definição e tipologia de software educativo
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Tecnologias em Ambiente Educativo
Definição e tipologia de software educativo
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Definição e tipologia de
Software Educativo
Docente: Prof. Toucinho da Silva
Discentes: Cátia Catarreira nº 4667
Marta Serrano nº 4695
Sofia Farinha nº 4838
Disciplina de Tecnologias em Ambiente Educativo
Educação Básica
3º Ano/ 1º Semestre
Tecnologias em Ambiente Educativo
Definição e tipologia de software educativo 3º Ano Educação Básica
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Índice
Introdução…………………………………………………………………………….2
Software educativo ............................................................................................. 1
Os Paradigmas do Software Educativo………..………………………………..4
A Importância do Software Educativo……………………………………...…..6
Tipos de Software Educativo…………………………………………………...….7
Conclusão ............................................................................................................. 9
Bibliografia .......................................................................................................... 10
Tecnologias em Ambiente Educativo
Definição e tipologia de software educativo 3º Ano Educação Básica
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INTRODUÇÃO
Foi no âmbito da disciplina de Tecnologias em Ambiente
Educativo, inserida no 1º semestre do 3º ano da Licenciatura em
Educação Básica, que nos foi sugerido através do docente da referida
Unidade Curricular, o Professor Doutor Toucinho da Silva, a realização de
um trabalho acerca da definição de Software Educativo e dos diferentes
tipos de Software.
O Software Educativo, serve actualmente como meio de
aproximação das crianças ao computador e às novas tecnologias, pois é
uma forma de motivar as crianças e de desenvolver o seu gosto pela
aprendizagem. Podemos assim dizer que, o principal objectivo do
Software Educativo é o Ensino.
Referimos ainda que, durante a nossa pesquisa pudemos
constactar que existem vários tipos de software:
softwares de jogos educativos;
softwares tutoriais;
softwares de exercício e prática;
softwares simuladores;
entre outros.
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SOFTWARE EDUCATIVO
Segundo algumas pesquisas que efectuamos, chegamos à conclusão
que a definição de software educativo é muito subjectiva, ou seja não
conseguimos chegar a um conceito claro e preciso. Contudo presumimos que,
o Software Educativo, como o próprio nome indica será o tipo de software que
tem como principal objectivo: o ensino. A sua função principal é contribuir para
que as crianças adquiram novos saberes, e alarguem o seu leque de
conhecimentos, a criança deverá sentir que ao explorar o software educativo é
uma actividade que lhe proporciona um certo prazer. A utilização do software
deverá também servir como forma de motivar as crianças ao longo de todo o
processo de Ensino-Aprendizagem. Contudo o conceito de Software Educativo
pode variar consoante os autores, visto que autores como Ramos(1998),vão de
encontro à nossa definição, e defendem que o software educativo, mostra
que foi especificamente desenvolvido e destinado a ser explorado em contexto
educativo, contudo há autores que na sua visão entendem que se devem
considerar softwears educativos, todos os que são explorados dentro do
contexto de ensino–aprendizagem (Patrocínio, 1994 citado por Ramos et Al,
2005) ou simplesmente um sistema com capacidade de fornecer conteúdos
(Shaughnesy, 2002 citado por Ramos et Al, 2005).
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OS PARADIGMAS DO SOFTWARE EDUCATIVO
Quando falamos em software educativo podemos dizer que este se
divide em dois paradigmas diferentes. O primeiro paradigma, consiste numa
visão mais ao nível comportamental, onde se estabelece como meta: a
aprendizagem, e esta é alcançada como um mecanismo de "estímulo -
resposta". O objectivo é confrontar a criança com o material e esperar a sua
resposta a esse estímulo. Durante este processo, o professor deverá analisar as
respostas dadas e analisa-las de forma a perceber quais os aspectos positivos
e os aspectos negativos. Ao colocar as crianças em contacto com este
genero de software, o professor espera que a criança aprenda algo, se o
resultado obtido for positivo, esperemos que este sirva de estímulo, para
desenvolver os conhecimentos a cerca dos conteúdos trabalhados, caso
contrário, os aspectos negativos deverão agir de forma a fazer com que a
criança, depois de pensar na forma de melhorar o seu desempenho, volte a
tentar. Visto que este tipo de software se revela de maior eficácia e
produtividade no ensino-aprendizagem de tarefas de dificuldade menor,
susceptiveis de mecanização, este deixa de certa forma, a mente das
crianças liberta para tarefas de maior complexidade.
O segundo paradigma diz respeito a um método mais construtivista.
Neste caso, a aprendizagem é realizada de modo a que os alunos consigam
modificar as suas estruturas cognitivas a nível interno, no decorrer das suas
experiências pessoais, sendo considerada como um processo de
acomodação e de absorção. Ao contrário da teoria anterior, nesta as
crianças são vistas como actores, nesse caso os conhecimentos que as
crianças já tem adquiridos, os interesses, as expectativas, e os ritmos de
desenvolvimento são aspectos de relevante importância nesta aprendizagem.
Podemos assim, entender esta teoria como forma de rever, modificar e
reorganizar os esquemas de conhecimento que os alunos possuem.
inicialmente, e tambem como contributo para o desenvolvimento de novas
aprendizagens.
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Dessa forma, o professor é visto como um mediador entre os alunos e os
conteúdos, sendo da sua responsabilidade, organizar ambientes de
aprendizagem estimulantes e motivadores, que actuem como facilitadores
desta construção mais cognitiva. Esta perspectiva confere a possibilidade da
expressão e exploração individualizada, permitindo o desenvolvimento das
aprendizagens dos alunos. Ao explorar este tipo de software educativo, o
aluno tem a hipótese de exercitar as suas capacidades cognitivas em termos
construtivos. Neste software educativo, cabe ao aluno possuir um controlo
significativo sobre o funcionamento do programa e os contextos onde os
problemas detectados são resolvidos. Alguns destes programas, começam por
construir coisas mais simples, surgindo gradualmente alguns problemas, que
forçam o aluno a recorrer aos novos saberes adquiridos, desenvolver novas
ideias, assim como conceitos cada vez mais complexos.
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A IMPORTÂNCIA DO SOFTWARE EDUCATIVO
O principal objectivo da utilização de um software educativo é a
introdução do uso do computador na vida das crianças, tornando-se assim
um modo diferente, agradável e adequado ao desenvolvimento de cada
uma das crianças. Através da exploração deste material, as crianças
podem ter acesso a actividades que envolvam a iniciação à escrita, à
matemática, conhecer as formas e as cores. Os jogos colocados à
disposição através desse tipo de software, proporcionam à criança a
descoberta de um mundo cheio de aprendizagens novas, e contactar com
um mundo lúdico interactivo, cheio de cor, que tem como objectivo
estimular a mesma, de maneira atractiva. O computador serve como meio
de incentivar as crianças a descobrir novas maneiras de aprender. Ao
explorar o uso do teclado a criança está a desenvolver habilidades ao nível
da motricidade fina e ao mesmo tempo a familiarizar-se com a escrita.
Dessa forma, podemos afirmar que a introdução das TIC, no ambiente
educativo, é de relevante importância, pois ajuda a criança a conhecer e a
familiarizar-se com o computador. O computador assume assim, um papel
importantíssimo no que diz respeito ao desenvolvimento cognitivo, motor e
social das crianças, pois promove a interação dos alunos e o
desenvovimento de habilidades específicas.
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TIPOS DE SOFTWEAR EDUCATIVO
Tutorial: software que se caracteriza pelo facto de toda a informação
que contem, ser organizada de acordo com uma sequência
pedagógica particular; Este tipo de software procura ensinar tomando
o controlo do processo de aprendizagem e de acordo com o tempo
que o aluno leva para aprender.
Exercícios e Práticas: software que consiste em perguntas e respostas,
normalmente utilizadas para realizar uma revisão do material já
estudado;
Programação: software que cabe ao aluno programar no computador;
Aplicativos: estes softwares incluem processadores de texto, planilhas
eletrônicas, etc.
Multimédia e Internet: softwares que misturam som, imagem e texto;
Simulação: softwares que consistem em simulações de situações da
vida real, em que os alunos, não eram capazes de trabalhá-las com o
mesmo nível de realismo e qualidade sem o uso do computador.
Jogos: software programado com o objectivo de entreter, este género
é detentor de grande valor pedagógico, os profissionais da educação
defendem que ao jogar no computador o aluno aprende melhor, pois
é livre para descobrir por si próprio as relações existentes em
determinado contexto.
Ferramentas para resolução de problemas: cabe ao aluno produzir o
problema que pretende solucionar. Este tipo de ferramentas pode
atender a quase todas as disciplinas, tanto no conhecimento como no
interesse e a capacidade do aluno, são softwares abertos que
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possibilitam ao professor descobrir constantemente novas formas de
planear actividades que vão de encontro aos seus objectivos.
ALGUNS SOFTWARES EDUCATIVOS
http://gcompris.net/-pt-
http://www.imagina.pt/produtos/software/ja-esta-2/
http://www.eb23s-vilarformoso.edu.pt/recursos_1ciclo.htm
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CONCLUSÃO
Através da pesquisa que efectuamos com vista a desenvolver este
trabalho, ficámos a saber no que consiste um Software Educativo, quais os
seus objectivos e os conteúdos possiveis de serem trabalhados através do
uso do computador.
Concluímos que o uso do software educativo tem como finalidade
introduzir o computador na vida das crianças, de uma forma diferente,
agradável e tento em conta o seu nível de desenvolvimento. Ficámos a
saber que explorando este tipo de Softtware as crianças irão ter acesso a
actividades que envolvem letras, números, formas e cores, sendo um dos
objectivos principais do Software estimular a criança para a
aprendizagem.
Desta forma, chegamos à conclusão que este genéro de recurso
nos poderá ser util futuramente enquanto professores, podendo utilizá-lo
como instrumento de trabalho para transmitir algumas aprendizagens aos
nossos alunos.
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BIBLIOGRAFIA
http://www.infoescola.com/informatica/tipos-de-softwares-
educativos/
http://sweducativo.blogspot.com/
http://educar.no.sapo.pt/ciber2.htm
http://pt.wikipedia.org/wiki/Software_educativo
http://www3.uma.pt/carlosfino/publicacoes/16.pdf
http://www.sitiodosmiudos.pt/sitio.asp
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