como montar seu rascunho da estória
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Como montar seu rascunho da estória?
Existem várias formas que você pode construir a sua história. O processo de criação da
Disney, relata Jason Surrel, era um processo coletivo, direcionado pelo grande Walt
Disney. Mesmo depois de sua morte, o processo, um pouco mais ordenado mantinha a
questão da troca de idéias entre os artistas para criara uma história consistente.
Como eu disse nas aulas você pode criar sua história tendo um bom personagem, um
tema que deseja falar sobre ou uma trama (uma história incompleta mas que já dá o
rumo por onde ir). Começamos o nosso processo construindo os personagens.
Muitas vezes um bom personagem era o início de uma boa história, como foi o caso de
Stitch. Stitch é um desenho de Stephen Silver, que começou como um ser pré-histórico
e virou uma experiência de laboratório de outro planeta. Um ser de laboratório é como
uma criança órfã: falta-lhe família, essa foi a motivação da história.
Bom, mas vamos usar um exemplo simples para agente partir de um personagem e
construir nosso roteiro rascunho, formado por uma storyline, um logline e uma sinopse.
Passo 1: Personagens:
João: menino de 10 anos, tímido que sofre bulling na escola; (protagonista)
Max: menino de 12 anos, forte e “manda” na escola (antagonista)
“Seu Manuel”: português viúvo, dono de uma oficina mecânica (mentor)
Passo2: construir os 3 atos – storyline: usando perguntas
1- Qual será a motivação do protagonista na história? Ter amigos na escola
para não sofrer bulling;
2- Como era o mundo do protagonista antes desse desejo? João não tinha
amigos na escola e muitos zombavam dele.
3- O que acontece para mudar esse mundo? (incidente)
a. A escola promove uma corrida de rolimã entre os garotos. Aqui você
pode pensar em coisas que ajudem o protagonista conseguir seu objetivo.
Se ele ganha a corrida, pode ser que ele ganhe amigos também.
4- Diante do incidente o que o protagonista resolve fazer? João resolve
participar da corrida para ganhar.
5- Por que o antagonista quer ou pode atrapalhar? Max é maior, manda na
escola e também quer ganhar a corrida.
6- Quais os problemas que ele pode ter para conseguir seu objetivo? Ele deve
ter as dificuldades para não ganhar a corrida.
a. Nesse caso você deve pensar nas piores coisas que podem acontecer
nessa corrida e antes dela.? Por exemplo....
i. Ele não ter dinheiro para comprar os rolimãs.
ii. Não ter ninguém para ajudar a construir o carrinho
iii. Ele ter medo de perder
iv. Max ameaçá-lo se ele ganhar
v. Max roubar seu material.
vi. Max está ganhando e falta apenas uma curva.
vii. Ele machuca a mão na corrida.
viii. E tantas outras
b. Para cada um desses problemas pensar: como o protagonista sai dessa?
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c. Qual é o mais difícil para ele –o que pode por tudo a perder de seu
objetivo? O que a protagonista tem de superar, colocando em risco
perder de vez seu objetivo? Esse é o Ponto de Virada 2 (final), antes do
climax.
d. Neste caso, como exemplo(de uma história curta), tomei um desafio
inicial e o ponto de virada:
i. Desafio inicial: Não ter ninguém para ajudar a construir o
carrinho- Saída: Seu Manuel, seu vizinho, é que vai ajudá-lo.
ii. PV2: João machuca a mão na corrida – Saída: mas mesmo com
dor continua a correr. (ele intensifica a busca pelo seu objetivo)
7- Qual seria o momento mais tenso da história (Clímax)? Nesse caso, o
antagonista está mais forte e tudo indica que o protagonista não vai conseguir
atingir seu objetivo. Exemplo: Max está ganhando e falta apenas uma curva –
Saída: ele faz uma manobra arriscada e ultrapassa Max.
8- Final... você pode: terminar
a. De forma positiva: ele vence a corrida e Max fica seu amigo
b. De forma negativa: ele perde a corrida e não deseja voltar para escola
c. De forma positiva, mas com perda: ele ganha corrida mas Max ameaça
pegá-lo na escola.
Com essas perguntas respondidas você consegue construir seu storyline. A estrutura do
storyline é:
1. Ato I:mundo ordinário
2. Ato I:incidente + motivação(PV1)
3. Ato II:desafios + saída (aqui pode colocar de forma geral os conflitos)
4. Ato II:defafio final + PV2
5. Ato III:Clímax
6. Ato III:Resolução
Exemplo: Storyline – para uma história bem curta.
1. João não tinha amigos na escola e muitos zombavam dele.
2. A escola promove uma corrida de rolimã entre os garotos e João resolve
participar da corrida para ganhar.
3. Não ter ninguém para ajudar a construir o carrinho, mas Seu Manuel, seu
vizinho, é que vai ajudá-lo.
4. Durante a corrida, Max fecha João quando esse queria ultrapassá-lo e ele
machuca a mão, mas mesmo com dor continua a correr para vencer
5. Max está ganhando e falta apenas uma curva, mas ele faz uma manobra
arriscada e ultrapassa Max.
6. João vence a corrida e comemora como o seu novo amigo Max.
Note que no storyline eu não explico como isso vai acontecer, eu apenas explico o que
deve acontecer para tornar a história interessante, e dentro de uma estrutura de 3 atos
(clássica). Como falei , várias história fantástica não seguem essa estrutura, mas
estamos aprendendo o básico para criar além dele.
Com o storyline você faz o logline: (contexto + motivação+desafios)
Durante a festa de aniversário de sua escola, João, um garoto tímido e sem amigos,
tenta vencer uma corrida de rolimã para ser popular, mas terá que vencer Max, o
garoto mais popular e forte da escola.
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Sinopse (Argumento): Nesse caso você vai criar um texto que permita você
desenvolver o seu storyline, explicando com as coisas vão acontecer. Esse texto,
juntamente com o storyline serão base para você fazer sua narrativa visual, ou seja, seu
roteiro.
Exemplo de Sinopse: com base no storyline acima. Ainda não uso nenhum diálogo.
João está saindo da sala de aula quando Max passa correndo e o joga no chão. Os outros
garotos da sala riem da situação, deixando João arrasado. João se levanta e vê todos os
garotos comentando sobre uma corrida de rolimã no fim do mês, para comemorar o
aniversário da escola. João decide fazer sua inscrição e ganhar a corrida, para que os
garotos queiram ser seu amigo.
João chega em casa animado mas descobre que seu pai vai viajar todo o mês e não pode
ajudá-lo a construir seu carrinho. Ele fica desolado e pensa em desistir. Seu Manuel,
vendo sua tristeza, descobre o motivo e vai ajudá-lo. Seu Manuel foi campeão de
carrinho de rolimã e ajuda o menino a construir um rolimã super rápido.João treina para
acorrida com a orientação de seu Manuel.
Chega o dia da corrida e João está ainda com pouco de medo, pois o carro do Max é
fantástico. Além do mais, ele é muito forte. O professor dá a largada e Max sai na frente
seguido de perto por João. A cada curva, os dois carros se destacam e os outros ficam
para trás. Faltando poucas curvas, João tenta ultrapassar Max mas raspa sua mão no
chão e começa sentir muita dor. Max olha para ele e agora sabe que pode vencer.
João, mesmo com muita dor, na curva final, inclina o carrinho um pouco para passar
num espaço estreito entre o carinho de Max e o passseio, usando a mão machucada.
Com isso e ultrapassa Max apenas com duas rodas e vence a corrida.Todos na escola
ficam admirados com a perícia de João, inclusive o Max.
João recebe o prêmio das mãos do Seu Manuel e Max o cumprimenta pela brilhante
vitória. Max convida João para jogar bola no time dele com outros seus amigos.
Observação
Note que na sinopse eu tento criar cenas visuais para que o storyline possa ser realizado.
É claro, que você pode ter outras idéias na construção da sinopse. Ou seja, esses
documentos não são fixos, podendo se adaptar para contar melhor a história. Como é
uma história curta, não posso criar muitos desafios. Mas se fosse para crescer a história,
bastava colocar muitos desafios para o protagonista, pois a estrutura já está pronta.
Espero ter ajudado vocês a internalizarem os conceitos. Esse processo facilita a
construção da história, embora não evite seu esforço de criar. Busque as referencias em
situações que leu ou viveu, mudando um pouco os fatos.
Um abraço.
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Montando as cenas
Saindo do storyline....
Storyline – para uma história bem curta.
1. João não tinha amigos na escola e muitos zombavam dele.
2. A escola promove uma corrida de rolimã entre os garotos e João resolve
participar da corrida para ganhar.
3. Não ter ninguém para ajudar a construir o carrinho, mas Seu Manuel, seu
vizinho, é que vai ajudá-lo.
4. Durante a corrida, Max fecha João quando esse queria ultrapassá-lo e ele
machuca a mão, mas mesmo com dor continua a correr para vencer
5. Max está ganhando e falta apenas uma curva, mas ele faz uma manobra
arriscada e ultrapassa Max.
6. João vence a corrida e comemora como o seu novo amigo Max.
Chegamos numa versão literária: o argumento ou sinopse
João está saindo da sala de aula quando Max passa correndo e o joga no chão. Os outros
garotos da sala riem da situação, deixando João arrasado. João se levanta e vê todos os
garotos comentando sobre uma corrida de rolimã no fim do mês, para comemorar o
aniversário da escola. João decide fazer sua inscrição e ganhar a corrida, para que os
garotos queiram ser seu amigo.
João chega em casa animado mas descobre que seu pai vai viajar todo o mês e não pode
ajudá-lo a construir seu carrinho. Ele fica desolado e pensa em desistir. Seu Manuel,
vendo sua tristeza, descobre o motivo e vai ajudá-lo. Seu Manuel foi campeão de
carrinho de rolimã e ajuda o menino a construir um rolimã super rápido. João treina para
a corrida com a orientação de seu Manuel.
Chega o dia da corrida e João está ainda com pouco de medo, pois o carro do Max é
fantástico. Além do mais, ele é muito forte. O professor dá a largada e Max sai na frente
seguido de perto por João. A cada curva, os dois carros se destacam e os outros ficam
para trás. Faltando poucas curvas, João tenta ultrapassar Max mas raspa sua mão no
chão e começa sentir muita dor. Max olha para ele e agora sabe que pode vencer.
João, mesmo com muita dor, na curva final, inclina o carrinho um pouco para passar
num espaço estreito entre o carinho de Max e o passseio, usando a mão machucada.
Com isso e ultrapassa Max apenas com duas rodas e vence a corrida.Todos na escola
ficam admirados com a perícia de João, inclusive o Max.
João recebe o prêmio das mãos do Seu Manuel e Max o cumprimenta pela brilhante
vitória. Max convida João para jogar bola no time dele com outros seus amigos.
Cenas: Bem vou imaginar o tempo e lugar que cada coisa que escrevo pode aparecer. E
principalmente o Objetivo da cena. Geralmente o objetivo da cena está no Storyline
Exemplo:
Ato I
cena1:
objetivo: mostrar que João não tinha amigos na escola e muitos zombavam dele.
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Como move para frente: João tem motivo para querer mudar
Cena2:
Objetivo: mostrar que vai ter corrida (incidente)
Como move para frente: vai ter uma disputa dos meninos
Cena3:
Objetivo: mostrar que joão quer vencer (motivação)
Como move para frente: cria o Ponto de Virada 1
ATO II
Cena4:
Objetivo: primeiro desafio de João
Como move para frente: João tem um problema para resolver
Cena5:
Objetivo: mostra solução do problema
Como move para frente: joão consegue ter o carrinho
Cena6
Objetivo: mostra que joão está se preparando para ganhar
Como move para frente: joão tem seu carrinho e está pronto para correr
Cena7
Objetivo: mostrar que o Max é o favorito
Como move para frente: Max está na frente e João está perto de ultrapassá-lo
Cena8 – Ponto de Virada 2
Objetivo: mostrar que está difícil, mas João arrisca tudo para vencer
Como move para frente: João quase ultrapassa Max mas machuca a mão
ATO III
Cena9 - Climax
Objetivo: mostrar que Max quase ganha de João
Como move para frente: joão ganha a corrida
Cena10
Objetivo: Mostrar que João conseguiu fazer amigos
Como move para frente: Max considera João seu amigo.
Agora, cada cena pode ter quantos quadros você desejar, dentro do limite que
estabelecemos. Ou seja, 1 página para o ato1; 2 páginas para o Ato II e 1 página para
Ato III.
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