curso básico j2me

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Curso básico j2me Bruno Pereira ([email protected]) Carlos Santos ([email protected])

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Curso básico j2me. Bruno Pereira ([email protected]) Carlos Santos ([email protected]). Ementa. Visão geral MIDLet Tratamento de eventos Interface alto nível + Registros Interface baixo nível Boas práticas. Metodologia. Sobre o curso Slides “on demand” Referência: Core j2me - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Curso básico j2me

Curso básico j2me

Bruno Pereira ([email protected])

Carlos Santos ([email protected])

Page 2: Curso básico j2me

Ementa Visão geral MIDLet Tratamento de eventos Interface alto nível + Registros Interface baixo nível Boas práticas

Page 3: Curso básico j2me

Metodologia Sobre o curso

Slides “on demand” Referência: Core j2me

Sobre as aulas Dúvidas ... todos nós temos

Avaliação (alunos) Projeto

Avaliação (instrutores)

Page 4: Curso básico j2me

Pausa para reflexão

"Sem esforço não há progresso, mas com esforço também não há progresso”

Ryotan Tokuda, Mestre Zen

Page 5: Curso básico j2me

Overview Por que J2ME? Mudanças trazidas Dispositivos alvo Restrições { memória,

processamento } Mais informações

http://java.sun.com/j2me/reference/faqs/index.html

Page 6: Curso básico j2me

Arquitetura

Page 7: Curso básico j2me

Configurações Parte “low level” Define requisitos de hardware Especificação para JVM Geralmente divide os dispositivos

segundo memória, poder de processamento, display, conectividade

Exemplo: CLDC e CDC

Page 8: Curso básico j2me

Profiles Parte “high level” Extensão da configuração Provê bibliotecas para

implementação de aplicações para um dado tipo de dispositivo

Exemplo: MIDP

Page 9: Curso básico j2me

Máquina Virtual KVM (Kilo Virtual Machine)

Desenvolvida pela Sun MicroSystems CLDC estabelece uma “classe” de

dispositivos nos quais uma KVM roda “Existe vida” além da KVM

Dados comparativos 40 – 80 Kb (KVM) 20 – 40 Kb (heap) 16 bits a 25 MHz

Page 10: Curso básico j2me

J2ME

Page 11: Curso básico j2me

Enfim ... MIDP Mobile Information Device Profile

Page 12: Curso básico j2me

MIDP – Hierarquia de classes

Page 13: Curso básico j2me

Ambiente de desenvolvimento Eclipse IDE v3.0 Sun Wireless Toolkit 2.1 Plugin EclipseME 0.7.5

Page 14: Curso básico j2me

Ambiente de desenvolvimento Configurando o plugin

Page 15: Curso básico j2me

Ambiente de desenvolvimento

Page 16: Curso básico j2me

Ambiente de desenvolvimento

Page 17: Curso básico j2me

Ambiente de desenvolvimento Configurando o Toolkit

Page 18: Curso básico j2me

Ambiente de desenvolvimento

Page 19: Curso básico j2me

Pausa para reflexão

Page 20: Curso básico j2me

O MIDlet Aplicativo Java para MIDP Gerenciador de Aplicativos

Software responsável por instalar, remover e executar MIDlets

Dependente de dispositivo e implementado pelo fabricante

Um ou mais MIDlets podem ser empacotados num JAR

Page 21: Curso básico j2me

O MIDlet JAD (Java Application Descriptor)

Arquivo plain/text usado pelo Gerenciador de Aplicativos

Fornece informações sobre o arquivo JAR Fornece meios para se passar

parâmetros para o MIDlet Campos obrigatórios: MIDlet-Name,

MIDlet-Version, MIDlet-Vendor, MIDlet-n, MIDlet-Jar-URL, MIDlet-Jar-Size

Page 22: Curso básico j2me

Ciclo de vida do MIDlet PAUSA

Depois da chamada do construtor e antes da inicialização pelo Gerenciador

Durante o processo de execução ATIVO

MIDlet em execução Durante o processo de execução

DESTRUÍDO Desligada pelo Gerenciador Libera todos os recursos alocados

Page 23: Curso básico j2me

Estrutura de um MIDletimport javax.microedition.midlet.MIDlet;

public class helloWorld extends MIDlet {

public helloWorld () { System.out.println("helloWorld()");}

// obrigatorioprotected void startApp() {System.out.println("startApp()");}

// obrigatorioprotected void pauseApp() {System.out.println("pauseApp()");}

// obrigatorioprotected void destroyApp(boolean arg0) {System.out.println("destroyApp()");}

}

Page 24: Curso básico j2me

Ciclo de vida - fluxograma

Page 25: Curso básico j2me

Display Gerenciador de tela que controla o

que é mostrado no dispositivo e quando

Recupera informações sobre a tela atual (cores suportadas, resolução, etc)

Objeto único para cada MIDlet Não é instanciado

Page 26: Curso básico j2me

Usando o Displaypublic class Test_Display extends MIDlet {private Display display;

// construtorpublic Test_Display() {display = Display.getDisplay(this);...}...}

Page 27: Curso básico j2me

Display – métodos principais static Display getDisplay(MIDlet

m) Retorna o objeto display deste MIDlet

Displayable getCurrent() Retorna o objeto displayable corrente

void setCurrent(Displayable d) Mostra um objeto displayable ()

Page 28: Curso básico j2me

Display – métodos principais int numColors()

Retorna o número de cores disponíveis boolean vibrate(int duration)

Ordena ou não a vibração do aparelho(midp 2.0)

boolean flashBackLight(int duration) Ordena ou não que a luz do aparelho

acenda(midp 2.0)

Page 29: Curso básico j2me

Displayable Objeto que pode ser visto num

dispositivo Screen

Objetos Displayable para Interface alto nível

Canvas Objetos Displayable para Interface baixo

nível

Page 30: Curso básico j2me

Displayable Screen

TextBox List Alert Form (ChoiceGroup, DateField, TextField,

Gauge, ImageItem, StringItem) OBS: ticker – variável que pode ter ou

não em um Displayable; texto que corre continuamente na tela.

Page 31: Curso básico j2me

Displayable Ver se vai entrar com os

Command... metodos...

Page 32: Curso básico j2me

Enfim um Hello Worldpublic class tratamentoEventos extends MIDlet{

private Display display;private TextBox tb;

// Construtorpublic tratamentoEventos() {display = Display.getDisplay(this);tb = new TextBox("","Hello World",11,0);}// O inicio da aplicacaoprotected void startApp() {this.display.setCurrent(tb);}

}

Page 33: Curso básico j2me

Pausa para reflexão

Page 34: Curso básico j2me

Tratamento de eventos

Interface de alto nível

Page 35: Curso básico j2me

Overview Quadro geral Objetos Command Objetos Item Command e CommandListener Item e ItemStateListener

Page 36: Curso básico j2me

Quadro geral Eventos são essenciais para

MIDlets, pois são chave para interatividade

Para gerenciarmos um evento: O Hardware reconhece o evento físico O software é notificado do evento O evento é tratado pelo programador

Page 37: Curso básico j2me

Objetos Command Contém informações sobre um evento Podem ser considerados como “botões”

Soft keys Teclas

O processo de eventos1. Criação do Objeto Command2. Adicionar o comando a um displayable3. Adicionar um receptor (listener) ao

displayable

Page 38: Curso básico j2me

Objetos Command Command cmdExit = new Command(“exit”,

Command.EXIT, 1) Argumentos

Nome para o comando Constante (OK, EXIT, HELP, BACK, etc) Prioridade

Constante Mapeia o posicionamento dos comandos na tela Depende da implementação do fabricante

Prioridade Útil para a organização dos comandos em Menus e de

botões de software na tela

Page 39: Curso básico j2me

CommandListener É o “receptor” de um comando Método a ser sobrescrito:

commandAction (Command c, Displayable d )

Em commandAction é definido como o aplicativo deve se comportar quando um evento é disparado

Page 40: Curso básico j2me

Exemplo (façam rodar =D)private Form fmMain; private Command cmExit;fmMain = new Form(“Curso CITi"); ...cmExit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1); // 1º passo...fmMain.addCommand(cmExit); //2º passofmMain.setCommandListener(this); // 3º passo...public void commandAction(Command c, Displayable s) {

if (c == cmExit) {destroyApp(true);notifyDestroyed();}

}

Page 41: Curso básico j2me

Exercitando ... Crie um MIDlet que contenha um Form

e controle três botões: Form fmMain = new Form(“Tela Principal”); Lembre-se que Form é um objeto

Displayable “exit”, usado para sair do MIDlet “hello” imprime “Hello World” “back” volta para a tela principal, após

o usuário ter visualizado a mensagem

Page 42: Curso básico j2me

Item Qualquer componente que possa

ser adicionado a um objeto Form (ver diagrama de classes)

Item é uma classe abstrata Métodos

String getLabel () Void setLabel (String label)

Page 43: Curso básico j2me

ItemStateListener O receptor de eventos

relacionados a objetos Item Método a ser sobrescrito

void itemStateChanged () Este método é chamado quando o

“item” tiver sofrido alteração que gere evento

Page 44: Curso básico j2me

Exemplo// cria o objeto Itemdf = new DateField("Data :",

DateField.DATE);df.setDate(new java.util.Date());

// adiciona o objeto a um displayableformMain.append(df);

// seta o receptorformMain.setItemStateListener(this);

Page 45: Curso básico j2me

Exercitando ... Crie um MIDlet com um DateField

e que imprime “Item State Changed ...” quando seu estado é alterado

Para esta implementação pode ser usado System.out.println()

Page 46: Curso básico j2me

Pausa para reflexão

Page 47: Curso básico j2me

Interface de alto nível

Parte 1

Page 48: Curso básico j2me

Overview Screen Form Item StringItem DateField Gauge TextField Choice e ChoiceGroup Image e ImageItem

Page 49: Curso básico j2me

((

Page 50: Curso básico j2me

Screen Classe progenitora Descendente direta de Displayable Métodos principais:

String getTitle () void setTitle(String title) Ticker getTicker () void setTicker (Ticker t)

Page 51: Curso básico j2me

Form Container que armazena vários

componentes que podem ser exibidos na tela

Métodos principais: int append (Item item) int append (String texto) void delete(int itemNum) Item get (int itemNum) int size ()

Page 52: Curso básico j2me

Form - ExemploForm fm = new Form(“Formulario”);...fm.append(item) // adiciona um item...size = fm.size() // retorna o tamanho...// seta o receptor para um evento com Itemfm.setItemStateListener (ItemStateListener)

Page 53: Curso básico j2me

Item Componente que pode ser

adicionado a um objeto Form Subclasses

ChoiceGroup, DateField , Gauge, ImageItem, StringItem, TextField

ItemStateListener Interface a ser implementada para

gerenciar eventos relacionados a Item

Page 54: Curso básico j2me

Item - Exemploprivate Form fmMain; // formularioprivate DateField dfToday; // o objeto DateField...fmMain = new Form("Core J2ME"); // instancia de FormdfToday = new DateField("Today:", DateField.DATE); // DateField...fmMain.append(dfToday); // adiciona Item (DateField) ao FormfmMain.setItemStateListener(this); // Gerencia os eventos de Form...public void itemStateChanged(Item item) {if (item == dfToday)...}

Page 55: Curso básico j2me

StringItem Rótulo estático e mensagem de texto Não é editável Não reconhece eventos Métodos principais:

StringItem(String label, String text) String getText() – Obtém o valor atual do

texto Void setText(String text) – Configura o novo

valor do texto String getLabel() – Obtém o valor do rótulo

Page 56: Curso básico j2me

StringItem - Exemploprivate Form fmMain; // formularioPrivate StringItem siLogin; // o objeto StringItem...fmMain = new Form(“Jornada CITi"); // instancia

de FormsiLogin = newStringItem(“Login: ", “cesps”); //

StringItem...fmMain.append(siLogin); // adiciona Item

(StringItem) ao Form...

Page 57: Curso básico j2me

Alternativa ao StringItem...private Form fmMain;int i = fmMain.append(“Login: cesps”);...StringItem tmp = (StringItem)

fmMain.get(i);...

Page 58: Curso básico j2me

Exercitando ... Construa um MIDlet simples que possui

dois botões (next e exit). Na primeira tela é exibido um StringItem com o label “Dados 1/2” e o texto “Nome: José”

Next: passa para uma outra tela, onde o label é “Dados 2/2” e texto “Fone: 555-5555”

Exit: sai da aplicação em qualquer das “duas” telas

Page 59: Curso básico j2me

Exercitando ... Insira um texto (label) em um

Form usando as duas maneiras aprendidas, em seguida recupere ambos na forma de StringItem e para cada um imprima no console o label e o texto.

O que você conclui?

Page 60: Curso básico j2me

DateField Objeto Item que manipula de

forma simples tipos Date (java.util) Métodos principais:

DateField (String label, int modo) Date getDate () void setDate(Date data)

Page 61: Curso básico j2me

DateField - Exemplo// criação do objeto DateFieldDateField df = new DateField(“Data:”,

DateField.DATE);...java.util.Date dataAtual = new java.util.Date ();df.setDate(dataAtual); // seta a data do DateField…df.getDate (); // recupera a data atual

Page 62: Curso básico j2me

DateField

Page 63: Curso básico j2me

Gauge São basicamente indicadores de

progresso de uma ação Existem dois modos de atualização

Interativo Não-interativo

Exemplos Controle de volume Progresso de download

Page 64: Curso básico j2me

Gauge – Continuação Métodos Principais

Gauge(String label, boolean interactive, int maxValue, int initialValue) - Construtor

int getValue() – Obtém o valor atual do medidor

void setValue(int value) – Configura o novo valor do medidor

Void setMaxValue(int maxValue) – Configura o novo valor máximo

Page 65: Curso básico j2me

Gauge - Exemplo// Gauge interativoGauge gInt = new Gauge(“Volume”, true, 20,2)Gauge nInt = new Gauge(“Volume”,false, 20,2)...// Seta um valor qualquergInt.setValue(10)nInt.setVaule(20)// Retorna o valor atualgInt.getValue()nInt.getValue()

Page 66: Curso básico j2me

Gauge

Page 67: Curso básico j2me

TextField Caixa de texto para formulários Suporta múltiplas linhas Opção de filtrar a entrada de dados

CONSTRAINT_MASK ANY EMAILADDR NUMERIC PASSWORD PHONENUMBER URL

Page 68: Curso básico j2me

TextField - Continuação Métodos principais

TextField (String label, String text, int max, int constraints)

void delete(int offset, int length) int getChars(char[] data) void insert(String src, int position) String getString() int getConstraints() * int size()

* Usado com CONSTRAINT_MASK

Page 69: Curso básico j2me

TextField - Exemplo// cria um novo TextField com máscara para número de telefonetfPhone = new TextField("Phone:", "", 10,

TextField.PHONENUMBER);

…// recupera o textotf.getChars(arrayDestino);…// seta um Stringtf.setString(“Curso J2ME”);…

Page 70: Curso básico j2me

TextField

Page 71: Curso básico j2me

Choice e ChoiceGroup Choice: Interface que define os

métodos para se manipular vários tipos de seleções predefinidas

ChoiceGroup Implementa Choice Pode ser usado como CheckBox ou

RadioButton

Page 72: Curso básico j2me

ChoiceGroup - Continuação Tipos

EXCLUSIVE MULTIPLE

Métodos principais: ChoiceGroup(String label, int choiceType) int append(String stringPart, Image imagePart) void insert(int elementNum, String

stringElement, Image imageElement) getSelectedIndex() boolean isSelected(int elementNum)

Page 73: Curso básico j2me

ChoiceGroup

Page 74: Curso básico j2me

Image Representa uma imagem a ser

exibida no display do dispositivo Tipos

Imutável: pode ser usada diretamente no Form, nas opções de um Choice ou em um Alert.

Mutável: mais flexível. Simplesmente um espaço de memória reservado em que poderá ser pintada a imagem

Page 75: Curso básico j2me

ImageItem Possibilita a exibição de uma imagem em

um objeto Form A exibição depende da implementação do

fabricante do dispositivo Métodos principais

ImageItem(String label, Image img, int layout, String altText)

ImageItem(String label, Image img, int layout, String altText)

void setImage(Image img) void setLayout(int layout)

Page 76: Curso básico j2me

ImageItem – Exemplo...try {

Image img = Image.createImage(“/citi.png”); Image img2 = Image.createImage(“/bird.png”);} catch (IOException ioe) { ... }...ImageItem imCiti = new ImageItem(null, img,

ImageItem.LAYOUT_DEFAULT);...fmMain.append(imCiti);...fmMain.append(Img2);

Page 77: Curso básico j2me

Interface de alto nível

Parte 2

Page 78: Curso básico j2me

Overview Quadro Geral List TextBox Alert e AlertType Ticker

Page 79: Curso básico j2me

Quadro Geral

Page 80: Curso básico j2me

List Semelhante a ChoiceGroup,

entretanto não gera eventos de Item Possui mais um tipo que é IMPLICIT,

não implementado por ChoiceGroup Não herda de Item, ao contrário de

ChoiceGroup

Page 81: Curso básico j2me

List - Continuação Métodos principais

List(String title, int listType) int append(String stringPart, Image

imagePart) void delete(int elementNum) int getSelectedIndex() boolean isSelected(int elementNum) int size()

Page 82: Curso básico j2me

List - Exemplo www/~cesps/ListDemo.java

Page 83: Curso básico j2me

List

Page 84: Curso básico j2me

TextBox Caixa de texto que permite

filtragem para certos tipos de caracteres

Semelhante a TextField Não herda de Item, ao contrário de

TextField

Page 85: Curso básico j2me

TextBox Métodos principais:

TextBox (String title, String text, int maxSize, int constraints)

void delete(int offset, int length) void insert(String src, int position) int getChars(char[] data) void setConstraints(int constraints) int size()

Page 86: Curso básico j2me

TextBox - ExemplotextBox tb;...// instância de TextBoxtb = new TextBox(“TextBox”,””,20,TextField.ANY);...// seta o displaydisplay.setCurrent(tb);…// recupera o textotb.getChars(arrayDestino);

Page 87: Curso básico j2me

TextBox

Page 88: Curso básico j2me

Exercitando ... Escreva um MIDlet que copia um

texto de um TextBox para outro. O texto deverá ser selecionado pela posição do cursor

Possui os seguintes comandos: EXIT: termina a aplicação COPY: copia o texto para outro TextBox BACK: volta para o TextBox da tela

inicial

Page 89: Curso básico j2me

Alert Caixa de diálogo simples que possui uma

imagem e um texto, ambos opcionais Objetos Command (“botões”) não podem

ser adicionados ao objeto Alert A interatividade com o Alert fica a cargo

do fabricante do dispositivo Tipos

Modal Timed

Page 90: Curso básico j2me

Alert - Continuação Pode ser usado diretamente por Display ou

usado em conjunto com um Displayable Métodos principais:

Alert(String title, String alertText, Image alertImage, AlertType at)

String getString() void setString(String str) int getTimeout() void setTimeout(int time)

Page 91: Curso básico j2me

Alert

Page 92: Curso básico j2me

AlertType Classe especialmente útil Encapsula informações sobre o

Alert e possibilita o suporte a som Duas maneiras de se utilizar som

O objeto Alert possuindo um AlertType Usando um método estático de

AlertType chamando playSound

Page 93: Curso básico j2me

AlertType Tipos

ALARM: usado para uma notificação CONFIRMATION: confirmação de um

evento ou ação ERROR: indica que um erro foi

encontrado INFO: indica em geral uma informação

não-critíca ao usuário WARNING: indica problemas potenciais

Page 94: Curso básico j2me

Alert - ExemploForm fmMain;Alert alerta;...// instancia os objetosfmMain = new Form(“Tela principal”);alerta = new Alert(“INFO”, “CURSO J2ME”, null,

AlertType.INFO);...// seta o alerta para ficar visíveldisplay.setCurrent(alerta, fmMain);

Page 95: Curso básico j2me

Exercitando ... Acrescente ao exercício de

TextField um Alert ao abrir a aplicação antes da tela inicial e um Alert caso o par login e senha não seja igual a “adm” e “123” respectivamente.

Page 96: Curso básico j2me

Ticker Representa um texto que rola na

tela É atributo de Screen Possui somente três métodos

principais Ticker (String texto) getString () setString (String texto)

Page 97: Curso básico j2me

Ticker - Exemplo// o Ticker e o objeto ScreenForm fmMain;Ticker testTicker;...// instância do TickertestTicker = new Ticker(“Teste Ticker”);…// seta o Ticker do FormfmMain.setTicker(testTicker);…

Page 98: Curso básico j2me

Pausa para reflexão

Page 99: Curso básico j2me

Record Management System Gereciamento de registros

persistentes Registro

Identificador ligado a um array de bytes Equivalente a armazenamento em

arquivo de J2SE Classes para armazenar, recuperar,

enumerar, comparar e filtrar dados não-voláteis

Page 100: Curso básico j2me

RMS Armazém de registros (RecordStore)

Nomenclatura Até 32 caracteres UNICODE (16 bits)

ID de registro Dado1 Array de bytes2 Array de bytes... ..

Page 101: Curso básico j2me

RMS Compartilhamento de Registros

CONJUNTO 1

CONJUNTO 2

Page 102: Curso básico j2me

RMS Informações adicionais

Número da versão: um valor inteiro que é incrementado a cada modificação do conteúdo do armazém

Indicação de data/hora: última modificação do armazém

A existência dos registros está limitada à do MIDlet que os criou

Page 103: Curso básico j2me

RMS - Métodos static RecordStore openRecordStore(String nome, boolean

criarSeNecessario);

void closeRecordStore();

void delete recordStore(String nome);

int addRecord(byte[] dados, int offset, int numBytes);

void setRecord(int recordId, byte[] novosDados, int offset, int numBytes);

byte[] getRecord(int recordId);

int getRecord(int recordId, byte[] buffer, int offset);

Page 104: Curso básico j2me

RMS – Métodos (Cont.) Int getNumRecords();

Long getLastModified();

String getName();

addRecordListener(RecordListener listener);

removeRecordListener(RecordListener listener);

Page 105: Curso básico j2me

RMS - Exemplo...RecordStore rs = null; String nome = “Carlos”;...try { rs = RecordStore.openRecordStore( “meusdados", true ); byte[] recData = nome.getBytes(); rs.addRecord(recData, 0, rec.length); //Grava dados ... //Recupera dados String retorno = new String( rs.getRecord(1) );

} catch( Exception e ) { // tratamento de excessão}

Page 106: Curso básico j2me

RecordEnumeration Interface que fornece métodos de

movimentação para frente e para trás em registros

Semelhante ao Iterator em J2SE Pode levar em conta filtros (para

pesquisa) e/ou comparadores (para ordenação)

Ex: classificar registros em ordem alfabética

Page 107: Curso básico j2me

RecordEnumeration

Métodos Principais RecordEnumerator enumerateRecords(RecordFilter

filter, RecordComparator comparator, boolean keepUpdated); *

byte nextRecord(); byte previousRecord(); Boolean hasNextElement(); Boolean hasPreviousElement(); Void keepUpdated(boolean keep);

* Método da classe RecordStore

Page 108: Curso básico j2me

Exemplo.....RecordEnumeration enum =

re.enumerateRecords(null, null, false);

while ( re.hasNextElement() ) {//armazena o próximo registro em um StringString str = new String(re.nextRecord());… processa algo…

}…

Page 109: Curso básico j2me

RecordComparator Interface para comparação entre registros

Método a ser implementado Int compare(byte[] rec1, byte[] rec2);

Tipos de RecordComparator EQUIVALENT – rec1 é equivalente a rec2 FOLLOWS – rec1 vem depois de rec2 PRECEDES – rec1 vem antes de rec2

Page 110: Curso básico j2me

Exemplo...public class Comparador implements RecordComparator {

public int compare(byte rec1, byte rec2) {String str1 = new String(rec1);String str2 = new String(rec2);

int resultado = str1.compareTo(str2);if (resultado == 0) return RecordComparator.EQUIVALENT;else if (result < 0) return RecordComparator.PRECEDES;elsereturn RecordComparator.FOLLOWS;}

}

Page 111: Curso básico j2me

Exemplo (Cont.)...//Cria um novo comparador para ordenarComparador comp = new Comparador();

//Referencia o comparador ao criar a enumeraçãoRecordEnumeration re = rs.enumerateRecords(null, comp, false);

//Faz a iteração nos registros, que já estarão ordenadosWhile ( re.hasPreviousElement ) {

... String s = new String(re.previousRecord());...

}…

Page 112: Curso básico j2me

RecordFilter Interface para filtro de registros Apenas os resultados que

correspondem ao critério do filtro, farão parte do conjunto enumerador

Método a ser implementado Boolean matches(byte[] candidate)

Page 113: Curso básico j2me

Exemplo...class Filtro implements RecordFilter {

private String textoBuscado = null;

public Filtro(String textoBuscado) {//este é o texto a ser pesquisadothis.textoBuscado = textoBuscado.toLowerCase();}

public boolean matches(byte[] candidato) {String str = new String(candidato).toLowerCase();//procura uma correspondênciaif ( textoBuscado != null && str.indexOf(textoBuscado) != -1 ) {return true;} else {return false;}}

}

Page 114: Curso básico j2me

Exemplo (Cont.)...//Cria um novo filtro de buscaFiltro busca = new Filtro(“Texto a ser buscado”);

//Referencia o filtro ao criar o enumeradorRecordEnumeration re = rs.enumerateRecords(busca, null, false);

/*Se houver pelo menos um registro no conjunto de resultados, uma correspondência foi encontrada*/

if (re.getNumRecords() > 0) {//Manipula os resultados

}…

Page 115: Curso básico j2me

RecordListener Notificação de que um registro foi

adicionado, removido ou atualizado Ex: Salvar preferências de um usuário

Opera como os outros Receptores de eventos já vistos em aula

Métodos a serem implementados void recordAdded(RecordStore rs, int recordId); void recordChanged(RecordStore rs, int recordId); void recordDeleted(RecordStore rs, int recordId);

Page 116: Curso básico j2me

RecordListener - Exemplo

Page 117: Curso básico j2me

Interface de baixo nível

“a ignorância é uma bênção”

Page 118: Curso básico j2me

Overview Graphics Canvas Tratamento de eventos Boas práticas

Page 119: Curso básico j2me

Quadro Geral

Page 120: Curso básico j2me

Graphics Classe que provê métodos simples

de renderização 2D em Canvas Arcos, imagens, linhas, retângulos

e texto podem ser desenhados Não é instanciada diretamente

Page 121: Curso básico j2me

Graphics Métodos principais

drawArc (int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle)

drawImage(Image img, int x, int y, int anchor) drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) drawString(String str, int x, int y, int anchor) fillArc(int x, int y, int width, int height,

int startAngle, int arcAngle) fillRect(int x, int y, int width, int height)

Page 122: Curso básico j2me

Graphics Métodos principais - continuação

setClip(int x, int y, int width, int height)

setColor(int red, int green, int blue setFont(Font font) translate(int x, int y)

Page 123: Curso básico j2me

Canvas Classe que herda de Displayable Representa uma Área na tela que pode

ser livremente desenhada e apagada Fornece métodos para tratamento de

eventos de teclas, “game actions” e “pointer actions”

Usa Graphics para desenho no Canvas O programador cria uma subclasse de

Canvas

Page 124: Curso básico j2me

Canvas – Sistema de Coordenadas

Page 125: Curso básico j2me

Canvas Métodos principais

int getGameAction (int keyCode) int getKeyCode(int gameAction) String getKeyName(int keyCode) keyPressed(int keyCode) keyReleased(int keyCode) keyRepeated(int keyCode) paint(Graphics g) repaint()

Page 126: Curso básico j2me

Canvas - Exemploimport javax.microedition.lcdui.*;import javax.microedition.midlet.*;

public class MyCanvas extends Canvas {

private MIDlet midlet;

public MyCanvas( MIDlet midlet ){ this.midlet = midlet; } protected void paint( Graphics g ){ g.setColor( 255, 255, 255 ); g.fillRect( 0, 0, getWidth(), getHeight() ); g.setColor( 0, 0, 0 ); g.drawString( "Hello there!", getWidth()/2, 0, g.TOP | g.HCENTER ); }}

Page 127: Curso básico j2me

Canvas – Exemplo (Cont.)public class MyMIDlet extends MIDlet {

private Display display; private MyCanvas canvas; public MyMIDlet(){ display = Display.getDisplay( this ); canvas = new MyCanvas( this ); } ... protected void startApp(){ display.setCurrent( canvas ); } ... public void exit(){ destroyApp( true ); notifyDestroyed(); }}

Page 128: Curso básico j2me

Tratamento de eventos Key Codes

Page 129: Curso básico j2me

Exercitando ... Escreva uma aplicação que dado

um evento de pressionamento de uma tecla imprime na tela o nome da tecla pressionada

Lembrando que eventos de tecla pressionada são tratados pelo método keyPressed() de Canvas

Page 130: Curso básico j2me

Tratamento de Eventos Game Actions

Page 131: Curso básico j2me

Exercitando ... Escreva um MIDlet que reconhe Game

Actions e desenha uma Imagem indicando qual tecla foi pressionada

Lembrando que as imagens devem ser preferencialmente em formato PNG

As teclas a serem reconhecidas são UP, DOWN, LEFT, RIGHT e FIRE (5)

Page 132: Curso básico j2me

Manipulando imagens Imagens Estáticas

1. Aloque a imagemImage im = Image.createImage(“/imageTest.png”);

2. Mostre a imagemprotected void paint(Graphics g) {...g.drawImage(im, 10, 10, Graphics.LEFT | Graphics.TOP);...

Imagens Dinâmicas 1. Aloque a imagem

Image im = Image.createImage(80, 20); 2. Crie o conteúdo da imagem (usando arcs, rectangles, lines e text)

// pegue o Graphics do objeto Graphics graphics = im.getGraphics();// desenhe um retangulo preenchidographics.fillRoundRect(0, 0, 50, 50, 20, 20);...

3. Mostre a imagemprotected void paint(Graphics g) {...g.drawImage(im, 10, 10, Graphics.LEFT | Graphics.TOP);...}

Page 133: Curso básico j2me

Pausa para reflexão

Page 134: Curso básico j2me

Boas práticas Representam práticas que previnem

contra uma série de erros básicos que podem ocorrer, além de evitar outros inconvenientes

Recomendadas, principalmente em se tratando de dispositivos limitados em termos de memória e processamento

“Nenhum homem é uma ilha”

Page 135: Curso básico j2me

Boas práticas para o projeto Legibilidade de código

Manter padrão de tabulação Comentários de classe, de métodos e

quando preciso de blocos de código Nomes de variáveis intuitivos Métodos semelhantes agrupados

Page 136: Curso básico j2me

Boas práticas para o projeto Plataforma (Nokia S40)

Display: 4096 cores, 128 x 128 pixels Tamanho Max. Jar: 64 KB

Exato! Incluindo código e imagens Limitações de som (não toca MIDI ou

MP3) Problemas com alocação de memória

Page 137: Curso básico j2me

Boas práticas para o projeto Desenvolvimento

Usar Simulador proprietário disponível em http://www.forum.nokia.com (Nokia 3300)

Criação de objetos somente se for necessário (sob demanda)

Evitar sobrecarregar a aplicação com muitos Threads e TimerTasks

Observar bem os métodos startApp() e paint(), geralmente são gargalos

Page 138: Curso básico j2me

Boas práticas para o projeto Desenvolvimento – continuação

Marcar referências certamente não mais utilizadas para NULL

Otimizar imagens, usando o formato PNG Separar ao máximo a lógica da aplicação

da parte que representa a GUI Evitar uso de Vectors e outras estruturas

dinâmicas, quando possível

Page 139: Curso básico j2me

Boas práticas para o projeto Gerais

Anote erros conhecidos Consulte sempre a API Não tente reinventar a roda Adquira um pé de coelho, você vai

precisar de um ...

Page 140: Curso básico j2me

Lembrem-se ...

"Sem esforço não há progresso, mas com esforço também não há progresso”

Ryotan Tokuda, Mestre Zen

Alguém enfim descobriu o que isto quer dizer ???