curso básico j2me bruno pereira ([email protected]) carlos santos ([email protected])
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Ementa
Visão geral MIDLet Tratamento de eventos Interface alto nível + Registros Interface baixo nível Boas práticas
Metodologia Sobre o curso
Slides “on demand” Referência: Core j2me
Sobre as aulas Dúvidas ... todos nós temos
Avaliação (alunos) Projeto
Avaliação (instrutores)
Pausa para reflexão
"Sem esforço não há progresso, mas com esforço também não há progresso”
Ryotan Tokuda, Mestre Zen
Overview
Por que J2ME? Mudanças trazidas Dispositivos alvo Restrições { memória,
processamento } Mais informações
http://java.sun.com/j2me/reference/faqs/index.html
Arquitetura
Configurações
Parte “low level” Define requisitos de hardware Especificação para JVM Geralmente divide os dispositivos
segundo memória, poder de processamento, display, conectividade
Exemplo: CLDC e CDC
Profiles
Parte “high level” Extensão da configuração Provê bibliotecas para
implementação de aplicações para um dado tipo de dispositivo
Exemplo: MIDP
Máquina Virtual KVM (Kilo Virtual Machine)
Desenvolvida pela Sun MicroSystems CLDC estabelece uma “classe” de
dispositivos nos quais uma KVM roda “Existe vida” além da KVM
Dados comparativos 40 – 80 Kb (KVM) 20 – 40 Kb (heap) 16 bits a 25 MHz
J2ME
Enfim ... MIDP Mobile Information Device Profile
MIDP – Hierarquia de classes
Ambiente de desenvolvimento
Eclipse IDE v3.0 Sun Wireless Toolkit 2.1 Plugin EclipseME 0.7.5
Ambiente de desenvolvimento Configurando o plugin
Ambiente de desenvolvimento
Ambiente de desenvolvimento
Ambiente de desenvolvimento Configurando o Toolkit
Ambiente de desenvolvimento
Pausa para reflexão
O MIDlet
Aplicativo Java para MIDP Gerenciador de Aplicativos
Software responsável por instalar, remover e executar MIDlets
Dependente de dispositivo e implementado pelo fabricante
Um ou mais MIDlets podem ser empacotados num JAR
O MIDlet JAD (Java Application Descriptor)
Arquivo plain/text usado pelo Gerenciador de Aplicativos
Fornece informações sobre o arquivo JAR
Fornece meios para se passar parâmetros para o MIDlet
Campos obrigatórios: MIDlet-Name, MIDlet-Version, MIDlet-Vendor, MIDlet-n, MIDlet-Jar-URL, MIDlet-Jar-Size
Ciclo de vida do MIDlet PAUSA
Depois da chamada do construtor e antes da inicialização pelo Gerenciador
Durante o processo de execução ATIVO
MIDlet em execução Durante o processo de execução
DESTRUÍDO Desligada pelo Gerenciador Libera todos os recursos alocados
Estrutura de um MIDletimport javax.microedition.midlet.MIDlet;
public class helloWorld extends MIDlet {
public helloWorld () { System.out.println("helloWorld()");}
// obrigatorioprotected void startApp() {
System.out.println("startApp()");}
// obrigatorioprotected void pauseApp() {
System.out.println("pauseApp()");}
// obrigatorioprotected void destroyApp(boolean arg0) {
System.out.println("destroyApp()");}
}
Ciclo de vida - fluxograma
Display
Gerenciador de tela que controla o que é mostrado no dispositivo e quando
Recupera informações sobre a tela atual (cores suportadas, resolução, etc)
Objeto único para cada MIDlet Não é instanciado
Usando o Displaypublic class Test_Display extends MIDlet {private Display display;
// construtorpublic Test_Display() {display = Display.getDisplay(this);...}...}
Display – métodos principais
static Display getDisplay(MIDlet m) Retorna o objeto display deste MIDlet
Displayable getCurrent() Retorna o objeto displayable corrente
void setCurrent(Displayable d) Mostra um objeto displayable ()
Display – métodos principais int numColors()
Retorna o número de cores disponíveis boolean vibrate(int duration)
Ordena ou não a vibração do aparelho(midp 2.0)
boolean flashBackLight(int duration) Ordena ou não que a luz do aparelho
acenda(midp 2.0)
Displayable
Objeto que pode ser visto num dispositivo Screen
Objetos Displayable para Interface alto nível
Canvas Objetos Displayable para Interface baixo
nível
Displayable Screen
TextBox List Alert Form (ChoiceGroup, DateField,
TextField, Gauge, ImageItem, StringItem)
OBS: ticker – variável que pode ter ou não em um Displayable; texto que corre continuamente na tela.
Displayable
Ver se vai entrar com os Command... metodos...
Enfim um Hello Worldpublic class tratamentoEventos extends MIDlet{
private Display display;private TextBox tb;
// Construtorpublic tratamentoEventos() {
display = Display.getDisplay(this);tb = new TextBox("","Hello World",11,0);
}// O inicio da aplicacaoprotected void startApp() {
this.display.setCurrent(tb);}
}
Pausa para reflexão
Tratamento de eventos
Interface de alto nível
Overview
Quadro geral Objetos Command Objetos Item Command e CommandListener Item e ItemStateListener
Quadro geral
Eventos são essenciais para MIDlets, pois são chave para interatividade
Para gerenciarmos um evento: O Hardware reconhece o evento físico O software é notificado do evento O evento é tratado pelo programador
Objetos Command Contém informações sobre um evento Podem ser considerados como “botões”
Soft keys Teclas
O processo de eventos1. Criação do Objeto Command2. Adicionar o comando a um displayable3. Adicionar um receptor (listener) ao
displayable
Objetos Command Command cmdExit = new Command(“exit”,
Command.EXIT, 1) Argumentos
Nome para o comando Constante (OK, EXIT, HELP, BACK, etc) Prioridade
Constante Mapeia o posicionamento dos comandos na tela Depende da implementação do fabricante
Prioridade Útil para a organização dos comandos em Menus e de
botões de software na tela
CommandListener
É o “receptor” de um comando Método a ser sobrescrito:
commandAction (Command c, Displayable d )
Em commandAction é definido como o aplicativo deve se comportar quando um evento é disparado
Exemplo (façam rodar =D)private Form fmMain; private Command cmExit;fmMain = new Form(“Curso CITi"); ...cmExit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1); // 1º passo...fmMain.addCommand(cmExit); //2º passofmMain.setCommandListener(this); // 3º passo...public void commandAction(Command c, Displayable s) {
if (c == cmExit) {destroyApp(true);notifyDestroyed();}
}
Exercitando ... Crie um MIDlet que contenha um Form
e controle três botões: Form fmMain = new Form(“Tela Principal”); Lembre-se que Form é um objeto
Displayable “exit”, usado para sair do MIDlet “hello” imprime “Hello World” “back” volta para a tela principal, após
o usuário ter visualizado a mensagem
Item
Qualquer componente que possa ser adicionado a um objeto Form (ver diagrama de classes)
Item é uma classe abstrata Métodos
String getLabel () Void setLabel (String label)
ItemStateListener
O receptor de eventos relacionados a objetos Item
Método a ser sobrescrito void itemStateChanged () Este método é chamado quando o
“item” tiver sofrido alteração que gere evento
Exemplo// cria o objeto Item
df = new DateField("Data :", DateField.DATE);
df.setDate(new java.util.Date());
// adiciona o objeto a um displayable
formMain.append(df);
// seta o receptor
formMain.setItemStateListener(this);
Exercitando ...
Crie um MIDlet com um DateField e que imprime “Item State Changed ...” quando seu estado é alterado
Para esta implementação pode ser usado System.out.println()
Pausa para reflexão
Interface de alto nível
Parte 1
Overview Screen Form Item StringItem DateField Gauge TextField Choice e ChoiceGroup Image e ImageItem
((
Screen
Classe progenitora Descendente direta de Displayable Métodos principais:
String getTitle () void setTitle(String title) Ticker getTicker () void setTicker (Ticker t)
Form Container que armazena vários
componentes que podem ser exibidos na tela
Métodos principais: int append (Item item) int append (String texto) void delete(int itemNum) Item get (int itemNum) int size ()
Form - Exemplo
Form fm = new Form(“Formulario”);...fm.append(item) // adiciona um item
...size = fm.size() // retorna o tamanho
...// seta o receptor para um evento com Item
fm.setItemStateListener (ItemStateListener)
Item
Componente que pode ser adicionado a um objeto Form
Subclasses ChoiceGroup, DateField , Gauge,
ImageItem, StringItem, TextField ItemStateListener
Interface a ser implementada para gerenciar eventos relacionados a Item
Item - Exemploprivate Form fmMain; // formularioprivate DateField dfToday; // o objeto DateField...fmMain = new Form("Core J2ME"); // instancia de FormdfToday = new DateField("Today:", DateField.DATE); // DateField...fmMain.append(dfToday); // adiciona Item (DateField) ao FormfmMain.setItemStateListener(this); // Gerencia os eventos de
Form...public void itemStateChanged(Item item) {if (item == dfToday)...}
StringItem Rótulo estático e mensagem de texto Não é editável Não reconhece eventos Métodos principais:
StringItem(String label, String text) String getText() – Obtém o valor atual do
texto Void setText(String text) – Configura o novo
valor do texto String getLabel() – Obtém o valor do rótulo
StringItem - Exemploprivate Form fmMain; // formularioPrivate StringItem siLogin; // o objeto StringItem...fmMain = new Form(“Jornada CITi"); // instancia
de FormsiLogin = newStringItem(“Login: ", “cesps”); //
StringItem...fmMain.append(siLogin); // adiciona Item
(StringItem) ao Form...
Alternativa ao StringItem
...private Form fmMain;int i = fmMain.append(“Login: cesps”);...StringItem tmp = (StringItem)
fmMain.get(i);...
Exercitando ... Construa um MIDlet simples que possui
dois botões (next e exit). Na primeira tela é exibido um StringItem com o label “Dados 1/2” e o texto “Nome: José”
Next: passa para uma outra tela, onde o label é “Dados 2/2” e texto “Fone: 555-5555”
Exit: sai da aplicação em qualquer das “duas” telas
Exercitando ...
Insira um texto (label) em um Form usando as duas maneiras aprendidas, em seguida recupere ambos na forma de StringItem e para cada um imprima no console o label e o texto.
O que você conclui?
DateField
Objeto Item que manipula de forma simples tipos Date (java.util)
Métodos principais: DateField (String label, int modo) Date getDate () void setDate(Date data)
DateField - Exemplo// criação do objeto DateField
DateField df = new DateField(“Data:”, DateField.DATE);
...java.util.Date dataAtual = new java.util.Date ();df.setDate(dataAtual); // seta a data do DateField
…df.getDate (); // recupera a data atual
DateField
Gauge São basicamente indicadores de
progresso de uma ação Existem dois modos de atualização
Interativo Não-interativo
Exemplos Controle de volume Progresso de download
Gauge – Continuação Métodos Principais
Gauge(String label, boolean interactive, int maxValue, int initialValue) - Construtor
int getValue() – Obtém o valor atual do medidor
void setValue(int value) – Configura o novo valor do medidor
Void setMaxValue(int maxValue) – Configura o novo valor máximo
Gauge - Exemplo// Gauge interativo
Gauge gInt = new Gauge(“Volume”, true, 20,2)Gauge nInt = new Gauge(“Volume”,false, 20,2)...// Seta um valor qualquer
gInt.setValue(10)nInt.setVaule(20)// Retorna o valor atual
gInt.getValue()nInt.getValue()
Gauge
TextField Caixa de texto para formulários Suporta múltiplas linhas Opção de filtrar a entrada de dados
CONSTRAINT_MASK ANY EMAILADDR NUMERIC PASSWORD PHONENUMBER URL
TextField - Continuação Métodos principais
TextField (String label, String text, int max, int constraints)
void delete(int offset, int length) int getChars(char[] data) void insert(String src, int position) String getString() int getConstraints() * int size()
* Usado com CONSTRAINT_MASK
TextField - Exemplo// cria um novo TextField com máscara para número de telefonetfPhone = new TextField("Phone:", "", 10,
TextField.PHONENUMBER);
…// recupera o textotf.getChars(arrayDestino);…// seta um Stringtf.setString(“Curso J2ME”);…
TextField
Choice e ChoiceGroup
Choice: Interface que define os métodos para se manipular vários tipos de seleções predefinidas
ChoiceGroup Implementa Choice Pode ser usado como CheckBox ou
RadioButton
ChoiceGroup - Continuação Tipos
EXCLUSIVE MULTIPLE
Métodos principais: ChoiceGroup(String label, int choiceType) int append(String stringPart, Image
imagePart) void insert(int elementNum, String
stringElement, Image imageElement) getSelectedIndex() boolean isSelected(int elementNum)
ChoiceGroup
Image Representa uma imagem a ser
exibida no display do dispositivo Tipos
Imutável: pode ser usada diretamente no Form, nas opções de um Choice ou em um Alert.
Mutável: mais flexível. Simplesmente um espaço de memória reservado em que poderá ser pintada a imagem
ImageItem Possibilita a exibição de uma imagem em
um objeto Form A exibição depende da implementação do
fabricante do dispositivo Métodos principais
ImageItem(String label, Image img, int layout, String altText)
ImageItem(String label, Image img, int layout, String altText)
void setImage(Image img) void setLayout(int layout)
ImageItem – Exemplo...try {
Image img = Image.createImage(“/citi.png”); Image img2 = Image.createImage(“/bird.png”);} catch (IOException ioe) { ... }...ImageItem imCiti = new ImageItem(null, img,
ImageItem.LAYOUT_DEFAULT);...fmMain.append(imCiti);...fmMain.append(Img2);
Interface de alto nível
Parte 2
Overview
Quadro Geral List TextBox Alert e AlertType Ticker
Quadro Geral
List
Semelhante a ChoiceGroup, entretanto não gera eventos de Item
Possui mais um tipo que é IMPLICIT, não implementado por ChoiceGroup
Não herda de Item, ao contrário de ChoiceGroup
List - Continuação
Métodos principais List(String title, int listType) int append(String stringPart, Image
imagePart) void delete(int elementNum) int getSelectedIndex() boolean isSelected(int elementNum) int size()
List - Exemplo
www/~cesps/ListDemo.java
List
TextBox
Caixa de texto que permite filtragem para certos tipos de caracteres
Semelhante a TextField Não herda de Item, ao contrário de
TextField
TextBox
Métodos principais: TextBox (String title, String text, int
maxSize, int constraints) void delete(int offset, int length) void insert(String src, int position) int getChars(char[] data) void setConstraints(int constraints) int size()
TextBox - Exemplo
textBox tb;...// instância de TextBox
tb = new TextBox(“TextBox”,””,20,TextField.ANY);...// seta o display
display.setCurrent(tb);…// recupera o texto
tb.getChars(arrayDestino);
TextBox
Exercitando ... Escreva um MIDlet que copia um
texto de um TextBox para outro. O texto deverá ser selecionado pela posição do cursor
Possui os seguintes comandos: EXIT: termina a aplicação COPY: copia o texto para outro TextBox BACK: volta para o TextBox da tela
inicial
Alert Caixa de diálogo simples que possui
uma imagem e um texto, ambos opcionais
Objetos Command (“botões”) não podem ser adicionados ao objeto Alert
A interatividade com o Alert fica a cargo do fabricante do dispositivo
Tipos Modal Timed
Alert - Continuação Pode ser usado diretamente por Display
ou usado em conjunto com um Displayable
Métodos principais: Alert(String title, String alertText, Image
alertImage, AlertType at) String getString() void setString(String str) int getTimeout() void setTimeout(int time)
Alert
AlertType
Classe especialmente útil Encapsula informações sobre o
Alert e possibilita o suporte a som Duas maneiras de se utilizar som
O objeto Alert possuindo um AlertType
Usando um método estático de AlertType chamando playSound
AlertType
Tipos ALARM: usado para uma notificação CONFIRMATION: confirmação de um
evento ou ação ERROR: indica que um erro foi
encontrado INFO: indica em geral uma informação
não-critíca ao usuário WARNING: indica problemas potenciais
Alert - ExemploForm fmMain;Alert alerta;...// instancia os objetos
fmMain = new Form(“Tela principal”);alerta = new Alert(“INFO”, “CURSO J2ME”, null,
AlertType.INFO);...// seta o alerta para ficar visível
display.setCurrent(alerta, fmMain);
Exercitando ...
Acrescente ao exercício de TextField um Alert ao abrir a aplicação antes da tela inicial e um Alert caso o par login e senha não seja igual a “adm” e “123” respectivamente.
Ticker
Representa um texto que rola na tela
É atributo de Screen Possui somente três métodos
principais Ticker (String texto) getString () setString (String texto)
Ticker - Exemplo// o Ticker e o objeto Screen
Form fmMain;Ticker testTicker;...// instância do Ticker
testTicker = new Ticker(“Teste Ticker”);…// seta o Ticker do Form
fmMain.setTicker(testTicker);…
Pausa para reflexão
Record Management System Gereciamento de registros
persistentes Registro
Identificador ligado a um array de bytes Equivalente a armazenamento em
arquivo de J2SE Classes para armazenar, recuperar,
enumerar, comparar e filtrar dados não-voláteis
RMS
Armazém de registros (RecordStore)
Nomenclatura Até 32 caracteres UNICODE (16 bits)
ID de registro Dado1 Array de bytes
2 Array de bytes
... ..
RMS
Compartilhamento de Registros
CONJUNTO 1
CONJUNTO 2
RMS
Informações adicionais Número da versão: um valor inteiro
que é incrementado a cada modificação do conteúdo do armazém
Indicação de data/hora: última modificação do armazém
A existência dos registros está limitada à do MIDlet que os criou
RMS - Métodos static RecordStore openRecordStore(String nome, boolean
criarSeNecessario);
void closeRecordStore();
void delete recordStore(String nome);
int addRecord(byte[] dados, int offset, int numBytes);
void setRecord(int recordId, byte[] novosDados, int offset, int numBytes);
byte[] getRecord(int recordId);
int getRecord(int recordId, byte[] buffer, int offset);
RMS – Métodos (Cont.) Int getNumRecords();
Long getLastModified();
String getName();
addRecordListener(RecordListener listener);
removeRecordListener(RecordListener listener);
RMS - Exemplo...RecordStore rs = null; String nome = “Carlos”;...try { rs = RecordStore.openRecordStore( “meusdados", true ); byte[] recData = nome.getBytes(); rs.addRecord(recData, 0, rec.length); //Grava dados ... //Recupera dados String retorno = new String( rs.getRecord(1) );
} catch( Exception e ) { // tratamento de excessão}
RecordEnumeration Interface que fornece métodos de
movimentação para frente e para trás em registros
Semelhante ao Iterator em J2SE Pode levar em conta filtros (para
pesquisa) e/ou comparadores (para ordenação)
Ex: classificar registros em ordem alfabética
RecordEnumeration
Métodos Principais RecordEnumerator enumerateRecords(RecordFilter filter,
RecordComparator comparator,
boolean keepUpdated); * byte nextRecord(); byte previousRecord(); Boolean hasNextElement(); Boolean hasPreviousElement(); Void keepUpdated(boolean keep);
* Método da classe RecordStore
Exemplo.....RecordEnumeration enum =
re.enumerateRecords(null, null, false);
while ( re.hasNextElement() ) {//armazena o próximo registro em um StringString str = new String(re.nextRecord());… processa algo…
}…
RecordComparator Interface para comparação entre
registros
Método a ser implementado Int compare(byte[] rec1, byte[] rec2);
Tipos de RecordComparator EQUIVALENT – rec1 é equivalente a rec2 FOLLOWS – rec1 vem depois de rec2 PRECEDES – rec1 vem antes de rec2
Exemplo...public class Comparador implements RecordComparator {
public int compare(byte rec1, byte rec2) {String str1 = new String(rec1);String str2 = new String(rec2);
int resultado = str1.compareTo(str2);if (resultado == 0)
return RecordComparator.EQUIVALENT;else if (result < 0)
return RecordComparator.PRECEDES;else
return RecordComparator.FOLLOWS;}
}
Exemplo (Cont.)...//Cria um novo comparador para ordenarComparador comp = new Comparador();
//Referencia o comparador ao criar a enumeraçãoRecordEnumeration re = rs.enumerateRecords(null, comp, false);
//Faz a iteração nos registros, que já estarão ordenadosWhile ( re.hasPreviousElement ) {
... String s = new String(re.previousRecord());...
}…
RecordFilter
Interface para filtro de registros Apenas os resultados que
correspondem ao critério do filtro, farão parte do conjunto enumerador
Método a ser implementado Boolean matches(byte[] candidate)
Exemplo...class Filtro implements RecordFilter {
private String textoBuscado = null;
public Filtro(String textoBuscado) {//este é o texto a ser pesquisadothis.textoBuscado = textoBuscado.toLowerCase();
}
public boolean matches(byte[] candidato) {String str = new String(candidato).toLowerCase();//procura uma correspondênciaif ( textoBuscado != null && str.indexOf(textoBuscado) != -1 ) {
return true;} else {
return false;}
}}
Exemplo (Cont.)...//Cria um novo filtro de buscaFiltro busca = new Filtro(“Texto a ser buscado”);
//Referencia o filtro ao criar o enumeradorRecordEnumeration re = rs.enumerateRecords(busca, null, false);
/*Se houver pelo menos um registro no conjunto de resultados, uma correspondência foi encontrada*/
if (re.getNumRecords() > 0) {//Manipula os resultados
}…
RecordListener Notificação de que um registro foi
adicionado, removido ou atualizado Ex: Salvar preferências de um usuário
Opera como os outros Receptores de eventos já vistos em aula
Métodos a serem implementados void recordAdded(RecordStore rs, int recordId); void recordChanged(RecordStore rs, int recordId); void recordDeleted(RecordStore rs, int recordId);
RecordListener - Exemplo
Interface de baixo nível
“a ignorância é uma bênção”
Overview
Graphics Canvas Tratamento de eventos Boas práticas
Quadro Geral
Graphics
Classe que provê métodos simples de renderização 2D em Canvas
Arcos, imagens, linhas, retângulos e texto podem ser desenhados
Não é instanciada diretamente
Graphics Métodos principais
drawArc (int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle)
drawImage(Image img, int x, int y, int anchor) drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) drawString(String str, int x, int y, int anchor) fillArc(int x, int y, int width, int height,
int startAngle, int arcAngle) fillRect(int x, int y, int width, int height)
Graphics
Métodos principais - continuação setClip(int x, int y, int width,
int height) setColor(int red, int green, int blue setFont(Font font) translate(int x, int y)
Canvas Classe que herda de Displayable Representa uma Área na tela que pode
ser livremente desenhada e apagada Fornece métodos para tratamento de
eventos de teclas, “game actions” e “pointer actions”
Usa Graphics para desenho no Canvas O programador cria uma subclasse de
Canvas
Canvas – Sistema de Coordenadas
Canvas Métodos principais
int getGameAction (int keyCode) int getKeyCode(int gameAction) String getKeyName(int keyCode) keyPressed(int keyCode) keyReleased(int keyCode) keyRepeated(int keyCode) paint(Graphics g) repaint()
Canvas - Exemploimport javax.microedition.lcdui.*;import javax.microedition.midlet.*;
public class MyCanvas extends Canvas {
private MIDlet midlet;
public MyCanvas( MIDlet midlet ){ this.midlet = midlet; } protected void paint( Graphics g ){ g.setColor( 255, 255, 255 ); g.fillRect( 0, 0, getWidth(), getHeight() ); g.setColor( 0, 0, 0 ); g.drawString( "Hello there!", getWidth()/2, 0, g.TOP | g.HCENTER ); }}
Canvas – Exemplo (Cont.)public class MyMIDlet extends MIDlet {
private Display display; private MyCanvas canvas; public MyMIDlet(){ display = Display.getDisplay( this ); canvas = new MyCanvas( this ); } ... protected void startApp(){ display.setCurrent( canvas ); } ... public void exit(){ destroyApp( true ); notifyDestroyed(); }}
Tratamento de eventos
Key Codes
Exercitando ...
Escreva uma aplicação que dado um evento de pressionamento de uma tecla imprime na tela o nome da tecla pressionada
Lembrando que eventos de tecla pressionada são tratados pelo método keyPressed() de Canvas
Tratamento de Eventos
Game Actions
Exercitando ... Escreva um MIDlet que reconhe Game
Actions e desenha uma Imagem indicando qual tecla foi pressionada
Lembrando que as imagens devem ser preferencialmente em formato PNG
As teclas a serem reconhecidas são UP, DOWN, LEFT, RIGHT e FIRE (5)
Manipulando imagens Imagens Estáticas
1. Aloque a imagemImage im = Image.createImage(“/imageTest.png”);
2. Mostre a imagemprotected void paint(Graphics g) {...g.drawImage(im, 10, 10, Graphics.LEFT | Graphics.TOP);...
Imagens Dinâmicas 1. Aloque a imagem
Image im = Image.createImage(80, 20); 2. Crie o conteúdo da imagem (usando arcs, rectangles, lines e text)
// pegue o Graphics do objeto Graphics graphics = im.getGraphics();// desenhe um retangulo preenchidographics.fillRoundRect(0, 0, 50, 50, 20, 20);...
3. Mostre a imagemprotected void paint(Graphics g) {...g.drawImage(im, 10, 10, Graphics.LEFT | Graphics.TOP);...}
Pausa para reflexão
Boas práticas Representam práticas que previnem
contra uma série de erros básicos que podem ocorrer, além de evitar outros inconvenientes
Recomendadas, principalmente em se tratando de dispositivos limitados em termos de memória e processamento
“Nenhum homem é uma ilha”
Boas práticas para o projeto
Legibilidade de código Manter padrão de tabulação Comentários de classe, de métodos e
quando preciso de blocos de código Nomes de variáveis intuitivos Métodos semelhantes agrupados
Boas práticas para o projeto
Plataforma (Nokia S40) Display: 4096 cores, 128 x 128 pixels Tamanho Max. Jar: 64 KB
Exato! Incluindo código e imagens Limitações de som (não toca MIDI ou
MP3) Problemas com alocação de memória
Boas práticas para o projeto Desenvolvimento
Usar Simulador proprietário disponível em http://www.forum.nokia.com (Nokia 3300)
Criação de objetos somente se for necessário (sob demanda)
Evitar sobrecarregar a aplicação com muitos Threads e TimerTasks
Observar bem os métodos startApp() e paint(), geralmente são gargalos
Boas práticas para o projeto
Desenvolvimento – continuação Marcar referências certamente não mais
utilizadas para NULL Otimizar imagens, usando o formato PNG Separar ao máximo a lógica da aplicação
da parte que representa a GUI Evitar uso de Vectors e outras estruturas
dinâmicas, quando possível
Boas práticas para o projeto
Gerais Anote erros conhecidos Consulte sempre a API Não tente reinventar a roda Adquira um pé de coelho, você vai
precisar de um ...
Lembrem-se ...
"Sem esforço não há progresso, mas com esforço também não há progresso”
Ryotan Tokuda, Mestre Zen
Alguém enfim descobriu o que isto quer dizer ???