condições 4

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para vampiro

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Page 1: Condições 4

- DesconectadoSeu personagem teve dificuldade em usar feitiçaria de sangue. Cada jogada na ação do ritual é -3 em todas as jogadas.Fonte: falha dramática em feitiçaria de sangueResolução: o ritual terminaResolução: o ritual termina

- DesconectadoSeu personagem teve dificuldade em usar feitiçaria de sangue. Cada jogada na ação do ritual é -3 em todas as jogadas.Fonte: falha dramática em feitiçaria de sangueResolução: o ritual terminaResolução: o ritual termina

- Devasso Seu personagem queSeu personagem quer. Ele está distraído com tentações do excesso e indulgências. Qualquer teste para resistir à tentação sofre -2 de penali-dade. Aquele que trouxe esse efeito ao persona-gem, tem sucesso excepcional com 3 sucessos, quando tenta seduzir o personagem. Isto pode aplicar-se a majestade e testes sociais mundanos. Após se libertar da condição, fica imune por 1 mês.Fonte: alvo de uma aura sedutoraResolução: dias igual ao valor de potência

- Devasso Seu personagem queSeu personagem quer. Ele está distraído com tentações do excesso e indulgências. Qualquer teste para resistir à tentação sofre -2 de penali-dade. Aquele que trouxe esse efeito ao persona-gem, tem sucesso excepcional com 3 sucessos, quando tenta seduzir o personagem. Isto pode aplicar-se a majestade e testes sociais mundanos. Após se libertar da condição, fica imune por 1 mês.Fonte: alvo de uma aura sedutoraResolução: dias igual ao valor de potência

- DistraídoConstante confusão e distrações para todos os lados. Ele não pode tomar ações prolon-gadas e sofre uma penalidade de 2 dados nos testes de percepção, concentração e precisão.Fontes: Três vezes mais pessoas que o valor de raciocínio, dentro de um enxame.Resolução: deixar a área

- DistraídoConstante confusão e distrações para todos os lados. Ele não pode tomar ações prolon-gadas e sofre uma penalidade de 2 dados nos testes de percepção, concentração e precisão.Fontes: Três vezes mais pessoas que o valor de raciocínio, dentro de um enxame.Resolução: deixar a área

- DominadoUm vampiro deu um comando específico que o Um vampiro deu um comando específico que o seu personagem não pode ir contra. Você não tem uma escolhe se deve ou não seguir o comando, a sua vontade já não é sua. Se sua tarefa tiver um fim natural, você se livra do estado. Caso contrá-rio, o efeito acaba ao nascer do sol. Uma vez que você resolver essa condição, você não consegue lembrar o que aconteceu enquanto você estava lembrar o que aconteceu enquanto você estava sob o feitiço do vampiro.Fontes: Dominação.Resolução: Fazer teste de humanidade, receber dano igual ao valor de vigor.

- DominadoUm vampiro deu um comando específico que o Um vampiro deu um comando específico que o seu personagem não pode ir contra. Você não tem uma escolhe se deve ou não seguir o comando, a sua vontade já não é sua. Se sua tarefa tiver um fim natural, você se livra do estado. Caso contrá-rio, o efeito acaba ao nascer do sol. Uma vez que você resolver essa condição, você não consegue lembrar o que aconteceu enquanto você estava lembrar o que aconteceu enquanto você estava sob o feitiço do vampiro.Fontes: Dominação.Resolução: Fazer teste de humanidade, receber dano igual ao valor de vigor.