condições 1

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para vampiro

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Page 1: Condições 1

- AgitadoAlgo tem assustado severamente seu perso-nagem. Qualquer hora seu personagem está tomando uma ação onde o medo pode atra-palhar ela. Recebe -1 em todas as jogadas de dado.Fonte: Auspícios, enfrentando ponto de ruptu-ra.Resolução: o personagem pode optar por falhar em uma jogada e resolver a condição.

- AgitadoAlgo tem assustado severamente seu perso-nagem. Qualquer hora seu personagem está tomando uma ação onde o medo pode atra-palhar ela. Recebe -1 em todas as jogadas de dado.Fonte: Auspícios, enfrentando ponto de ruptu-ra.Resolução: o personagem pode optar por falhar em uma jogada e resolver a condição.

- Alma Fraca (persistente)O personagem está na primeira fase de perda de alma. O personagem está na primeira fase de perda de alma. Nesse estado, é impossível usar abjuração. O persona-gem também é vulnerável a posse – quaisquer paradas de dados para resistir a ser possuído e dominado por outra entidade há uma penalidade de -2. O persona-gem não recupera força de vontade por descansar. A virtude só recupera 1 ponto de força de vontade por cena, e o vício causa ponto de ruptura com -5 de penalidade. Fonte: perda da almaResolução: recupera a almaMeta: perde integridade para recuperar vício

- Alma Fraca (persistente)O personagem está na primeira fase de perda de alma. O personagem está na primeira fase de perda de alma. Nesse estado, é impossível usar abjuração. O persona-gem também é vulnerável a posse – quaisquer paradas de dados para resistir a ser possuído e dominado por outra entidade há uma penalidade de -2. O persona-gem não recupera força de vontade por descansar. A virtude só recupera 1 ponto de força de vontade por cena, e o vício causa ponto de ruptura com -5 de penalidade. Fonte: perda da almaResolução: recupera a almaMeta: perde integridade para recuperar vício

- AmedrontadoVVocê tem medo de algo ao ponto de perder a razão. Talvez você apenas olhou para uma centena de anda-res no topo, ou viu uma tarântula subindo sua perna. Seja qual for o caso, você precisa sair. A prioridade é ficar longe do que te assusta. Se alguém tentar te impedir, você fará o que puder para tirar ele do seu caminho. Você NÃO pode se aproximar da fonte. Criaturas sobrenaturais devem jogar frenesi de medo.Criaturas sobrenaturais devem jogar frenesi de medo. A condição dura uma cena, é possível usar um ponto de força de vontade para suprimir seus efeitos por uma rodada.Fonte: Pesadelo, ficar de cara com fobiaResolução: Escapar da fonte de medo.

- AmedrontadoVVocê tem medo de algo ao ponto de perder a razão. Talvez você apenas olhou para uma centena de anda-res no topo, ou viu uma tarântula subindo sua perna. Seja qual for o caso, você precisa sair. A prioridade é ficar longe do que te assusta. Se alguém tentar te impedir, você fará o que puder para tirar ele do seu caminho. Você NÃO pode se aproximar da fonte. Criaturas sobrenaturais devem jogar frenesi de medo.Criaturas sobrenaturais devem jogar frenesi de medo. A condição dura uma cena, é possível usar um ponto de força de vontade para suprimir seus efeitos por uma rodada.Fonte: Pesadelo, ficar de cara com fobiaResolução: Escapar da fonte de medo.

- Amnésia (Persistente): Seu personagem perdeu parte de sua me-mória. Isso faz com que tenha dificuldades para lembrar de acontecimentos, amigos ou objetivos.Resolução: Recuperar as lembranças. Meta: Encara uma situação complicada por causa da amnésia (encarar um inimigo).

- Amnésia (Persistente): Seu personagem perdeu parte de sua me-mória. Isso faz com que tenha dificuldades para lembrar de acontecimentos, amigos ou objetivos.Resolução: Recuperar as lembranças. Meta: Encara uma situação complicada por causa da amnésia (encarar um inimigo).