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O PROFESSOR PDE E OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE 2008 Produção Didático-Pedagógica Versão Online ISBN 978-85-8015-040-7 Cadernos PDE VOLUME II

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O PROFESSOR PDE E OS DESAFIOSDA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE

2008

Produção Didático-Pedagógica

Versão Online ISBN 978-85-8015-040-7Cadernos PDE

VOLU

ME I

I

Secretaria do Estado de Educação do Paraná – SEED

Superintendência da Educação

Diretoria de Políticas e Programas Educacionais

Programa de desenvolvimento Educacional

Universidade do Oeste do Parará – UNIOESTE / Cascavel - Pr

Produção Didático-Pedagógica

Atividades Lúdicas no Ensino de Verminoses

Cascavel – Pr

Dezembro 2008

Secretaria do Estado de Educação do Paraná – SEED

Superintendência da Educação

Diretoria de Políticas e Programas Educacionais

Programa de desenvolvimento Educacional

Universidade do Oeste do Parará – UNIOESTE / Cascavel - Pr

Produção Didático-Pedagógica

Atividades Lúdicas no Ensino de Verminoses

Professora PDE: Edilene Cerqueira Leite

Professora Orientadora IES: Rose Meire Costa Brancalhão

Cascavel - Pr

Dezembro 2008

PRODUÇÃO DIDÁTICO-PEDAGÓGICA

1. DADOS DE IDENTIFICAÇÃO

Professora PDE: Edilene Cerqueira Leite

Área PDE: Ciências

NRE: Cascavel

Professora Orientadora IES: Rose Meire Costa Brancalhão

IES vinculada: UNIOESTE

Escola de implementação: Colégio Estadual Professora Júlia Wanderley

Público objeto de intervenção: Professores de Ciências e alunos da 6º série

2. TEMA: Ludicidade no ensino de Ciências

3. TÍTULO: Atividades lúdicas no ensino de verminoses

4. INTRODUÇÃO

O ensino de Ciências há muito tempo vem sendo motivo de discussões e

reflexões principalmente por educadores, psicólogos e cientistas. Os mesmos

vêem construindo teorias, baseadas em observações e em experiências que

visam buscar elementos que possam compreender o comportamento dos alunos

e, assim, orientar as atividades docentes (KRASILCHIK, 2005).

As investigações sobre como ensinar Ciências têm trazido mudanças na

idéia existente sobre quem aprende e quem ensina. Em geral, esses estudos

trabalham com o pressuposto de que um aluno constrói seu saber no curso de sua

história social, através de confrontos, interações e informações obtidas nos

diferentes lugares em que vive como: a família, a escola, os amigos, a igreja, entre

outros. Muitos professores ignoram ou evitam essas representações, enquanto

outros buscam conhecer e valorizar as concepções prévias dos alunos vendo-as

como fonte de motivação (OLIVEIRA, 2005).

Verifica-se que é unânime entre os educadores a consciência de que o

ensino exclusivamente informativo, centrado no professor, representado pela aula

expositiva, ou por meio de textos ou figuras está fadado ao fracasso,

estabelecendo-se um clima de apatia e desinteresse, impedindo a interação

necessária ao verdadeiro aprendizado (KRASILCHIK, 2005).

O autor coloca ainda, que muitas são as possíveis explicações para essas

dificuldades: as diferenças entre professores e alunos, ou seja, a compreensão de

códigos e valores peculiares aos dois grupos; os meios de comunicação de massa

que limitam a capacidade de expressão de adolescentes e jovens; os exames

vestibulares e as questões de múltipla escolha. Todos os obstáculos citados

acabam influindo de alguma forma no resultado final. Os alunos têm dificuldades

porque têm problemas para compreender e comunicar idéias, ou porque são

usadas nas aulas palavras desconhecidas ou, simplesmente, eles atribuem aos

termos significados diferentes dos atribuídos pelos professores.

Assim, é importante o uso de metodologias alternativas que motivem a

aprendizagem e as atividades lúdicas são meios auxiliares que despertam o

interesse do aluno em todos os níveis de ensino (CABRERA, 2006). O lúdico traz

a emoção para sala de aula, um sentimento que favorece a formação de

memórias a longo prazo, o tipo de memória necessária para que haja a

aprendizagem significativa.

O uso do lúdico no ensino de Ciências, em particular quando se explora o

ciclo evolutivo das verminoses que acometem os seres humanos, objeto deste

trabalho, auxiliará o aluno nesta área do conhecimento humano, possibilitando a

construção de um conhecimento que muito irá contribuir na sua competência

profissional e social.

5. ATIVIDADES DA PRODUÇÃO DIDÁTICO-PEDAGÓGICO

Como atividade lúdica foi elaborada uma história em quadrinhos na forma

de gibi. Este método trabalha com o imaginário da criança e do adolescente,

podendo ser usada como instrumento educacional alternativo, despertando a

sensibilidade, a sociabilidade, o senso crítico e a imaginação; sendo assim, um

modo divertido de incentivar o aluno no processo de sua formação e preparando-o

para um aprendizado significativo.

6. BIBLIOGRAFIA

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