desafio profissional 2 bimestre
TRANSCRIPT
UNIVERSIDADE ANHANGUERA – UNIDERP CENTRO DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA
CURSO DE MATEMÁTICA
Desenvolvimento Pessoal e Profissional
Tecnologias Aplicadas à Educação
Leitura e Produção de Textos
VANESSA PEDRA DO CARMO SCUDELER: - RA: 8541929455
Projeto: “Esperança com tecnologias para a educação”
Tutora EAD Renata Manfrin
Schmidt
SOROCABA 2014
UNIVERSIDADE ANHANGUERA - UNIDERP
Introdução
Este projeto ilustra a utilização de recursos para melhor estruturar uma ONG visando
atender um maior número de alunos e capacitando os professores, pois além de ter
disponível o material faz se necessário a sua correta utilização.
Descrever os benefícios possíveis com a utilização de novas tecnologias envolvendo
os alunos na aprendizagem e a necessidade da interação dos professores com as
inovações, tornando-as instrumentos de trabalho fundamentais para os dias atuais.
Sugere opções de textos, recursos multimídia, softwares educacionais e cursos on
line para capacitar os professores. Auxiliando na escolha dos recursos e sendo
também um guia para novas pesquisas em situações similares.
UNIVERSIDADE ANHANGUERA - UNIDERP
Desenvolvimento
Passo 1
Ambiente / Sala Temática: atividades específicas de reforço escolar,
Usuários: Crianças e Adolescentes (entre 6 e 17 anos) atendidos pela ONG Esperança
Recursos Tecnológicos
Justificativa e estratégias de uso
Objetivos Aplicação de tecnologias assistivas
Sinal de Internet WI-FI, mediante cadastro e volume de dados. E 15 Tablet's e 15 computadores para quem não tem o equipamento.
- Liberação de conexão via internet WI-FI, para alunos usarem seus aparelhos (notebook e tablet’s) facilitando o acesso ao material disponibilizado.Tablet e computadores – Dispositivo eletrônico para acesso a consultas via internet além de manipulação de arquivos multimídia, e possibilidade de comunicação com outros computadores
Utilização de softwares, sites, imagens para reforço nas matérias onde apresentem maiores dificuldades e ou tem vontade de aprofundar sobre o assunto
Aparelhos equipados com recursos onde possibilitem o acesso as informações áudio visuais de entrada e saída por qualquer tipo de aluno mesmo em casos especiais onde necessitem de um teclado modificado e software especial dependendo de sua necessidade.
UNIVERSIDADE ANHANGUERA - UNIDERP
Passo 2
Ao despertar o interesse do aluno e induzir a possibilidade de um
conhecimento através de recursos atuais, fora do padrão convencional usando os
recursos multimídia para ilustrar através de músicas, jogos, desafios on line,
competições via rede.
Podem oferecer um despertar do interesse para o reforço de matérias onde
apresente dificuldade para entender durante as aulas convencionais. O aluno poderá
identificar uma dificuldade em um assunto especifico e buscar dentre os recursos
oferecidos uma proposta para ver de maneira mais simples.
A sala deverá dispor de acesso à Internet WI-FI através de cadastro de senha do
aluno e o aluno deve assinar um termo onde concorda que deverá ser usado para
auxiliar em suas dificuldades de aprendizado, pois o conteúdo da navegação será
monitorado e alguns sites bloqueados para evitar o desvio da atenção. Controlando
assim o conteúdo acessado e também o volume de download, download que será
liberado através de site ou servidor especifico que terá software organizado por
matérias contendo textos, vídeos, jogos e outros materiais disponíveis para cada
matéria, onde os títulos devem ser atrelados a cada tema de aula seguindo o plano
de aulas assim o aluno pode guiar-se de acordo com a aula de cada dia.
Os textos disponíveis podem acessados via equipamento do aluno ou salvo em
equipamento portátil para ler em outro computador, podendo usar os tablet´s
disponíveis na sala para efetuar a leitura no local. Devido a interface dos tablet’s
atuais oferecerem melhor facilidade da leitura de arquivos de texto motivando os
alunos a fazer a leitura no local e buscar resolver suas dúvidas no momento, ou
caso levem para leitura em outro local será mais simples mostrar para o professor
sobre qual assunto tem dificuldades ou dúvidas.
A possibilidade de ter vídeos educativos classificados por faixa etária para ter uma
linguagem direta com cada faixa etária ilustrando os principais desafios de cada
matéria seja através de vídeos musicais ou atividades lúdicas oferecendo outras
maneiras de expor e explicar sobre o assunto na sala de aula vai possibilitar que o
aluo veja o mesmo assunto através de ângulos diferentes
Através de jogos lúdicos existem diversos softwares educativos onde através
de jogos vem reforçar qualquer tipo de matéria onde o aluno tenha dificuldade
através de jogos de logica para desenvolver a cognição dos alunos. Jogos de
UNIVERSIDADE ANHANGUERA - UNIDERP
palavras cruzadas onde é possível gerar uma competição entre os alunos e
criar um ranking. Esse ranking não precisa expor o nome do aluno e sim uma
pontuação.
Dessa maneira quem está com a melhor pontuação vai saber de seu
potencial e poderá falar para outros alunos e caso outros alunos ainda não
obtiveram a mesma pontuação não ficam expostos.
Considerando que esse jogo de palavras cruzadas teria uma pontuação
máxima o ideal seria que todos que entraram na competição chegassem ao topo,
dessa maneira todos seriam ganhadores não discriminando a dificuldade de cada
um e respeitando o tempo de cada aluno pois apenas exibiria a pontuação e não
que é e quanto tempo levou para chegar ao resultado.
Os jogos em rede atraem muitos alunos dessa faixa etária que a ONG está
atuando, um jogo em rede poderia vislumbrar novos horizontes, além de
competições locais haverá a oportunidade de competições entre outras instituições,
considerando cada tipo matéria a ser abordada. Nesses casos possibilitaria a
formação de grupos para desenvolver o trabalho em conjunto onde seriam propostos
desafios e nesse caso seria exposto o tempo e as respostas onde após avaliações
dos professores seria colado em um ranking.
Devido a grade facilidade de adaptabilidade dos alunos as tecnologias a faixa
etária do 7 aos 8 anos deverá ser indicado pelo professor a necessidade de reforço,
pois sua capacidade de avaliação ainda está em desenvolvimento. O importante é
que para essa faixa etária jogos através de ilustrações e sequencias usando dos
recursos dos tablet´s poderá aproximar muito os alunos pois estarão brincando com
seus amigos e professores e aprendendo seja uma sequência numérica, pequenas
contas onde vai escolher as respostas e etc....
Criar uma rede social para os alunos onde os mesmos podem trocar ideias e
outros assuntos, onde como regra deve-se escrever corretamente e quando falar
sobre algum assunto incluir a referência. Sendo uma rede monitorada e os alunos
assinando um termo onde concordam, possibilitaram uma grande exposição de
ideias estimulando publicações de textos e contos, publicando em um mural na
própria rede.
。 O estimulo inicial será na ONG, devendo ser disponibilizado o material para
acesso através de senha via internet, para que o aluno interessado terá acesso a
qualquer hora que seja conveniente e praticando mais vezes além do período na
UNIVERSIDADE ANHANGUERA - UNIDERP
ONG. Poderá ser estipulado um rodizio entre os tablets e computadores para
que todos tenham acesso à tecnologia para ficar ambientado com os recursos
disponíveis.
。 Com a rápida evolução e diversidade dos softwares esses equipamentos iram
ajudar a melhorar a cognição o raciocínio logico em diversas matérias. Deve ser
direcionado conforme a necessidade e os limites de cada aluno.
UNIVERSIDADE ANHANGUERA - UNIDERP
Passo 3
Curso: Curso Online de Informática Básica: Operação.
Disponível em: http://www.portaleducacao.com.br/informatica/cursos/3024/curso-de-
informatica-basica-operacao
Data de acesso: 27/05/2014
Justificativa da escolha do Curso.
A maior parte dos alunos aprendem a usar computadores sozinhos, com isso alguns
vícios e não usando de maneira organizada, ou apenas acreditando que pode deletar ou
renomear qualquer arquivo. A possibilidade de habilitar os professores quanto ao uso
básico dos computadores tornará os alunos em usuários coerentes e dotados de boa
pratica digital. Fazendo um bom uso do material oferecido pela ONG.
Sinopse do Curso.
O curso possibilita habilitar professores com os conhecimentos básicos para iniciar o
uso de computadores, desde a manipulação de arquivos, fotos ao uso de sistema
operacional. Aqueles que ainda possuem dificuldade em executar procedimentos
simples em microcomputadores, essa é a oportunidade para aprender a manusear o
equipamento e assim desenvolver as mais comuns tarefas. Tornando os alunos em
bons usuários.
Vídeo: As Novas Tecnologias em Sala de Aula
Disponível em:
http://www.youtube.com/watch?v=2s861rPUAEY&feature=youtu.be
Data de acesso: 27/05/2014
Justificativa da escolha do vídeo.
Para os professores entenderem que a escola evolui e existe a necessidade da
integração com as novas tecnologias. Faz-se necessário não apenas saber que
existem recursos tecnológicos estes têm que ser praticados pelos professores e
gestores para com conhecimento de causa venha ilustrar e ensinar seus alunos.
Os professores devem aproveitar das tecnologias e estimular os alunos a por
exemplo usar o celular para fazer um vídeo sobre o tema da aula.
Sinopse do vídeo
O vídeo mostrar a necessidade dos professores e gestores em aprenderem e
usarem toda tecnologia disponível, para estimular o aprendizado dos alunos. Como
os alunos acompanham varia mídias eletrônicas como blog ´s e outras comunidades
usar disso para estimular os alunos a escrever e principalmente criar um senso
UNIVERSIDADE ANHANGUERA - UNIDERP
crítico sobre os assuntos ali discutidos. Principalmente motivar o
desenvolvimento do raciocínio, através dos materiais que tem acesso.
Texto: O uso das tecnologias na educação
Disponível em: https://www.grupoa.com.br/revista-patio/artigo/5945/o-uso-das-
tecnologias-na-educacao.aspx
Data de acesso: 27/05/2014
Justificativa da escolha do Texto
O texto aborda algumas alternativas para tornar as aulas mais dinâmicas e comenta
sobre algumas ferramentas e sugestões para tornar a aula mais chamativa e
envolvente com os alunos.
Não há dúvida que os alunos de hoje em dia não aguentam mais as aulas
tradicionais, dificultando prender a atenção do aluno. Assim é necessário munir os
professores de todos recursos possíveis para tornarem as aulas mais atrativas e
sem tédio.
Sinopse do Texto.
No contexto escolar atual, é impensável fazermos algumas tarefas sem a ajuda de
um computador. Pilhas de cadernos, agendas e planilhas de papel foram
substituídas por arquivos no computador. Provas são ricamente elaboradas com o
uso de softwares, internet e editores de texto. Chega um momento, porém, em que a
presença de alguns recursos tecnológicos deve deixar de ser imprescindível apenas
no espaço administrativo e ocupar seu lugar onde será mais útil e mais ricamente
aproveitada: a sala de aula.
Conteúdo indicado: GCompris
Disponível em: http://www.baixaki.com.br/download/gcompris.htm
Data de acesso: 27/05/2014
Justificativa da escolha do Conteúdo.
Uma ferramenta com vários desafios aos alunos, para de forma lúdica entreter e
ensinar de maneira interativa. GCompris é um pacote de atividades educacionais
que ajudarão a desenvolver o raciocínio e o conhecimento de crianças entre 2 e 10
anos de idade. São inúmeras atividades diferentes que auxiliarão na educação de
seus filhos, através de brincadeiras e orientações lúdicas.
Sinopse do Conteúdo.
Este software possui divididas em diversas categorias, para melhor organização das
opções. As categorias existentes são: Descoberta do computador como digitação
UNIVERSIDADE ANHANGUERA - UNIDERP
simples, mouse, etc.... Atividades de descoberta usando cores, sons e
memória. Atividades de experiência com base em movimentos físicos. Atividades de
divertimento através de brincadeiras e desenhos.
Além das quatro categorias citadas, este aplicativo possui ainda outras quatro, que
são: Atividades matemáticas como cálculo, geometria e numeração, puzzles vários
tipos de quebra-cabeça, atividades de leitura e, por fim, jogos de estratégia.
UNIVERSIDADE ANHANGUERA - UNIDERP
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Ao executar as pesquisas foi possível identificar a necessidade do desenvolvimento
da postura do professor, adaptando-se as novas tecnologias. A infinidade de
recursos quando devidamente aplicados somado a motivação do profissional são
ferramentas para o sucesso do trabalho.
A possibilidade de como estudante ter o conhecimento das novas ferramentas com
isso buscar a melhor preparação para sair ao mercado de trabalho é de suma
importância, pois sem essas informações estaria presa a um formato antigo o qual
não cabe na atualidade.
UNIVERSIDADE ANHANGUERA - UNIDERP
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
MORAN, José Manuel; MASETTO, Marcos T.; BEHRENS, Marilda Aparecida. Novas tecnologias e mediação pedagógica. 18a ed. Campinas, SP:Papirus, 2000.
SOUZA, Renata Beduschi. O uso das tecnologias na educação. Disponível em:
https://www.grupoa.com.br/revista-patio/artigo/5945/o-uso-das-tecnologias-na-
educacao.aspx. Acesso em: 27 de maio de 2014.
Cursos Online. Disponivel em: http://www.portaleducacao.com.br/. Acesso em:28
de maio 2014
UNIVERSIDADE ANHANGUERA - UNIDERP