométrica de Posição. Precision: selecionar o número de casas decimais da tolerância. Upper value: digitar nesta janela o afastamento superior da tolerância, se for negativo colocar o sinal Lower value: digitar nesta janela o afastamento inferior da tolerância, colocar o sinal negativo se o afas-tamento inferior for positivo. Scaling for Hight: controla a altura dos afastamentos, de forma a que estes não ultrapassem a altura da cota, especifique o valor 0.5 nesta janela. Vertical position: selecione a opção Midle, para que a cota fique no centro dos afastamentos.

Nota: a forma simbólica normalizada, não está disponível neste comando, deve ser digitada quando da cotagem.

38,1+15

038,11538,1 38,1h7 38,1±7,5

Afastamento Limites Forma simbólica Simétrica

Figura 12 – Formas de indicações de tolerância dimensional

Nota: como na disciplina Desenho de Máquinas não será visto o assunto Tolerância Dimensional, após concluir estas alterações na orelha Tolerance, selecione na janela Methodo, a opção None, para que o estilo de cotagem criado não co-loque tolerância. No caso de existir a necessidade de colocar tolerância em algumas cotas de um desenho, a melhor opção é criar um estilo de cotagem só para isto.

Após estas modificações o estilo de dimensionamento está criado, pressione o botão OK e em seguida o botão CLOSE. Salve o desenho com o nome de Desenho 1 em sua pasta, em um disquete ou pendrive. 1.9 Criando um arquivo TEMPLATE (arquivo modelo) – é um arquivo com extensão dwt. - Para que não se tenha que configurar o AUTOCAD todas as vezes que um novo desenho é iniciado, deve-se criar um arquivo Template, desta forma todas as configurações tais como: estilo de dimensão, de texto, limites, Units, Camadas, etc., já estarão disponíveis, todas as vezes que se iniciar um novo desenho. É recomendável que uma vez criado o arquivo, o aluno faça uma cópia para si em disquete, para utiliza-lo em outro computador. Criando um arquivo modelo:

1 – Abra o arquivo Desenho 1, em que foram feitas as modificações vistas anteriormente. 2 – Apague todo e qualquer desenho, texto ou outra entidade qualquer que se encontre neste desenho, utilize a opção

Erase e All. 3 – Abra o menu File da barra de menu suspenso

Page 19: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

CAD 2D 1.15

3 – Selecione a opção Save as 4 – No quadro que aparece na tela, selecione na janela Files of Type a opção AutoCad Drawing Template (*.dwt) 5 – Procure sua pasta na rede utilizando a janela Save in, (em seu computador pessoal, salve no diretório Template do

Autocad) ou o drive A ou o pendrive. 6 – Na janela File Name, dê um nome para o arquivo modelo, por exemplo Padrão Mecânico 7 – Pressione o botão Save. Aparece um novo quadro, com uma janela onde se deve descrever (digitando) as caracte-rísticas do arquivo criado, p. Ex: dimensões em milímetro, Limites A3, Texto Romam, etc. 8 – Em Measuremente, selecione a opção Metric. 9 – Pressione o botão OK. Está criado o arquivo modelo!!!.

Nota: Para testar a criação do modelo, feche o programa (File/Close), em seguida utilizando a opção File/New, não utilize a opção Open, procure sua pasta na rede utilizando a janela Look in (em seu computador pessoal, procure no diretório Template do Autocad), e selecione o arquivo Padrão Mecânico recém-criado, o Autocad iniciará uma nova seção, com as configurações salvas anteriormente, observe na parte superior da tela do Autocad o nome Drawin 1.dwg. 1.10 Considerações finais deste capítulo: A barra de comando é como já foi dito no início deste capítulo, a porta pela qual nos comunicamos com o programa e vice-versa, portanto precisamos nos familiarizar com a forma como estas informações aparecem nela, para saber qual comando está ativo e o que é uma opção a mais. 1.10.1 Quando numa linha de comando uma parte desta vem entre colchetes [ ], significa que o que se encontra em seu interior é mais uma ou diversas opções que se pode utilizar durante a execução deste comando. Exemplo: Ao digitar a letra C de Circle e pressionar a tecla Enter, (este comando como já foi visto desenha circunferências), apare-cem as seguintes instruções na barra de comando: Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan tan radius)]:, nesta linha de comando a opção ativa é para se introduzir as coordenadas do centro do círculo, (circle Specify center point for circle), para dar prosseguimento ao comando basta digitar as coordenadas do centro ou, selecionar na tela com o cursor um ponto, mas pode-se também prosseguir digitando uma das opções existentes no interior dos colchetes, para isto basta digitar por exemplo 3P, ou 2P ou Ttr e teclar Enter, para desenhar circunferências que passam por três pontos, por dois ou que é tangente a três entidades. 1.10.2 Quando parte da linha de comando aparecer entre os símbolos de maior e menor que < >, é porque o que se encontra em seu interior é o valor da variável, por exemplo o valor do raio de uma circunferência <10.3>, ou uma opção ativa por exemplo < I > , de inscrito, podemos aceitar pressionando a tecla Enter ou digitar um outro valor e teclar Enter, para que o comando seja executado. Exemplo:. Quando já se desenhou uma circunferência anteriormente com o comando Circle e cujo raio foi 10,3mm, ao ativarmos novamente o comando, aparece na barra de comando a frase: Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan tan radius)]:. Após fornecer as coordenadas do centro da circunferência, a barra de comando modifica para: Specify radius of circle or [Diameter] <10.3>, a opção ativa é para se fornecer o raio da circunferência: Specify ra-dius of circle, ou teclar Enter para aceitar o raio da circunferência desenhada anteriormente <10.3>. Uma outra opção é a que se encontra entre os colchetes, basta que se digite a letra D (de diâmetro), e será apresentado o diâmetro da circunfe-rência desenhada anteriormente <20.6>, da mesma forma pode-se aceitar, pressionando a tecla direita do mouse ou digitar um outro valor e teclar Enter.

Page 20: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Curso básico de CAD 2.1

2 COMANDOS DE : SELEÇÃO, DESENHO, MODIFICAÇÃO, VISUALIZAÇÃO E IMPRESSÃO 2.1 Modos de seleção de Objetos – Para que o programa possa identificar os objetos que se deseja modificar, é necessário selecioná-los. Não importa para o programa se os objetos são selecionados antes de ser ativado o comando, ou se o comando é ativado primeiro e os objetos selecionados depois. Existem quatro formas de seleção de objetos no Autocad: 2.1.1 Seleção individual: É o processo mais simples e natural. Uma vez ativado um comando de modificação, por exemplo o comando Modify/erase (apagar), aparece na barra de comando Select object: (selecione o objeto). Para dar continuidade ao comando basta ir selecionando com o cursor de seleção o perímetro dos objetos que se deseja modificar, e pressionar tecla esquerda do Mouse para confirmar a seleção (à medida que os objetos são selecionados, ficam tracejados), este processo pode continuar indefinidamente até que se pressione a tecla direita do Mouse, a tecla Enter ou a barra de espaços, para encerrar o processo de seleção e dar prosseguimento ao comando. Este processo é um pouco demorado quando se trata de grandes quantidades de objetos a serem selecionados, para isto existem outras formas de seleção mais eficientes. 2.1.2 Seleção por janela: Este processo permite selecionar objetos ou conjuntos de objetos, utilizando diversos tipos de “Janelas", tais como: Windows, Crossisng, Fence, CP (crossing poligon), WP (window poligon) Nota:. Em qualquer tipo de seleção independente do tipo utilizado, quando um objeto é selecionado ele modifica o seu aspecto, ficando tracejado, de forma a se poder identificar visualmente um objeto selecionado de outro não selecionado. 2.1.2.1 Seleção por Janela WINDOW (W) - Seleciona apenas objetos que se encontram completamente no interior da janela, Figura 2.1. Uma vez ativado um comando de modificação, por exemplo o comando Modify/move (mover), aparece na barra de comando a frase Select Object (selecione os objetos), selecione com o cursor de seleção um ponto na tela que não pertença ao(s) objeto(s) que se quer selecionar e que fique à ESQUERDA deste(s) objeto(s), ponto 1 na Figura 2.1, em seguida pressione a tecla esquerda do mouse, a barra de comando se modifica para: Specify opposite corner (especifique o canto oposto), arraste o mouse da esquerda para a direita, até o ponto 2, diagonalmente oposto (opposite corner), de forma que apenas o(s) objeto(s) que se quer selecionar fique(m) completamente no interior do retângulo (janela) criado, pressione a tecla esquerda do mouse para confirmar a seleção do ponto, os objetos que se encontram completamente no interior da janela ficarão tracejados. Pode-se continuar com este ou qualquer outro tipo de processo seletivo indefinidamente, o processo seletivo só é encerrado ao se pressionar a tecla direita do mouse, ou a tecla Enter. 2.1.2.2 Janela CROSSING (C) - Seleciona todos os objetos que se encontram completamente no interior da janela ou os que forem interceptados pelo perímetro da janela, Figura 2.2. Uma vez ativado um comando de modificação por exemplo, o comando Modify/rotate (rotacionar), aparece na barra de comando a frase Select Object (selecione os objetos), selecione com o cursor de seleção o ponto 1, Figura 2.2, à DIREITA do(s) elemento(s) que se quer selecionar, e que não pertença ao(s) objeto(s), e pressione a tecla esquerda do mouse, a linha de comando é modificada para Specify opposite corner (especifique o canto oposto), arraste o mouse da direita para a esquerda, até o ponto 2 diagonalmente oposto (opposite corner), de forma que o(s) objetos(s) que se quer selecionar fique(m) completamente no interior do retângulo (janela) criado, ou sejam interceptado pelo perímetro da janela, pressione a tecla esquerda do mouse para confirmar a seleção do ponto 2, os objetos que se encontram completamente no interior da janela ou foram interceptados pelo seu perímetro, ficarão tracejados. Pode-se continuar com este ou qualquer outro tipo de processo seletivo indefinidamente, o processo seletivo só é encerrado ao se pressionar a tecla direita do mouse ou a tecla Enter.

1

2

perímetro da janela com linha contínua

1

2perímetro da janela com linha tracejada

Figura 2.1 – Janela Windows. Figura 2.2 – Janela Crossing. Apenas o círculo é selecionado Todos os objetos são selecionadas

2.1.2.3 As opções WP e CP, Figuras 2.3 e 2.4, são em tudo semelhantes à janelas Crossing e Windows, com a única diferença de que em vez de uma janela na forma retangular tem-se janelas poligonais. Para se ter acesso a estes tipos de janelas, basta digitar CP ou WP após a frase Select Object, tanto faz iniciar pela direita como pela esquerda do desenho.

Page 21: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

2.2 Curso básico de CAD

2.1.2.4 Linha FENCE (F) - Seleciona objetos que forem interceptados por uma linha, Figura 2.5 e não por uma janela. Após ativar um comando de modificação, e surgir a frase Select Object, digite F e tecle Enter, aparece a frase: First Fence Point, selecione um ponto na tela (ponto 1) com o cursor de ponto e pressione a tecla esquerda do mouse, a barra de comando é modificada para: Specify endpoint of line or [Undo], selecione o segundo (ponto 2) e pressione a tecla esquerda do mouse, novamente aparece a frase: Specify endpoint of line or [Undo], selecione o terceiro ponto (ponto 3) e pressione a tecla esquerda do mouse. Pode-se continuar com este processo seletivo indefinidamente, o processo seletivo só é encerrado ao se pressionar a tecla direita do mouse ou a tecla Enter duas vezes seguidas.

Figura 2.3 – Janela WP Figura 2.4 – Janela CP Figura 2.5 – Linha Fence: Nenhum será selecionado Todos serão selecionados Todos serão selecionados

selecionados: 2.1.3 Seleção por GRIPS: Na seleção por Grips o Autocad utiliza os lugares geométricos dos objetos, como suas extremidades, centro e pontos médios, como pontos de base para uma posterior edição. É ativado quando se seleciona com o cursor padrão um objeto qualquer do desenho (linha, polilinha, textos, círculo, elipse, arco, etc.), Figura 2.6, sem que nenhum comando esteja ativo na barra de comando. Neste processo de seleção pode-se selecionar individualmente ou por janela, não é permitido utilizar o ZOOM para selecionar outros objetos que não estejam visíveis na tela no momento em que se inicia a seleção. Ao ser(em) selecionado(s), o objeto(s) fica(m) tracejado(s) e imediatamente aparecem quadrados (GRIPS) nos lugares geométricos do(s) objeto(s), Figura 2.7. A partir deste momento pode-se modificar o tipo de linha, cor, espessura, camada da linha, mover, rotacionar, etc., utilizando as ferramentas existentes na barra de menu suspenso, ou barras de ferramentas. Ao ser selecionado novamente um desses GRIPS com o cursor padrão, este modificará sua coloração, indicando que está “quente”, Figura 2.8, e que pode ser utilizado como ponto base durante a edição. Após ter tornado “quente” um dos Grips pressione a tecla direita do mouse, aparece um quadro com diversas opções de modificação que serão vistos mais à frente.

Cursor padrão (de tela) GRIPS

Grip quente

Cursor padrão (de tela)

Figura 2.6 Figura 2.7 Figura 2.8 2.1.4 Outras formas de seleção de objetos: Para ativar estas formas de seleção, deve-se digitar as letra L, P, R, ou A, após a frase Select Object. LAST (L) Seleciona a última entidade desenhada PREVIUS (P) Seleciona objetos de uma seleção realizada anteriormente REMOVE (R) Remove objetos durante uma seleção. Basta digitar R (de Remove) e teclar Enter, e selecionar

os objetos que quer remover da seleção em curso, pode ser utilizado uma janela de seleção. Outra maneira de desfazer uma seleção é após a frase Select object, pressionar a tecla “SHIFT” enquanto se seleciona os objetos que se quer remove.

ADD (A) Após o processo de remover os objetos (Remove) selecionados, para continuar adicionando objetos à seleção sem sair do processo, basta digitar a letra A ( de Adicionar), e pressionar a

Page 22: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Curso básico de CAD 2.3

tecla Enter, e continuar o processo seletivo. Para encerrar o comando de seleção, pressionar Enter mais uma vez.

OOPS Recupera uma entidade apagada pelo comando Erase. 2.2 Comandos de visualização - ZOOM Localização: Barra de menu suspenso View/Zoom/Windows, ou digitando Z na barra de comando ou através dos botões

, da barra de ferramentas Standard. Formas de utilização: Ao ser ativado aparece na barra de comando as seguintes opções: All/Center/Dynamic/Extent/ Previus/Scale(X/XP)/Windows/<Realtime>, pode-se digitar a escala, ou abrir uma janela com o cursor de ponto, ou digitar qualquer das letras, como D (para zoom Dinâmico, E para ver toda a Extensão, etc.) e teclar Enter. Quanto menor for a janela de seleção maior será a ampliação aparente do desenho na tela do monitor. Nota: ZOOM é um comando Transparente, isto é, funciona quando outro comando está ativo. All - apresenta o desenho na maior escala possível, respeitando pelo menos um dos limites (na direção X ou

na direção Y), definidos pelo usuário através do comando LIMITS; Center - amplia a visualização a partir de um centro, é solicitado um ponto na tela como centro, e uma magnitude

para a escala de ampliação/redução, que é inversamente proporcional ao aumento. Por exemplo: Se digitar 10 para a magnitude, um objeto com 10mm de comprimento, terá um aumento de 10 vezes, isto é aparecerá na tela com seu tamanho real ampliado 10 vezes, se digitar 100, o mesmo objeto terá um aumento de 1, isto é, aparecerá na tela em seu tamanho real.

Dynamic - mostra de forma dinâmica toda a área do desenho e seus arredores. Ao ser acionado aparecem na tela três retângulos e uma mira em forma de X, o retângulo com borda contínua é móvel e contém a mira, deve-se com esta selecionar o ponto ou parte do objeto que se quer observar. Ao ser pressionada a tecla esquerda do mouse a mira se modifica para uma seta, ao mover o mouse, o retângulo diminui ou aumenta dependendo do sentido do movimento, quanto menor for o retângulo, maior será o aumento. Pressionando novamente a tecla esquerda do mouse, aparece novamente a mira X, pode-se continuar indefinidamente este processo ou pressionar a tecla direita ou a tecla Enter, para encerrar o processo;

Extent - apresenta o desenho atual no maior tamanho possível na tela, não respeitando os limites do desenho definidos pelo usuário, através do comando Limits.

Previus - retorna a um zoom anterior Scale(X/XP) - permite a seleção da escala para o zoom em função do tamanho que o desenho ocupa na tela, por

exemplo, digitando 2X, o desenho é ampliado duas vezes em função da tela, já se tivesse digitado 2 em vez de 2X, a ampliação seria realizada em função dos limites do desenho. A opção XP é para ser utilizado no Espaço do Papel, para definir a escala na qual o desenho será impresso, p. ex 5XP.

Windows - amplia o desenho em função de uma janela, esta janela é semelhante em sua criação à janela de seleção, deve-se selecionar dois pontos diagonalmente opostos na tela, de forma que o retângulo criado contenha o objeto ou parte do objeto que se quer visualizar. Quanto menor for a janela maior será a ampliação do objeto.

Vmax - mostra o zoom máximo possível sem que haja uma regeneração, deve-se digitar a letra V na barra de comando e pressionar a tecla Enter.

Comandos de visualizações utilizando botões da barra de ferramentas :

Altera dinamicamente o ZOOM apenas movimentando o mouse. Movimentando o mouse do centro para fora enquanto é pressionada a tecla esquerda do mouse, aproximamos o desenho, e movimentando o mouse de fora para o centro da tela, afastamos o desenho.

É um ZOOM prévio, retorna para uma visualização anterior

É um ZOOM Panorâmico, ele não altera a escala de aproximação/afastamento, apenas desloca o desenho pela tela de um lado para o outro, substitui com vantagem as barras de rolamento lateral e horizontal da tela.

É o mesmo que o comando View/Zoom/Windows da barra de menu suspenso. É solicitado o primeiro pondo da janela, e em seguida o segundo ponto. É semelhante à janela Windows de seleção de objetos. Quanto menor a janela maior a ampliação.

Page 23: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

2.4 Curso básico de CAD

2.3 Utilizando a calculadora do Autocad:

Localização: Na barra de ferramentas Padrão (Standard), pressionando o botão . É de grande utilidade no desenho de engrenagens e parafusos por exemplo, onde se necessita calcular diâmetros e profundidades de furos e fazer com que os resultados destas operações sejam transferidos para o desenho, sem a necessidade de digitá-los. A calculadora apresenta os botões normais de uma calculadora científica, e outros específicos para utilização no Autocad. - Botões específicos para utilização no Autocad

- limpa a tela da calculadora;

- limpa a pilha (resultados anteriores) da calculadora; - transfere o resultado obtido para a barra de comando do Autocad;

- obtém coordenadas de pontos na tela.; é semelhante ao comando Tools/Inquiry/Id point

- introduz a distância entre dois pontos obtidos na tela para ser utilizado no cálculo;

- introduz o ângulo de um segmento de reta em relação ao eixo X, a partir de dois pontos deste segmento;

- determina as coordenadas do ponto de interseção entre dois segmentos de reta quando são fornecidos dois pontos quaisquer de cada um dos segmentos de reta,

Exemplos de aplicação: 1 – Desenhar a circunferência primitiva de uma engrenagem cilíndrica de dentes helicoidais. Esta circunferência é definida como Dp= MZ/cos(β), onde M=10mm, Z=12 e β=15º, esquerda.

Procedimentos: Ative a calculadora pressionando o botão . Acione o comando Draw/Circler/Center Diameter. Selecione um ponto qualquer na tela com o cursor de ponto e pressione a tecla esquerda do mouse. Coloque o cursor padrão no interior da janela da calculadora e digite na seqüência: 10*12/ cos(15), e tecle o botão da calculadora ou a tecla

Enter. Para transferir o resultado da operação para a barra de comando pressione o botão da calculadora, em seguida posicione o cursor padrão (seta) na barra de comando e tecle Enter. A circunferência será desenhada com o diâmetro calculado. Nota: Não sei explicar se é um erro do programa utilizado ou se ele apenas funciona deste modo, mas esta calculadora só transfere os dados obtidos para a barra de comando se ela já estiver na tela antes de acionar um comando. Uma outra forma de ativar a calculadora do Autocad mas sem que esta apareça na tela, é digitando a palavra ‘CAL. Aparece na barra de comando a frase Expression: quando devemos então introduzir os dados e as funções que se quer calcular. Abaixo uma listagem de algumas funções e operações que se pode utilizar neste comando. Operadores do comando CAL: válido para números reais e ângulos em graus * multiplicação sin( ) seno asin( ) arco seno( ) / divisão cos( ) co-seno acos( ) arco co-seno( ) + adição tang( ) tangente atan( ) arco tangente( ) - subtração exp( ) neperiano exp10( ) exponencial base dez ^ potência sqr( ) quadrado do número log( ) logaritmo base 10

sqrt( ) raiz quadrada ln( ) logaritmo neperiano 2.4 Acessando e configurando o Espaço do Papel (Layout) 2.4.1 Simbologia: Até agora todos os comandos estudados e ativados foram realizados no espaço do modelo. Este espaço é reservado para realizar todos os desenhos sejam em 2D, 3D ou sólido. É facilmente identificado pelo símbolo, Figura 2.9, que se encontra no canto inferior esquerdo da tela (caso não esteja aparecendo ative o comando View/Display/Ucs Icon/ON/Origin. O espaço do papel, é o espaço reservado para se colocar o desenho redigido no espaço do modelo quando se quer imprimi-lo. Embora neste espaço se possa desenhar, deve-se reservá-lo para desenhar a legenda, a lista de peças, o

Page 24: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Curso básico de CAD 2.5

formato ou algum comentário que seja comum a todos os desenho. É facilmente identificado pelo símbolo mostrado na Figura 2.10. Nota: Sempre que iniciar um novo desenho principalmente em um computador que não seja o seu, verifique se este símbolo se apresenta na tela. Este símbolo apresenta o plano XY paralelo à tela do monitor e o eixo Z saindo da tela.

Y

X

Y

X

Figura 2.9 – Espaço do Modelo Figura 2.10 – Espaço do papel (LAYOUT)

2.4.2 Acessando o Espaço do Papel: Para se acessar o Espaço do papel basta ativar uma das orelhas LAYOUT existentes na parte inferior da tela, imediatamente aparece uma folha em branco com dois retângulos em seu interior, um retângulo delimitado por uma linha tracejada, que indica a área útil de impressão (característico de cada impressora ou ploter) e um retângulo delimitado por linha contínua, que representa uma janela (porta) que permite visualizar o que se encontra no espaço do modelo. Observe o símbolo do espaço do papel no canto inferior esquerdo da tela. Para retornar ao espaço do modelo basta selecionar a orelha Model existente ao lado das orelhas Layout. Pode-se criar quantos “Layouts” se desejar, ativando o comando Insert/Layout/New Layout. 2.4.3 Configurando o Espaço do papel: Uma vez no espaço do papel, deve-se configurar este espaço, para isto ative o comando File/Page Setup Manager, uma vez ativado, aparece o quadro Page Setup Manager, onde devem está listados todos os Layouts utilizados no presente desenho. Selecione aquele que será configurado e pressione o botão Modify. Aparece o quadro Page Setup, com o nome do layout selecionado. Quadro Printer/Plotter – Selecione a impressora ou ploter que será utilizado (na UFPB selecione DWFëPlot.pc3) Quadro Paper size – Selecione ISO A3 (os formatos existentes é função do tipo de impressora ou ploter) Quadro Plot Area – Selecione Layout Quadro Plot offset – deixe em x=0 e y=0 Quadro scale – selecione a escala 1:1 (verifique sempre este quadro) Quadro Plot style table – será especificado mais à frente no Item 2.48, pagina 2.34, por enquanto selecione None. Quadro Shaded viewport options – não modifique Quadro Plot options – não modifique Quadro Drawing orientation – selecione a opção em função do tipo de formato, no caso A3, escolha Landscape - Concluído estas operações pressione o botão Preview para ver como ficará o espaço do papel, em seguida pressione o botão direito do mouse e selecione a opção Exit para voltar para o quadro Page Setup. Pressione em seguida o botão OK e em seguida Close para voltar ao Espaço do Papel. Nota: A escolha do formato no quadro Plot Area não coloca as margens na folha, esta opção apenas coloca um folha em branco no espaço do papel com as dimensões do formato A3, as margens, a legenda e a lista de peças, devem ser desenhadas em seguida sobre esta folha em branco. 2.4.4 Visualizando o Espaço do Modelo estando no Espaço do Papel: Para visualizar o espaço do modelo sem sair do espaço do papel, basta pressionar a orelha PAPER existente na Barra de Estado (abaixo da barra de comando). A visualização do espaço do modelo quando no espaço do papel, só é possível se existir uma janela no espaço do papel (retângulo com linha contínua), caso não apareça uma janela quando da mudança para o espaço do papel ou se tenha apagado esta janela, deve-se ativar o seguinte comando: View/Viewports/New viewports, e escolher uma das opções: single (uma), Two: vertical (duas na vertical), etc., em seguida selecionar na tela do espaço do papel, dois pontos (como na janela windows), para que a janela apareça e junto com ela o desenho que se encontra no espaço do modelo. Podem ser introduzidas através deste comando diversas janelas (portas) no espaço do papel, cada uma podendo apresentar ponto de vistas (desenho 3D e sólido), vistas e escalas diferentes. Para esconder a linha que delimita a janela (caso contrário aparecerá durante a impressão), basta criar uma camada específica para ela e em seguida desligá-la, o perímetro da janela desaparece mas o desenho em seu interior não.

Page 25: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

2.6 Curso básico de CAD

A(s) janela(s) no espaço do papel se comporta(m) como um objeto de desenho, pode(m) ser esticada(s), rotacionada(s), copiada(s), apagada(s), etc.. 2.5 Criando um estilo de impressão 2.5.1 Pode-se imprimir desenhos no Autocad tanto no espaço do modelo como no espaço do papel (LAYOUT). Durante o curso será ensinado e exigido a impressão no espaço do papel (LAYOUT), que é o local mais adequado e que apresenta mais recursos para o processo de impressão. Existem dois processos de impressão disponíveis no Autocad: Um denominado Color Dependente Plot Styles (*.ctb) e outro denominado Named Plot Styles (*.stb). No primeiro, cada cor representa um estilo de impressão, ou seja ao designarmos uma cor (pode ser diferente daquela indicada na camada) ao objeto, esta cor definirá o tipo de linha, a espessura, como ela termina e como inicia, etc.. No segundo tipo, cada estilo criado (neste estilo estão definidas a cor, o tipo, a espessura e outras características para os objetos) é atribuído a uma entidade do desenho, ou seja um estilo contorno é atribuído às arestas visíveis da peça, um estilo oculto é atribuído às arestas ocultas da peça, e até às camadas pode-se designar um estilo de impressão. Durante o curso será ensinado apenas o processo Color Dependente Plot Styles. Nota: Pode-se imprimir no Autocad sem a necessidade da criação ou utilização de um estilo de impressão, mas desta forma se deixa de ter uma excelente ferramenta de impressão como será visto em seguida. 2.5.2 Considerações antes de se iniciar a impressão no Autocad 1 - Deve-se definir antes de iniciar qualquer desenho qual o processo que será utilizado: Color Dependente Plot Styles ou Named Plot Styles, sob pena de não ser possível alterá-lo depois de iniciado o desenho, para isto ative o comando Tools/Options/Plot and Publish/Plot Style Table Settings, e selecione qual processo será utilizado. 2 - Os estilos de plotagem só funcionam o espaço do papel (Layout) 3 - Para que os estilos de plotagem funcionem, estes já devem ter sido criados, antes de iniciar uma seção de desenho. 4 - Diferentemente do estilo de texto e do estilo de dimensão, o estilo de plotagem é criado diretamente no diretório do Autocad, podendo ser utilizado em qualquer outro desenho. 2.5.3 Criando um estilo de impressão para o processo Color Dependente Plot Styles. 1 – Após abrir o Autocad e selecionar a opção Tools/Options/Plot and Publish/Plot Style Table Settings/Color Dependente Plot Styles, ative o comando File/Plot Style Manager, aparece o quadro Plot Styles, com alguns estilos de plotagem já existentes no Autocad, pressione duas vezes seguidas sobre o arquivo acad.ctb, aparece o quadro Plot Style Table Editor –acad.ctb, representado na Figura 2.11. Na janela Description do quadro General (Geral), descreva as características do estilo que está sendo criado, para servir de referência para futuras modificações ou para que outras pessoas possam utilizar este estilo. As duas orelhas existentes Table View e Form View, apresentam as mesmas opções apenas de maneira diferente. Iremos analisar apenas a orelha Form View. Ao selecionar esta orelha aparece o quadro de edição do estilo acad.ctb, mostrado na Figura 2.12.

Figura 2.11 – Quadro para criação e edição de estilo de plotagem tipo CTB

Page 26: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Curso básico de CAD 2.7

Figura 2.12 – Quadro para edição do estilo acad.ctb

No Capítulo 1 desta apostila no Item 1.6.7.2, página 1.8, definimos as características das camadas da seguinte forma:

- - Aresta visível Cor 7 (White/Black) Contínua Larga (0,30) - Diâmetro interno Cor 8 Contínua Estreita (0,15) - Plano de corte Cor 10 Traço ponto Larga (0,30) - Linha primitiva Cor 21 Traço ponto Estreita (0,15) - Linha de cota Cor 32 Contínua Estreita (0,15) - Hachuras Cor 101 Contínua Estreita (0,15 - Aresta oculta Cor 170 Tracejada Estreita (0,15) - Ruptura Cor 210 Contínua Estreita (0,15) - Linha fantasma Cor 213 Traço dois pontos Estreita (0,15) - Texto Cor 32 Contínua Estreita (0,15) - Correção Cor 10 Contínua Estreita (0,15)

Criaremos agora dois estilos de impressão, um em que todos os objetos serão impressos na cor cinza, independente de no espaço do modelo o objeto se apresentar com suas cores decorrente da camada na qual foi desenhado e outro estilo no qual os objetos serão impressos em sua cor da camada. 1 - Estilo de impressão CINZA

Modificações da Cor 7 - selecione a cor 7 na janela Plot styles e faça as seguintes modificações no quadro Properties: - Janela Color: não modifique, (altera a cor dos objetos) - Janela Dither: não modifique, (esta variável faz com que a impressora aproxime a cor da cor real do objeto) - Janela Gray Scale : ative a opção ON, (modifica a cor dos objetos para a tonalidade cinza) - Janelas Pen e Virtual Pen: não modifique, (impressoras e ploters antigos que utilizavam ou simulavam canetas) - Janela Screening: não modifique, (determina a quantidade de tinta que deve ser injetada pela impressora, varia de

0 a 100, o valor 100 é um valor normal de impressão, valores menores fará com que a impressão fique menos nítida, deve ser utilizado em testes de impressão).

- Janela Linetype: não modifique, (altera o tipo da linha) - Janela Adptive: não modifique, (ajusta a escala da linha) - Janela Lineweight: não modifique, (altera a espessura da linha) - Janela Line end style: ative a opção Square, (altera a forma como a linha começa e como termina) - Janela Line join style: ative a opção Miter, (altera como será realizada a junção das linhas) - Janela Fill style: não modifique, (especifica como será realizado os preenchimentos) Modificações da Cor 8

- selecione a cor 8 na janela Plot styles e repita os procedimentos utilizados para a cor 7. Ao concluir as modificações para todas as cores, pressione o botão Save As, aparece o quadro Save As, dê o nome Impressão cinza para o estilo

Page 27: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

2.8 Curso básico de CAD

criado, e pressione o botão Save. Em seguida pressione o botão Save&Close, e feche o quadro Plot Styles. 2 – Estilo de impressão Cor da camada – Como já foi criado o estilo Impressão Cinza.ctb, ao abrir o quadro File/Plot Style Manager, este já se encontra nele. Dê dois cliques sobre este arquivo e aparecerá o quadro mostrado na Figura 2.11, Plot Style Table Editor –Impressão Cinza.ctb, ative a orelha Form View, e siga os procedimentos abaixo.

Modificações da Cor 7 - selecione a cor 7 na janela Plot styles e faça as seguintes modificações no quadro Properties: - Janela Color: selecione a opção Use object color - Janela Dither: não modifique - Janela Gray Scale : ative a opção OFF - Nota: deste ponto em diante, não é necessário realizar mais nenhuma modificação, nos outros itens do quadro

Properties, deve-se selecionar outra cor e realizar os mesmos procedimentos. Ao concluir estes procedimentos para todas as cores, pressione o botão Save As e, salve o estilo com o nome Cor da camada.ctb (na UFPB salve na sua pasta ou em um Pen-drive), em seguida pressione o botão Save&Close, e feche o quadro Plot Styles.

Exercício: Crie um estilo de impressão em que todas as entidades apresentem a cor número 7, e salve com o nome Impressão em preto. 2.6 Imprimindo no Autocad

Para imprimir no espaço do papel deve-se seguir a seguinte sequência: 1 – Abrir o Autocad, ativar o comando Tools/Options/Plot and Publish/Plot Style Table Settings; 2 – Escolha a opção Color dependent Plot Style; 3 – Inicie o desenho; 4 – Ao concluir o desenho, passe para o espaço do papel ativando a orelha Layou 1(ou qualquer outro); 5 – Configure o Layout 1, ative o comando File/Page Setup Manage, Item 2.4.3, página 2.5; 6 – No quadro Page Setup, selecione na janela Plot Style Table, o estilo que irá utilizar para imprimir, e ative a opção Display plot styles; Nota: pode-se escolher a opção None na janela Plot Style Table, desta forma não será utilizado nenhum dos estilos criado, sendo o desenho impresso apenas respeitando as cores dos objetos, as espessuras e os tipos de linha. 7 – No quadro Page Setup, selecione ainda a impressora, as dimensões do formato e verifique a escala, em seguida feche o quadro. Caso o desenho no Layout não se apresente com as características determinada pelo estilo de impressão especificado, pressione a orelha MODEL da barra de estado ou clique duas vezes com o mouse no interior da janela e em seguida ative o comando View/Regen; 8 – Especificando a escala de impressão: Pode-se controlar a escala de impressão do desenho no espaço do papel de duas formas:

a - Selecione com o cursor padrão o contorno da janela (porta), devem aparecer os grips. Ative o comando Modify/Properties, aparece o quadro Properties no lado esquerdo da tela. Procure neste quadro a opção Misc, e nesta, as janelas Standard scale (escalas padronizadas) e Custom scale (escalas definidas pelo usuário), selecione dentre estas opções uma escala que se adeque ao desenho, à janela e que seja uma das escalas padronizadas utilizadas no Desenho Técnico Mecânico. Ao ser selecionada uma escala imediatamente o desenho assume a escala digitada no interior da janela. b - Enquanto no espaço do papel ative o botão PAPER na barra de estado, para acessar o espaço do modelo sem sair do espaço do papel. Digite a letra Z de Zoom e tecle Enter, em seguida digite o valor da escala escolhida para a impressão do desenho, seguida das letras XP, por exemplo 2XP ou 1/2XP, se o desejado é uma escala de 2:1 ou 1:2, e tecle Enter, imediatamente o desenho assume a escala digitada no interior da janela.

9 – Acessando a impressora: Ative o comando File/Ploter, aparece o quadro de gerenciamento de impressão. Verifique a impressora, a área de plotagem (Plot Area) deve está configurada para Layout e a escala que deve está configurada para 1:1. 9 – Antes de pressionar o botão OK, verifique através do botão Preview, se está tudo de acordo com as normas (espessura e escala das linhas, cor, altura das letras e algarismos, tamanho das setas, etc.), caso contrário deve-se fazer as devidas correções, como por exemplo a espessura da linha não está correta. Feche o quadro File/Ploter, abra o quadro File/Plot Style Manager, selecione o estilo de impressão utilizado e altere a espessura da linha, em seguida salve o estilo (Save As e Save & Close), volte para o quadro File/Plot e verifique se as modificações efetuadas corrigiram o problema e só então deve-se pressionar a tecla OK.

Page 28: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Curso básico de CAD 2.9

2.7 Comando: UNDO - Desfazer

Localização: Barra de menus suspenso: Botão , ou digitando U na barra de comando, desfaz o último comando, pode-

se ir desfazendo indefinidamente. Para refazer um comando desfeito pelo comando Undo, utilizar o botão , ele desfaz apenas uma vez, e deve ser utilizado imediatamente após último comando Undo. 2.8 Comando DRAW/Line Localização: Barra de Menus Suspensos DRAW e na Barra de ferramentas DRAW. 2.8.1 Comando LINE – desenha segmento de reta

Formas de ativação: Selecionando a opção Draw/Line da barra de menu suspenso, o botão na barra de ferramentas ou digitando a letra L na barra de comando. Pode-se traçar segmentos de retas no Autocad utilizando coordenadas ABSOLUTAS (referencial 0,0,0 do Autocad) ou coordenadas RELATIVAS, nas formas cartesiana ou polar. 2.8.1.1 - Traçado de segmento de reta no PLANO - Utilizando coordenadas Absolutas cartesianas, Figura 2.13 (a): Após ativar o comando Draw/line, surge a frase: LINE Specify first point: solicitado o ponto inicial do segmento de reta, digite na barra de comando as coordenadas 20,30 (x=20 e y=30, separados por uma vírgula), e pressione Enter ou a tecla direita do mouse. Ao ser solicitado o segundo ponto do segmento: Specify next point or [Undo]:, digite 50,70 (x=50 e y=70, também separados por vírgula) e pressione Enter. Pressione Enter novamente para encerrar o comando Line. - Utilizando coordenadas Absolutas polares, Figura 2.13 (b): Após ativar o comando Draw/line, surge a frase: LINE Specify first point: solicitado o ponto inicial do segmento de reta, digite na barra de comando as coordenadas 20,30 (x=20 e y=30, separados por uma vírgula), e pressione Enter ou a tecla direita do mouse. Ao ser solicitado o segundo ponto do segmento: Specify next point or [Undo]: digite 86<54.46 (86 menor do que 54,46º) e pressione ENTER, pressione Enter novamente para encerrar o comando LINE. Onde a dimensão 86mm é a distância de P2 à origem, e o símbolo <, indica ao programa que 54,46 é o ângulo que o segmento de reta OP2 faz com o eixo dos X.

a - cartesiana absoluta b - cartesiana absoluta polar

c - cartesiana relativa d – cartesiana relativa/polar

Figura 2.13 - Sistema de Coordenadas no plano - Utilizando coordenadas Relativas Cartesianas, Figura 2.13 (c) : Após ativar o comando Draw/line, surge a frase: LINE Specify first point: solicitado o ponto inicial do segmento de reta, digite na barra de comando as coordenadas 20,30 (x=20 e y=30, separados por uma vírgula), e pressione Enter ou a tecla

Page 29: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

2.10 Curso básico de CAD

direita do mouse. Ao ser solicitado o segundo ponto do segmento: Specify next point or [Undo]: digite @30,40 (x’=30 e y’=40) e pressione ENTER, pressione Enter novamente para encerrar o comando LINE. O símbolo @, indica ao programa que as coordenadas x’=30 e y’=40 são relativas ao ponto anterior P1 e não à origem do sistema do Autocad. - Utilizando coordenadas Relativas Polares, Figura 2.13 (d): Após ativar o comando Draw/line, surge a frase: LINE Specify first point: solicitado o ponto inicial do segmento de reta, digite na barra de comando as coordenadas 20,30 (x=20 e y=30, separados por uma vírgula), e pressione Enter ou a tecla direita do mouse. Ao ser solicitado o segundo ponto do segmento de reta: Specify next point or [Undo]: digite @50<53.13 (50 menor do que 53,13º) e pressione ENTER, pressione Enter novamente para encerrar o comando LINE. O símbolo @, indica ao programa que a dimensão 50 é a distância de P1 a P2 e não à origem do sistema do Autocad. O símbolo <, indica ao programa que 53,13 é o ângulo que o segmento de reta de dimensão P1P2 com o eixo dos X . Nota:. Após finalizar um comando qualquer no Autocad pressionando a tecla Enter ou a tecla direita do mouse, se a tecla direita do mouse for pressionada novamente, aparece um quadro com o último comando utilizado e outra opções, desta forma basta selecioná-lo para o comando ser re-iniciado, sem a necessidade de selecionar este comando na barra de ferramentas ou barra de menus suspenso. Caso pressione mais uma vez a tecla direita, nos caso de segmentos de reta e arcos de circunferência, o comando reinicia a partir do final do último segmento desenhado. Um resultado semelhante se consegue pressionando a tecla Enter após encerrar um comando, apenas não aparece o quadro na tela. Nota: Para desenhar um polígono fechado utilizando o comando Line ou Pline, basta que antes de traçar o último segmento se digite a letra C de close (fechar), o Autocad liga o primeiro ponto ao último, fecha o polígono e encerra o comando LINE ou PLINE. 2.9 Ferramenta OSNAP – Ferramenta de seleção de ponto Localização: Pressionando simultaneamente as tecla Shift e a tecla direita do Mouse ou através da barra de ferramentas Object Snap. - É uma das mais importantes ferramentas do Autocad. Através dela determinamos os lugares geométricos das entidades como: ponto de tangência, mediatriz de um segmento de reta, o ponto final e inicial de uma entidade, o ponto de interseção entre dois objetos de desenho, etc.. Só funciona após ter sido iniciado algum comando, sozinho não tem função nenhuma. - Para configurar esta ferramenta utilizar a opção Tools/Drafting Settings/Object Snap, ou Shift e a tecla direita do mouse, selecionando a opção Osnap Settings. Em quaisquer dos casos aparece o quadro Drafting Settings, Figura 2.14.

Figura 2.14 – Ferramentas de seleção de ponto

Nota:- Não se deve ativar todos os comando de seleção de ponto do quadro, pois estes possuem uma característica magnética, que ao se aproximar dos objetos, vão colando, o que dificulta o movimento do cursor de seleção e muitas vezes provocam a seleção de pontos errados, dificultando a redação do desenho. Deve-se sim, ativar criteriosamente quais seleções de ponto se deseja ativar, e à medida que houver necessidade, pode-se ligar outros e desligar alguns que já não interessem.

Page 30: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Curso básico de CAD 2.11

Nota: O comando de seleção de ponto pode ser ligado/desligado de três formas: pressionando o botão OSNAP na Barra de Estado, pressionando F3 no teclado do computador ou desativando os comandos de seleção no quadro Drafting

Settings. Para desativar momentaneamente a ferramenta de seleção de ponto, selecione o botão na barra de ferramentas Osnap após surgir na linha de comando a frase select object. - Ferramentas Osnap Endpoint localiza a extremidade de um objeto, ponto inicial e final de um segmento de reta p. ex. Midpoint localiza o ponto médio de objetos de desenho, Center localiza o centro de arcos, circunferência e de elipse, Node localiza o ponto (nó) mais próximo (P. ex: quando dividimos objetos utilizando o comando Modify/DIVIDE, os pontos desta divisão não são intercessões de retas, são nós, portanto

deve-se utilizar o Osnap Node e não o Osnap Intersection) Quadrant localiza o quadrante mais próximo da circunferência, da elipse ou do arco de círculo, Intersection localiza o ponto de interseção entre dois objetos, Insertion localiza o ponto de inserção de textos, blocos, atributos, etc., Perpendicular localiza sobre um segmento de reta, o ponto no qual uma outra reta lhe é perpendicular, Tangent localiza o ponto de tangência entre um segmento de reta e uma circunferência, ou entre um

segmento de reta e uma elipse Nearest localiza a aresta mais próxima, Apparent Intersection localiza o ponto de interseção aparente entre dois objetos (nos desenhos 3D), Parallel determina a direção que um segmento de reta deve ter para ser paralelo a outro segmento, Exemplo 1: Desenhe um segmento de reta AB que passe pelos seguintes pontos, A (80,74) e B (290,169). Em seguida trace um segundo segmento de reta CD que inicie no ponto C (50,220) e que seja perpendicular ao segmento AB. Seqüência: 1- Ative o comando Draw/Line e desenhe o segmento de reta AB; 2- Ative o comando Draw/Line e inicie o segmento de reta CD pelo ponto C;

3- Ao ser solicitado o segundo ponto (D), selecione na barra de ferramentas Object Snap o botão ou, pressione ao mesmo tempo as tecla Shift e o botão direito do mouse, selecione no quadro a ferramenta Perpendicular, ou digite Per e tecle Enter. Em qualquer dos casos aproxime o cursor de ponto do segmento AB, observe que quando isto acontece o cursor de ponto modifica sua forma, indicando que já determinou o ponto onde o segmento CD é perpendicular a AB.

4- Para finalizar, pressione a tecla esquerda do mouse e em seguida a tecla direita. Exemplo 2: Desenhe um segmento de reta AB, que passa pelo ponto A (410,80), e é tangente a uma circunferência de raio 70mm e cujo centro é C (190,140). Seqüência: 1- Ative o comando Draw/Circle/Center, Radius ou digite a letra C de Circle e tecle Enter. Digite a as coordenadas do

centro: 190,140 da circunferência e tecle Enter. Digite o raio da circunferência: 70 e tecle Enter; 2- Ative o comando Draw/Line para iniciar o segmento de reta AB. Inicie o desenho do segmento pelo ponto A

digitando suas coordenadas 410,80, tecle Enter ou o botão direito do mouse;

3- Ao ser solicitado o segundo pondo do segmento (B), selecione na barra de ferramentas Object Snap o botão , ou pressione ao mesmo tempo as tecla Shift e o botão direito do mouse, selecione quadro a ferramenta Tangent, ou digite Tan e tecle Enter. Em qualquer dos casos aproxime o cursor de ponto do perímetro da circunferência, observe que quando isto acontece o cursor de ponto modifica sua forma, indicando que já determinou o ponto de tangência entre o segmento AB e a circunferência;

4- Para finalizar, pressione a tecla esquerda do mouse e em seguida a tecla direita. Exercício: Desenhe o segmento de reta AB de comprimento 67mm que faz um ângulo de 45º23’50” com o segmento de reta CD, e cujo ponto inicial é a mediatriz deste segmento (ponto A). Dados do segmento CD: C(290,60), comprimento 150mm, ângulo com o eixo Y igual a 29º34’26”, ver figura abaixo.

Page 31: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

2.12 Curso básico de CAD

2.10 Comandos de desenho - Menu DRAW 2.10.1 Sketch - desenho a MÃO LIVRE, utilizado no Desenho Técnico Mecânico para representar linha de ruptura curta, ver Figura 2.15: Antes de iniciar o desenho da linha, deve-se verificar o valor da variável SKPOLY. Digite na barra de comando a palavra skpoly, verifique se a variável está com o valor 1 ou 0, caso o valor seja zero modifique-o para 1 e tecle Enter. Após esta modificação digite SKETCH na barra de comando e tecle Enter, aparece o texto Record increment <0,100>, solicitando a dimensão dos segmentos de reta que irão compor o desenho a mão livre (este comando não aceita as ferramentas OSNAP) o padrão é 0,1, digite 0,3 e pressione Enter, para modificar o valor padrão. Na barra de comando aparece a mensagem: Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Conect. Pen ou P – digitando a letra P o programa levanta ou abaixa a caneta para desenhar, obtém-se o mesmo resultado

pressionando a tecla esquerda do Mouse. eXit ou X – digitando a letra X o programa encerra o traçado da linha, salvando o desenho Quit ou Q – digitando Q o programa encerra o comando, mas não salva o desenho Record ou R – digitando a letra R o programa salva a linha traçada até então, sem encerrar o comando. Erase ou E – digitando a letra E o programa apaga a linha ou parte da linha, basta ir voltando com o cursor. Conect ou C – após levantar a caneta com o sub-comando Pen, fica difícil reiniciar o desenho a partir do ponto em

que foi interrompida (Endpoint não funciona), para conseguir isto digite a letra C, e aproxime o cursor da extremidade mais recente da linha recém-traçada, ele é atraído e pode-se dar continuação ao desenho interrompido.

Sketch

Figura 2.15 – Aspecto da linha SKETCH 2.10.2 Desenhando círculos: DRAW/CIRCLE Localização: Barra de menu suspenso Draw/Circle, aparece um menu em cascata, onde pode-se selecionar diversas opções, como:

Page 32: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Curso básico de CAD 2.13

Center Radius - ao ser ativada este comando aparece a seguinte frase na barra de comando: Circle Specify Center

point for circle or [3P/2P/TTR (tan, tan, radius)]:, onde deve-se fornecer ao programa as coordenadas do centro do circulo (Center point), ou selecionar uma das opções que se encontram entre colchetes. Caso não seja escolhido nenhuma das opções entre colchetes, prosseguir fornecendo as coordenadas do centro da circunferência, através do cursor de ponto ou digitando suas coordenadas. Em seguida é solicitado o raio da circunferência Specify radius of circle or [Diameter] <20.45>, digite um valor para o raio e tecle Enter, ou mova o mouse e selecione um ponto com o cursor de ponto, ou aceite o valor apresentado (20,45) teclando Enter. Se em vez de fornecer o valor para o raio desejar mudar para a opção Diameter (diâmetro), digite D e pressione Enter, a linha de comando é modificada para: Specify diameter of circle <40,90>:, digite uma novo valor para o diâmetro da circunferência e tecle Enter, ou selecione um ponto na tela com o cursor de ponto ou, aceite o valor indicado e tecle Enter;

Nota: Outras formas para ativar o comando Circle: digitar Circle ou C na barra de comando, ou selecionar o botão na barra de ferramentas de desenho DRAW. O procedimento é semelhante ao visto anteriormente, apenas não aparece o quadro mostrado anteriormente, todas as informações aparecem na barra de comando Tan, Tan, Rradius - ao ser ativada aparece a frase: Specify point on object for first tangent of circle, selecione na

seqüência com o cursor de ponto, os dois objetos que devem ser tangenciados pela circunferência, por último é solicitado o raio do círculo, digite um valor e tecle Enter, Figuras 2.16 a, b e d;

Tan, Tan, Tan - ao ser ativada aparece a frase _3p Specify first point on circle: _tan to, deve-se selecionar na seqüência os três objetos (retas ou/e circunferências) que devem ser tangenciadas, Figura c..

a - Circ. tangente a outras duas – TTR, b - TTR Circ. tangente a uma reta c - Circ. Tangente a três objetos -

TTT sendo fornecido o raio do círculo. e a uma outra circunferência - TTR não é necessário fornecer o raio do

sendo fornecido o raio do círculo. círculo.

d - Circ. tangente a duas retas TTR e - Circ. por dois pontos – 2P f - Circ. por três pontos – 3P É necessário o raio do círculo. necessário as coordenadas necessário as coordenadas

dos dois pontos. Dos três pontos.

Figura 2.16 – Formas de utilização do comando Círculo 2.10.3 Desenhando arcos de circunferência: DRAW/ARC

Localização: Barra de menu suspenso Draw/Arc, digitando Arc ou A na barra de comando ou o botão na barra de ferramentas Draw. A melhor opção é a da barra de menu suspenso Draw/Arc.

CEnter, Radius: Desenha uma circunferência, conhecidos o centro e o raio CEnter, Diâmeter: Desenha uma circunferência, conhecidos o centro e o diâmetro 2 Point: Traça uma circunferência que passa por dois pontos (necessariamente estes dois pontos determinam o diâmetro da circunferência) 3P: Traça um circunferência que passa por três pontos. Tan, Tan, Radius: Traça uma circunferência tangente a outros dois objetos (retas, arcos, círculos), quando se conhece o raio da circunferência. Tan, Tan, Tan: Traça uma circunferência tangente a outros três objetos (arcos, círculos, retas).

Page 33: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

2.14 Curso básico de CAD

É um comando semelhante ao comando CIRCLE, mais que necessita de mais informações para ser utilizado. Exemplo: Ative o comando Draw/Arc, selecione a opção Start, Center, Angle. (Início, Centro e Ângulo), aparece na barra de comando a frase: _arc Specify start point of arc or [Center], solicitando as coordenadas do ponto inicial do arco, digite 100,100 e pressione Enter, é solicitado as coordenadas do centro do Arco _Specify center point of arc: digite 80,130 e tecle Enter. A barra de comando modifica para: _a Specify included angle, solicitando o ângulo do arco: digite 120, e tecle Enter, o desenho ficará semelhante a figura mostrada abaixo. Após a concluir o desenho, selecione a opção Continue e verifique o que ocorre com o desenho do arco.

Nota: Cuidado com a orientação dos ângulos ao desenhar arcos, normalmente a orientação positiva é no sentido contrário ao movimento dos ponteiros do relógio, isto foi definido através do comando Format/Umits, ver Iten 1.6.1, página 1.4.

2.10.4 Desenhando polígonos regulares: DRAW/POLYGON Localização: Barra de menu suspenso Draw/Polygon, digitando Polygon na barra de comando ou selecionando o botão

na barra de ferramentas Draw. Formas de desenho de polígonos regulares 1- Desenho quando se conhece o “centro” e o raio da circunferência que inscreve ou circunscreve o polígono: Ao ser

ativado, o comando solicita o no de lados, _polygon Enter number of sides <4> (o padrão é 4), para modificar digite o número de lados desejado e pressione Enter. Em seguida aparece a frase: Specify center of polygon or [Edge]:, onde deve-se fornecer as coordenadas do centro, digitando ou selecionando na tela com o cursor padrão. Após fornecer as coordenadas do centro aparece a frase: Enter an option [Inscribed in circle/Circusncribed about circle] <I>:, onde deve-se informar se o polígono é inscrito numa circunferência ou se o polígono circunscreve a circunferência, pressione Enter para aceitar polígono inscrito <I> na circunferência ou digite C e tecle Enter, para desenhar um polígono que circunscreve uma circunferência, Figura 2.17, escolha e tecle Enter. Por último deve-se especificar o raio da circunferência, após a frase: Specify radius of circle, que será inscrito ou circunscrito ao polígono, digite um valor e tecle Enter, ou mova o cursor de ponto para selecionar.

P1=100,100 P2=80,130 θ= 120o

3Point - Arco que passa por três pontos- pede três pontos na tela. Start, CEnter, End - Pede o Início, o Centro e o ponto Final do arco. Start, CEnter, Angle - Pede o Início, o Centro e o Ângulo do arco. Start, CEnter, Lenght - Pede o Início, o Centro e o Comprimento do arco. Start, End, Angle - Pede o Início, o ponto Final e o Ângulo do arco. Start, End, Direction - Pede o Início, o ponto Final e a Direção (a tangente). Start, End, Radius - Pede o Início, o ponto Final e o Raio do arco. CEnter, Start, End - Pede o Centro, o Início e o ponto Final do o arco. CEnter, Start, Angle - Pede o Centro, o Início e o Ângulo do arco. CEnter, Start, Lenght - Pede o Centro, o Início e o comprimento do arco. Continue – Para continuar o desenho de outro arco a partir do ponto final de um arco concluído anteriormente, é o mesmo que pressionar a tecla Enter duas vezes.

Page 34: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Curso básico de CAD 2.15

88

Pentágono Inscritonuma circunferência

Circunferência Inscritaem um Pentágono

Opção COpção I

Figura 2.17 – Desenho de polígono quando se conhece o centro

2- Desenho quando se conhece o lado do polígono: Ao ser ativado, o comando, este solicita o no de lados: _polygon Enter number of sides <4> (o padrão é 4), aceite ou modifique e em seguida pressione a tecla Enter. Observe que na linha de comando na frase: Specify center of polygon or [Edge]: existe a opção Edge (lado) entre colchetes, digite a letra E, e tecle Enter, aparece a frase Specify first endpoint of edge: solicitando o primeiro ponto do lado, digite as coordenada do ponto e tecle Enter ou selecione um, com o cursor de ponto. É pedido o segundo ponto do lado Specify second endpoint of edge:, digite as coordenadas e tecle Enter ou selecione um com o cursor de ponto para finalizar o comando, Figura 2.18.

P1 P2

Lado do pentágono

P1 P2 Figura 2.18 – Desenho polígono quando se conhece a dimensão de seu lado

2.10.5 Desenho de elipse: DRAW/ELLIPSE

Localização: na barra de ferramentas Draw/Ellipse, ou selecionando o botão na barra de ferramentas Draw ou digitando El na barra de comando. Ao iniciar o comando Draw/ELLIPSE, aparece a frase: Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: solicitando as coordenadas da extremidade de um dos eixos da elipse (axis endpoint), digite as coordenadas ou selecione um ponto com o cursor de ponto, em seguida aparece outra frase: Specify other endpoint:, solicitando as coordenadas da extremidade oposta do primeiro eixo (other endpoint), digite estas coordenas ou selecione um ponto na tela com o cursor. Aparece a seguir: Specify distance of other axis or [Rotation]:, onde se deve introduzir a dimensão do segundo semi-eixo da elipse, digite as coordenadas do ponto ou selecione um ponto na tela com o cursor. Para a ativar a opção Rotation, deve-se digitar a letra R e teclar Enter antes de fornecer as coordenadas de segundo semi-eixo eixo, aparece a frase: Specify rotation around major axis: deve ser digitado o valor do ângulo do qual será rotacionada a elipse em torno de seu maior eixo. O comando só rotaciona a elipse em torno de seu maior eixo. Nota: Quando for solicitado o primeiro ponto do eixo da elipse, existem as opções de se desenhar a elipse pelo seu centro, digitando a letra C (de Center), ou de se desenhar um arco de elipse, digitando A (de Arc). Ao se digitar a letra C, será solicitado pela ordem as coordenadas do centro da elipse e em seguida as coordenadas de uma das extremidade de cada semi-eixo da elipse. Ao se digitar a letra A, aparece a frase Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center], os procedimentos são semelhantes ao visto para elipse, apenas deve-se fornecer durante a execução do comando o ângulo inicial em relação ao eixo X a partir do qual deve-se iniciar o arco da elipse Specify start angle or [Parameter], e o ângulo final do arco: Specify end angle or [Parameter/Included angle]. A opção Parameter, permite que seja introduzido em vez do ângulo, pontos na tela para determinar o início e o fim do arco da elipse. Nota: Existe uma outra opção para o desenho de elipse, é quando se deseja desenhar circunferências numa perspectiva isométrica. Isto será visto no Item 2.12, página 2.25.

Page 35: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

2.16 Curso básico de CAD

2.10.6 Desenhando retângulo: DRAW/RECTANGLE Localização: Barra de menu suspenso DRAW/Rectangle, digitando Rec ou Rectangle na barra de comando ou

selecionando o botão na barra de ferramentas Draw. 2.10.6.1 Formas de utilização: a – Desenho de retângulo quando se conhece os dois pontos extremos de uma de suas diagonais: Comando Draw/Rectangle, aparece na barra de comando as opções :Specify first corner point or [Chanfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width], a opção inicial é para se introduzir as coordenadas de um dos vértices do retângulo, (first corner), digite estas coordenadas ou selecione um ponto na tela com o cursor, e tecle Enter. Aparece a frase: Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation], introduza as coordenadas do segundo vértice diagonalmente oposto na forma @x,y e tecle Enter, ou selecione um ponto na tela com o cursor, na direção da diagonal do retângulo que deseja desenhar. b – Desenho de retângulo quando se conhece sua área: Comando Draw/Rectangle, aparece na barra de comando: Specify first corner point or [Chanfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width], a opção inicial é para se introduzir as coordenadas de um dos vértices do retângulo, (first corner), digite estas coordenadas e tecle Enter ou selecione um ponto na tela com o cursor. Aparece a frase: Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation], digite a letra A de Área e tecle Enter. A barra de comando muda para: Enter area of rectangle in currente units <100>, digite a área do retângulo e tecle Enter. Aparece a seguinte frase na barra de comando: Calculate rectangle dimensions based on [lenght/width] <lenght>, deve escolher se as dimensões do retângulo serão calculadas em função do comprimento (lenght) ou da largura (width), o padrão é o comprimento, aceite ou modifique e tecle Enter. Aparece a frase: Enter rectangle lenght < 5> ou Enter rectangle width < 5>, introduza um valor e tecle Enter. c - Desenho de retângulo quando se conhece suas dimensões: Comando Draw/Rectangle, aparece na barra de comando: Specify first corner point or [Chanfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width], a opção inicial é para se introduzir as coordenadas de um dos vértices do retângulo, (first corner), digite estas coordenadas e tecle Enter ou selecione um ponto na tela com o cursor. Aparece a frase: Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation], digite a letra D de Dimensions e tecle Enter. A barra de comando muda para: Specify lenght for rectangles <100>, onde deve-se introduzir o comprimento do retângulo e teclar Enter ou aceitar o valor e teclar Enter. Aparece a seguinte frase: Specify width for rectangles, quando deve ser introduzida a largura do retângulo, digite o valor e tecle Enter. Para encerra o comando pressione a tecla esquerda do mouse. A opção Rotation, é para desenhar o retângulo já inclinado em relação ao eixo X, deve-se fornecer um valor para o ângulo e teclar Enter, em seguida deve-se escolher uma das opções já vistas anteriormente para este comando. 2.10.6.2 Outras opções do comando Rectangle: Estas opções estão disponíveis no momento quando se ativa o comando Rectangle, para isto basta digitar as letras maiúsculas que aparecem entre colchetes : Specify first corner point or [Chanfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width] Chanfer: digite C. Desenha o retângulo já chanfrado. Especificar em seguida as dimensões do chanfro, Figura 2.19 a; Elevation: digite E. Desenha o retângulo com elevação (desenho em três dimensões). Fillet: digite F. Desenha o retângulo com os cantos arredondados. Especificar a dimensão do raio do arco, Figura 2.19 b; Thickness: digite T. Desenha prismas retangulares (desenho em três dimensões). Width: digite W. Desenha o retângulo com espessura definida. Especificar a espessura da linha, Figuras 2.19 c e d.

a- retângulo chanfrado b – retângulo “filetado”

c – retângulo com espessura d – retângulo sem espessura

Figura 2.19 – Desenho de retângulos

Page 36: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Curso básico de CAD 2.17

2.10.7 Dividindo linhas: DRAW/POINT/MEASURE ou DIVIDE Divide Divide objetos de desenho, linhas, polilinhas, arcos, elipses, etc., em n partes iguais. Deve-se especificar

o número de divisões. Antes de iniciar o comando ative a opção Format/Point Style e selecione um tipo de ponto no quadro que aparece na tela.

Measure Divide entidade de desenho em dimensões predeterminadas. Deve-se especificar o comprimento da divisão, os procedimentos são idênticos ao do comando Divide.

Exemplo de aplicação do comando Divide: dividir um segmento de reta de 113,40 mm de comprimento, em 5 partes iguais.

1 – Desenhe o segmento de reta. Selecione um tipo de ponto, Menu Format/Ponit Style. Na janela Point size digite 5, para especificar a dimensão do ponto (pode ser outro valor qualquer), em seguida ative a janela Point size in absolut units. 2 Acione o comando Draw/Point/Divide: selecione a entidade a ser dividida, Select objects to divide:, selecione o segmento de reta e pressione Enter. Informe o número de divisões (number of segments or [Block]:), digite 4 e pressione Enter o desenho ficará como mostrado na Figura 2.20.

Figura 2.20 - Exemplo do comando Divide

Exemplo de aplicação do comando Measure: dividir um segmento de reta de 113,5mm de comprimento, em partes que meçam 21mm. Proceda como no comando Divide: desenhe o segmento de reta, selecione inicialmente um tipo de ponto. Quando aparecer a mensagem Specify length of Segment or [block]: digite a distância 21 mm e pressione Enter, Figura 2.21. Observe que a divisão neste caso não é exata, já que 113,5mm não é múltiplo de 21mm.

Figura 2.21 – Exemplo do comando Measure

Nota: A opção Block, que aparece nos comando Divide e Measure, permite colocar blocos, Item 2.18, pagina 2.39, no lugar dos pontos do comando Point Style. É excelente para colocar parafusos, porcas e arruelas nos desenhos. Nota: Para retirar os pontos dos comandos Divide e Measure da tela, basta retornar ao menu Format/POINTS STYLE, desativar o ponto selecionando um quadro vazio existente no quadro Point Style, e voltar para a tela de desenho. Caso os pontos não desapareçam, ative o comando View/REGEN. Caso tenha inserido BLOCOS em vez de pontos, esta operação não faz desaparecer os blocos inseridos. 2.10.8 Desenhando semi-retas: DRAW/RAY Localização: Barra de menu suspenso Draw/RAY, ou digitando Ray na barra de comando. Ao ser ativado solicita o ponto inicial da semi-reta, pode-se selecionar com o cursor de ponto na tela ou digitar as coordenado do ponto. Em seguida movimente o Mouse para ver o que acontece. É solicitado um outro ponto para definir o sentido da semi-reta, selecione com o cursor de ponto na tela ou digite as coordenadas do ponto, e pressione Enter. 2.10.9 Desenhando retas: DRAW/CONSTRUCTION LINE

Localização: Barra de menu suspenso Draw/Construction Line, ou através do botão da barra de ferramentas Draw, ou digitando Xline na barra de comando. É semelhante ao comando RAY, apenas desenha uma “reta” infinita O desenho de retas a partir do comando Construction Line ou de semi-retas a partir do comando Ray, é semelhante ao comando para desenhar segmentos de reta já visto no Item 2.7.1, página 2.9.

Page 37: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

2.18 Curso básico de CAD

2.10.9.1 Opções: a – Desenhando uma reta fornecendo as coordenadas de dois de seus pontos: Ative o comando Draw/Construction Line, ao surgir a frase: _xline Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset], digite as coordenadas de um ponto da linha e tecle Enter ou, selecione com o cursor de ponto, em seguida é solicitado o segundo ponto, digite as coordenadas do segundo ponto da linha e tecle Enter ou, selecione com o cursor de ponto, pressione a tecla Enter duas vezes seguidas para encerrar o comando. b - Desenhando uma reta horizontal: Ative o comando Draw/Construction Line, ao surgir a frase: _xline Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset], digite a letra H de Hor (horizontal) e tecle Enter. A barra de comando muda para: Spcify through point:, deve-se selecionar um ponto na tela, através do qual a reta passe. Pressione a tecla Enter duas vezes seguidas para encerrar o comando c - Desenhando uma reta vertical: idêntico ao traçado de uma reta horizontal, basta digitar a letra V de Ver (vertical). d – Desenhando uma reta segundo um ângulo predefinido: Ative o comando Draw/Construction Line, ao surgir a frase: _xline Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset], digite a letra A de Ang (ângulo) e tecle Enter. A barra de comando muda para: Enter angle of xline <0.0> or [Reference]. Digite o ângulo e tecle Enter. A opção Reference, é para se escolher qualquer outra reta, segmento de reta ou semi-reta para servir de referência, ao invés de se introduzir um ângulo através do teclado. e - Desenhando uma reta que é a bissetriz de um ângulo: Ative o comando Draw/Construction Line, ao surgir a frase: _xline Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset], digite a letra B de Bisect (bissetriz) e tecle Enter. Aparece a frase: Specify angle vertex point:, deve-se selecionar na tela o vértice do ângulo através do qual será traçada a bissetriz. Após a seleção a barra de comando muda para: Specify angle start point e em seguida para Specify angle end point, onde deve-se selecionar na seqüência um ponto sobre cada uma das duas retas que compõem o ângulo, no qual se quer traçar a bissetriz. Pressione a tecla direita do mouse para encerrar o comando. f - Desenhando uma reta que é cópia de outra a uma distância predeterminada: Ative o comando Draw/Construction Line, ao surgir a frase: _xline Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset], digite a letra O de Offset (cópia) e tecle Enter. A barra de comando muda para: Specify offset distance or [Through], onde deve-se digitar a distância a que irá ser copiada a reta, após digitar tecle Enter. A barra muda para: Select a line object:, selecione na tela a linha que será copiada (será copiado apenas o ângulo), a parece a frase: Specify side to offset:, selecione o lado em relação à linha anterior, em que deseja que a construction line apareça. Para encerrar o comando pressione a tecla direita do mouse. A opção Through, é para escolher um segmento de reta na tela cujo comprimento servirá de padrão para a distância da cópia e direção da constrution line. 2.10.10 Desenhando linhas duplas paralelas: DRAW/ MULTILINE. Localização: Barra de menu suspenso Draw/MULTILINE. Ao ser ativado, digite a letra S (de Scale) para alterar a distância entre as linhas, em seguida proceda como no comando LINE,. Item 2.7.1, página 2.9. O comando Modify/Object/Multiline, permite diversos tipos de configuração para este tipo de linha (verifique).

escala

Figura2.26 – Exemplo de Multiline

2.10.11 Desenhando polilinhas: DRAW/POLYLINE - desenha linha com espessura e contínua. A polilinha é muito importante para o desenho de sólidos e 3D, isto porque ela permitem desenho de entidades completamente fechadas, o que é imprescindível nestes tipos de desenhos. Outra característica da polilinha é que só se consegue desenhá-la no plano XY. Para desenhar uma polilinha no espaço, deve-se utilizar a opção Draw/3D polyline.

Localização: Barra de menu suspenso Draw/Polyline, digitando PL na barra de comando ou selecionando o botão na barra de ferramentas DRAW. Forma de utilização: este comando é muito semelhante ao comando Line, primeiro é solicitado o ponto inicial da linha Specify start point:, digite as coordenadas do ponto e tecle Enter, ou selecione na tela com o cursor, em seguida na barra de comando aparecem as seguintes informações: Currente line-width is 0.0, informando que a espessura atual da polilinha é (0,0), e logo abaixo: Specify next point or[Arc/Close/Hafwidth/Length/Undo/Width], onde deve-se fornecer as coordenadas do segundo ponto da polilinha (next point), ou selecionar uma das opções que se encontram entre colchetes.:

Width digite W e Enter, para alterar a espessura da polylinha. Deve-se fornecer uma espessura para

início da linha e uma espessura final da linha, elas podem ser diferentes ou iguais.

Page 38: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Curso básico de CAD 2.19

Undo digite U e Enter, para desfazer a última instrução Lenght digite L e Enter, para introduzir o comprimento da polilinha ou do arco

Halwidth digite H e Enter, semelhante ao comando Width, deve-se entrar com a metade da espessura da polilinha.

Close digite C e Enter, fecha o polígono (semelhante ao comando Close de LINE) Arc desenha poliarcos:

Angle - digite A e Enter, solicita o ângulo do arco CEnter - digite CE e Enter, solicita o centro do arco

Direction - digite D e Enter, solicita a direção da tangente ao arco Radius - digite R e Enter, para entrar com o raio do arco Second pt - digite S e Enter, solicita o segundo ponto do arco Close - digite C e Enter, liga o arco ao início da polilinha

Line - digite L e Enter, encerra o comando arco e retorna para Polilinha Halwidth. - digite H e Enter, semelhante ao comando Width, deve-se entrar

com a metade da espessura da polilinha que se deseja

Figura 2.23 – Exemplo de polilinhas 2.11 Comandos de modificação de objetos de desenho :Menu Modify Localização: Barra de menus Suspenso Modify ou, na barra de ferramentas Modify 1 ou, digitando o comando na barra de comando ou pressionando a tecla direita do mouse. Na seqüência abaixo são descritos estes comandos, assim como a forma de acessá-los e ativá-los. A seqüência de ativação destes comandos é de uma maneira geral comum à maioria deles, salvo para as opções TRIM, EXTEND e OFFSET. Pode-se executar estes comandos de duas formas:

1- Selecionando o(s) objeto(s) que se quer modificar antes de ativar o comando de modificação: Nesta forma de execução, após os objeto(s) serem selecionados, surgem os Grips. Deve-se em seguida selecionar o comando de modificação desejado, na barra de ferramentas Modify 1 ou, na barra de menus suspensos Modify ou, pressionando a tecla direita do mouse, em qualquer dos casos aparece na barra de comando a frase: Specify base point or displacement, onde deve-se escolher no elemento que se vai modificar ou fora dele um ponto de referência (base), através do qual serão efetuadas as modificações no elemento. Após selecionar o ponto base surge a frase: .....Specify second point or displacemente or <use first point as displacemente>, onde devem ser fornecidas as coordenadas do segundo ponto para onde se vai mover, copiar, etc. o objeto.

2- Ativando o comando de modificação antes de selecionar os objetos: Nesta forma de execução, após ativar o comando de modificação desejado, selecionando na barra de ferramentas Modify 1 ou, na barra de menus suspensos Modify ou, digitando na barra de ferramentas ou pressionando a tecla direita do mouse, surge na barra de comando a frase: Select objects, deve-se selecionara o(s) objeto(s) que se quer modificar (utilizando uma janela, fence, etc.), após selecionar os objetos pressione a tecla direita do mouse ou a tecla Enter, surge a frase: Specify base point or displacement, onde deve-se escolher no elemento que se vai modificar ou fora dele um ponto de referência (base), através do qual serão efetuadas as modificações no elemento. Após selecionar o ponto base surge a frase: .....Specify second point or displacemente or <use first point as displacemente>, onde deve ser fornecido as coordenadas do segundo ponto para onde se vai mover, copiar, etc. o objeto.

Nota: A seleção do ponto base deve ser bastante criteriosa, não se pode sempre selecionar um ponto qualquer na tela, normalmente este ponto base é uma função do comando de modificação utilizado, das ferramentas de ponto (Object Snap) e do objeto que se quer modificar. Forneça os pontos digitando as coordenadas ou selecionando com o cursor de ponto na tela.

Page 39: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

2.20 Curso básico de CAD

Erase Apaga objetos: Após selecionar o(s) objeto(s) com o cursor seleção pressionando a tecla esquerda do mouse; pressione Enter ou a tecla direita do mouse para concluir o comando e excluir a(s) entidade(s) selecionada(s). Pode-se digitar também a palavra ALL, para selecionar todos os objetos que estejam nos limites da tela ou não, inclusive nas camadas desligadas.

Copy Copia objetos: após selecionar o(s) objeto(s), surge a frase: Specify base point or [Displacement], selecione um ponto base, de preferência utilize os comandos OSNAP, em seguida será solicitado o ponto para onde se quer copiar o objeto Specify second point or displacemente, or..... digite as coordenada do ponto, ou selecione o ponto com o cursor de ponto. Pode-se ir fazendo cópias do objeto indefinidamente. Para encerrar o comando pressione Enter, ou a tecla direita do mouse.

Mirror Faz cópias espelhadas em relação a um eixo de simetria. Após a seleção do(s) objeto(s), solicita dois pontos na tela para serem utilizados como eixo de simetria (utilize Osnap), Figura 2.4 a 2.27. Durante o processo, deves-se decidir se o objeto original deve permanecer na tela (N) ou ser apagado (Y).

Trim Apaga parte de objeto(s) de desenho (círculos, retas, etc.) que ultrapassem um limite previamente selecionado, ver exemplos mostrados nas Figura.2.28, 2.29 e 2.30.

Rotate Rotaciona objeto(s). Os procedimentos são similares aos do comando Copy. Após a seleção dos objeto(s), solicita um ponto base, selecione, em seguida surge a frase: Specify angle de rotation or [Reference], onde deve-se fornecer o ângulo de rotação para o objeto. Lembre-se que os ângulos no Autocad são medidos em relação ao eixo X, e no sentido anti-horário, a não ser que tenha sido alterado quando da configuração do comando Format/Units.

Move Move objeto(s). Os procedimentos são semelhante ao comando Copy. Selecione o objeto, especifique um ponto base, e um ponto de destino para o objeto.

Extend Estende objeto de desenho (arcos, retas, etc.), na direção de um referencial preestabelecido ver Figuras2.31 e 2.32.

Array Faz cópias múltiplas de objeto(s), eqüidistantes na forma de matriz, ou polar em torno de um centro, ver Figuras 2.34 e 2.35.

Fillet Arredonda os cantos vivos nas arestas dos desenhos. A opção atual é raio com dimensão zero (verifique, aparece na barra de comando), para modificar digite R (de Radius) e tecle Enter. Introduza um novo valor para o raio e tecle Enter. Uma vez efetuados estes procedimento, selecione os segmentos de reta que quer arredondar. A opção Trim entre colchetes quando ativada (ON), arredonda e corta os segmentos de reta em excesso, quando desativada (OFF) arredonda mais não corta os segmentos de reta.

Chanffer Chanfra os cantos vivos nas arestas dos desenhos. A opção atual é largura do chanfro com dimensão zero. Os procedimentos são semelhantes aos do comando Fillet, deve-se digitar d (de Distance), teclar Enter para introduzir um novo valor para as distâncias na direção X e na direção Y.

Offset Copia objetos de desenho a uma distância predeterminada, mas em uma única direção indefinidamente até que se encerre o comando pressionando Enter. Após a frase: Specify Offset distance or [Through] < Through>), digite na barra de comando a distância na qual deve ficar a cópia ou selecione dois pontos na tela, aparece a frase: Select object to offset or <exite>, quando deve-se selecionar o objeto que se quer copiar. Realizadas estas operações, aparece a frase: Specify point on side to offset, onde deve-se indicar com o cursor de ponto de qual lado do objeto original se quer colocar a cópia, direito ou esquerdo em cima ou embaixo, dependendo da orientação do objeto fonte. O comando continua indefinidamente até que se pressione a tecla Enter ou a tecla direita do Mouse. Este comando é excelente para ser utilizado com régua no Autocad. Nota: A opção Through permite copiar o objeto para um ponto qualquer na tela, é parecido com o comando Copy, digite T e pressione Enter para ativá-lo.

Break Quebra objetos de desenho (linhas, polilinhas, arcos, elipses, etc.) em um ou dois pontos escolhidos. Este comando quebra a entidade, ele não divide, ver Figura 2.36.

Break at point Quebra a entidade de desenho em apenas um ponto, não funciona em circunferências. Funciona como a opção First do comando Break, apenas não se precisa digitar F. Atenção, só funciona uma vez, para repetir o comando deve-se seleciona-lo novamente na barra de ferramentas Modify.

Page 40: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Curso básico de CAD 2.21

Stretch Estica ou encolhe objetos de desenho. Só funciona com janela Crossing (abrindo a janela da direita para a esquerda). Deve-se selecionar a extremidade do objeto que se quer modificar (com janela), um ponto base, e um segundo ponto que irá definir o comprimento final da entidade.

Scale Altera a escala do desenho (altera as dimensões gráficas do desenho, cuidado com a cotagem). Solicita uma seleção, um ponto base e o valor da escala. Este comando deve ser utilizado com muito cuidado, para não provocar erro na hora da cotagem dos objetos.

Explode “Explode” objetos de desenho, por exemplo separa os objetos que formam um bloco, separa os objetos de uma polilinha (faz desaparecer a espessura da polilinha e transforma a polilinha numa linha), separa os elementos das cotas. Geralmente as modificações provocadas por este comando geralmente não são visíveis, a não ser quando a polilinha tem uma espessura diferente de zero.

2.11.1 Exemplos de aplicação de alguns comandos de modificação de objetos de desenho: MIRROR: Faz cópias espelhadas de objetos, em função de um eixo de simetria - Modify/Mirror: Após ativar o comando, selecione o objeto que quer espelhar Select object:, selecione a cabeça do parafuso Figura 2.24 e pressione Enter. Selecione em seguida o primeiro ponto do eixo de simetria, Specify first point of mirror line:, utilize a opção Midpoint (Osnap) para selecionar o ponto médio do segmento AB, Figura 2.24 e pressione a tecla esquerda do mouse. Em seguida ative novamente a opção Midpoint e selecione a aresta CD do desenho e pressione a tecla esquerda do mouse, Figura 2.25. Aparece a linha de comando Delet source object? [Yes/No]<N>, onde deve-se informar se é para apagar o desenho original ou não. Neste caso pressione a tecla Enter para não apagar. O desenho ficará como mostrado na Figura 2.26. Repita os procedimentos para que o desenho fique como mostrado na Figura 2.27.

B

C

Janela de seleção

Midpoint

D

C

Midpoint

A B

D

A B

Figura 2.24 Figura 2.25 Figura 2.26 Figura 2.27

TRIM: apaga linhas a partir de um determinado limite escolhido. -Modify/TRIM: após a frase: Select object: selecione o limite a partir do qual se quer apagar o(s) objeto(s), selecione o círculo 1 na Figura 2.28 e pressione Enter. Em seguida à frase: Select object to trim/ ......: selecione os objetos para cortar. Selecione o círculo 3 e a reta 2, o desenho ficará como representado na Figura 2.29. Pode-se também ao surgir a frase Select object:, teclar Enter e em seguida começar a cortar os objetos. Uma outra opção quando se tem muitos objetos para serem cortados/apagados como na Figura 2.30a, é após a frase: Select object: selecionar as retas 1 e 2, como limite de corte. Ao surgir a frase Select object to trim/ ......em vez de selecionar os objetos um a um, abra uma janela tipo Crossing (da direita para a esquerda), como as janela 3 e 4. À medida que as janelas são abertas os segmentos de reta são cortados/apagados, para concluir apague o segmento de reta 2, para o desenho ficar como mostrado na Figura 2.30b.

Figura 2.28 – Selecionando o limite Figura 2.29 – Objeto após os cortes

Page 41: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

2.22 Curso básico de CAD

(a) (b)

Figura 2.30 – Utilizando Trim com janela.

EXTEND: estende objetos até um limite preestabelecido.

-Modify/Extend: ao ser solicitada a seleção do objeto Select objects:, selecione o limite até onde vai ser estendido o objeto, Figura 2.31, e pressione Enter. Selecione em seguida, a entidade a ser espichada após aparecer a frase Select objetcs to extend or ...., e pressione Enter. O desenho ficará como mostrada na Figura 2.32. Pode-se também ao surgir a frase Select object:, teclar Enter e em seguida começar a selecionar os objetos que serão espichados Este comando só funciona se o limite ficar na frente do objeto que se quer estender. Pode ser utilizado também uma janela para estender todos os objetos de uma vez como no comando Trim.

Limite selecionado

Linha a ser estendida

Figura 2.31 – Selecionado o limite Figura 2.32 – Objeto já estendido

Modify/ARRAY: faz copias múltiplas eqüidistantes em forma de matriz ou polar. Ao ser ativado através do comando

Modify/Array, do botão ou digitando Array na barra do comando, aparece o quadro Array, mostrado na Figura 2.33.

Figura 2.33 – Quadro para Cópia matricial e Polar Cópia /Retangular -Array rectangular

Para ativar a opção de cópia matricial, selecione o botão Rectangular array. Em seguida pressione o botão Select object, o quadro desaparece da tela, selecione o(s) objeto(s) que quer copiar, como por exemplo o hexágono mostrado na Figura 2.34, e tecle Enter, o quadro Array reaparece. Digite na janela Rows o número de linhas e na janela Columns o número de colunas, que se quer utilizar. Para este exemplo digite: linhas (3) e de colunas (4). Após o preenchimento destas janelas

Page 42: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Curso básico de CAD 2.23

deve-se no quadro Offset distance and direction, digitar na janela Row offset a distância entre as linhas e na janela Column offset a distância entre as colunas, para este exemplo digite 20 para a distância entre linhas e 20 para a distância entre as colunas. Pode-se também ao invés de digitar, selecionar na tela do Autocad as distâncias desejadas, para isto

pressione o botão . Após o preenchimento dos dados no quadro, utilizar a opção Preview para verificar se a cópia ficará como desejado, só após este procedimento deve-se pressionar a tecla OK, para finalizar o comando. Nota: Se forem fornecidos distâncias com valores positivos para as linhas e para a coluna, as cópias serão feitas para cima e para a direita. Se for fornecido um valor negativo para a distância entre as colunas, e uma valor positivo para a distância entre as linhas, as cópias serão feitas para a esquerda, e para cima. A opção Angle of Array, é para criar cópias inclinadas em relação aos eixos do Autocad.

Dist. entre colunas, 20 mmDist. entre linhas, 20 mmNúmero de colunas, 4Número de linhas, 3Hexágono inscrito, raio 5 mm

Elemento original

Figura 2.34 – Exemplo de copia matricial Cópia Polar – Array polar Para ativar a opção de cópia Polar, selecione o botão Polar array. Em seguida deve-se pressionar o botão Select object, o quadro desaparece e na tela deve-se selecionar o objeto que se quer copiar, selecione a meia-lua na Figura 2.35, e tecle Enter ou a tecla direita do mouse, o quadro Array reaparece e deve-se informar na janela Center point, as coordenas X e Y do centro (O) da circunferência em torno do qual se quer colocar as cópias. Pode-se digitar estas coordenadas nas

janelas, mas a forma mais simples é pressionar o botão existente ao lado da coordenada Y, e na tela do Autocad introduzir estas coordenadas utilizando o cursor de ponto. No quadro Method and value, selecione na janela Method a opção Total number of items & Angel to fill, na janela Total number items, digitar o número de cópias, digite 5, e na janela Angel to fill, digite o ângulo do arco no qual ficarão as cópias, digite 135. Após o preenchimento desses dados no quadro, utilize a opção Preview para verificar se a cópia ficará como desejado, só após este procedimento deve-se pressionar a tecla OK, para finalizar o comando. Nota: Os objetos copiados podem ser rotacionados ou não durante o processo, observe que na parte inferior do quadro da Figura 2.33, existe a opção Rotate items as copied, quando ativado, os objetos copiados são rotacionados, Figura 2.35 (b), quando desativado os objetos copiados não são rotacionados, Figura 2.35 (c).

R10,00

Coordenadas do centro da meia-lua:X=140mmY=220mm

Y=160mmX=200mmCoordenadas do centro do array polar (O)

O

Objeto a ser copiado

O O a - Objeto a ser copiado b - Cópia rotacionada c - Cópia não rotacionada

Figura 2.35: Exemplos de cópia polar

Page 43: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

2.24 Curso básico de CAD

Modify/BREAK: quebra objetos (círculos, elipse, retas, polilinhas, etc.) Após ativar o comando Modify/Break, aparece a frase Select object, selecione com o cursor de seleção um ponto sobre o objeto a ser quebrado. Este ponto será interpretado pelo programa como o ponto inicial a partir do qual o objeto será quebrado. Aparece a frase: Specify second break point or [First point], onde deve-se selecionar um outro ponto sobre o objeto ou fora deste, como mostra a Figura 2.36(a), ou digitar @ e teclar Enter, para quebrar o objeto no ponto inicialmente selecionado. Uma outra opção é escolher um novo primeiro ponto, para isto basta digitar F de (First point), quando o programa solicitar a seleção do segundo ponto. Pode-se escolher um novo primeiro ponto e um novo segundo ponto. Nas versões mais recentes do Autocad, aparece na barra de ferramentas Modify 1 o comando Break at Point, representado

pelo botão , este comando quebra os objetos de desenho em um único ponto, semelhante ao comando Break/First point/@, explicado no parágrafo anterior, mais bem mais simples de ser utilizado. Ao ser ativado solicita a seleção do objeto e, em seguida o ponto onde este deve ser quebrado (não funciona em circunferência).

1 ponto

2 pontoo

o

1 pontoo

2 pontoo

(a) (b)

Figura 2.36 – Exemplo do comando Break 2.12 Modificação de polilinha 2.12.1 Modificando polilinhas e transformando linhas em polilinhas. Localização: Barra de menu suspenso Modify/Object/Polyline ou digitando PE na barra de comando. Ao ser ativado aparece a frase: PEDIT Select Polilinha or [Multiple]:, pode-se selecionar apenas um objeto, ou digitar a letra M (de Multiple) para selecionar vários objetos com uma janela ou um a um. No primeiro caso após a seleção, se o objeto selecionado não for uma polilinha, surge a frase: Do you want to turn it into one?<Y>, tecle Enter para transforma-lo numa polilinha. No segundo caso após digitar a letra M deve-se selecionar os objetos que se quer modificar e encerrar a seleção teclando Enter, aparece uma frase muito parecida com a anterior, caso os objetos selecionados não sejam polilinhas, tecle Enter para transforma-los. Em seguida em ambos os casos, aparece a frase: Enter an option [Close/Join/Width/Edit Vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen//Undo], escolha uma das opções entre colchetes para continuar com o comando. Opções do comando Close Digite C e tecle Enter, une as extremidades de duas polilinhas ou poliarcos, Figura 2.37b Open Digite O e tecle Enter, desfaz o comando anterior. Join Digite J e tecle Enter, une polilinhas ou poliarcos, caso não consiga, isto pode ser decorrente de duas

situações: Primeira – os objetos não estão se tocando. Segunda - quando surgir a frase Enter fuzz distance or [Jointype], digite J de Jointype e tecle Enter, selecione a opção Add, tecle Enter duas vezes.

Width Digite W e tecle Enter, modifica a espessura das polilinhas Ed.Vertx Digite E, e tecle Enter, edita vértices de polilinhas, acrescentando ou mudando sua posição, na Figura

2.37c, o vértice V3, foi movido para uma nova posição V3’, através deste comando; só aparece na barra de comando após os objetos terem sido transformados em polilinha;

Fit Digite F e tecle Enter, ajuste de curva; Figura 2.37d. Spline Digite S e tecle Enter, ajuste de curva Decurve Digite D e tecle Enter, desfaz os ajuste realizados na polilinha Ltype gen Digite L e tecle Enter, quando a polilinha é uma linha tracejada, e a opção on deste comando está ativo,

os espaços em branco neste tipo de linha coincidem nos cantos e o início e final da polilinha é um dos traços completos da linha tracejada. Quando a opção off esta ativa, os cantos são fechados e o início e o final da polilinha não é um dos traços completos da linha tracejada.

UNDO Digite U e tecle Enter, desfaz o último comando Exemplo: Desenhe a linha representada na Figura 2.37. V1(50,80), V2(100,130), V3(140,80), V4(190,110), V5(180,50), V6(220,40) e V7(170,20) e em seguida a transforme numa polilinha.

Page 44: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Curso básico de CAD 2.25

1- Seqüência: ative o comando Draw/Line, aparece a frase Specify start point, digite as coordenadas de V1. Aparece a frase Specify next point or [Arc/Halfwidth/Lenght/undo/Width], digite as coordenadas de V2, e assim sucessivamente até V7.

2- Ative o comando Modify/Object/Polyline ou digite PE na barra de comando. Aparece a frase: Pedit Select polyline or [Multiple]:, digite M de Multiple e tecle Enter. Ao surgir a frase Select objects:, selecione a linha desenhada anteriormente, e em seguida tecle Enter para encerrar a seleção. Aparece a frase: Convert Lines and Arcs to polyline [Yes/No] ? <Y>, pressione a tecla Enter para converte a linha em polilinha. Neste ponto, o comando Pedit já converteu os segmentos de reta em polilinhas, mas não os uniu, para transformar os seis segmentos de reta em uma única polilinha, deve-se dar prosseguimento ao comando.

3- Ao aparecer na barra de comando a frase: Enter an option [Close/Join/Width/Edit Vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen//Undo] , digite J de Join (juntar) e tecle Enter duas vezes seguidas, para juntar os segmentos, Figura 2.37a. Continua na barra de comando a frase Enter an option [Close/Join/Width/Edit Vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen//Undo], pode-se teclar Enter mais uma vez para encerrar o comando ou selecionar mais uma das opções entre colchetes.

4- Digite C de Close e tecle Enter. A polilinha ficará como mostrado na Figura 2.37b. Continua na barra de comando a frase Enter an option [Close/Join/Width/Edit Vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen//Undo], pode-se teclar Enter mais uma vez para encerrar o comando ou selecionar mais uma das opções entre colchetes

5- Por exemplo digite E de Edit Vertx e tecle Enter, aparece a frase [Next/Previus/..../Move/Regen/.../eXite] <N>: Pressione a barra de espaços ou a tecla direita do mouse, até que o X sobre a polilinha chegue ao vértice V3, em seguida digite a letra M de Move e tecle Enter, digite em seguida as novas coordenadas de V3 (127,43), e tecle Enter. A polilinha ficará como mostrado na Figura 2.37c. Para encerrar o comando Ed Vertex, digite X de eXite e tecle Enter. Aparece novamente a frase: Enter an option [Close/Join/Width/Edit Vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen//Undo].

6- igite F de Fit e tecle Enter. A polilinha ficará como mostrado na Figura 2.37d. Para encerrar o comando PEDIT, pressione a tecla Enter mais uma vez.

Polilinha Close Ed.Vertx/Move Fit Curve

(a) (b) (c) (d)

Figura 2.37 – Exemplo de modificação de polilinha

Nota:. O comando Pedit não transforma a circunferência em uma polilinha, para isto deve-se utilizar um artifício. Primeiro corte a circunferência utilizando os comandos TRIM ou BREAK de maneira a permanecer apenas um arco de circunferência de qualquer tamanho, em seguida ative o comando Pedit e transforme o semicírculo ou o arco numa polilinha. Para fechar o arco ou a circunferência digite C (de Close). Pode-se também desenhar um arco em vez de uma circunferência e realizar as mesmas operações. Nota: As Elipses e os arcos de Elipses desenhadas a partir da versão 2000 do Autocad, não são polilihas, portanto não podem ser editadas por este comando. Para se desenhar Elipses que possam ser editadas pelo comando PEDIT, deve-se antes de desenhá-las, digitar o seguinte comando: PELLIPSE, em seguida pressione a tecla Enter. Aparece a seguinte linha de comando: Enter new value for PELLIPSE<0>. Digite 1 (UM) e tecle Enter. As Elipses desenhadas a partir deste ponto (não vale para as já desenhadas) serão modificadas pelo comando PEDIT. Para desfazer basta repetir o procedimento anterior e digitar 0 (zero) no lugar do 1 (UM). 2.12.2 Transformando polilinha em linha

Localização, menu Modify/Explode ou digitando Explode na barra de comando, ou pressione o botão da barra de ferramentas Modify1. Selecione a entidade e pressione a tecla Enter. Só será notada alguma alteração no objeto após a utilização do comando explode, se a polilinha tiver espessura, neste caso ela perde esta característica, e fica sem espessura. 2.13 Desenho em Perspectiva Isométrica Localização: Barra de menu suspenso Tools/Drafiting Settings/Snap and grid/Isometric snap.

Page 45: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

2.26 Curso básico de CAD

Utilização: Ativar a opção Tools/Drafings Settings/Snap and Grid/Isometric Snap, a tela do Autocad se modifica, aparecendo os eixos do cursor padrão e a grade da tela com a inclinação dos eixos isométricos. Pressione conjuntamente as teclas CTRL e E ou a tecla F5 do teclado do computador, e veja o que acontece com os eixos, observe atentamente a barra de comando. 2.13.1 Desenhado círculos isométricos: Para desenhar círculos em perspectiva Isométrica ative o comando Draw/Elipse, aparece a frase Specify axis endpoint of ellipse or [arc/CEnter/Isocircle]:, digite I de Isocircle e tecle Enter, aparece a seguinte frase na barra de comando: Specify center of isocircle:, onde deve-se fornecer as coordenadas do centro da Elipse, digite estas coordenadas ou selecione um ponto na tela com o cursor, na barra de comando aparece a frase: Specify radius of isocircle or [Diameter]: digite o raio e tecle Enter ou ative a opção Diameter e digite o diâmetro da circunferência e tecle Enter. O desenho de segmentos de retas em perspectiva isométrica é idêntico ao desenho no sistema ORTOGONAL, isto é os ângulos são medidos em relação ao eixo X, no sentido determinado no comando Format/UNITS e não em relação aos eixos isométricos..

Exercício: Desenhe a peça abaixo em perspectiva isométrica

Exercícios: Desenhe as peças abaixo, não é necessário cotar os desenhos.

1)

Chave “S”

2)

Biela

Page 46: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Curso básico de CAD 2.27

3)

Chave de boca

4)

Gancho 5)

Chave de boca

6)

Page 47: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

2.28 Curso básico de CAD

7)

8)

Ø4

R5

28°

R2,5

R8

5

70

22

150

73°R10

Compasso de volta interno

9) 10)

62

51

60°

45°

22.0

724

14

24

R11.0

R3.0

R40

R25

28

R13

60°

30°

30 24

42,6

108°

48,0

66,0

102,0

31,0

R48

R39

18,020,0

Suporte Suporte

Page 48: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Curso básico de CAD 2.29

2.14 Digitando textos Localização: Barra de menu suspenso DRAW/TEXT/Multiline Text ou Single Line Text, ou TEXT na barra de comando

ou ainda selecionando o botão na barra de ferramenta de desenho. 2.14.1 Digitando textos com a opção Dtext ou Draw/Single line text. Estas opções são idênticas, ao digitar Dtext na barra ou ativar o comando Draw/Single line text., aparece na barra de comando uma frase solicitando um ponto na tela para o início da digitação do texto: Specify start point of text or [Jusdtify/Style], pode-se neste momento alterar o estilo e/ou Justificar o texto, para isto basta digitar a letra S de (Style), teclar Enter, e digitar o nome do estilo desejado, desde que o estilo de texto tenha sido criando anteriormente, ver Item 1.7, pagina 1.9, ou digitar J (de Justificado) e selecionar uma das opções de justificação de textos. Tecle Enter para seguir em frente. Em seguida deve-se fornecer a altura do texto: Specify height <0.20>, digite um valor ou aceite o indicado e tecle Enter, por último deve-se fornecer o ângulo de inclinação do texto Specify rotation angle of text <0>. Após concluir estes procedimentos e teclar Enter, aparece a frase: Enter Text:, na barra de comando. Deve-se então começar a digitar o texto. Cada vez que pressionar a tecla Enter, o texto mudará de linha. Para encerrar a digitação pressione a tecla Enter duas vezes seguida. Nota: Se foi especificado uma altura ou um ângulo para o estilo de texto quando este foi criado, as linhas de comando Specify height e Specify rotation angle of text, não aparecem, quando da digitação do textos utilizando esta opção.

2.14.2 Digitando textos com a opção Draw/Multiline text, botão ou digitando T na barra de comando. Após ser acionado uma destas opções, é solicitado um ponto na tela para criar uma janela: Specify first point:. Após a seleção do ponto, aparece as seguintes opções na barra de comando: Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Widht]:, pode-se selecionar o ponto seguinte da janela e então será aberto o quadro Text Formating, Figura 2.38, onde pode-se escrever, e modificar o texto ou, pode-se antes selecionar uma das opções entre colchetes: Hight - digite H e tecle Enter, define a altura da letra;

Justify - digite J apresenta diversos tipos de texto justificado, aparece na barra de comando as seguintes opções: Enter Justification[TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR], onde T=topo, M=médio, B=fundo, L=esquerdo, R=direito e C=centro, de maneira que a opção TC, escreverá o texto na parte superior da janela (topo) e centralizado (centro);

Line spacing - digite L e tecle Enter, define a distância entre as linhas de texto; Rotation - digite R e tecle Enter, define o ângulo no qual o texto será escrito em relação ao eixo X; Style - digite A e tecle Enter, define qual o estilo de texto será utilizado; Widht - digite W e tecle Enter, define a largura da letra.

Na caixa Text Formatting, existem os mesmos comandos explicados anteriormente (Hight, Style, etc.), com exceção de

Line spacing e Rotate, mas apresenta um botão para a introdução de símbolos , um botão com uma série de

ferramentas do Windows e algumas outras opções. Após selecionar as opções desejadas para o texto é só começar a digitar, ao concluir pressione o botão OK, e o texto será transferido para a tela.

Figura 2.38 – Caixa para digitação e edição de texto 2.14.3 Caracteres especiais: %%o coloca uma linha sobre o texto %%u coloca uma linha sob o texto %%d coloca o símbolo de graus [°] %%c coloca o símbolo de diâmetro [φ] %%% coloca o símbolo de percentagem [%]

Page 49: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

2.30 Curso básico de CAD

2.14.4 Modificando textos 2.14.4.1 Modificação do estilo, altura, justificação, ortografia e gramaticais: Localização: Na barra de menu suspenso Modify/Object/Text/Edit ou digitando DDEDIT na barra de comando ou pressionando duas vezes seguida com o cursor padrão sobre o texto que se quer modificar. Ao ser ativado solicita a seleção do texto a ser corrigido: 1 - Se o texto foi digitado através da opção Dtext ou Single line text, o texto aparece desatacado na tela para ser modificado. Pode-se corrigir apenas erros gramaticais. 2 - Se o texto foi digitado através da opção Multiline text, aparecerá o quadro Text Formating, Figura 2.38, onde pode-se corrigir erros gramaticais, modificar o estilo de texto, a altura, etc. 2.14.4.2 Modificação das propriedade do texto: Existem duas formas de modificar todas as características de um textos. A primeira é copiando estas propriedades de um texto existente para um outro, e a segunda é alterando as propriedades do texto através de uma quadro. 1- Copiando as propriedade de um texto existente: deve-se ativar o comando Modify/Match Properties. Ao aparecer a

frase: Select source object, selecione o texto que vai servir de fonte. Após a seleção surge a frase: Select destination object or [Settings], selecione o texto que vai ser modificado. Pode-se durante este comando selecionar quais propriedades devem ser transmitidas, tais como, camada, tipo de linha cor, etc. Para isto basta digitar S (de Settings) antes de selecionar o texto que irá ser modificado.

2- Para uma modificação total do texto (altura, camada, estilo do texto, tipo de letra, angulo, rotação, etc.), deve-se utilizar o comando que modifica as propriedades dos objetos. Este comando se encontra na barra de menu suspenso

Modify/Properties, ou pressionando o botão da barra de ferramentas Standard. Pode-se selecionar o texto antes ou depois de ativar o menu Properties, em qualquer dos casos aparece um quadro, onde as variáveis possíveis de serem modificadas se encontram presentes, Figura 2.39. Selecione com o mouse a propriedade que quer modificar e altere seu valor, após esta operação pressione Enter. Para alterar outras objetos não é necessário fechar o quadro, basta pressionara a tecla Esc e selecionar outra entidade ou outro texto.

Figura 2.39 – Quadro para modificação de todas as propriedades dos textos

2.15 Cotagem: Localização: Barra de menu suspenso Dimension, ou botões

da barra de ferramentas Dimesion.

Page 50: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Curso básico de CAD 2.31

2.15.1 Comandos de cotagem: Linear: cotagem linear - Localização: Barra de menu suspenso Dimension/Linear ou na barra de ferramentas

com o botão , ou digitando DLI na barra de comando. Este comando cota apenas dimensões na horizontal e vertical, Figura 2.40. Após ativado selecione dois pontos do detalhe que se quer cotar, ou então pressione a tecla Enter, neste caso selecione a aresta a ser cotada. Em quaisquer dos casos aparece na barra de comando a frase: [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/rotated]. Mtext Digite M, e tecle Enter, aparece o quadro da Figura 2.38, da página 2.29, onde se pode

alterar diversas características da dimensão, inclusive substitui-la por texto, Figura 2.40, Text Digite T, e tecle Enter, para escrever, ou introduzir outro valor para a dimensão na

barra de comando, inclusive substituí-la por texto, Angle Digite A, e tecle Enter, altera o ângulo no qual a cota será apresentada, Figura 2.41, Horizontal Digite H, e tecle Enter, para que a linha de cota se posicione horizontalmente, Vertical Digite V, e tecle Enter, para que a linha de cota se posicione na vertical, Rotated Digite R, e tecle Enter, para rotacionar a linha de cota e a cota, de um ângulo

especificado, Figura 2.42. Aligned: cotagem alinhada – Localização: Barra de menu suspenso Dimension/Aligned ou selecionando o botão

, na barra de ferramentas Dimensions. Os procedimentos para este comando são semelhantes aos do comando Dimension Linear, Figura 2.43.

Arc Lenght cotagem de arco de circunferência. Localização: barra de menus suspenso Dimension/Arc Lenght, ou

através do botão da barra de ferramentas Dimensions. Basta selecionar o arco de circunferência; Figura 2.46. Para arcos <90º, Figura 2.44, para arcos >90º, Figura 2.45.

Figura 2.40 Figura 2.41 Figura 2.42

Figura 2.43 Figura 2.44 Figura 2.45

Ordinate: origina cotas em função de coordenadas (X,Y) - Localização no menu de barra Dimension/Ordinate ou

através do botão da barra de ferramentas Dimensions. O referencial para este tipo de cotagem é o sistema, UCS (Sistema de referencial do Usuário ou o absoluto do Autocad). Ver exemplo na Figura 2.46. Solicita o ponto a ser cotado, select feature location, em seguida pergunta se é para apresentar a coordenada X (Xdatun) ou Y (Ydatun) ou se é um texto que deve aparecer no local da cota. (opção Mtext ou Text)

Angular: cota dimensões angulares, Figura 2.47, solicita duas retas para cotar o ângulo ou um arco de circunferência. Formas de acionamento: Barra de menu suspenso Dimension/angular ou barra de

ferramentas com o botão . Não cota as linhas de construção: Construt Line e Ray Diameter: cota o diâmetro de circunferências (colocando φ antes da dimensão), para retirar o φ, selecione a opção

Text ou Mtext antes de confirmar o valor da cota, Figura 2.47. Formas de acionamento: Na barra de

menu suspenso Dimension/Diameter ou na barra de ferramentas Dimensions com o botão .

Page 51: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

2.32 Curso básico de CAD

Radius: cota a dimensão do raio do arco de circunferência (coloca R antes da dimensão), para retirar o R, selecionar a opção Text ou Mtext antes de confirmar o valor da cota, Figura 2.47. Formas de acionamento: Na barra de menu suspenso Dimension/Radius ou na barra de ferramentas Dimensions

com o botão . 61

5,42

645,

53

768,

57

594,

22

102,16

72,09

28,13

30R10

74,0°

Figura 2.46 Figura 2.47 Figura 2.48

Jogged cota dimensão de raio de grandes arcos, Figura 2.48, pode ser ativado através do comando Dimension/

Jogged ou através do botão da barra de ferramentas Dimension. Após ativar o comando, selecione o arco, aparece o texto Specify center location override:, selecione um ponto na tela onde deve ficar o centro fictício do arco. Ao surgir a frase Specify dimension line location or : selecione sobre a linha de cota o local onde a cota deve ficar. A barra de comando modifica para: Specify jog location:, mova o cursor para posicionar a quebra da linha de cota do arco (Jog), e em seguida pressione a tecla esquerda do mouse para finalizar a cotagem.

Leader: Localização: na barra de ferramentas com o botão , ou na barra de menus suspensos Dimensions/Leader. Serve para digitar comentários, enumerar peças, e colocar indicação de Tolerância Geométrica nos desenhos. Ao ser acionado solicita o ponto inicial da seta Specify first leader point, or [Settings]. Para alterar os parâmetros da linha Leader, digite S (de Settings)e tecle Enter, antes de selecionar o primeiro ponto, aparece o quadro Leader Settings, Figura 2.49:

Pode-se também acessar este comando digitando Leader pela barra de comando, mas neste caso não se tem acesso ao quadro Leader Settings.

Figura 2.49 – Quadro Leader Settings

O quadro Leader Settings apresenta três orelhas: Annotation, Leader line & Arrow e Attachment Orelha Annoatation

Quadro Annotation Type Mtext - coloca texto na linha Leader

Page 52: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Curso básico de CAD 2.33

Copy an Object - copia textos, tolerância geométrica e blocos para a linha Leader. Tolerance - coloca tolerânia geométrica na linha Leader Block Reference - coloca blocos na linha Leader None - não coloca nada.

Orelha Leader line & Arrow Quadro Leader line - selecione a opção Straight

Quadro Arrowhead - selecione a opção Closed filled Quadro Number of points - selecione 3 Quadro Angle Constraints - selecione Any angle nas duas janelas

Orelha Attachment - selecione a opção Underline buttom line Após configurar a linha Leader, pressione o botão OK, para fechar o quadro e selecione um ponto na tela, para dar continuidade ao comando. - No caso de ter configurado a linha Leader para colocar textos, após selecionar o primeiro ponto na tela, aparece a

frase Specify next point:, selecione outro ponto, pressione a tecla ORTHO da barra de estado e ao surgir novamente a frase Specify next point: selecione o terceiro e último ponto, bem próximo do penúltimo escolhido, em seguida pressione duas vezes seguidas a tecla direita do mouse, aparece o quadro Mtext, já visto no Item 2.14.2, página 2.29. Digite o texto e pressione a tecla OK. O desenho ficará como mostrado na Figura 2.52.

- No caso de ter configurado a linha Leader para colocar Tolerância Geométrica, após selecionar o primeiro ponto na tela, ative a opção ORTHO da barra de estado, aparece a frase Specify next point:, selecione outro ponto, ao surgir novamente a frase Specify next point: selecione o terceiro e último ponto, imediatamente aparece na tela o quadro Geometric Tolerance, mostrado na Figura 2.50, selecione neste quadro a janela Sym, aparece o quadro Symbol, Figura 2.51, onde deve-se escolher o símbolo da tolerância geométrica desejado, imediatamente reaparece o quadro Geométric Tolerance, digite o valor da tolerância na janela Tolerance 1, e a letra do referencial se for necessário, na janela Datum 1. Pressione o botão OK, para finalizar o comando, o desenho ficará como mostrado na Figura 2.53. As outra janelas do quadro Geometric Tolerance serão vistos na disciplina de Tecnologia Mecânica.

-

Figura 2.50 – Quadro para inserir Tolerância Geométrica Figura 2.51 – Quadro Symbol

Figura 2.52 Figura 2.53

Baseline: sistema de cotagem em paralelo. Localização: Na Barra de menu suspenso : Dimension/Baseline ou com

o botão da barra de ferramentas Dimension. Só funciona após ter sido colocado a primeira cota, linear, ou alinhada. Por exemplo, inicie a cotagem linear pela cota de dimensão 10mm, Figura 2.54. Cotada esta dimensão, após pressionar a tecla esquerda do mouse, ative em seguida o comando Baseline, e daí por diante basta selecionar os pontos seguintes, que as cotas serão colocadas em paralelo. A

Page 53: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

2.34 Curso básico de CAD

distância entre as cotas é controlada pelo comando Format/dimension style/modify/Lines/baseline spacing, visto no Iten 1.8.1, página 1.11.

Continue: - Sistema de cotagem em série Figura 2.55. Localização: Barra de menu suspenso Dimension/Continue

ou com o botão da barra de ferramentas Dimension. O funcionamento é idêntico ao comando anterior. Inicie a cotagem linear pela dimensão 6mm, encerre o comando e em seguida ative o comando Continue.

6

17

28

43

10

22

30

40

43

6 11 11

1012

8

40

Figura 2.54 – Cotagem em paralelo Figura 2.55 – Cotagem em série Quick Dimension: coloca todas as dimensões numa direção (vertical ou horizontal) de uma única vez. Localização:

Barra de menus suspenso Dimension/Quik Dimension. Funcionamento: selecione um lado do desenho com uma janela, de preferência janela Windows, e tecle Enter, Figura 2.56a. Aparece na barra de comando a seguinte frase: [Continuous/Staggered/Baseline/Ordinate/Radius/ Diameter/datumPoint/Edit/seTtings], digite C de Continuous e tecle Enter, em seguida mova o cursor na tela para a esquerda, direita, para cima ou para baixo para ver o que acontece. Quando ficar numa configuração correta tecle Enter, a cotagem deve ficar como na Figura 2.56b.

Janela windows

3040

3020

a – Seleção por janela Windows b – Após mover o cursor para a direita

Figura 2.56 – Comando Quick Dimension com a opção Continuous ativada. 2.15.2 Modificando dimensões

Localização: Barra de menu suspenso Modify/Properties, ou na barra de ferramentas com o botão . Modifica todas as propriedades da cota, das setas, das linhas de chamada, do estilo de texto, etc.. Após ser acionado o comando, selecione a dimensão a ser editada (pode ser o inverso), aparece o quadro mostrado na Figura 2.39, da página 2.30. Se não tiver bastante experiência com o programa evite modificar as variáveis de cotagem. Pode-se conseguir resultados melhores modificando as variáveis de dimensionamento no quadro Format/Dimension Style manager, Figura 1.8, da página 1.11.

Page 54: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Curso básico de CAD 2.35

2.15.3 Outras formas de edição de dimensão:

1 – Na barra de menu suspenso Modify/object/Text, ou na barra de ferramentas, ou digitando DDEDIT na barra de comando. Após ativado aparece a caixa Text Formatting, já mostrado no Item 2.14.2, página 2.29. Pode-se alterar o estilo de texto, o tipo de letra, a altura e diversas outras variáveis.

2 – O comando Dimension/Oblique, altera o ângulo das linhas de chamada, é o mesmo que ativar o botão da barra de ferramentas Dimension, e em seguida digitar O de Oblique. Ao ser ativado pede para selecionar a dimensão, em seguida solicita o ângulo de inclinação da linha de chamada, Figura 2.57b.

3 – Comando Dimension/Align Text/Angle, rotaciona a cota, é o mesmo que o botão da barra de ferramentas Dimension, e em seguida digitar R de Rotate. Ao ser ativado pede para selecionar a dimensão, em seguida solicita o ângulo de inclinação do texto, Figura 2.57c.

4 – Pressionando o botão da barra de ferramentas Dimension, e em seguida digitar N de New. Ao ser ativado aparece a caixa Text Formatting, já mostrado no Item 2.14.2, página 2.29, onde pode-se digitar um novo texto.

5 - O comando Dimension/Align Text, altera a posição da cota em relação à linha de cota. As opções são: alinhar à esquerda ou à direita, alinhar no centro e inclinar a cota de um ângulo especificado pelo projetista..

5 – Botão da barra de ferramentas Dimension, permite modificar dinamicamente a posição da cota em relação à linha de cota e a posição da linha de cota em relação ao desenho.

6 – Comando Modify Match Properties, copia as propriedades de um estilo para outro. Selecione a cota fonte, e em seguida a cota para a qual se quer transferir estas propriedades.

a - Cotagem normal b - Cotagem obliqua c - Cotagem rotacionada

Figura 2.57 – Exemplos de modificação de cotas Exercícios: Desenhe e cote os elementos abaixo, as cotas de grande dimensão, utilizar a opção Jogged quando da cotagem.

Figura 2.58 - Mostrador

Page 55: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

2.36 Curso básico de CAD

140

18

306

248

165

14 28

19 28 14

280,5

292

40

308

36

R102

R138,5

30°

14

9

22

7

Figura 2.59 - Flange

2.16 Hachuras

Localização: Barra de menu suspenso Draw/HATCH ou, com o botão ou, digitando as letra H ou BH na barra de comando. Utilizando qualquer da opções, aparece o quadro mostrado na Figura 2.60. Neste quadro iremos utilizar apenas as opções mais importantes que são:

Figura 2.60 – Quadro de configuração de hachuras

Page 56: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Curso básico de CAD 2.37

2.16.1 Orelha Hatch - Quadro Type and pattern: configura o tipo de hachura Type Selecione a opção Predefined Pattern Permite selecionar o tipo de hachura pelo nome, ou pressionando o botão situado no seu lado

direito, selecione o tipo segundo algumas normas internacionais: ISO, ANSI, etc. Swatch Apresenta graficamente como ficará a hachura. Pressionar duas vezes rapidamente com o cursor

(seta) em seu interior, tem o mesmo efeito que o botão direito da janela Pattern. - Quadro Angle and scale: configura a distância e a escala das hachuras Angle Modifica o ângulo das hachuras. Digite um valor, ou selecione pressionando a seta da janela. Scale Modifica a distância entre as hachuras. Digite um valor, ou selecione pressionando a seta da

janela. - Quadro Hatch origin Modifica a origem onde a hachura deve ser iniciada. Tem alguma aplicação principalmente no

Desenho Arquitetônico. Ative o botão Use currente origin. - Quadro Boundaries: determina a fronteira, o limite das hachuras) Pick point Este comando serve para selecionar o interior das áreas a serem hachuradas. A área deve ser uma

entidade fechada,. Select object Este comando permite selecionar objetos que devem ser hachurados, seja através de uma janela

de seleção, seja selecionando objetos simples fechados como polígonos, e circunferências. - Quadro Options: Associative Desenha hachuras como um bloco, formando uma só entidade de desenho No associative Desenha as hachuras explodidas, cada linha é uma entidade de desenho. Draw Order Pode-se configura se as hachuras devem vir atrás (desejável) ou na frente da aresta do desenho

que a contorna. Selecione a opção Send behind boundary. Pode-se conseguir o mesmo resultado ativando o utilizando as opções do comando Tool/Draw order

Inherit Properties Permite copiar as características de uma hachura já existente no desenho. 2.16.2 Modificando Hachuras: Localização: barra de menu suspenso Modify/Object/Hatch, através do botão Edit Hatch da barra de ferramentas

, ou “clicando” duas vezes rapidamente sobre a região hachurada. Em quaisquer dos casos aparece um quadro muito semelhante ao da Figura 2.60 da Pagina 2.36. Este comando permite alterar o ângulo, a escala, e o tipo da hachura selecionada. Exercício: Desenhe numa escala de 1:1, a peça abaixo colocando as hachuras e cotas indicadas.

Figura 2.61 – Suporte com nervura

Page 57: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

2.38 Curso básico de CAD

2.17 Comando Tools/Inquiry: fornece informações sobre a massa da peça (desenho de sólidos), área, perímetro, coordenadas de qualquer ponto, distancia entre dois pontos, tempo gasto no desenho, etc.

Localização: Na barra de menu suspenso Tools/INQUIRY ou, na barra de ferramentas Inquiry .

-Dist Calcula a distância entre dois pontos selecionados

-Area Calcula área e o perímetros de qualquer superfície, fechados de ou não.

-Mass propertie Nos desenhos de sólidos, lista as propriedades deste, como momento e produto de inércia, raio de giração e principais momentos de inércia em torno do centro de massa do objeto.

-List Lista informações sobre uma entidade selecionada, perímetro, coordenadas, etc..

-ID Point Fornece as coordenadas de um ponto qualquer no espaço -Timer Lista a data e horários (início e término) do desenho atual

-Status Lista o “estatus” da seção atual (Layer, grid, espaço no disco, limites, etc.) -Set Variable Lista as variáveis do Autocad. Exemplo: Cálculo de área e perímetro – Tools/Inquiry/Area - Calcular a área do retângulo maior da Figura 2.62. Passo 1: Tools/Inquiry/Area Passo 2: Specify First corner point or [Object/Add/Subtract]: digite O de Object e tecle Enter. Selecione o retângulo. Após esta operação a área do retângulo (Área = 10500) e o perímetro do retângulo (Perímetro = 440) aparecem na barra de comando, caso não apareçam, pressione F2. Nota: foi digitado a letra O, porque o retângulo foi criado através do comando Draw/Rectangle, caso seja desenhado através do comando Draw/Line, deve-se selecionar todos os seus vértices um a um, até fechar o retângulo, não precisando selecionar a opção Object.

Figura 2.62 - Calcular a área total do retângulo da Figura 2.62. (suponha que as circunferências e o retângulo no interior, sejam furos). Passo 1: Tools/Inquiry/Area Passo 2: Specify First corner point or [Object/Add/Subtract]: digite A de Add e tecle Enter; Nota:. Inicie sempre por ADD, para evitar calculo de área com valor negativo. Passo 3: Specify First corner point or [Object/Subtract]: digite O de Object e tecle Enter. Aparece a frase: (ADD

mode) Select object, selecione o retângulo maior e tecle Enter ou, pressione a tecla direita do mouse. Passo 4: Aparece a frase, Specify First corner point or [Object/Subtract]: digite S de Subtract e tecle Enter. Passo 5: A barra de comando modifica para, Specify First corner point or [Object/Subtract]: digite O de Object e tecle

Enter. Aparece a frase (SUBTRACT mode) Select objects: Selecione os objetos que serão subtraídos do retângulo maior ( o retângulo menor, e as duas circunferências), ao concluir a seleção, tecle Enter duas vezes seguidas. O resultado da área deve aparecer na barra de comando (Área = 8970,3), caso contrário tecle F2.

- Calculo de distância – Tools/Inquiry/Dist Determinar a distância entre o centro de um circunferência e um segmento de reta, Figura 2.63.

Page 58: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Curso básico de CAD 2.39

Dados: Circunferência: centro C(175,155) Raio = 20mm Segmento de reta: P1(223,9;169,6) P2: 63mm, θx=145º passo 1: Tools/Inquiry/dist, pressione Enter passo 2: ‘_dist Specify first point: ative a ferramenta Osnap Center e localize o centro do circulo passo 3: _ cen of Specify second point:: ative a ferramenta Osnap Perpend, selecione qualquer ponto da reta. Pressione a tecla F2: distance (distância) = 40 angle in XY plane (angulo da reta no plano XY, em relação ao eixo Y) = 55o angle fron XY plane (angulo da reta em relação ao plano XY) = 0o delta x (comprimento da reta na direção X) = 22,9 delta y (comprimento da reta na direção Y) = 32,8 delta Z (comprimento da reta na direção Z) = 0,0

Figura 2.63 – Determinação da menor distância entre um segmento de reta e uma circunferência

2.18 Blocos 2.18.1 Criando blocos

Localização: Barra de menu suspenso Draw/Block/Make ou, na barra de ferramentas Draw, com o botão , ou digitando a letra B na barra de comando. - Blocos são gabaritos de desenho criados pelo usuário, com informações sobre sua forma, tipo de linha, cor camadas, marca, material etc., e que podem ser inseridos em qualquer desenho, em qualquer escala e com qualquer orientação tantas vezes se deseje. Devem ser transformados em bloco, de preferência as entidades padronizadas que não têm sua forma modificada, como parafusos, porcas , arruelas, formatos, legenda, rolamentos, pino, rebites, etc.. -Criando um bloco: 1 - desenhe o elemento (parafuso, porca, rolamento, tubo, transistor, trocador de calor, legenda, formatos, etc.), de preferência com dimensão unitária, para que na hora de inserir o bloco, não possa existir dúvidas quanto às dimensões com a quais este foi criado, facilitando desta forma a determinação da escala na hora de inserir o bloco no desenho. Se o bloco for criado no LAYER 0 (zero), ao ser inserido ele adquire a cor e as características do tipo de linha da camada onde for inserido, desde que não seja explodido ao ser inserido. Se o bloco for criado numa camada diferente da zero, ele mantém as características das camadas onde foi criado, independente da camada onde for inserido, explodido ou não. 2 - uma vez concluído o desenho da peça que será transformada em bloco, ative o comando Draw/Block/Make, aparece um quadro como mostrado na Figura 2.64, digite o nome a ser dado ao bloco na janela Name, indique o ponto base para o bloco, ativando o botão Pick point, o quadro desaparece, selecione com o cursor de ponto, um ponto que ajude na hora de inserir o bloco no desenho, pressione o botão select objects para selecionar o objeto que será transformado em bloco, o quadro desaparece, selecione com uma janela ou com o cursor de seleção e tecle Enter ou a tecla direita do mouse. 3 - Retain - Ative este botão, para o bloco ser criado e o desenho continuar na tela sem se transformar em um bloco. Convert to block – Ative este botão para criar o bloco e transformar o desenho selecionado também em um bloco. Delete – Ative este botão para criar o bloco e apagar o desenho selecionado da tela. Allow exploding – ative este botão para que o bloco possa ser explodido se necessário Block unit – pressione a seta e escolha Milimeters.

Page 59: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

2.40 Curso básico de CAD

Descripion – Espaço para descrever o bloco, como p. ex. parafuso com dimensões em milímetro e unitária, etc. Open in block editor – abre o bloco de edição para criação de bloco dinâmico. Deixe desativado.

Figura 2.64 – Quadro para criação de blocos

2.18.2 Inserindo Blocos no desenho.

Localização: Barra de menu suspenso Insert/BLOCKS, ou através do botão da barra de ferramentas Draw. Em qualquer dos casos aparece o quadro mostrado na Figura 2.65.

Figura 2.65 – Quadro para inserção de blocos

Name Digite o nome do bloco ou pressione a seta para selecionar um. Isto somente é possível

se o bloco foi criado no desenho aberto (atual). O botão Browse só funciona se o bloco tiver sido salvo no disco, como será visto mais à frente, no Item 2.18.4, página 2.43.

Explode Determina se o bloco deve ser inserido explodido ou não. Insertion Point Nesta janela deve-se fornecer as coordenadas (X,Y,Z) da posição que o bloco irá

ocupar quando inserido. A melhor opção é ativar a janela Specify On-Screen deste quadro, para fornecer esta posição na tela do Autocad, quando inserir o bloco.

Page 60: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Curso básico de CAD 2.41

Scale Permite inserir o bloco já com uma escala determinada em cada eixo, desde que a janela Specify on-Scren esteja desativada, deve-se neste caso digitar na janela X a escala desejada e ativar o botão Uniform Scale.

Rotation Permite inserir o bloco já rotacionado, desde que a janela Specify on-Scren esteja desativada, deve-se neste caso digitar o valor do ângulo na janela Angle, ou determinar esta rotação na tela quando inserir o bloco, para isto ative a janela Specify on-Scren, fica a critério do projetista.

Nota: Quando inserir BLOCOS, evite a utilização de escalas diferentes em cada eixo. Pois uma vez inserido o bloco com escalas diferentes, este não poderá ser explodido, para posterior modificação. Nota: um bloco inserido com escala negativa se apresentará espelhado em relação aos eixos X, Y ou Z. 2.18.3 Inserindo atributos aos blocos: localização Draw/Block/Define Attribute Atributos são informações colocadas ao lado do bloco como, data de fabricação, fabricante, material, diâmetro e outras especificações que posteriormente possam ser retiradas através de um programa (attribute extraction), para ser utilizado em um banco de dados. Ao ser ativado, aparece o quadro Attribute definition, Figura 2.66, que possui quatro setores: Setor Mode:

Invisible – define se o atributo será invisível ou visível; Constante – se ativado, o atributo não será apresentado durante a inserção do bloco; e pode-se modificar apenas os atributos Invissible, TAG e Value; Verify – se ativado, além de apresentar o valor do atributo, pergunta se é para ser modificado, durante a inserção do bloco; Presente – semelhante ao atributo Constante, mas permite que se modifique todos os atributos;

Nota: Não é obrigatório a seleção de qualquer condição existente na janela Mode para que o comando funcione, de forma que se nada for selecionado, o bloco terá seus atributos visíveis, não constante, não verificável e alterável através de comando de edição. Setor Attribute:

TAG – é o nome que se dá ao atributo do bloco, pode ter até 31 caracteres mas não pode ter espaço algum entre os caracteres, este valor é importante durante a extração do atributo, deve-se saber com quantas letras ou números este atributo foi criado; Prompt - é apenas uma mensagem que aparece na tela durante a inserção do bloco, como por exemplo: Qual o diâmetro do parafuso?, Qual o fabricante do parafuso, etc., desde que o atributo não seja Constante; Valor – nesta janela deve-se informar o valor do atributo, principalmente se o atributo for Constante, ou Presente.

Os setores Insertion Point, e Text Options, são para posicionar e escolher a formatação do texto do atributo.

Figura 2.66 – Quadro para definição dos atributos

Page 61: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

2.42 Curso básico de CAD

Exemplo: Criar um bloco de nome Paraf. Cab. sextavada com atributos e inseri-lo.. O processo será dividido em três fases: Fase 1, desenho do elemento e criação dos atributos. Fase 2, criação do bloco com os atributos, Fase 3, inserção do bloco. Dados: Fabricante: Parafusos do Nordeste S/A Tipo: Parafuso de cabeça sextavada. Material: Aço SAE 1020. Rosca e comprimento: M10x35. Fase 1: Desenho do elemento e criação dos atributos 1- Desenhe ou insira (caso o parafuso seja inserido, deve-se explodi-lo antes de colocar os atributos) um parafuso de

cabeça sextavada, com dimensões unitária.; 2- Ative o comando Draw/Block/Define Attributes, aparece o quadro Attribute definition, Figura 2.67, 3- Na janela Mode, ative a opção Present, 4- Na janela Attribute,

TAG: Fabricante Value: Parafusos do Nordeste S/A

5- Na janela Insertion point: pressione o botão Pick Point, e selecione um ponto próximo ao parafuso, 6- Se quiser modificar as configurações do texto, ative as opções da janela Text Options. 7- Pressione o botão OK. Está criado o primeiro atributo do parafuso. 8- Pressione a tecla Enter, ou o comando Draw/Block/Define Attributes, 9- Na janela Mode, ative a opção Constant, 10- Na janela Attribute,

TAG: Tipo Value: Parafuso cabeça sextavada

11- A partir desta etapa, repetir os procedimentos 5 e 6; 12- Pressione o botão OK. Está criado o segundo atributo do parafuso. 13- Pressione a tecla Enter, ou o comando Draw/Block/Define Attributes, 14- Na janela Mode, ative a opção Verify, 15- Na janela Attribute,

TAG: Material Prompt: Qual o material do parafuso? Value: Aço SAE 1045

16- A partir desta etapa repetir os procedimentos 5 e 6, 17- Pressione o botão OK. Está criado o terceiro atributo do parafuso. 18- Pressione a tecla Enter, ou o comando Draw/Block/Define Attributes, 19- Na janela Mode, ative a opção Verify, 20- Na janela Attribute,

TAG: Rosca Prompt: Qual o diâmetro e o comprimento do parafuso? Value: M10x35

21- A partir desta etapa repetir os procedimentos 5 e 6. 22- Pressione o botão OK. Está criado o quarto atributo do parafuso. 23- Após estas operações o desenho terá a aparência mostrada na Figura 2.68.

Figura 2.68 – Parafuso após a colocação dos atributos

Fase 2: Criar o bloco com os atributos 1- Ative o comando Draw/Block/Make, para criar o bloco com os atributos. Os procedimentos são os mesmos

desenvolvidos no Item 2.18, página 2.39, apenas deve-se no momento de selecionar os objetos que irão compor o bloco, selecionar os textos dos atributos mostrados na tela (utilize uma janela Crosssing).

Page 62: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Curso básico de CAD 2.43

Fase 3 Inserindo o bloco parafuso criado no exemplo anterior. 1- Ative o comando Isert/Block,. 2- Aparece o quadro Insert, Figura 2.65,página 2.40, 3- Verifique se a janela Explode está desativada, caso contrário a inserção com atributos não funcionará, altere a escala

para 10 vezes, 4- Observe atentamente a barra de comando e responda às questões através do teclado ou do mouse, após a inserção o

parafuso se apresentará como mostrado na Figura 2.69.

Figura 2.69 – Parafuso inserido com os atributos

Nota: Se o comprimento do parafuso fosse diferente de 10mm, e este fosse “explodido” para que pudesse ser modificado, este perderia todas as suas características e ficaria como mostrado na Figura2.68. Os atributos são uma ferramentas interessantes, desde que o bloco não seja explodido durante ou após ser inserido. Caso isto aconteça, ele perderá todos as definições do bloco e seus atributos. Para evitar este tipo de problema é comum a criação de um bloco/símbolo, que represente o bloco e, colocar neste os atributos e em seguida colocar este símbolo/bloco/atributo, ao lado do bloco, de forma que ao explodir o bloco, não seja explodido o bloco/símbolo/atributo, Figura 2.70.

Figura 2.70 – Utilização do Block/símbolo/atributo

2.18.4 Modificando atributos Pressionado duas vezes seguidas com o cursor de seleção sobre um bloco, aparece o quadro EnchancedAttribute Editor, onde pode-se modificar apenas o atributo Value e as propriedades do texto é semelhante ao comando Modify/Object/Attribute/Single. Para modificar a maioria dos os atributos inclusive os Constantes e Present, é necessário ativar o comando Modify/Object/Attribute/Block Attribute Mananger, aparece o quadro Block Attribute Mananger, onde deve-se selecionar o bloco para ser modificado. 2.18.5 Criação de blocos no disco rígido - Comando WBLOCKS Localização: Digitando WBLOCK ou W na barra de comando A grande vantagem deste tipo de bloco em relação ao anterior é que ele pode ser utilizado em qualquer outro desenho, o que não acontece com os blocos criados pelo comando Draw/block/Make, estes só podem ser utilizados no desenho no qual foram criados, isto é não podem ser exportados para outros desenhos. Também se pode colocar atributos neste tipo de bloco. Existem duas formas para criação deste tipo de bloco. Nota: Pressione com a tecla direita do mouse o botão INICIAR do Window e em seguida selecione o diretório Explore no quadro que aparece. Procure no Explore sua pasta ou seu Pen-Driver, e crie neste uma pasta com o nome Blocos, onde você deve salvar todos os seus blocos à medida que forem criados. Feche o Explore. 1 - Bloco já existente criado pelo comando Draw/block/Make: Digite WBLOCK ou W na barra de comando e tecle Enter. Aparece o quadro Write Block. Na janela Source ative o botão Block, pressione a seta desta janela e selecione o bloco que quer gravar no disco rígido. Em seguida pressione com o cursor padrão (seta) o botão existente ao lado da janela

Page 63: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

2.44 Curso básico de CAD

File name and path: do quadro Destination, procure no quadro Browser for Drawing Files a pasta de nome Blocos criada anteriormente. Dê um nome para o bloco (pode ser o mesmo do original), e pressione o botão Save e em seguida OK. O bloco foi salvo no seu arquivo Blocos. 2- Bloco a ser criado: Após desenhar o objeto que será transformado em bloco e colocado os atributos (se necessário), digite W na barra de comando e tecle Enter, aparece o quadro Write Block, já visto no item anterior, selecione na janela Source a opção Object (se escolher a opção Entire drawing, o comando transformará todo o desenho na tela em único bloco). Em seguida pressione o botão Select object, para sair do quadro e selecionar o objeto que será salvo no disco, se o bloco tiver atributos deve-se selecionar o desenho e o texto do atributo ao mesmo tempo. Selecione o ponto base através do botão Pick Point. Em seguida pressione com o cursor padrão (seta) o botão existente ao lado da janela File name and path: do quadro Destination, procure no quadro Browser for Drawing Files a pasta de nome Blocos criada por você. Dê um nome para o bloco (pode ser o mesmo do original), e pressione o botão Save e em seguida OK 3- Para inserir o bloco deve-se proceder da mesma forma que no Item 2.18.2, da página 2.40.

FIM

Page 64: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

3.2 CAD 3D

3 – DESENHO DE SUPERFÍCIES 3D E DE SÓLIDOS

O desenho em 3D além de ajudar na visualização de um objeto como ele realmente é, traz a grande vantagem de permitir a obtenção do desenho 2D (vistas ortogonais) a partir deste. Assim, por exemplo, pode-se a partir do desenho de um mancal de rolamento em 3D, obter perspectivas, vistas ortogonais, cortes e seções necessários para a fabricação do mancal. Mas, a maior razão da utilização do desenho em 3D para os engenheiros, é a possibilidade de estudar digitalmente a maioria das etapas de um projeto, ou seja permite a percepção de problemas na fabricação, na montagem e no dimensionamneto. Através de um modêlo construido digitamente, pode-se simular a maioria das situaões que um elemento, componente ou máquina irá suportara, mesmo antes de ser fabricadao. A modelagem 3D permite que a visualização de algo que existente apenas na nossa mente.

O Autocad trabalha com dois métodos para a criação de modelos 3D, o primeiro deles é a modelagem de superfícies e o segundo a modelagem de sólidos. Iremos primeiramente conhecer os comandos relativos à modelagem de superfície e em seguida os relativos ao modelamento de sólido

Na modelagem de superfícies será acrescentado um novo tipo de objeto aos que já conhecemos do 2D, que é a face 3D e a Malha, além de alterações com relação à propriedade de espessura e elevação dos objetos 2D. Isto permitirá criar praticamente qualquer forma tridimensional de objetos.

Iniciando o curso iremos conhecer de um forma geral as ferramentas 3D, para que possamos nos familiarizar com estas, de forma a conhecer sua localização e a que se propõem cada uma delas.

3.1 - Menu suspenso View, neste encontram-se todos os comandos relacionados a visualização do desenho, tanto para melhorar a funcionalidade do trabalho (aproximando ou afastando imagens, dividindo a área de desenho), quanto para alterar o aspecto gráfico do mesmo (modificando pontos de vistas, colorindo, atribuindo materiais, luzes, etc.).

Comando VIEW

Figura 3.1 – Comando VIEW

Redraw – Regenera a tela da viewport (janela) atual. Regen – Regenera o desenho inteiro da viewport atual. Regen All – Regenera o desenho inteiro de todas as viewports. Zoom – Permite aproximar e afastar o desenho do observador e quando no Espaço do papel, além desta característica permite modificar a escala do desenho para impressão. Pan – Permite deslocar o desenho na tela, substitui com vantagem as barras de rolagem. Orbit -Ativa uma função de visualização muito interativa, onde a escolha do melhor ponto de vista do observador, passa só pela manipulação do cursor. Permite uma visualização em perspectiva de forma dinâmica, podendo ser:

Page 65: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01 .

CAD 3D 3.3

Constrained Orbit : Órbita forçada

Free Orbit : Órbita livre

Continuous Orbit : Órbita contínua

Figura 3.2 – Aspecto do comando 3D Orbit –Free Orbit Câmera: permite o ajuste de uma câmera fotográfica ou de filmagem fictícia, criada através do comando Creat Câmera, permitido uma perspectiva cônica do objeto. Aerial View – Permite a utilização do Pan e Zoom rapidamente em um desenho enorme, utilizando uma pequena janela na tela, que mostra o desenho por inteiro. Clean Screen – Esse comando maximiza a tela ocultando diversas barras de ferramentas, quando ativado apresenta a barra de menu, a de status e a barra de comandos. Clicando nele novamente, o sistema retorna a condição anterior. Viewports – Permite a criação de janelas (divisões na tela) onde se podem colocar diferentes pontos de vista no Espaço do Modelo e no Epaço do Papel, de modo que você ao fazer modificações em uma das vistas, terá essa modificação automaticamente atualizada nas demais (desde que o objeto seja um objeto 3D). Named Views – Permite nomear (dar um nome), restaurar pontos de vista vistas e ativar vistas ortográficas. Ao ser ativado aprece o quadro mostrado na Figura 3.3.

Figura 3.3 – Quadro View Manager

3D Views - Conjunto de ferramentas que permitem a escolha de pontos de vista do objeto desenhado, em função do referencial UCS utilizado e ativo. Formas de utilização: 1- Selecionando a opção 3DViews/Viewpoint Present: aparece o quadro abaixo, onde a figura da esquerda é o

equador da terra, e a figura da direita representa os hemisfério Norte e Sul da terra. De forma que através destes quadros podemos escolher a posição ao redor do objeto (Equador) e a altura (Hemisfério) na qual se quer observar o objeto. Pode-se também digitar nas janelas From X Axis e From XY Plane o ângulo em relação ao eixo X Axis (no Equador da terra) e a altura, medida em relação ao XY Plane (hemisfério). Os ângulos podem ser medidos em relação a um sistemas de eixo universal (Absolute to WCS) ou em relação a um sistema de eixos criado pelo desenhista (Relative to UCS), assunto que será visto no item 3.2, Página 3.5.

Page 66: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

3.4 CAD 3D

Figura 3.4 – Ponto de vista atual

2- Selecionando a opção 3DViews/Viewpoint, aparece a figura abaixo, onde as duas circunferências concêntricas

representam, a maior o hemisfério Sul, e a menor o hemisfério Norte. O centro das circunferências representa a vista superior (principal) do objeto (é o mesmo que digitar 0,0,1). Pode-se também utilizar a regra da mão direita para verificar a posição do eixo Z.

Figura 3.5 – Tripoide para determinação do ponto de vista

3- Selecionando a opção 3DViews/Plan View:

- Currente UCS – coloca paralelo à tela, o plano XY da UCS ativa no momento, - World UCS – coloca paralelo à tela, o plano XY correspondente à vista superior no sistema World, - Named UCS – coloca paralelo à tela o plano XY de uma UCS existente (salva anteriormente).

4- Selecionando uma das opções abaixo: Nota: Estes pontos de vistas são funções do sistema de eixos (UCS) salvo juntamente com o ponto de vista, caso contrário será mostrado o ponto de vista segundo o referencial W (World), assunto que será visto a seguir.

- Vista de topo (é o plano XY do UCS atual) - Vista isométrica do Sudoeste

- Vista inferior - Vista isométrica do Sudeste

- Vista lateral esquerda - Vista isométrica do Nordeste

- Vista lateral direita - Vista isométrica do Noroeste,

- Vista frontal - Vista posterior

Hide - Hide oculta as arestas não visíveis a partir de um determinado ponto de vista,

Page 67: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01 .

CAD 3D 3.5

Visual Style – apresenta 5 formas de representação de objetos, com graus de realismos específicos.

Figura 3.6 – Visual Style

Render é um tipo de apresentação dos objetos mais realista do que os obtidos através do Realistic e Conceptual, onde podemos atribuir aos desenhos desde Materiais a Luzes, entre muitas outras opções. Display – Permite controlar a visualização do Tripoide (sistema de eixos), que se apresenta no canto inferior esquerdo da tela.. No AutoCAD o Tripoide é denominado de UCS (User Coordinate System – Sistema de Coordenadas do Usuário). Toolbars – Permite a configuração de todas as barras de ferramenta, de maneira que em cada uma constem apenas os comandos do interesse de cada usuário. Nota: Algumas renderizações ou visualizações onde se utilizam as opções Realistic ou Conceptual ocorrem distorções na imagem do objeto, para diminuir estas deformações, deve-se digitar o seguinte comando na barra: FACETRES, e fornecer um valor 7 (o máximo é 10). Pode-se obter o mesmo efeito alterando o valor da variável: Tools/Options/Display/Rendered objects smoothness.

3.2 - UCS - User Coordinate System – Sistema de Coordenadas do Usuário. Permite que o projetista oriente e posicione o sistema de eixos, de acordo com os detalhes da peça ou máquina que esteja projetando. A UCS padrão, denominada WORLD, se apresenta normalmente no canto inferior esquerdo da tela, com o eixo Z saindo da tela. As ferramentas para modificação do sistema de referência se encontram: na barra de ferramentas UCS,

na barra de menus Tools/News UCS; ou digitando UCS na barra de comando.

UCS = , é o mesmo que digitar UCS na barra de comando, em ambos os casos aparece a seguinte linha de comando: Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World], onde cada opção no interior dos colchetes, representa os seguintes comandos: New - ao ser digitada a letra N, e teclado Enter, aparece a seguinte linha de comando: Specify origin of new Ucs or [ZAxis/3points/Object/Face/View/X/Y/Z], onde pode-se escolher uma nova origem para o referencial digitando as coordenadas ou selecionando um ponto com o cursor do mouse, ou:

ZA xis = - cria um sistema de eixos ortogonais, em função da direção que se quer para o eixo Z.

3points = - permite criar um sistema de eixos ortogonais em função de três pontos.

Object = - cria um sistema de eixos ortogonais, com o plano XY paralelo a um objeto (não funciona com malha).

Face = - cria um sistema de eixos ortogonais, com o plano XY paralelo a uma superfície (só funciona com sólidos)

View = - cria um sistema de eixos ortogonais, com o plano XY paralelo à tela do monitor.

X = - rotaciona o sistema de eixos em torno do eixo X.

Y = - rotaciona o sistema de eixos em torno do eixo Y.

Z = - rotaciona o sistema de eixos em torno do eixo Z. Move – move o sistema de eixo para uma outra origem, tendo a opção [Zdepth] que permite modificar apenas a cota do eixo Z.

- apresenta os objetos 2D como uma tela de arame - apresenta os objetos 3D como uma tela de arame - oculta as arestas invisíveis - suaviza a superfície dos objetos 3D - suaviza a superfície dos objetos 3D - permite configurar algumas variáveis de visualização

Page 68: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

3.6 CAD 3D

OrthoGraphic - permite criar um sistema de eixos em que o plano XY é paralelo a uma das vistas ortográficas (Top=superior, Bottom=inferior, Front=frontal, Back=posterior, Left=esquerda e Right=direita). Lembre-se de que as vistas ortográficas são função do referencial que foi salvo junto a um ponto de vista.

Prev = - retorna a um sistema de eixos anterior. Restore – permite ativar um sistema de eixos previamente salvo através do comando Save. Save – salva um sistema de eixos ortogonais criado por um dos comandos anteriores. Del – apaga um sistema de eixos criado. Apply – Aplica um sistema de eixo a uma janela. ? – lista os sistemas de coordenadas existentes no desenho, no quadro Autocad Text Window.

- lista os sistemas de eixos existentes em um quadro UCS, além de fornecer outras opções.

World = – restaura o sistema de referencial universal Nota: Como dito anteriormente, as vistas ortográficas são função do sistema de eixos da vista ativa, que foi criada através do comando View/Named View, e à qual foi atrelada uma UCS. Para se colocar um sistema de eixos ativo em um ponto de vista, deve-se :

1- Criar o sistema de eixos desejado, UCS/New 2- Salvar o sistema de eixos, UCS/Save 3- Escolher um ponto de vista através do comando View/3D View/Viewpoint Present, 4- Salvar o ponto de vista, pressionando o botão New do quadro View/Named view, 5- Após pressionar o botão New, aparece o quadro New View, dê um nome para a vista, e na opção Settings deste

quadro selecione na janela UCS, o referencial que deve ser acoplado à vista criada. Nota: evite modificar o referencial relativo às vistas ortográficas, só o faça se for estritamente necessário. Exercício: Criar o ponto de vista abaixo: 1 – Criar uma UCS baseada na UCS (World):

a- Rotacionar a UCS World em torno do eixo X comando UCS/New/X, de noventa graus (- 90º), b- Salvar a UCS criada, comando UCS/Save com o nome de UCS 1.

2 – Modificar e nomear um ponto de vista a- Modificando um ponto de vista: Comando View/3Dview/Viewpoint Presents : digite nas janelas From X Axis =315º; From XY Axis = 25º, ative ainda o botão Relative to UCS, OK.

b- Salvando o ponto de vista modificado: Comando View/Named Views/New , digite o nome Perspectiva 1. Na janela Settings/UCS, selecione UCS 1, em seguida pressione o botão OK duas vezes, para sair do comando. Na janela Visual Stle, selecine como a vista deve aparecer, na forma de arame (3D Wireframe, ou Renderizada).

3.3 - SUPERFÍCIES – Tipo de objeto 3D que funciona por meio de superfícies ou conjunto de superfícies (malhas). Nas versões mais novas do Autocad (a partir da versão 7) estes comandos não se encontram disponíveis normalmente e para acessa-los deve-se digitar o nome do comando. Para adicionar estes comandos à barra de ferramenta DRAW, deve-se ativar o comando Customize que aparece após pressionar a tecla direita do MOUSE quando a seta do cursor se encontra sobre qualquer barra de ferramentas. No quadro Customize User Interface que aparece, selecione na janela Categories a opção Draw, e em seguida selecione os botões 3D Face, 3D Surface, 3D Mesh, Revolved Surface, Tabulated surface, Ruled surface e Edge surface, um de cada vez e os arraste até o menu Draw existente no interior da janela Customization in ALL Cui Files, após concluir os passo anteriores, pressione o botão Apply existente e em seguida OK.

3D Face - Cria uma superfície 3D delimitada por uma aresta (não é um sólido, nem malha). Após ativado deve-se ir fornecendo com o cursor ou digitando as coordenadas dos vértices ou pontos da superfície que se quer fechar utilizando este comando. O número de faces é ilimitado.

3D Surfaces – Ao ser ativado aparece o quadro 3D Objects, como mostrado abaixo

Page 69: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01 .

CAD 3D 3.7

Figura 3.7 – Quadro 3D Surfaces

- Box: Cria uma caixa (oca). Ative o ponto de vista SW Isometric. Ative o comando Box, introduza as seguintes coordenadas: Specify córner (canto) point of box : 80,0,0; e Enter, aparece a frase: Specify other córner or [Cube/Lenght], digite L de Lenght e tecle Enter, aparece a frase: Specify lenght (comprimento) of box: @10,0,0; e Enter, Specify width (largura) of box:@0,30,0; e Enter, Specify height (altura) of box: @0,0,50; e Enter.

- Pyramid: Cria uma pirâmide de base quadrada ou triangular (Tetrahedron). Deve-se fornecer as coordenadas dos quatro vértices (Specify first córner....) da base da pirâmide (se quiser de base triangular digitar a letra T de Tetrahedron após a introdução do terceiro vértice), em seguida deve-se fornecer a altura da pirâmide (Apex). Exemplo: Ative o ponto de vista SW Isometric. Ative o comando Pyramid. Introduza as coordenadas dos vértices à medida que forem sendo requeridas (ver barra de comando). Specify first córner....: 60,110,0; e Enter, Specify second córner....: @30,0,0; e Enter, Specify Third córner....: @0,20,0; e Enter, Specify fourth córner....: @-30,0,0; e Enter, Specify apex (vértice) da pyramid: 75,110,60; e Enter.

- Wedge: Cria um plano inclinado (cunha). Os procedimentos são idênticos ao do comando anterior, deve-se fornecer o ponto inicial (Specify cornerpoint of wedge.): (110,0,0), o comprimento (Specify lenghtt of wedge.) :@50,0,0, a largura da cunha (Specify width of wedge.): @0,30,0, a altura da cunha (Specify height of wedge.) :@0,0,10.

- Sphere: Cria uma esfera oca. Exemplo: Ative o ponto de vista SE Isometric. Ative o comando Sphere. Introduza as coordenadas à medida que forem sendo requeridas (ver barra de comando). Specify center point.of sphere .: -60,130,0; e Enter, Specify radius ...: 25; e Enter, a densidade da malha que irá recobrir a esfera Enter number of longitudinals segments ....., digite 30; e Enter, Enter number of latitudinals segments ......, digite 30; e Enter.

- Dome, Dish: Cria uma casca semi-esférica convexa (Dome) ou côncava (Dish). Os procedimentos são idênticos aos utilizados na construção da esfera oca.

- Cone: Cria um cone ou tronco de cone. Exemplo: Ative o ponto de vista NE Isometric. Ative o comando Cone. Introduza as coordenadas à medida que forem sendo requeridas (ver barra de comando). Specify center point...: 140,90,0; e Enter, Specify radius for base....: 25; e Enter, Specify radius for top (caso vá desenhar um tronco de cone, digite um valor diferente.

- Torus: Cria um Toro oco. Exemplo: Ative o ponto de vista SW Isometric. Ative o comando Torus. Introduza as coordenadas à medida que forem sendo requeridas (ver barra de comando). Specify center point of torus: -67,254,0; e Enter, Specify radius of torus (raio externo do toro) ...: 25; e Enter, Specify radius of tube...: 6; e Enter, a densidade da malha que irá recobrir o toro, Enter number of segments around tube ....., digite 30; e Enter, Enter number of segments around torus......, digite 30; e Enter.

Page 70: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

3.8 CAD 3D

- Mesh (malha): Coloca uma malha de 4 vértices sobre uma superfície. Serão solicitados as coordenadas de (n-1) vértices (utilize as ferramentas OSNAP), e em seguida a densidade da malha na direção M ( por exemplo 30)e na direção N (por exemplo 50), quanto maior a densidade maior será o tamanho do arquivo.

3D Mesh : Coloca uma malha sobre uma superfície com número de vértices ilimitados. Ao ser ativado solicita a densidade na direção M (longitudinal), e a densidade na direção N (transversal). Normalmente este é um tipo de malha só possível de ser utilizado através de recursos computacionais, uma vez que o número de coordenadas a serem introduzidas será o produto de MxN, tendo cada vértices coordenadas (xi,yi,zi), o que normalmente torna esta tarefa manualmente ineficiente.

Figura 3.8 – Paralepípedo (Box), cunha (Wedge), pirâmide (Pyramid) e cone.

Figura 3.9 – Esfera, domo (Dome) e toro.

- Revolved Surface: Cria uma superfície de revolução. - Ative o ponto de vista SE Isometric.

- Altere a densidade da malha: modifique o Surftab1 e Surftab2. Digite SURFTAB1 e Enter, em seguida 40, e Enter. Repita o procedimento para a variável SURFTAB2. - Desenhe os dois perfis mostrados na Figura 10 abaixo, em um espaço vazio da tela (utilize polilinha). Ative o comando Revolved Surface, aparece na linha de comando Select object to revolve: selecione com o cursor o perfil 1, ao aparecer na linha de comando a frase: Select object that defines the axis of revolution, selecione o eixo 1. Em seguida deve-se introduzir o ângulo inicial: Specify start angle, e o ângulo que comporá a superfície: Specify included angle. Digite 0º (zero) para o primeiro e 360º para o segundo. Repita os procedimentos para o segundo perfil. Após a conclusão re-ative o ponto de vista SW Isometrico e o/ou Orbit.

Page 71: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01 .

CAD 3D 3.9

Figura 3.10 – Perfis para o comando Revolved Surface

Como Malha Renderizado/Realistic

Figura 3.11 - Comando Revolved Surface

NOTA: As superfícies que serão vistas em seguida nem sempre apresentam o resultado esperados quando realizados da primeira vez, na maioria das vezes tem-se que repeti-los, uma vez que até o local da seleção sobre os objetos influenciam na forma final da superfície.

Tabulated surface - Superfície guiada (se necessário altere o surftab1 e o surftab2). Cria uma superfície guiada por uma curva. Deve-se selecionar a curva guia (Select object for path curve), pode ser uma polilinha 2D ou 3D ou, uma Spline, e em seguida o segmento de reta que irá ser guiado (Select object for direction vector).

Page 72: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

3.10 CAD 3D

Como malha Renderizado/Realistic

Figura 3.12 - Comando Tabulated surface

Ruled surface - Cria uma superfície guiada por duas entidades (se necessário altere os valores do surftab1 e o surftab2), que podem ser abertas ou fechadas.

Como malha Renderizado/Realistic

Figura 3.13 - Comando Ruled surface

Page 73: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01 .

CAD 3D 3.11

Edge surface - Cria uma superfície entre quatro curvas distintas, a condição necessária é que as curvas se toquem, ou seja, criem uma entidade fechada, mas não pode ser uma polilinha fechada.

Como Malha Renderizado/Realistic

Figura 3.14 - Comando Edge surface 3.4 - SÓLIDOS

APRESENTAÇÃO DOS SÓLIDOS

É bastante empolgante trabalhar em 3 dimensões através do processo de criação e modelagem de Sólidos, seja em função do excelente resultado atingido por meio de poucos comandos, seja pela simplicidade e acessibilidade do trabalho.

A filosofia de trabalho torna-se bastante intuitiva, se pensarmos que um Sólido Digital nada mais é do que um objeto que fisicamente se assemelha em tudo à realidade, ou seja, surge não apenas com arestas e faces exteriores como nas malhas ou superfícies, mas também com um preenchimento de massa em seu interior. E a vantagem é que em objetos com estas características podemos executar comandos como união, subtração, intercessão, etc.

Na maioria das vezes, o sólido é a forma mais simples e direta de modelagem, sendo mais uma opção para construir objetos tridimensionais. Até agora, o que vimos foram maneiras de construir as estruturas das peças e depois revestí-las com faces ou malhas. A filosofia dos Sólidos é totalmente diferente, a peça já nasce com opacidade própria. Uma grande diferença entre as superfícies e os sólidos, é a maneira como o AutoCAD as entende, isto porque, uma peça feita por superfícies será sempre lida pelo o AutoCAD como uma peça oca de conteúdo, ou seja, tem uma estrutura que é revestida, e nada no interior. Nos sólidos, a peça é tida como preenchida no seu interior. Desta forma, um desenho feito com objetos sólidos, tem massa, enquanto o construído por superfícies (malhas) não possui massa apenas superfícies. No entanto, o fato dos sólidos serem lidos dessa forma tem suas vantagens, por exemplo: a maneira como são criados, que sem dúvida é bem mais eficiente do que as Superfícies e a maneira como são editados, por meio de um conjunto de ferramentas totalmente inovadoras. Além disto, os sólidos têm centro de gravidade, momento de inércia, massa, volume, e raio de giração, que são de grande importância no cálculo das estruturas e elementos mecânicos e que podem ser obtidos através do

Page 74: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

3.12 CAD 3D

comando INQYIRY/Region/Mass properties, como mostrado no quadro abaixo, bastando para isto utilizar um referencial adequado, ativar o comando Mass properties e selecionar o sólido.

Figura 3.15 – Quadro de propriedades de massa

Veremos em seguida alguns objetos sólidos que já se encontram pré-definidos, ou seja, para criá-los basta

indicarmos suas dimensões e localização. Estes objetos são figuras geométricas simples, e são tidos como sólidos básicos.

3.4.1 – Sólidos básicos Para acessar estes objetos, podemos fazê-lo pela linha de comando, digitando o nome de cada um deles: Box,

Sphere, Cylinder, Cone, Wedge e Torus, pelo menu suspenso Draw/Modeling, ou ainda pelos ícones da barra de ferramentas Modeling, Figura 3.16.

Figura 3.16 – Barra de ferramentas Modeling

O processo de criação desses objetos sólidos, não é muito diferente do processo de criação dos seus irmãos gêmeos feitos com superfícies.

Polysolid , desenha um sólido ou uma superfície em função de um caminho já existente ou que vai sendo criado à medida que se move o cursor na tela. O caminho pode ser uma linha, uma polilinha ou uma spline. Procedimentos: 1- Abra um novo (NEW) desenho, 2- Ative o comando Polysolid, aparece a frase: Specify start point or [Object/Height/Width/Justify]

<Object>. A opção atual é para introduzir o primeiro ponto do caminho, mas antes de selecionar o ponto, deve-se configurar algumas das variáveis que se encontram entre colchetes:

- Height – Controla a altura do sólido - Width: controla a espessura do sólido (é como o comando Extrude) 4 – Digite a letra H de Height e tecle Enter, digite o valor 20 e tecle Enter novamente, 5 - Digite a letra W de Width e tecle Enter, digite o valor 5 e tecle Enter novamente,

6 – Selecione um ponto na tela ou digite suas coordenadas e pressione a tecla esquerda do mouse, vá selecionando outros pontos na tela e observe o resultado, para encerrar o comando pressione a tecla direita ou a tecla Enter.

Nota: Uma outra forma de utilização é após introduzir a espessura (Width) e teclar Enter, digitar a letra O de

Object, teclar Enter e selecionar um objeto na tela (neste caso o objeto deve ser uma linha, uma polilinha ou uma spline), Figura 3.17.

Page 75: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01 .

CAD 3D 3.13

a- segmento de reta b- polilinha c - Spline

Figura 3.17 – Polysolid

Box , desenha um paralepípedo sólido, tendo a opção para desenhar um cubo (Specify córner or [Cube/Lenght]).

Procedimentos: 1- Abra um novo (NEW) desenho

2- Ative o comando Box, aparece a frase: Specify corner (canto) of box or [CEnter] <0,0,0>, tecle Enter para aceitar 0,0,0; Specify corner or [Cube/Lenght], digite as coordenadas da diagonal da base da caixa @40,25,0; e tecle Enter, Specify hight (altura), digite 35, e tecle Enter. Para desenhar um cubo, é bem mais simples basta digitar a letra C de Cube, quando aparecer na linha de comando: Specify corner or [Cube/Lenght], em seguida deve-se fornecer apenas o comprimento do lado do cubo e teclar Enter.

3- Modifique o ponto de vista, pressione o botão ou o comando View/3D View/SE Isométric.

Sphere , desenha uma esfera sólida. Pede o centro e em seguida o Raio/Diâmetro.

Cylinder , desenha um cilindro sólido. Deve-se introduzir o raio da base do cilindro (pode ser um cilindro de base elíptica, neste caso deve-se desenhar uma elipse, de preferência pelo centro), e em seguida a altura do cilindro.

Exemplo: Desenhar um cilindro de base circular de raio 25mm e altura 40mm.

1- Ative o ponto de vista Perspectiva (se já não estiver nele). 2- Acione o comando Cylinder, aparecem as seguintes seqüências de frases: Specify center point for base of

cylinder or [Elliptical] <0,0,0>, digite 150,0,0,e Enter, Specify radius for base of cylinder or[Diameter], digite 25 e tecle Enter; Specify height (altura) or [2Point/Axis endpoint], digite 60 e tecle Enter, o desenho ficará como mostrado na Figura 3.18. Para desenhar um cilindro de base elíptica, digitar a letra E e teclar Enter, após aparecer na barra de comando a frase: Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>, em seguida deve-se , digitar a letra C de Center e teclar Enter, selecione ou digite as coordenadas do centro da elipse e tecle Enter, em seguida introduza as coordenadas do primeiro eixo, teclar Enter e introduzir as coordenadas do segundo eixo e teclar Enter. Após estas operações deve-se introduzir a altura do cilindro.

a- cilindro base circular b- cilindro base elíptica

Figura 3.18 – comando Cylinder

Page 76: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

3.14 CAD 3D

Cone , desenha um cone sólido. Deve-se introduzir as coordenadas do centro da base, o valor do Raio/Diâmetro da base e altura do cone.

Wedge , desenha uma cunha sólida. Deve-se introduzir o comprimento da cunha Lenght (direção X), a largura, e a altura da cunha.

Torus , desenha um toro sólido. Deve-se introduzir as coordenadas do centro do toro, o raio do toro (raio externo) e o raio do tubo.

3.4.2 -. Sólidos diversos

Pode-se criar objetos sólidos de outras maneiras como será mostrado durante o curso, mas existem duas formas mais utilizadas que são:

1- Criando sólidos a partir de objetos 2D. O objeto tem de ser uma polilinha fechada, caso contrário será

desenhada uma superfície. 2- Utilizando comandos de união, interseção, e subtração de sólidos.

3.4.2.1- Criando sólidos a partir de objetos bi-dimensionais (fechados): - Os dois comandos mais comuns utilizados na criação de objetos sólidos a partir de perfis bidimensionais são: o

Extrude e o Revolve , pode-se acessar esses comandos pelo menu suspenso Draw/Modeling, pelo ícone respectivo na barra de ferramentas Modeling, ou ainda pela linha de comandos, digitando as iniciais EXT, no caso do Extrude ou Rev no caso do Revolve. É importante salientar, que estes perfis bidimensionais terão em ambos os casos, que respeitar duas condicionantes: 1ª - a entidade terá de ser forçosamente uma polilinha 2D fechada, ou seja, o início da entidade terá de coincidir

com o seu final, caso não o sejam, deverá ser transformado em uma, através do comando Modify/object/Polyline, 2ª - as entidades formadoras do perfil, também podem ser uma das entidades fechadas como: circunferência,

polígono, retângulo ou uma elipse. I - EXTRUDE (EXTRUSÃO)

O comando Draw/Modeling/Extrude, permite a criação de um objeto sólido a partir de um perfil fechado. A criação do sólido é feita através da atribuição de uma altura ao perfil, normalmente na direção Z, para que sejam construídas as paredes do objeto.

O perfil a extrudar poderá ser tão complexo quanto desejado. A altura atribuída ao perfil, poderá ser introduzida: pela opção Direction (direção), deve-se introduzir dois pontos na tela que não pertençam ao mesmo plano do perfil, pela opção Path (Caminho), selecione uma Spline, uma polilinha 2D ou 3D ou uma linha, ou digitando a altura na barra de comando, para servir de guia na extrusão, e pela opção Taper angle (inclinação), neste caso será gerado: um cilindro, uma pirâmide, um cone ou um tronco de cone, dependendo da forma do perfil a ser extrudado e do ângulo de inclinação, que é medido em relação ao eixo Z.

a- Digitando a altura do sólido na Barra de comando: é opção inicial, após ativar o comando, aparece a seguinte seqüência na barra de comando: Select object, selecione o pefil e tecle Enter; Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle], digite o valor da altura, e tecle Enter.

b- Digitando a letra D de Direction, ao se pressionada a tecla Enter, aparece a frase Specify start point of direction, selecione na tela ou digite na barra de comando as coordenadas do primeiro ponto. Aparece a frase Specify end point of direction: Digite as coordenadas na barra de comando (coordenadas relativas) e tecle Enter, lembre-se estes dois pontos não podem pertencer ao plano do perfil.

c- Digitando a letra P de Path: selecione o caminho que a extrusão deverá seguir, pode ser uma linha, uma polilinha 2D ou 3D ou ainda uma Spline existente, Figura 54 abaixo. É importante salientar que o caminho para a extrusão não deve ter curvas muito acentuadas (quinas vivas), para não dar origem a erros na extrusão e também não pode pertencer ao plano que contém o perfil.

d- Digitando a letra T de Taper (inclinação): digite um valor igual a zero para o ângulo, se quiser uma extrusão paralela ao eixo Z, se o valor for diferente de zero, a extrusão será cônica, se o valor do ângulo for positivo a extrusão é fechada e não obedecerá à altura e sim ao vértice do cone, se o ângulo for negativo a extrusão é aberta, Figura 3.19.

Page 77: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01 .

CAD 3D 3.15

Figura 3.19 – Comando Extrude/PATH

. Ângulo =0º Ângulo = 15º Ângulo = -15º

Figura 3.20 – Exemplo de extrusão utilizando a opção Taper (caminho)

II – REVOLVER (Revolução)

O comando Draw/Solids/Revolve, , permite a criação de um objeto sólido a partir de um perfil fechado que gira em torno de um eixo.

Após ativar o comando, aparece a seguinte seqüência de comandos: Select object, selecione o objeto fechado 2D e tecle Enter, define axis by [Object/ X (axis)/ Y (axis)], digite a letra O de Object, para selecionar um objeto (linha ou polilinha) que servirá de eixo, ou digite X ou Y, para selecionar um dos eixos do sistema de referencia, Specify angle of revolutio <360> , digite o ângulo de revolução ou tecle Enter para aceitar 360º. A forma do objeto 3D criado por este comando, dependerá da localização do eixo escolhido.

Como exemplo utilize os mesmos dados do exercício de Revolução de superfícies, lembre-se que a curva deve ser fechada, Página 3.8.

3.4.2.2 – Criando sólidos por união, interseção, subtração, interferência, seção e corte de sólido.

A edição de sólidos pode ser obtida alterando a forma original do objeto ou sem alteração na forma original dos objetos, como é o caso do Interference e Section, que serão vistos mais adiante. Os comandos Union, Subtract e Intersect, criam novos objetos alterando a forma original destes dos objetos fontes.

Para acessar estes comandos, podemos fazê-lo pela linha de comando, digitando o nome de cada um deles: Union, Subtract ou Intersect, pelo menu suspenso Modufy/Solidy Editings,

, ou utilizando a barra de ferramentas Solids Editing

UNION (UNIÃO) - Este comando permite unir dois ou mais sólidos, transformando-os num só objeto. Uma característica desta união é que não é necessário as peças se tocarem para existir a união, ou seja, gera-se um sólido composto por duas entidades.

Page 78: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

3.16 CAD 3D

Para tanto, temos que selecionar os objetos que serão unidos Select objects: selecione um a um ou através de uma janela os objetos que serão unidos e em seguida ao concluir a seleção deve-se pressionar a tecla Enter. A partir deste momento, temos os objetos unidos numa só entidade. Exemplo: Ative o ponto de vista perspectiva 1 com UCS 1, e desenhe os objetos mostrados na Figura 3.21. Dados: Cilindro Centro da base: 0,0,0 Paralepípedo Coord. do vértice V1: 9;-5;-7 Raio da base: 14mm Comprimento: 10mm Altura do cilindro: 20mm Largura: 10mm Altura: 35mm

Figura 3.21 – Comando União

SUBTRACT (SUBTRAÇÃO) - Este comando permite subtrair um objeto sólido de outro objeto sólido, não deve ferir a matemática. Primeiramente temos que selecionar os objetos que serão subtraídos (perderão massa) Select objects: e Enter, em seguida os subtraendos (aqueles que serão retirados). É importante salientar que os últimos objetos selecionados irão desaparecer do desenho.

Exemplo: Utilizando os mesmos objetos do comando UNION. Se do objeto 2 for subtraído do objeto 1, o objeto resultante ficará como na Figura 3.22b, se do objeto 1 for subtraído o objeto 2, o objeto resultante ficará como representado na Figura 3.22c.

a- Objetos originais b- Obj. 2 – Obj. 1 c- Obj. 1 – Obj. 2

Figura 3.22 – Subtração de objetos

INTERSECT (INTERSECÇÃO) - Este comando pode ser eventualmente confundido com o Interference, que será posteriormente estudado. A diferença é que no caso presente o processo origina um novo objeto e elimina os objetos originais. Após ativação do comando, deve-se selecionar os objetos, Select objects: e teclar Enter, para finalizar o comando.

Exemplo: Utilizando os mesmos objetos e ponto de vista do comando UNION.

Figura 3.23 – Comando Intersect

Page 79: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01 .

CAD 3D 3.17

INTERFERENCE CHECKING (INTERFERÊNCIA) (interferência): Este comando Modify/3D Operations/Interference Checking, permite verificar a existência de interferência numa montagem e também criar um novo objeto caso esta interferência exista, sem destruir os objetos originais, diferentemente do comando Intersect. A aplicação desta função é bastante simples, bastando para tal escolher os sólidos pretendidos um a um, teclando Enter após cada seleção.

Após ativar o comando aparece a frase: Select first set of object or [Nested selection/Settings], selecione um dos objetos, e tecle Enter, a linha de comando modifica para: Select second set of object or [Nested selection/checK first set], selecione o segundo objeto e tecle Enter. Aparece um quadro onde são listadas as interferências existentes, a forma de visualização da interferência e ainda a opção de criar um novo objeto, gerado a partir do comando, sem destruir os objetos originais, Figura 3.24.

O exemplo abaixo tem os seguintes dados: Ative o ponto de vista NE Isometric para construir os objetos. Cilindro: Raio da base 20mm; altura 50mm; coordenadas de centro da base (344;-248;-25) Esfera: Raio da esfera 20mm; coordenadas do centro da esfera (357;-248;0)

Objetos originais Objetos após a utilização dos comando Interference e Move Cilindro e esfera Cilindro Interferência Esfera

Figura 3.24 – Comando Interference

2 - Section (seção): Este comando após sua execução apresenta uma SEÇÃO do objeto sem destruir o(s) objeto(s) origina(is)l. É parecido em tudo com o comando Draw/Solids/Slice, a diferença é que ele representa apenas o contorno do que se encontra no plano secante, e não um corte da peça, permanecendo o objeto originais sem nenhuma alteração (às vezes a seção criada não está de acordo com às normas do Desenho Técnico). Este comando normalmente não aparece na barra de ferramentas Draw ou Modify das novas versões do Autocad, neste caso deve-se introduzi-lo através do comando Customize como visto no item 3.3, pagina 3.6

Normalmente antes de iniciar o comando Section é melhor mover a UCS para um local no interior do objeto(s) que se quer seccionar (por exemplo o centro do furo do pistão abaixo). Após a seleção a barra de comando modifica para: Specify first point on section plane by [Object/Zxis/View/XY/YZ/ZX/3point], digite O de Object, para selecionar o pentágono mostrado na Figura 3.25, ou escolha uma das opções entre colchetes. Se a escolha for um dos planos XY, YZ ou ZX, deve-se ainda escolher um ponto do plano, por exemplo, (0,0,0). Após concluir estas operações mova os objetos originais para um outro local e a seção aparecerá.

Objeto e plano secante Objeto plano secante e seção Seção após Move

Figura 3.25 – Criando uma seção

3 – Draw/Modeling/Section Plane: Este comando permite a visualização do Corte de uma forma mais dinâmica. Como no caso anterior é interessante posicionar a UCS em um local do objeto conhecido antes de iniciar o comando. Ao ser ativado aparece a frase: _sectionplane Select face or any point to locate section line or [Draw section/Orthographic]. A opção mais simples é a Orthographic. Digite a letra O de Orthographic e tecle Enter, a linha de comando modifica para:

Page 80: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

3.18 CAD 3D

Align section to [Front/bAck/Top/Bottom/Left/Right], digite a letra de T de Top (vista superior) e tecle Enter, lembre-se que no plano XY da UCS (World), fica representada a vista superior (opção Top). Desenhe uma sólido qualquer e aplique o comando Section Plane, veja na Figura 3.26 abaixo como funcionam algumas opções deste comando. Selecione a linha 1 contida no plano que aparece após a execução do comando, e verifique as opções que existem nos “GRIPS” que aparecem. Experimente também utilizar o comando Move, na linha 1.

a - Objeto original b - Section Plane –Top c - Section Plane – Right

Figura 3.26 – Comando Section Plane

4 - Modify/3D Operations/Silice (corte): Este comando permite a criação do Corte no objeto, ou em um conjunto deles. Este corte é gerado pela interceptação dos sólidos com um plano. A criação deste corte ao contrário do comando Section, anterior, destrói parte da peça, alterando sua forma.

É interessante também neste caso mover a UCS para um ponto conhecido no interior do objeto. Após ser ativado aparece a seguinte seqüência de comandos: Select object, selecione e Enter, Specify first point on slicing plane by [Object, Zaxis, View, XY, YZ, ZX, 3points], digite as letras XY, para selecionar o plano XY, ou O de Object, para selecionar um objeto que delimitará o plano secante, Specify a point on the ZX –plane <0,0,0>, tecle Enter para aceitar o ponto de coordenadas (0,0) do plano ZX; Specify a point on deseired side of the plane or [keep Both sides], selecione com o mouse ou digite as coordenadas de um ponto que além de não pertencer ao plano secante encontre-se no lado que deve permanecer após o corte. A opção keep Booth sides, corta o objeto em dois, permanecendo ambas a parte, deve-se utilizar o comando Move para visualizar os cortes.

Na Figura 3.27 foi utilizado um plano secante XY, e um ponto na direção Z (p.ex. 0,0,100).

Objeto sem corte Objeto cortado Objeto cortado e Renderizado

Figura 3.27 – Comando Slice

As opções três pontos e XY,YZ,ZX do comando Slice, não apresentam problemas. Mas principalmente a opção Object, é um pouco mais complicada, isto porque o plano (UCS) no qual o objeto foi criado serve de referência na hora de escolher o lado do corte que deve ser representado, não importando se o referencial UCS foi modificado após a criação do objeto que servirá de referencia para o plano secante. Deve-se também posicionar o objeto total ou parcialmente no interior do sólido. 3.4.5. EDIÇÃO DE SÓLIDOS: Modificação das faces.

Através destes comandos pode-se transformar um sólido modificando suas faces, para isto a seleção do objeto será através de suas faces (superfícies) ou arestas que delimitam estas faces.

Nota: Para selecionar uma superfície, basta posicionar o cursor em um ponto no interior desta. Para selecionar

uma superfície através de suas arestas, deve-se após a seleção das arestas, retirar da seleção com a opção Remove as arestas que não interessam para a edição da superfície escolhida.

Para acessar estes comandos, podemos fazê-lo pela linha de comando, digitando o nome de cada um deles (ver abaixo nos menus), pelo menu suspenso Modufy/Solidy Editings,

Page 81: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01 .

CAD 3D 3.19

, ou utilizando a barra de ferramentas Solids Editing,.

EXTRUDE FACES (EXTRUSÃO DE FACE) – Este comando extruda a(s) face(s) de um de um objeto, sendo portanto diferente do comando Extrude visto anteriormente. Após ativar o comando, aparece a frase: Select faces or [Undo/Remove, ] deve-se selecionar a(s) face(s), escolhendo com o cursor um ponto no interior da(s) face(s), no caso de ser selecionada um face não desejada, utilizar a opção Remove. Concluída esta etapa, a frase modifica para: Specify hight extrusion or[Path], introduza a distância ou o caminho (Path) para a extrusão,. No exemplo abaixo foram selecionadas as faces A e B.

Figura 3.42 – Extrudando superfícies

MOVE FACES (MOVIMENTO DE FACES) – Move superfícies de objetos ou objetos existentes em sua superfície.

Exemplo 1: Neste exemplo serão movidas as superfícies A e B indicadas. Após ativar o comando Move faces, aparece na barra

de comando a frase: Select faces or [Undo/Remove], selecione as superfícies escolhendo pontos no interior destas com o cursor, no caso de ser selecionada uma superfície não desejada, digite R de Remove, tecle Enter, e selecione a face que deve ser retirada da seleção. Concluída a seleção, a barra modifica para: Specify a base point or displacement: Selecione um ponto base ou um ponto inicial para o deslocamento, em seguida será pedido o segundo ponto que determinará a posição da face após ser movida. O objeto ficará como mostrado na Figura 3.43.

Figura 3.43 – Movendo faces

Page 82: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

3.20 CAD 3D

Exemplo 2: Neste exemplo, será deslocado de sua posição o furo existente na superfície do objeto de A para o ponto B. Após

ativar o comando Move faces, aparece na barra de comando a frase: Select faces or [Undo/Remove], selecione um ponto no interior do furo, caso seja selecionado outra superfície, utilizar a opção Remove para retirar a face da seleção. Selecione um ponto base (centro do círculo), e em seguida será pedido o ponto para onde deve ser movido o furo. Na nova posição, o furo ficará como mostrado na Figura 3.44.

Figura 3.44 – Movendo faces

OFFSET FACES (COPIA PARALELA DE FACES) – Este comando é parecido com o comando Scale 2D, ele aumenta ou diminui as superfícies, em função de uma dada distância. No exemplo abaixo, o comando será utilizado para aumentar as dimensões do furo A. Após ativar o comando, surge a na barra a frase: Select faces or [Undo/Remove],. Selecione as arestas a e b do furo A e tecle Enter. A barra modifica para: Specify the offset distance, entre com a distância para a escala e tecle Enter. Se for introduzida uma distância positiva, as dimensões do furo diminuirão, se a distância for negativa, as dimensões do furo aumentarão.

Figura 3.44 - Comando offset com distância negativa

DELETE FACES (APAGA FACES) – Apaga superfícies, cantos arredondados e chanfrados dos objetos. Exemplo 1 Após acionar o comando, aparece na barra a seguinte frase: Select faces or [Undo/Remove], selecione com o cursor todas as face da protuberância A (superfícies a, b, c, d), caso alguma superfície não desejada seja selecionada, utilizar a opção Remove para retirá-la da seleção. Após concluir a seleção das superfícies da protuberância tecle Enter, o objeto ficará como mostrado na Figura 3.45.

Figura 3.45 – Apagando faces

Page 83: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01 .

CAD 3D 3.21

Exemplo 2: Apagando cantos arredondados Após acionar o comando, aparece na barra a seguinte frase: Select faces or [Undo/Remove], selecione com o cursor as superfícies a, b, c, da face A, caso alguma superfície não desejada seja selecionada, utilizar a opção Remove para retirá-la da seleção. Após concluir a seleção das superfícies tecle Enter, o objeto ficará como mostrado na Figura 3.46.

Figura 3.46: Eliminando cantos arredondados

ROTATE FACES (ROTAÇÃO DE FACE) – Este comando rotaciona superfícies, e não objetos.

Exemplo: Rotacionar a superfície A indicada na figura abaixo, em torno do eixo b-b. Após ativar o comando, aparece a frase: Select faces or [Undo/Remove], selecione com o cursor um ponto no

interior da superfície A, e tecle Enter, caso alguma superfície não desejada seja selecionada, utilizar a opção Remove para retirá-la da seleção. A barra modifica para: Specify um axis point or [Axis by object/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis] <2points>: pode-se escolher para rotacionar em torno dos eixos Z, Y ou X, ou selecionar 2 pontos sobre o objeto ou fora deste. Selecione os pontos b no objeto. A barra modifica para: Specify a rotation angle or [Reference], digite o ângulo e tecle Enter, para rotacionar a superfície selecionada. O objeto ficará como mostrado na Figura 3.47. Nota:Para rotacionar em torno dos eixos X, Y, Z, deve-se posicionar a UCS em local apropriado sobre o objeto.

a – Ângulo negativo b - Ângulo positivo

Figura 3.46 – Rotacionando superfícies

TAPER FACES (ÂNGULO DE DESENVOLVIMENTO) – Permite modificar a extrusão de uma face em relação a uma orientação e a um ângulo fornecidos.

Exemplo: Extrudar a face A indicada na figura abaixo(furo A), em relação aos pontos c e d indicados. Após ativar o comando a barra modifica para: Select faces or [Undo/Remove], selecione as aresta a e b indicadas,

e tecle Enter, caso alguma superfície não desejada seja selecionada, utilizar a opção Remove para retirá-la da seleção. A barra modifica para: Specify the base point, selecione o ponto c e em seguida o ponto d, se modificar a ordem de seleção dos pontos o resultado será diferente, ver Figura 3.47c. A barra modifica para: Specify the taper angel, digite 10º para ficar como mostrado na Figura 3.47a ou digite -10º para ficar como na Figura 3.47b.

Page 84: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

3.22 CAD 3D

a- Pontos c e d, Ang. > 0 b- Pontos c e d, Ang . < 0 c- Pontos d e c, Ang. > 0

Figura 3.47 – Inclinando faces

COPY FACES (CÓPIA DE FACES) - Este comando copia uma face do objeto a uma determinada distância, igual ao comando Copy, visto em 2D. Após ativar o comando a barra modifica para: Select faces or [Undo/Remove/All]: selecione um ponto no interior da superfície A com o cursor e tecle Enter, caso alguma superfície não desejada seja selecionada, utilizar a opção Remove para retirá-la da seleção. A barra modifica para: Specify base point or displacement:, selecione um ponto base sobre ou fora do objeto, a barra modifica para: Specify a second point of displacement: selecione um outro ponto para onde deve ser enviada a cópia da superfície. Figura 3.48b.

a – Objeto b-Cópia da face

Figura 3.48 – Copiando faces

COLOR FACES (COLORE SUPERFÍCIES) – Permite atribuir cores às superfícies dos objetos. O procedimento é muito simples, bastando escolher a face e indicar a cor pretendida, Select faces: selecione a(s)

face(s) que deseja aplicar uma cor, e tecle Enter. Selecione o quadro Select Color, uma cor e OK. Para visualizar a(s) superfície(s) com a(s) cor(es) indicada(s), deve-se Renderizar o desenho. 3.4.6. EDIÇÃO DE SÓLIDOS: Modificando arestas.

Apesar da modificação das arestas não influenciar diretamente os sólidos como a alteração das faces, são muito eficazes na consecução de linhas de referência, cuja existência muito necessita para poder desenvolver o trabalho 3D.

COPY EDGES (CÓPIA DE ARESTAS) e COLOR EDGES (COLORAÇÃO DE ARESTAS) – Estes comandos são muito semelhantes aos comandos Copy faces e Color faces, apenas neste caso copia-se e aplica-se cor a arestas

Page 85: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01 .

CAD 3D 3.23

3.4.7. EDIÇÃO DE SÓLIDOS: Outros comandos.

Além dos já referidos comandos para sólidos, existem outros que não se inserem em nenhuma área especifica. São

comandos que permitem resolver situações diversas em relação aos sólidos. Esses comandos encontram-se no menu suspenso Modify/Solids Editing , e na barra de ferramentas Solids Editing.

IMPRINT(ESTAMPAGEM) e CLEAN (APAGAR ESTAMPAGEM) - O Imprint serve para estampar (colar) objetos 2D na face de um sólido, que posteriormente poderá ser extrudado (comando extrude face), enquanto que o Clean serve para limpar essas estampas.

Imprint – Após ativar o comandoa barra modifica para: Select a 3D solid: selecione o sólido no qual quer colar o a figura 2D, a barra modifica para: Select an object to imprint:.selecione o desenho 2D que será colado sobre o sólido (necessariamente o desenho 2D deverá se encontrar ou interceptar a superfície do sólido), Delete the source object [Yes/No] <N>, tecle Enter para não apagar o desenho 2D original, ou Y se quiser apagar o desenho original, em seguida pressione Enter, e logo após ESC, para sair do comando.

Clean – Após ativar o comando, Select a 3D solid: selecione o sólido no qual quer apagar o desenho 2D, imediatamente o desenho desaparecerá de sua superfície, pressione ESC, em seguida.

SEPARATE (SEPARAR) – Permite separar figuras que apesar de completamente distintas fisicamente (não se encontram em contato) estão interligadas. O que acontece na realidade é que elas se comportam como um bloco, o que pode muitas vezes causar alguns incômodos. Portanto, separá-los pode significar uma grande vantagem. Após ativar o comando a barra modifica para: Select a 3D solid, selecione com o cursor o sólido, e em seguida pressione a tecla ESC.

SHELL (CASCA) – Através deste comando pode-se criar uma caixa com uma determinada espessura para a parede. Após ativar o comando, a barra modifica para: Select a 3D solid, selecione o solido com o cursor. A barra modifica para: Remove faces or [Undo/Add/ALL], selecione com o cursor a superfície a ser removida e tecle Enter. Na figura abaixo foi selecionada a superfície A, caso alguma superfície não desejada seja selecionada, utilize a opção Remove para retirá-la da seleção. A barra modifica para: Enter the shell offset distance: digite a espessura da casca desejada para o objeto, no objeto abaixo foi digitado uma espessura de 5mm.

a – Objeto sólido b- Superfície a ser retirada c – Objeto após o Shell

Figura 3.49 – Comando SHELL

CHECK (CONFERIR) – É um comando cuja principal função é informar se existe alguma interferências entre sólidos em uma montagem.

3.5 -. RENDERIZAÇÃO A renderização permite atribuir um maior realismo aos objetos tridimensionais, que os comandos de opacidade

View/Hide e aqueles existentes na palheta View/Visual Styles. Tanto o Hide quanto o Visual Styles conseguem aplicar certo grau de realismo, mas de forma muito relativa, visto que, o Hide apenas oculta linhas que não devem ser vistas segundo determinada perspectiva, e o Visual Styles, além de ocultar linhas da mesma forma que o Hide, atribui um sombreamento que produz um realismo simples da textura das superfícies. O Render tem ferramentas que aplicadas sobre um objeto sólido ou 3D, oferecem um grau de realismo bem próximo daquilo que se observa quando olhamos para uma

Page 86: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

3.24 CAD 3D

objeto real, com material, cor, sombra, refração, reflexão, iluminação e ambiente. Durante este curso serão vistos apenas comandos mais simples de renderização.

Esse comando pode ser acessado pelo menu suspenso View/Render ou pelo ícone correspondente na barra

de ferramentas Render .

Hide - apenas oculta aresta que não são visíveis a partir de um determinado ponto de vista. Após ativar o comando, a tela é regenerada para apresentar o objeto sem as arestas ocultas.

a – Sem aplicação de HIDE b – Com aplicação do comando HIDE

Figura 3.50 – Comando HIDE

Render - Antes de ser ativado este comando, deve-se realizar algumas modificações tanto na cor de fundo da tela onde o objeto foi ou está sendo desenhado, como na configuração do comando Render.

1 – Modificando a cor de fundo na renderização. A cor de fundo da tela na renderização é função da cor de fundo escolhida quando se salva um ponto de vista. Para salvar um ponto de vista, deve-se ativar o comando: View/Named views, digitando View na barra de comando ou

através da ferramenta da barra de ferramentas View, . 1.1 - Selecione um ponto de vista utilizando um dos comando: 3D View, Orbit ou barra de ferramentas View. 1.2 – Ative o comando View/Named View, e no quadro View Manage, Figura 3.51, pressione o botão New, aparece o quadro New view, onde deve-se dar um nome ao ponto de vista criado. 1.3 - Selecione na janela Background, do quadro New View, a opção Solid, aparece o quadro Background, "click" no interior janela Color , aparece o quadro Select color, digite o valor 100 no interior da janela Luminance. 1.4 - Para concluir, pressione OK nos quadros: Select color, Background e, New view. No quadro View Manage selecione a vista desejada e pressione o botão Set current, em seguida OK e está concluído o processo. Nota: Para alterar posteriormente a cor de fundo de uma vista para Renderização, selecione o ponto de vista desejado utilizando o comando View/Named View, e em seguida a opção Edit da janela General/Background do quadro View Manage.

Figura 3.51 ––Quadro View/Named Viewr/View Manager, utilizado para salvar e ativar pontos de vista

Page 87: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01 .

CAD 3D 3.25

2 – Alterando as configurações de Renderização: Digitando Rpref ou pressionando o botão ou ainda através do menu View/Render/Advanced render settings, aparece o quadro mostrado na Figura 3.52.

Figura 3.52 – Parâmetros avançados para a Renderização

3.1 – Modificando a qualidade da renderização: pressione a seta existente no quadro

, para escolher entre as opções existentes, - Qualidade DRAFT – rederização do tipo rascunho, número de amostra de cor por pixel é menor que 1/4. - Qualidade LOW – renderização de baixa qualidade, número de amostra de cor por pixel é maior que 1/4 e menor que 1. - Qualidade MEDIUN: - uma renderização um pouco melhor que a anterior, número de amostra de cor por pixel é maior que 1 e menor que 4. - Qualidade HIGH: renderização de alta qualidade, número de amostra de cor por pixel é maior que 4 e menor que 16. - Qualidade PRESENTATION: Renderização para apresentação, número de amostra de cor por pixel é maior que 16. Nota: Um número de amostra igual a 16, significa que serão tomadas 16 amostras de cores para cada pixel, isto quer dizer que quanto maior for a amostra melhor é a resolução e maior será o tamanho do arquivo renderizado, portanto durante a fase de desenho, utilize uma opção média ou baixa para verificar a renderização, e no final escolha uma opção com mais amostras. 3.2 - Para renderizar para a tela, ative a opção Destination/Viewport 3.3 - Para renderizar para um arquivo, ative para a opção Destination/Windows, em seguida na barra Render

Context pressione o botão à esquerda do acento circunflexo e, em seguida na janela Output file name,

, pressione o botão , aparece um quadro onde deve-se digitar o nome do arquivo e o local onde deverá ser salva a renderização.

Para desabilitar a renderização para um arquivo, basta pressionar o botão do quadro Render Context. 3.4 – Para modificar a dimensão em pixel da imagem renderizada, ativar a opção Output size. Ao pressionar a seta existente nesta janela selecione uma das opções existentes ou a opção Specify output size, aparece o quadro Output Size, onde pode-se fazer estas modificações ou especificar outras dimensões com a opção Image Aspect:

Page 88: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

3.26 CAD 3D

A proporção 1,3333 indicada nesta janela cria uma imagem com as dimensões de uma foto 3x4 e um valor de 1,778, cria uma imagem com as dimensões de uma foto 16x9 (com as dimensões da tela principal do Autocad).

Figura 3.54 – Formatação de saída da imagem

4 – Outras formas de salvar uma imagem renderizada para um arquivo: Outra maneira de salvar uma imagem renderizada para um arquivo é através da opção de renderização para uma Janela (opção Rpref/Destination/Viewport) ou para o Windows (opção Rpref/Destination/Windows): 4.1 Renderizando para uma janela Rpref/Destination/Viewport: após a renderização ative o menu Tools/Display Image/Save, deve-se informar no quadro: o nome do arquivo, o local e o tipo de extensão (BMP, TGA, TIF, etc.). 4.2 Renderizando para um quadro Rpref/Destination/Windows: Após a renderização no quadro, ative a opção File/Save, e escolha o endereço e o tipo de arquivo (BMP,TIF, etc). 3.6 -. MATERIAIS (MATERIAIS)

Aplicar material a um objeto significa atribuir-lhe uma série de parâmetros que permitem simular a presença de um determinado material. Esses parâmetros são entre outros: cor na luz ambiente, a cor na zona de incidência direta de luz, polidez ou irregularidade do objeto, etc.

Esse comando pode ser acessado digitando-se rmat na barra de comandos, ou pelo ícone Materials da barra de ferramentas Render, ou ainda pelo menu suspenso View/Render/Materials.

Figura 3.55 – Caixa de diálogos Materials Figura 3.56 – Caixa de diálogos Materials Library

Materials (Materiais) – Este quadro permite aplicar, criar, apagar e acessar a biblioteca de matérias do Autocad. Janela Materials – lista os materiais importados da biblioteca ou criados.

Janela Preview – permite visualizar na forma esférica ou cúbica uma pré-visualização do material que será aplicado ao objeto. Botão Materials Library – acessa a biblioteca de matérias do Autocad.

Page 89: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01 .

CAD 3D 3.27

Botão Select – Permite verificar no desenho, qual o material aplicado a um determinado objeto. Botão Modify – Permite editar um material existente ou criar um novo. Botão Duplicate – permite duplicar uma material existente, que poderá posteriormente ser modificado. Botão New – Cria um novo material. Deve-se inicialmente selecionar na janela abaixo do botão NEW, um dos quatro matérias básico existentes. Botão Attach – aplica o material selecionado a um objeto. Botão Dettach – desfaz a aplicação do material no objeto.

1 –Aplicando a um objeto, um material existente na biblioteca Materials Library (Biblioteca de Materiais) – Esta janela permite o acesso à caixa de diálogos dos materiais já existentes, de onde pode-se importa-los para o quadro Materials e posteriormente atribuí-los aos objetos. Está dividido em três áreas:

1-Current Drawing, Nesta janela se apresentam após a importação, o matérias selecionados ou criados para o desenho atual

Purge (Purgar) - Apaga os materiais que não foram atribuídos a nenhum objeto. Save as (salvar como) – permite salvar uma biblioteca de materiais.

2-Preview (Pré-Visualização) – Aqui vemos uma simulação da aparência do material escolhido. Temos duas formas à nossa disposição: Cúbica e Esférica.

Import (Importar) – Após cada seleção de material da biblioteca, deve-se importá-los para a janela Current Drawing. Export (Exportar) – Permite salvar um material criado/modificado em uma biblioteca. Delete (Apagar) - Permite apagar objetos em qualquer uma das listas. Sempre será dado um aviso ou um pedido de confirmação ao sair do quadro dos materiais, é em tudo semelhante ao Purge.

3-Currente Libray (Biblioteca atual), indica a biblioteca que está sendo utilizada atualmente. Open (Abrir)/Save (Gravar)/Save as (Gravar como) - Permite abrir, salvar e salvar como, as alterações produzidas na biblioteca de materiais.

Após a seleção e importação dos materiais, pressione o botão OK, de forma a retornar ao quadro Materials, selecione na janela Materials, um dos materiais importados e pressione o botão Attach, reaparece o desenho (objeto), deve-se com o cursor selecionar os objetos aos quais serão aplicados o material escolhido, após a aplicação do material, pressione a tecla Enter, o quadro Materials retorna, se necessário selecione outro material e proceda como descrito. Após concluir a aplicação dos materiais, pressione a tecla OK para finalizar o comando.

2 - Criando um novo material.

Botão Duplicate (Duplicar) – Permite a criação de um novo material, mas com as mesmas características do material selecionado. Pode-se modificar a transparência, a rugosidade, refração, a cor e diversas outras características. Botão Modify (Modificar) – Pressionando este botão pode-se modificar diversas características do material selecionado na biblioteca. A seqüência mais correta para utilização deste comando é, primeiramente salvar o material escolhido com outro nome utilizando o comando Duplicate e em seguida utilizar o comando Modify para alterar as características do material duplicado. Pode-se modificar a transparência, a rugosidade, refração, a cor e diversas outras características.

Figura 3.57 – Caixa Modify, New e Duplicate Material. As caixas deste comando são bastante semelhantes.

Page 90: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

3.28 CAD 3D

Botão New (Novo) – Possibilita a criação de um novo material, a partir de quatro materiais pré-existentes: Standard, Granito (granite), Mámore (marble) e Madeira (wood). Pode-se modificar a transparência, a rugosidade, refração, a cor e diversas outras características.

3.7 -. GERANDO PERSPECTIVAS, VISTAS E CORTES, A PARTIR DE OBJETOS SÓLIDOS O Autocad possui dois métodos de geração de perfis de objetos: 1 – Comando Draw/Modelind/Setup 3 - Comando Flatshot 3.7.1 – Criando perfis dos objetos utilizando o comando: Draw/Modeling/Setup. 3.7.1.1 Desenhando Perspectivas: Comando Draw/Modeling/Setup/Profile: Gera o perfil do objeto a partir de uma janela aberta no espaço do papel (Layout) pelo usuário, através do comando View/Viewport/Named Viewpots ou New Viewports, caso esta janela já não exista. É um comando interessante parar gerar uma perspectiva (2D) a partir do desenho de um objeto sólido. Escolha sempre um ponto de vista ISOMÉTRICO, antes de gerar a perspectiva, para o caso de necessitar cotar a perspectiva posteriormente. Seqüência:

1- Desenhe o objeto (sólido), 2- Ative a divisória Layout 1, e pressione na barra de estado o botão MODEL, 3- Altere a configuração da janela (Layout 1) utilizando o comando File/Page Setup mananger, para uma folha

padronizada e que suporte o desenho da perspectiva do sólido. Caso a janela não exista, criar uma utilizando o comando View/Viewports/New viewports

4- Modifique o ponto de vista, selecione uma das projeções isométricas, , 5- Ative o comando Draw/Modeling/Setup/Profile, 6- Surge a frase: Select object, selecione qualquer aresta do sólido no interior da janela, 7- Aparece a frase: Display hiden profiles lines........[Yes/No] <Y>, Tecle Enter, para visualizar as arestas ocultas, 8- Aparece a frase: Project profiles lines onto a plane [Yes/No] <Y>, digite N, e tecle Enter, 9- Aparece a frase: Delete tangential edgs? [Yes/No] <Y>, Tecle Enter, para não visualizar as linhas tangentes entre

arcos e retas. 10- Desligue a camada na qual foi desenhado o sólido, 11- Ative uma das camadas PH-XX ou PV-YY, criadas pelo comando Profile, 12- Coloque na camada PH-XX , um tipo de linha que seja tracejada, do tipo HIDDEN. 13- Altere as espessuras das linhas nas camadas PH-XX e PV-YY, 14- Pode-se acrescentar linhas e cotas ao desenho, caso sejam necessárias.

Figura 3.58 - Perspectiva criada através do comando Draw/Modeling/Setup/Profile

3.7.1.2 – Gerando vistas. Comando Draw/Modeling/Setup/View: Este comando gera as vistas do sólido a partir de uma janela aberta no espaço do papel pelo comando Setup View, não funciona com janelas criadas pelo comando View/Viewport/Named Viewpots ou New Viewports. Este comando não cria um perfil 2D como o comando anterior, ele apenas permite visualizar as vistas do sólido. Para que se possa visualizar os perfis do sólido, deve-se após a criação das

Page 91: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01 .

CAD 3D 3.29

janelas pelo comando Setup View, ativar o comando Draw/Solids/Setup/Drawing. Poderia também ser utilizado o comando Draw/Solids/Setup/Profile, mas os procedimentos utilizando este comando são bem mais complicados. 1 – Desenho de vistas ortogonais

1- Desenhe o objeto (sólido), 2-Modifique a UCS e em seguida digite PLAN e tecle Enter duas vezes seguidas, para posicionar a vista principal como mostrado na Figura 3.59,

Figura 3.59 – Vista principal da peça

3- Ative o comando Draw/Modeling/Setup/View, imediatamente o desenho com a vista escolhida aparece

numa janela no espaço do papel, caso a vista escolhida não apareça modifique o ponto de vista para que ela apareça, pressione a tecla ESC,

4- Configure as dimensões do papel (Layout) através do comando File/PageSetup Manange. 5- Selecione o perfil da janela e utilize os Grips (cantoneiras) para alterar suas dimensões, 6- Altere a escala do desenho, (utilize uma das escalas padronizadas), 7- Utilize o comando Move para localizar a janela no centro da folha, 8- Ative novamente o comando Draw/Modeling/Setup/View, aparece a frase: Enter an option

[UCS/Ortho/Auxiliare/Section]: digite O de Ortho (ortogonal) e tecle Enter. Aparece a frase: Specify side of viewport to project, selecione o perímetro da janela no lado que se quer projetar, selecione o ponto 2 mostrado na Figura 3.61, para gerar a vista lateral direita do objeto (1º Diedro),

9- Após a seleção do lado da janela aparece a frase: Specify view center, selecione o ponto 3 na tela, à esquerda da vista principal, Figura 3.60, como centro da vista lateral direita (primeiro diedro). Após a seleção do ponto central da vista, a frase é repetida e deve-se teclar Enter, a não ser que se queira modificar o ponto escolhido, como centro da vista lateral direita anteriormente,

10- Aparece a frase: Specify first corner of viewport:, selecione na tela os pontos 4, e 5, Figura 3.60, para criar uma janela em torno da vista lateral direita,

11- Após a criação da janela aparece a frase: Enter view name, digite um nome para a vista, neste caso Lat Dir, 12- Ative novamente o comando Draw/Modeling/Setup/View, para criar a vista frontal, pois a imagem que

aparece na tela desta vista (Figura 3.61) é a imagem do sólido desenhado, deve-se portanto, substituir esta imagem por uma nova vista criada pelo comando Draw/Modeling/Setup/View, os procedimento são os mesmos, digite O de Ortho (ortogonal) e tecle Enter, a barra modifica para: Specify side of viewport to project selecione o ponto 6 na Figura 3.60 sobre o perímetro da janela da vista lateral direita, Specify view center, selecione o ponto 7 na Figura 3.61, Specify first corner of viewport, selecione os pontos 8 e 9, de forma a não coincidir com já janela existente, Enter view name, digite Frontal, e pressione a tecla ESC.

Figura 3.60 Figura 3.61

13- Após todos estes procedimentos ainda não foram criadas as vistas, para isto deve-se ativar o comando Draw/Modeling/Setup/Drawing, e em seguida selecionando as janelas das vistas criadas,.

14- À medida que as vistas são criadas, o programa vai criando camadas com o nome das vista, por exemplo: Lat Direita-DIM (para as cotas), Lat. Direita-HID (para as arestas ocultas), Lat, Direita-VIS (para as arestas visíveis), e uma camada de nome VPORTS (para as janelas), significando que na camada Lat Direita-HID deve-se colocar a linha do tipo oculta (hidden), a camada Lat Direita-DIM, deve ser ativada para colocar as dimensões na vista lateral direita e na camada Lat Direita-VIS, encontram-se as arestas visíveis. A extensão

Page 92: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

3.30 CAD 3D

HAT (Corte A-A.HAT), só aparece ao ser utilizada a opção SECTION do comando Draw/Modeling/Setup/View, nesta camada ficam as hachuras. Na camada VPORTS, ficam as janelas criadas para cada uma das vistas, deve-se desliga-la antes de imprimir o desenho.

15- Após a utilização do comando Setup/Drawing, deve-se DESLIGAR A CAMADA NA QUAL FOI DESENHADA O SÓLIDO, e colocar nas camadas com extensão HID o tipo de linha e a espessura adequada para este tipo de linha, o desenho deverá ficar como mostrado na Figura 3.62.

16- Para colocar as linhas de centro, de eixo, de simetria e de ruptura, deve-se ativar uma das camadas recém criadas, como por exemplo, a camada com extensão VIS. De maneira nenhuma deve-se colocar estas linhas nas camadas que não foram criadas pelo comando Setup/Drawing, se isto for feito, estas linhas aparecerão em todas as janelas criadas pelo comando Draw/Modeling/Setup/View. Após ativar a camada Lat Direita.vis, para colocar as linhas de centro por exemplo, deve-se utilizar a barra de ferramentas Properties,

e modificar a propriedade da linha, de forma a fazer com que esta adquira o aspecto de uma linha de centro (cor, espessura e tipo de linha)

Figura 3.62: Vistas criadas através do comando Draw/Modeling/Setup/View/Drawing

2 – Desenho de vistas Auxiliares Os procedimentos são idênticos aos vistos anteriormente até o item 7.

8- Ative novamente o comando Draw/Modeling/Setup/View, aparece a frase: Enter an option [UCS/Ortho/Auxiliare/Section]: digite A de Auxiliare (auxiliar) e tecle Enter. Aparece a frase: Specify first point of inclined plane (especifique o primeiro ponto do plano inclinado), nesta operação a janela da vista principal deverá está ativada (MODEL), caso não esteja, dê um clique duplo no interior da janela para ativa-la. Após este procedimento, selecione o ponto 8, aparece a frase: Specify second point of inclined plane, selecione o ponto 9. Aparece em seguida a frase Specify side to view from, onde se deve selecionar no interior da janela ativa, um ponto no lado que se quer mostrar em verdadeira grandeza, selecione o ponto 10. Deste ponto em diante, os procedimentos são idênticos aos comandos vistos no item anterior para geração das vistas ortogonais, deve-se selecionar um centro para vista, ponto 11, deve-se criar um janela pontos 12 e 13 e por último dar um nome para a vista, ver Figura 3.63.

Figura 3.63 – Criação de uma vista auxiliar

Page 93: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01 .

CAD 3D 3.31

9- A partir deste ponto, os procedimentos são idênticos ao anterior, deve-se ativar o comando Setup/Drawing, e selecionar as janelas, desligar a camada VPORT e a camada do sólido, colocar o tipo de linha adequada na camada com extensão HID, e o desenho deverá ficar como mostrado na Figura 3.64.

Figura 3.64 : Desenho com vistas auxiliares

3 – Desenho de vistas em corte

Os procedimentos são idênticos aos vistos anteriormente até o item 7. 7- Ative novamente o comando Draw/Modeling/Setup/View, aparece a frase: Enter an option [UCS/Ortho/Auxiliare/Section]: digite S de Section (seção) e tecle Enter. Aparece a frase: Specify first point of cutting plane, nesta operação a janela da vista lateral direita deverá ser ativada (MODEL) e caso já não esteja, dê um clique duplo no interior da janela para ativá-la. Após este procedimento selecione o primeiro ponto do plano secante, selecione o ponto 14 na vista lateral direita, aparece a frase: Specify second point of cutting plane, selecione o segundo ponto do plano, selecione o ponto 15. Aparece em seguida a frase: Specify side to view from, onde se deve selecionar no interior da janela ativa, um ponto no lado esquerdo da vista lateral, selecione o ponto 16 (se selecionar no lado direito o corte será representada no terceiro diedro), aparece a frase Enter view scale: tecle Enter para aceitar o valor da escala do desenho indicado, deve ser o valor utilizado durante a criação das vistas, pois a escala do corte é igual à escala das vistas, se não for corrija. Deste ponto em diante os procedimentos são idênticos aos comandos vistos para a geração de vistas ortogonais, deve-se selecionar um centro, selecione o ponto 17, deve ser criado uma janela, selecione os pontos 18 e 19, e por último dar um nome para a seção, Figura 3.65. Não esqueça de criar a vista de frente.

Figura 3.65 – Criando um corte na peça

Page 94: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

3.32 CAD 3D

6- Após estes procedimentos, deve-se utilizar o comando Draw/Modeling/Setup/Drawing para criar o perfil do corte. Após a criação do perfil, deve-se desligar a camada do sólido e a camada VPORT, colocar o tipo de linha adequado na camada HID e o desenho se apresentará como mostrado na Figura 3.66.

Figura 3.66 – Corte criado pelo comando SLICE

7- Como podemos observar no desenho mostrado na Figura 3.66, acima, foi cortada longitudinalmente a nervura

existente na peça, corte não permitido segundo as normas do Desenho Técnico no Brasil, portanto deve-se corrigir este erro antes de concluir o desenho. Para isto ative a janela na qual se encontra o corte e ative a camada Seção-HAT, apague a hachura existente. Ainda na janela do corte ative a camada Seção-VIS, e complete as linhas que faltam, em seguida ative novamente a camada Seção-HAT e coloque uma nova hachura. Ative a camada Seção-DIM e escreva nome Corte A-A e cote as cotas relativas a esta vista.

8- Ative a janela na qual se encontra a vista lateral direita e em seguida ative a camada Lat. Dir-DIM, coloque nesta camada as letras que definem o plano de corte, o traço do plano de corte, (veja as espessuras e tipos de linha utilizados), e cote as dimensões relativas a esta vista.

9- Crie a seção BB e a vista inferior para concluir o desenho, utilizando as mesmas ferramentas utilizadas anteriormente. O desenho ficará como representado na Figura 3.67.

Figura 3.67 – Desenho de detalhes completo do suporte

Page 95: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01 .

CAD 3D 3.33

3.7.2 Criando perfis dos objetos utilizando o comando: FLATSHOT O comando Flathot, não se encontra em nenhuma barra de ferramentas nem na barra de menus suspensos. O comando deve ser digitado na barra de comando do Autocad. Este comando é completamente diferente dos anteriores já vistos. Após ser ativado ele tira uma "fotografia" do ponto de vista atual do objeto. Outra diferença é que ele transforma a "foto" em um bloco. 1- Criando um desenho em perspectiva Procedimentos: 1 - Escolha uma perspectiva para o objeto( dê preferência para as perspectivas isométricas), 2 - Digite o comando flatshot na barra de comando e tecle Enter, 3 - Aparece o quadro mostrado na Figura 3.68,

Figura 3.68 - Quadro Flatshot

4 - No quadro Destination, deve-se escolher entre as opções: Insert as new block (inserir como um novo bloco), Replace existing (substitui um bloco existente) ou Export to a file (exporta a "foto" para um arquivo) ,

5 - Selecione a opção Export toa file, a janela Filename and path fica ativa. Pressione o botão existente à direita da janela e dê um nome e informe onde será arquivada a "foto". É interessante criar uma pasta para colocar as diversas "fotos" do objeto.Concluida esta etapa o qudro Flathot retorna automaticamente para a tela. 6 - Na janela Foregroud (arestas visíveis), selecione as opções Bylayer, 7 - Na janela Obscured lines (linhas ocultas), ative a opção Bylayer, e hidden, por exemplo, 8 - O botão Include tangencial edges, se ativado representa na "foto" as linha de tangencia entre os arcos e as superfícies. Às veze é interessante outras vezes não, teste para verificar (não rasga nem borra o papel). 9 - pressione o botão Create. 10 - Abra um novo desenho, e utilize o comando Insert/B lock, para inserir a "foto" criada no comando anterior, 11 - Ative o comando Zoom/Extents para visualizar o desenho, 12 - Execute o comando Ltscale para alterar a escala das linhas ocultas, 13 - Salve o desenho. 14 - Utilize o comando Modify/Explode, para explodir o bloco, 15 - Coloque cada linha na camada correta e utilize a barra de ferramenta Properties para alterar as características das linhas, isto porque ao ser explodido o desenho, o programa coloca todas as linhas na camada zero e com espessura 0,01.

Page 96: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

3.34 CAD 3D

16 - Após concluído estes passos o desenho deve ficar como mostrado na Figura 3.69.

Figura 3.69 - Perspectiva isométrica criada a partir do comando flatshot

2- Criando vistas Ortogonais Procedimentos: 1 - Escolha uma vista como principal utilizando a barra de ferramentas View

,

Figura 3.71 - Sólido visto de frente

2 - Digite o comando flatshot na barra de comando e tecle Enter, 3 - Aparece o quadro mostrado na Figura 3.68, 4 - No quadro Destination, selecione a opção Export to a file,

5 - Pressione o botão existente à direita da janela e nomeie a "foto" como vista de frente. Coloque na pasta criada anteriormente, 6 - Na janela Foregroud (arestas visíveis), selecione as opções Bylayer, e Continuos, 7 - Na janela Obscured lines (linhas ocultas), ative as opções Bylayer, e Hidden, 8 - O botão Include tangencial edges, se ativado representa na "foto" as linha de tangencia entre os arcos e as superfícies. Às vezes é interessante outras vezes não, teste para verificar (não rasga nem borra o papel). 9 - pressione o botão Create. 10 - Modifique o ponto de vista para a vista lateral direita, Figura 3.72 e repita os procedimentos de 2 a 9,

Figura 3.72 - Sólido visto pelo lado direito Figura 3.73 - Sólido visto de cima

Page 97: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01 .

CAD 3D 3.35

11 - Modifique o ponto de vista para uma vista inferior, Figura 3.73, e repita os procedimentos de 2 a 9, 12 - Abra um novo desenho (não utilize o da perspectiva), e utilize o comando Insert/Block, para inserir as três vistas criadas, 14 - Ative o comando Zoom/Extents para visualizar o desenho, 15 - Alinhe as vistas segundo o sistema de projeção no 1º diedro, utilize para isto linhas auxiliares (Draw/construction line, por exemplo), 16 - Execute o comando Ltscale para alterar a escala das linhas ocultas, 17 - Salve o desenho, pode salvar na mesma pasta onde foram salvas as "fotos, 18 - Utilize o comando Modify/Explode, para explodir o bloco, 19 - Coloque cada linha na camada correta e utilize a barra de ferramenta Properties para alterar as características das linhas, isto porque ao ser explodido o desenho, o programa coloca todas as linhas na camada zero e com espessura 0,01. 20 - Execute os corte necessários, hachure e cote o desenho, 21 - Ative o Layout, escolha uma folha padronizada e coloque o desenho em escala, 22 - Após estes procedimentos o desenho ficará como representado na Figura 3.74

. Figura 3.74 - vistas criadas com o comando Flatshot

3- Criando vistas Auxiliares Procedimentos: 1 - Coloque a UCS paralela à superfície inclinada da peça, Figura 3.75, digite em seguida o comando PLAN na barra de comando, tecle Enter em seguida duas vezes, Figura 3.76,

Figura 3.75 - Modificando a UCS Figura 3.76 - Vista do sólido segundo a UCS atual 2 - Repita os procedimento de 2 a 9, dando o nome de vista auxiliar para a"foto" tirada, 3 - Abra o desenho mostrado na Figura 2.74 e coloque a vista auxiliar.

Page 98: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

3.36 CAD 3D

3.8-Desenhando a Hélice. Comando HELIX, desenho da hélice. Procedimentos:

1.1 – Ative o comando Helix , barra de ferramentas Sólido, ou digite Helix na barra de comando, 1.2 – Aparecem na barra de comando os dados da última hélice desenhada: número de voltas e o sentido de enrolamento, e a frase: Specify center point of base, selecione com o cursor um ponto na tela ou digite as coordenadas para o centro da hélice, Specify base radius or [Diameter], digite o valor do raio da base ou o diâmetro (se a opção diâmetro for ativada), Specify top radius or [Diameter], digite o valor do raio do topo ou o diâmetro (se a opção diâmetro for ativada), aparece na barra de comando a seguinte frase: Specify helix height or[Axis endpoint/Turns/turns Height/tWist]: - Specify helix height – permite introduzir a altura da hélice (igual ao produto do passo da hélice pelo número de voltas), - Axis endpoint – digite A de Axis e tecle Enter, permite introduzir a altura da hélice, selecionando ou digitando

as coordenadas do topo, - Turns – digite T de Turn e tecle Enter, permite introduzir o número de voltas da hélice, (não confundir com

número de entradas), - turns Height – digite H de Height e tecle Enter, permite introduzir o passo da hélice, - tWist – digite W de tWist e tecle Enter, para introduzir o sentido da hélice: direita ou esquerda. CCW – sentido anti-horário (hélice direita) CW –sentido horário (hélice esquerda) Exemplo: Desenhar uma hélice de diâmetro 20mm (diâmetro primitivo), passo da hélice 6mm, com 10 espiras e direita. Procedimentos: 1 – Abra um novo desenho (NEW), e coloque o plano XY na tela, 2 – Desenhe uma circunferência de diâmetro igual ao diâmetro da hélice, com centro na coordenada: 190;180;0

3 – Modifique o ponto de vista utilizando o comando View/3Dview/SE Isométric, o mesmo que

4 - Ative o comando Helix, 5 – Specify center point of base, selecione para o centro da hélice, o centro da circunferência, 6 – Specify base radius or [Diameter], digite o mesmo valor do raio da circunferência, 7 - Specify top radius or [Diameter], tecle Enter para aceitar o mesmo raio da base,

8 - Specify helix height or[Axis endpoint/Turns/turns Height/tWist]: digite W de tWist e tecle Enter para modificar o sentido da hélice. Digite CCW e tecle Enter para desenhar uma hélice direita,

9 - Digite H de turn Height e tecle Enter para introduzir o passo da hélice, digite 6 e tecle Enter, 10 – Digite a altura da hélice (passo x nº de voltas), digite 60 e tecle Enter, ou digite a letra T de Turn, para

introduzir o número de voltas da hélice, 10 neste caso. O desenho deve ficar como mostrado na Figura 3.68.

Figura 3.68- Hélice direita

3.9 Comando Sweep Este comando é muito parecido como o comando Extrude/Path, a grande diferença reside no fato deste aceitar a extrusão em curvas complexas como é o caso da hélice.

Page 99: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01 .

CAD 3D 3.37

Exemplo 1 Aproveitando a hélice desenhada no exemplo anterior, iremos desenhar uma mola helicoidal de compressão, de diâmetro primitivo 20mm, passo da hélice 6mm, 10 espiras, esquerda e diâmetro do arame 3mm. Procedimentos: 1 - Como a hélice do exemplo anterior é direita, devemos inicialmente alterar o sentido de enrolamento da hélice

antes de utilizar o comando Sweep. Selecione a hélice com o cursor e ative o comando Modify/Properties, no quadro Propeties, selecione na opção Twist o sentido CW (hélice esquerda) e tecle Enter. Feche o quadro e pressione a tecla ESC duas vezes seguidas.

2 – Desenhe próximo à hélice uma circunferência de diâmetro 3mm (diâmetro do arame), Figura 3.69 a,

3 – Ative o comando Draw/Modeling/SWEEP ou o botão SWEEP da barra de ferramentas Modeling ou digite Sweep na barra de comando, em qualquer dos casos após ativar o comando aparece a frase: Selec object to sweep:. Selecione a circunferência de diâmetro 3mm, e tecle Enter, 4 – Aparece a frase: Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: -Alignement: Digitando A e teclando Enter, e em seguida respondendo Yes, faz com que a

circunferência (de diâmetro 3mm) seja “extrudada” sempre normal à hélice, -Base point: digite B e tecle Enter, selecione com a ferramenta Osnap, o centro da circunferência para

servir de guia (base) durante a extrusão da circunferência, -Scale: digite S e tecle Enter, permite alterar as dimensões do objeto que será extrudado, no caso desta

mola tecle Enter novamente para aceitar uma escala de 1:1, -Twist: digite T tecle Enter, este comando vai torcendo o objeto que será extrudado à medida que

percorre a hélice. Não o utilize a não ser que o caso requeira. No caso da mola com arame de seção circular este comando não tem efeito nenhum, mas se a seção do arame for quadrada haverá uma grande diferença.

5 – Após concluído estes passos, selecione a hélice e espere um pouco, o desenho deve ficar como a Figura 3.69c.

a- Hélice direita b- Mola com visualização 3D Wireframe c- Mola Renderizada/Realistic

Figura 3.69 – Mola helicoidal de compressão: comando SWEEP Exemplo 2: Desenhar uma rosca trapezoidal com as seguintes características: Diâmetro: 60mm, (diâmetro externo) Número de entradas: 1 Passo da rosca: 15mm, Sentido da rosca: esquerda, Comprimento da rosca: 90mm. Procedimentos: 1 – Abra um novo desenho (NEW), e coloque o plano XY na tela, 2 – Desenhe uma circunferência de diâmetro igual ao diâmetro da rosca, com centro na coordenada: 190;180;0 3 – Modifique o ponto de vista utilizando o comando View/3Dview/SE Isométric, 4 - Ative o comando Helix, 5 – Specify center point of base, selecione para o centro da hélice, o centro da circunferência, 6 – Specify base radius or [Diameter], digite o mesmo valor do raio da circunferência, 7 - Specify top radius or [Diameter], tecle Enter para aceitar o mesmo raio da base,

Page 100: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

3.38 CAD 3D

8 - Specify helix height or[Axis endpoint/Turns/turns Height/tWist]: digite W de tWist e tecle Enter, para modificar o sentido da hélice. Digite CW e tecle Enter para desenhar uma hélice esquerda,

9 - Digite H de turn Height para introduzir o passo da hélice, digite 15 e tecle Enter, 10 – Digite a altura da hélice, digite 90 e tecle Enter. O desenho deve ficar como mostrado na Figura 3.70. 11 - Abra a apostilha de Desenho de Máquinas, na Página 4.22, de onde devem ser retirados os outros dados

característicos da rosca trapezoidal externa, 12 – Desenhe o perfil da rosca próximo da hélice (de preferência no plano XY), e transforme o perfil numa polilinha fechada, Figura 3.71,

Figura 3.70 – Hélice Figura 3.71 - Perfil da rosca trapezoidal

13 – Ative o comando Draw/Modeling/SWEEP ou o botão SWEEP da barra de ferramentas Modeling ou digite Sweep na barra de comando, em qualquer dos casos após ativar o comando aparece a frase: Selec object to sweep: Selecione o perfil da rosca trapezoidal e, tecle Enter,

14 – Aparece a frase: Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: -Alignement: Digite A e tecle Enter, -Base point: digite B e tecle Enter, selecione com a ferramenta Osnap, o ponto médio externo do perfil

da rosca, ponto 1na Figura 3.71, 15 – Selecione em seguida a hélice e espere um pouco, o desenho deve ficar como a Figura 3.72 a, Nota: Observe que o perfil do filete se encontra com sua orientação errada em relação ao perfil correto da rosca,

deve-se portanto, corrigir este erro. Para isto selecione o perfil da rosca e ative o comando Modify /Properties. No quadro Geometry, selecione a opção Profile rotation, digite em seu interior o valor -90º (para este caso em particular), tecle Enter e espere um pouco. Caso a orientação não fique correta, tente novamente modificando o valor do ângulo, até que a rosca fique correta, Figura 3.72 b.

16 – Extrude um cilindro com diâmetro igual ao diâmetro interno da rosca (d – T = 51,75mm) e altura igual

120mm, em seguida una o cilindro à rosca desenhada, Figura 3.72 c.

(a) (b) (c)

Figura 3.72 – Comando Hélix e Sweep – Rosca trapezoidal

Page 101: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01 .

CAD 3D 3.39

Exemplo 3: Desenhar uma rosca quadrada de 40mm de diâmetro, 3 entradas, passo da rosca 10mm, direita, de altura 90mm. Procedimentos: 1 – Abra um novo desenho (NEW) não se esqueça de salvar em seguida, e coloque o plano XY na tela, 2 – Desenhe uma circunferência de diâmetro igual ao diâmetro da rosca, com centro na coordenada: 190;180;0 e modifique o ponto de vista, 3 - Ative o comando Helix, 4 – Selecione como centro da hélice o centro da circunferência, 5 – Digite para o raio da base da hélice, o mesmo valor do raio da circunferência, 6- Digite para o raio do topo da hélice, o mesmo valor do raio da circunferência, 7 - Digite W de tWist para indicar o sentido da hélice. Digite CCW para desenhar uma hélice direita, 8 - Digite H de turn Height para introduzir o passo da hélice (Ph = n x P = 3 x 10 = 30mm),

9 – Digite a altura (comprimento) da hélice e tecle Enter. 10 - Abra a apostilha de Desenho de Máquinas, na Página 4.18, e retire os outros dados característicos da rosca

quadrada, 11 – Desenhe o perfil da rosca próximo da hélice, e transforme numa polilinha fechada, Figura 3.73,

Figura 3.73 - Hélice e perfil da rosca quadrada

12 - Ative o comando Sweep, selecione o perfil da rosca e em seguida tecle Enter, 14 - Digite A de Alignement e tecle Enter,

15 - Digite B de Base point e selecione o ponto 1 indicado no perfil do filete. O desenho deverá ficar como mostrado na Figura 3.74 a.

Nota: Observe que o perfil do filete se encontra orientação errada. Para corrigir este erro selecione o perfil da

rosca e, ative o comando Modify /Properties, no quadro Geometry, selecione a opção Profile rotation, digite em seu interior o valor 45º (para este caso em particular), tecle Enter e espere um pouco. Caso a orientação não fique correta tente novamente modificar o ângulo, até que a rosca fique correta, Figura 3.7 b.

a – Perfil da rosca errado b - Perfil da rosca correto

Figura 3.74 – Comando Helix e Sweep: rosca quadrada

Page 102: Desenho de Máquinas 2010 - CAD

Desenho de Máquinas - Apostilha de CAD 2010/01

3.40 CAD 3D

16 – Copie a hélice desenhada a uma distância igual ao passo da rosca (10mm) na direção do eixo da hélice, de maneira a aparecerem as três (3) entradas, Figura 3.75 a,

18 – Desenhe um cilindro de diâmetro igual ao diâmetro interno da engrenagem (d – P = 30mm), de altura igual 130mm. O desenho deverá ficar como mostrado na Figura 3.75 b.

Nota: Se utilizar o comando Modify/Solid Editing/Union, o objeto ficará apenas com uma cor.

a – Hélice das roscas b – Rosca

Figura 5.75: Rosca Quadrada com 3 entradas – Comando Helix e Sweep

Recomendações 1: A Rosca é um elemento torcido pelo efeito que a Hélice tem sobre esta, desta forma para que o desenho saia correto, algumas modificações devem serem feitas no perfil desta para que o desenho da rosca saia correto. - Modificação no perfil da rosca Quadrada: - Modificação no perfil da rosca Trapezoidal

O valor do aumento na altura dos perfis das roscas (Quadrada de 7,5 para 8 e a Trapezoidal de 8,25 para 8,5), é arbitrário e depende da altura do filete, do tipo de perfil e da experiência do desenhista. Este aumento na altura do filete, desaparecerá quando for adicionado ao desenho da rosca, o cilindro correspondente ao diâmetro interno desta e, este for unido ao perfil do filete através do comando UNION. Recomendações 2: Ao desenhar uma rosca triangular na forma de sólido, como a Métrica, UNC e Whitworth, não arredonde a raiz do filete, pois devido às distorções da hélice, o processo não representará corretamente a rosca, desenhe como especificado na Recomendação 1, arredonde a crista do filete.