desempenho em equipes de arena do wow filipe vieira victor lorena

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DESEMPENHO EM EQUIPES DE ARENA DO WOW Filipe Vieira Victor Lorena

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Page 1: DESEMPENHO EM EQUIPES DE ARENA DO WOW Filipe Vieira Victor Lorena

DESEMPENHO EM EQUIPES DE ARENA DO WOW

Filipe Vieira Victor Lorena

Page 2: DESEMPENHO EM EQUIPES DE ARENA DO WOW Filipe Vieira Victor Lorena

ROTEIRO Introdução

Conceitos

Características Individuais

Formação de grupos

Modos de jogo

Objetivo do estudo

Dados utilizados

Dúvidas

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INTRODUÇÃO

MMORPG da Blizzard, lançado em 2004.

Atualmente apresenta três expansões:

Burning Crusade

The Wrath of Lich King

Cataclysm

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INTRODUÇÃO

Em 2012, será lançada a versão em português

Será o nono idioma

Existem servidores para atender a:

Brasil, Estados Unidos, Oceania, Europa, Coréia do Sul

e Japão.

Page 5: DESEMPENHO EM EQUIPES DE ARENA DO WOW Filipe Vieira Victor Lorena

INTRODUÇÃO

12 milhões de jogadores, em outubro de 2010

Apresenta mais de 60% do mercado de MMO

Diversas informações disponibilizadas:

http://us.battle.net/wow/en/

http://armory.hotwow.com/

http://www.warcraftrealms.com/census.php

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CONCEITOS DE WOW

Duas Facções:

The Alliance The Horde

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CARACTERÍSTICAS INDIVIDUAIS Raças

Especialidades

Classes

Habilidades

Talentos

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CARACTERÍSTICAS INDIVIDUAIS Talentos Priest:

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CARACTERÍSTICAS INDIVIDUAIS Tempo gasto no jogo

Itens do personagem

Page 10: DESEMPENHO EM EQUIPES DE ARENA DO WOW Filipe Vieira Victor Lorena

FORMAÇÃO DE GRUPOS Party

Grupos temporários

Voltados para quests e raids

Guild

Grupos permanentes

Com certo grau de organização

Arena Team

Voltados para competição

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MODOS DE JOGO

Modos do jogo:

PVE (Player vs Enviroment)

PVP (Player vs Player)

PVP:

Duelos

Battlegrounds

Arenas

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ARENA

Competições entre players

2vs2 / 3vs3 / 5vs5

Apenas jogadores no nível máximo

Atualmente 85

Com objetivo de ganhar pontos

Page 13: DESEMPENHO EM EQUIPES DE ARENA DO WOW Filipe Vieira Victor Lorena

OBJETIVO DO ESTUDO Avaliar características para a formação de equipes de

arena vencedoras.

Características como:

Modo de jogo

Tamanho da população

Estrutura de guilda

Centralidade da equipe

Características individuais

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DADOS UTILIZADOS

Características dos servidores:

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DADOS UTILIZADOS

Informações obtidas a partir de:

Wowrealms

Wow armory

Obtidos 162.280 personagens, em 10 noites

Uso do Pajek, para gerar valores estatísticos

Uso do GUESS, para gerar visualizações

Page 16: DESEMPENHO EM EQUIPES DE ARENA DO WOW Filipe Vieira Victor Lorena

ANÁLISE DOS DADOS

Os jogadores das guildas interagem de diversas maneiras

As interações na maioria são efêmeras

Times de arena são uma forma persistente de interação

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ANÁLISE DOS DADOS

Foram compostas 8 redes variando por servidor e facção

Foram calculados os coeficientes de clusterização e o menor caminho médio

Foram criadas redes randômicas (Erdos-Renyi) com o mesmo grau médio e número de nós

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REDE

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TABELA

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CENTRALIDADE E PERFORMACE

Qual medidade de centralidade separa os melhores times dos piores?

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ANÁLISE DOS DADOS

Foram isolados os 50 melhores e piores times

Foram calculadas as medidas de centralidade: grau, intermediação e proximidade

Foi feito um estudo estatístico (t-test) para identificar diferenças relevantes entre as medidas de centralidade dos piores e dos melhores times

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SPINEBREAKER (ALLIANCE TOP 50)

Page 23: DESEMPENHO EM EQUIPES DE ARENA DO WOW Filipe Vieira Victor Lorena

SPINEBREAKER (ALLIANCE BOTTOM 50)

Page 24: DESEMPENHO EM EQUIPES DE ARENA DO WOW Filipe Vieira Victor Lorena

ANÁLISE DOS DADOS

O grau não é um fator relevante

O tamanho do time não influencia no seu sucesso

Resultado esperado porque o tamanho do time é limitado (4-10 dependendo do tipo)

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ANÁLISE DOS DADOS

Intermediação não é um fator relevante

Os melhores e os piores times vem da mesma região da rede

O time ser formado por jogadores de diversas guildas não influencia no seu sucesso

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ANÁLISE DOS DADOS

Proximidade foi a única medida com significância estatística

Para todos os servidores os melhores times são muito mais conectados do que os piores

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WINDRUNNER (HORDE TOP 50)

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WINDRUNNER (HORDE BOTTOM 50)

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CONCLUSÃO

As redes geradas são redes de mundo pequeno

O time ser diversificado não influencia no seu sucesso

Os melhores jogadores fazem parte de comunidades interconectadas

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DÚVIDAS

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Obrigado!

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REFERÊNCIAS We're Doing Wow, http://www-personal.umich.edu/~ladamic/

courses/networks/si508f07/projects/WoW.pdf

http://us.battle.net/wow/en/

http://www.warcraftrealms.com/census.php

http://pt.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft

http://armory.hotwow.com/

http://www.youtube.com/watch?v=RS1I0BVngQo

http://www.youtube.com/watch?v=ppT_7CAYLss

http://www.youtube.com/watch?v=qaB3wMEBQ0Y