clube 08movimento

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PREFEITURA MUNICIPAL DE LINS SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO PROJETO EDUCATIVO “CLUBE DOS PEQUENOS CIENTISTAS” Coordenação: Psicóloga Cynira da Silva Perazza 8 O . PROJETO: “MOVIMENTO”- Coleção Jovem Cientista - Editora Globo: Que é movimento? O mundo que nos cerca está em movimento. As pessoas andam e correm; os animais nadam, voam, pulam e rastejam; ventos sopram, rios correm; e máquinas locomovem-se e agitam-se, barulhentas. É preciso haver uma força, que empurra ou que puxa, para dar movimento a um objeto; deve haver outra força para pará-lo ou mudar sua direção. Pessoas ou animais têm músculos que os fazem mover-se, e as máquinas possuem engrenagens e motores que as fazem funcionar. Radical: Objetos movem-se mais facilmente sobre rodas. Em uma prancha de skate, você se desloca mais rápido do que se estivesse andando com suas pernas. Pegando onda : O ar e as águas estão em constante movimento. Com uma vela e uma prancha, você aproveita o vento para deslizar pelas ondas. O pulo na água : Este salmão está pulando para subir a cachoeira. Ele está nadando contra a correnteza para procriar. Os animais também se movem para achar alimento e escapar de inimigos. Nos trilhos: Trens de alta velocidade tem motores poderosos que os fazem mover-se mais rapidamente que outros meios de transporte terrestre.Ligeiro: Um beija-flor pode bater suas asas 80 vezes por segundo. Mexa-se! Para movimentar-se, os objetos precisam de uma reserva de energia. Este robô é movido por um motor, que usa a energia de pilhas. Na cesta : As pessoas tiram energia dos alimentos que ingerem na cesta quando você participa de um jogo vigoroso como basquete, seus músculos fornecem a energia necessária para correr, pular e encestar. Seja um cientista esperto : Siga todas as instruções com atenção e tome cuidado sempre, em especial ao mexer com tesouras, facas, vidros ou objetos pesados. Nunca ponha nada na boca ou nos olhos. Faça as experiências fora de casa e longe de outras pessoas sempre que for girar ou atirar objetos no ar. 1. PÁGINAS 08-09 – DECOLAR. Atire um copo para cima e veja a que altura ele chega antes de parar e cair. Você vai descobrir como um objeto precisa de uma força para iniciar um movimento, e de outra para frear e parar.Você vai precisar de : papel absorvente, copo plástico, embalagem de detergente vazia e água. (1) Remova a tampa da garrafa.(2) Mergulhe o papel na água e amasse-o para fazer um pino.(3) Empurre o pino pelo gargalo. O pino deve ficar bem preso.(4) Ponha o copo sobre a embalagem. (5) Aponte a garrafa para um lugar vazio. Aperte-a forte com ambas as mãos. O copo é lançado no ar, pára e então cai. A força da gravidade puxa o copo para baixo, freando e interrompendo seu movimento, e fazendo-o cair. Ao apertar a embalagem, o ar de dentro dela empurra o pino com muita força. A força do ar na embalagem move o pino. A força do movimento do pino faz o copo saltar. Vôo quente : Um foguete decola quando seu motor entra em combustão. A queima de combustível produz uma força tão poderosa que leva o foguete até o espaço. 2. PÁGINAS 10-11 – DESVIE E ACERTE: Construa sua própria máquina de fliperama. Para que as bolas entrem nos buracos, você tem de descobrir como uma força faz objetos em movimentos mudar de direção. Você vai precisar de : ímã, tira de papelão, tesoura, bolas de aço, canetinhas para colorir, fita adesiva, tampa de caixa de sapatos e régua.(1) Corte um dos lados menores da tampa. Trace uma linha ao longo dos lados maiores. (2) Recorte vários quadrados no pedaço cortado da tampa. Aproxime da tampa o que você recortou. (3) Pinte os buracos de cores diferentes. Depois prenda esta lado de volta à tampa. (4) Dobre a tira de papelão duas vezes para fazer uma rampa. Use a fita adesiva para prendê-la sobre a linha. (5) Ponha a tampa sobre uma superfície plana. Lance uma bola pela rampa. Ela deve rolar pela linha e sair pelo buraco. A força da gravidade puxa a bola rampa abaixo. Com nada para mudar sua direção, ela segue em linha reta. (6) Coloque o ímã próximo ao final da rampa. Lance outra bola. Ela é desviada para o lado e sai por outro buraco. O ímã possui força magnética, que puxa as bolas de aço para o lado, fazendo-as mudar de direção. Desloque o ímã você pode fazer a bola sair pelos outros buracos. Dando corda : Um pára-quedas em geral cai diretamente no chão. A força do vento, porém, pode levá-lo para longe. Ao puxar suas cordas, você controla a direção da queda. 3. PÁGINAS 12-13 – MAIS RÁPIDO. Encha um caminhão de bolas de gude e veja como ele se move com cargas diferentes. A mesma força faz o caminhão se mover mais rápido quando está mais leve, e mais devagar quando está mais pesado.Você vai precisar de : elástico, tira de papel, plastilina, bolas de gude, caminhãozinho e dois carretéis de linha. (1) Ponha plastilina na base dos carretéis. (2) Fixe os carretéis na mesa. Estique o elástico sobre mesa. (3) Encha o caminhão de bolas de gude. Encoste-o no elástico e puxe-o para trás. Marque a posição do elástico com um pouco de plastilina. (4) Solte o caminhão.Ele se move um pouco. Marque com 1

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PREFEITURA MUNICIPAL DE LINS SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO

PROJETO EDUCATIVO “CLUBE DOS PEQUENOS CIENTISTAS”Coordenação: Psicóloga Cynira da Silva Perazza

8 O . PROJETO: “MOVIMENTO”- Coleção Jovem Cientista - Editora Globo: Que é movimento? O mundo que nos cerca está em movimento. As pessoas andam e correm; os animais nadam, voam, pulam e rastejam; ventos sopram, rios correm; e máquinas locomovem-se e agitam-se, barulhentas. É preciso haver uma força, que empurra ou que puxa, para dar movimento a um objeto; deve haver outra força para pará-lo ou mudar sua direção. Pessoas ou animais têm músculos que os fazem mover-se, e as máquinas possuem engrenagens e motores que as fazem funcionar. Radical: Objetos movem-se mais facilmente sobre rodas. Em uma prancha de skate, você se desloca mais rápido do que se estivesse andando com suas pernas. Pegando onda: O ar e as águas estão em constante movimento. Com uma vela e uma prancha, você aproveita o vento para deslizar pelas ondas. O pulo na água: Este salmão está pulando para subir a cachoeira. Ele está nadando contra a correnteza para procriar. Os animais também se movem para achar alimento e escapar de inimigos. Nos trilhos: Trens de alta velocidade tem motores poderosos que os fazem mover-se mais rapidamente que outros meios de transporte terrestre.Ligeiro: Um beija-flor pode bater suas asas 80 vezes por segundo. Mexa-se! Para movimentar-se, os objetos precisam de uma reserva de energia. Este robô é movido por um motor, que usa a energia de pilhas. Na cesta: As pessoas tiram energia dos alimentos que ingerem na cesta quando você participa de um jogo vigoroso como basquete, seus músculos fornecem a energia necessária para correr, pular e encestar. Seja um cientista esperto: Siga todas as instruções com atenção e tome cuidado sempre, em especial ao mexer com tesouras, facas, vidros ou objetos pesados. Nunca ponha nada na boca ou nos olhos. Faça as experiências fora de casa e longe de outras pessoas sempre que for girar ou atirar objetos no ar.

1. PÁGINAS 08-09 – DECOLAR. Atire um copo para cima e veja a que altura ele chega antes de parar e cair. Você vai descobrir como um objeto precisa de uma força para iniciar um movimento, e de outra para frear e parar.Você vai precisar de: papel absorvente, copo plástico, embalagem de detergente vazia e água. (1) Remova a tampa da garrafa.(2) Mergulhe o papel na água e amasse-o para fazer um pino.(3) Empurre o pino pelo gargalo. O pino deve ficar bem preso.(4) Ponha o copo sobre a embalagem. (5) Aponte a garrafa para um lugar vazio. Aperte-a forte com ambas as mãos. O copo é lançado no ar, pára e então cai. A força da gravidade puxa o copo para baixo, freando e interrompendo seu movimento, e fazendo-o cair. Ao apertar a embalagem, o ar de dentro dela empurra o pino com muita força. A força do ar na embalagem move o pino. A força do movimento do pino faz o copo saltar. Vôo quente: Um foguete decola quando seu motor entra em combustão. A queima de combustível produz uma força tão poderosa que leva o foguete até o espaço.

2. PÁGINAS 10-11 – DESVIE E ACERTE: Construa sua própria máquina de fliperama. Para que as bolas entrem nos buracos, você tem de descobrir como uma força faz objetos em movimentos mudar de direção. Você vai precisar de: ímã, tira de papelão, tesoura, bolas de aço, canetinhas para colorir, fita adesiva, tampa de caixa de sapatos e régua.(1) Corte um dos lados menores da tampa. Trace uma linha ao longo dos lados maiores. (2) Recorte vários quadrados no pedaço cortado da tampa. Aproxime da tampa o que você recortou. (3) Pinte os buracos de cores diferentes. Depois prenda esta lado de volta à tampa. (4) Dobre a tira de papelão duas vezes para fazer uma rampa. Use a fita adesiva para prendê-la sobre a linha. (5) Ponha a tampa sobre uma superfície plana. Lance uma bola pela rampa. Ela deve rolar pela linha e sair pelo buraco. A força da gravidade puxa a bola rampa abaixo. Com nada para mudar sua direção, ela segue em linha reta. (6) Coloque o ímã próximo ao final da rampa. Lance outra bola. Ela é desviada para o lado e sai por outro buraco. O ímã possui força magnética, que puxa as bolas de aço para o lado, fazendo-as mudar de direção. Desloque o ímã você pode fazer a bola sair pelos outros buracos. Dando corda: Um pára-quedas em geral cai diretamente no chão. A força do vento, porém, pode levá-lo para longe. Ao puxar suas cordas, você controla a direção da queda.

3. PÁGINAS 12-13 – MAIS RÁPIDO. Encha um caminhão de bolas de gude e veja como ele se move com cargas diferentes. A mesma força faz o caminhão se mover mais rápido quando está mais leve, e mais devagar quando está mais pesado.Você vai precisar de: elástico, tira de papel, plastilina, bolas de gude, caminhãozinho e dois carretéis de linha. (1) Ponha plastilina na base dos carretéis. (2) Fixe os carretéis na mesa. Estique o elástico sobre mesa. (3) Encha o caminhão de bolas de gude. Encoste-o no elástico e puxe-o para trás. Marque a posição do elástico com um pouco de plastilina. (4) Solte o caminhão.Ele se move um pouco. Marque com plastilina onde ele parou O caminhão não se desloca muito rapidamente porque está pesado. O caminhão cheio pára num ponto. (5) Tire metade das bolinhas. Puxe o caminhão do mesmo modo. E solte-o Ele movimenta-se mais rápido e percorre uma distancia maior.O caminhão com meia carga para mais adiante.(5) Tire metade das bolinhas. Puxe o caminhão do mesmo modo e solte-o. Ele movimenta-se mais rápido e percorre um a distancia maior. O elástico agora move o caminhão bastante rapidamente, porque ele está vazio e leve. O elástico sempre produz a mesma força para impulsinar o caminhão. (6) Retire todas as bolinhas e tente novamente, agora o caminhão desloca-se bem mais rápido e percorre uma distancia muito maior. Passe o disco: O hóquei sobre o gelo é um esporte rápido. A pressão do peso do pequeno disco de borracha e da lâmina dos patins liquefaz a superfície do gelo, formando uma camada de água. Assim o disco desliza facilmente ao ser atingido pelo taco dos jogadores.

4. PÁGINAS 14 – BOTÃO PREGUIÇOSO: Você consegue mover um cartão sem levar junto o botão que está sobre ele? Experimente! Você vai aprender que os objetos têm "inércia", que os torna difíceis de mover-se. Objetos pesados têm mais inércia do que objetos leves.Você vai precisar de: botão grande, cartão e garrafa destampada. (1) Ponha o cartão sobre a garrafa. Coloque o botão sobre o cartão, em cima da boca da garrafa. (2) Dê um forte peteleco no cartão. Ele é lançado longe, mas o botão cai na garrafa! O cartão leve tem pouca inércia e move-se facilmente, o botão pesado tem mais inércia e não é arremessado junto com o cartão. Arremesso de peso: Os arremessadores de peso precisam ser muitos fortes. O peso é uma bola de metal pesada com bastante inércia é necessário um grande impulso para lançá-lo ao ar.

5. PÁGINAS 15 – OVO MALUCO: Tente parar um ovo que esteja girando. Não é tão fácil quanto parece. A inércia também faz que seja difícil interromper o \movimento de um objeto. Você vai precisar de: ovo fresco e tigela grande. (1) Ponha o ovo na tigela. Gire o ovo para que ele comece a rolar. (2) Segure o ovo levemente com os dedos para assim interromper o movimento. (3) Solte o ovo rapidamente. Ele começa a girar de novo! Quando você gira o ovo. O liquido de dentro dele também, começa a mover-se. Quando você segura o ovo a inércia faz o liquido continuar a rodar. Isso reinicia o movimento do ovo. Pulando a cerca: Este cavalo recusou-se a pular a cerca. Ele parou subitamente, e o cavaleiro foi lançado para frente porque sua inércia faz que ele continue se movendo.

6. PÁGINAS 16-17 – O PODER DAS PÁS: Construa um pedalinho e observe-o mover-se, por energia própria, pela água. Você verá que veículos autopropulsionados têm de empurrar algo para trás, de modo que possam mover-se para frente. Você vai precisar de: rolha, plástico rígido, tesoura, faca, dois lápis, elásticos grandes e pequenos, embalagem de leite ou suco vazia e fita adesiva.(1) Prenda os lápis nos lados da embalagem com vários elásticos longos. Vede bem a embalagem com fita adesiva. (2) peça a um adulto para fazer quatro cortes, igualmente espaçados, na rolha. (3) recorte dois retângulos de plástico e encaixe-os em cortes opostos. Esta é sua roda de pás. Faça as pás da largura dos cortes na rolha. (4) encaixe um elástico pequeno nos outros cortes da rolha. Prenda-o entre os lápis. (5) Gire a roda de pá, ponha o pedalinho na água e solte-º Ele vai deslizar pela água, impulsionado pelas pás. A extremidade pontuda ajuda o pedalinho a

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atravessar a água. A roda de pá gira com o desenrolar do elástico. As pás empurram a água para trás, enquanto a roda gira. Essa ação impulsiona o barco para frente. Cruzeiro pelo rio: Um motor aciona a grande roda de pá que propulsiona esta enorme embarcação fluvial. Outros tipos de barcos t6em hélices que ficam abaixo do nível da água. Elas, assim como as rodas de pás, empurram água para trás para fazer o barco deslocar-se.

7. PÁGINAS 18-19 – SINUCA DE DEDO: Faça uma mesa para jogar sinuca de dedo com um amigo. Veja como uma peça de dama pode mover outra por energia “cinética”. Todos os objetos em movimento têm energia cinética. Você vai precisar de: quatro tabulas brancas, três tabulas pretas, tesoura, caneta hidrográfica vermelha, fita adesiva, quadrado grande de papel cartão e régua. (1) Peça a um adulto para fazer quatro picotes nos cantos do papel. Depois peça para ele recortar quatro quadrados perto dos cantos. Os lados não cortados serão as margens da mesa. (2) Desenhe um quadrado interno, próximo aos buracos. (3) Pinte uma das tabulas brancas de vermelho. (4) Dobre os lados do papel para cima e prenda-os com fita adesiva. Esta é sua mesa de sinuca. Erga-a sobre uma caixa. (5) Coloque as peças brancas e pretas em um triângulo no centro da mesa. Ponha a peça vermelha em qualquer lugar fora da linha vermelha. (6) Dê petelecos alternados na peça vermelha. Procure acertar ou tabulas brancas ou pretas, para que elas caiam pelos buracos. A peça vermelha ganha energia cinética de seu dedo. Ela pára quando perder essa energia. Recoloque a peça vermelha fora da linha depois de cada jogada. As peças brancas e pretas recebem energia cinética da peça vermelha e começam a mover-se. Um por todos! Você pode derrubar uma fila interira de peças de dominó apenas empurrando a primeira. A energia cinética é transferida de uma peça a outra, até que todas tenham sido derrubadas.

8. PÁGINAS 20 – NO NÍVEL: Use atrito para ajudar você a realizar um surpreendente ato de equilibrismo. O atrito é uma força que freia ou interrompe movimentos. Ela ocorre sempre que dois objetos se pressionam ou friccionam mutuamente. Você vai precisar de: pedaço de madeira lisa.(1) Deixe suas mãos um pouco separadas. Equilibre o pedaço de madeira em seus dedos indicadores. (2) Mantenha um dedo parado e mova o outro, tentando derrubar a madeira. É quase impossível! Seus dedos acabam sempre no meio.O peso de metade da madeira pressiona seu dedo. Isso cria atrito, que impede que seu dedo se mova sob a madeira. Há menos atrito aqui, de modo que seu dedo pode deslizar sob a madeira. Rampa Derrapante: Em geral você pode ficar de pé sobre uma rampa sem escorregar. Isso ocorre porque seu peso produz atrito entre seus pés e a rampa.

9. PÁGINAS 21 – NO DESNÍVEL: Faça um plano inclinado para testar o atrito e observar como alguns objetos se movem mais facilmente que outros. Isso acontece porque suas superfícies criam mais ou menos atrito com a superfície do plano. Você vai precisar de: pedra-pomes, borracha, garrafinha de vidro com lados achatados, bloco de madeira e tábua de madeira.(1) Arranje os objetos em uma linha na extremidade da tábua. Erga esse lado lentamente.A garrafa de vidro escorrega primeiro. Seu lado liso move-se sem problemas pela tábua. (2) Continue a levantar a tábua. Os objetos começam a deslocar-se, um após o outro.A borracha é a último objeto a mover-se. Sua superfície rugosa cria um grande atrito com a tábua inclinada.A áspera pedra-pomes produz mais atrito do que a garrafa de vidro e desliza mais lentamente. O bloco de madeira liso desliza com bastante facilidade.

10. PÁGINAS 22-23 – COM ROLOS, SEM ROLOS: Descubra como o atrito aumenta quando você adiciona peso a um objeto. Depois veja como você pode facilitar o movimento reduzindo o atrito com o uso de rolos.Você vai precisar de: fósforo usado, elástico, fita adesiva, tesoura, pedrinhas, lápis coloridos arredondados e caixa de papelão.(1) Faça um furinho em uma das extremidades da caixa. Enfie o elástico pelo buraco. Torça-o em volta do fósforo e prenda-o com fita adesiva. (2) Ponha a caixa numa mesa lisa. Puxe o elástico. A caixa desloca-se facilmente. A fricção é muito pequena entre a caixa vazia e a mesa.(3) Encha a caixa de pedras e puxe-a novamente. O elástico estica antes que a caixa se mova. Quanto mais pesada à caixa, maior o atrito. Quanto mais esticado estiver o elástico, mais força você está usando para vencer o atrito.(4) Agora ponha os lápis em fila sobre a mesa e coloque a caixa pesada sobre eles; (5) Puxe o elástico de novo. Desta vez a caixa pesada desliza sobre os lápis e move-se com facilidade.A caixa pesada movimenta-se apenas com uma leve puxada. Os lápis funcionam como rolos, diminuindo o atrito entre a caixa e a mesa. Descendo a toda: Você já desceu em um tobogã? Você se senta em um pano que reduz o atrito entre seu corpo e a superfície do tobogã. Com menos atrito, você desliza bem rápido.

11. PÁGINAS 24-25 – NO BALANÇO DO DISCO: Gire um disco na ponta de um fio e veja como é estranho o movimento de um objeto rodopiante. Ele se mantém estável enquanto está rodando, e nunca oscila. Você vai precisar de: barbante, papel cartão, lápis e disco LP.(1) Use a ponta do lápis para furar o centro do papel. (2) Dê um nó em uma das pontas do barbante. Insira a outra ponta pelo buraco do papelão.(3) Enfie o barbante pelo buraco do disco. Use um disco velho, pois ele poderá se estragar. (4) Segure o disco pelo barbante e balance-o para frente e para trás. Ele oscila em várias direções. (5) Agora segure o disco e faça-o girar sobre o seu eixo. Rode o disco o mais rápido possível. (6) Balance o disco novamente agora ele mantém o nível e não oscila. O disco mantém o nível ao rodar. Porque ele resiste a qualquer força que o faça oscilar. Viajando sobre duas rodas: Você precisa fazer uma bicicleta rodar para mantê-la em pé. Ao girar, as rodas resistem à oscilação que ocorre quando a bicicleta começa a tombar. Isso ajuda as rodas a ficarem de pé enquanto você pedala.

12. PÁGINAS 26-27 – RODANDO E GEMENDO: Faça um disco que nunca pára de girar. Você pode mantê-lo em movimento ao puxar seus fios no momento certo.Você vai precisar de: barbante, compasso com lápis tesoura, papelão e canudo sanfonado.(1) Com o compasso, trace um circulo de mais ou menos 10 centímetros de diâmetro sobre o papelão, recorte-o. Este é seu disco. (2) Com o lápis faça outros furos grandes ao redor do disco. Faça dois furos menores em cada lado do centro. (3) Enfie o barbante pelos dois furos no centro do disco e amarre as pontas. (4) Segure o barbante com ambas as mãos. Gire o disco para enrolar o barbante. (5) O disco rodopia com o enrolar e desenrolar do barbante. Para manter o disco girando, dê um forte puxão com as duas mãos assim que os fios estiverem enrolados até seus dedos. A cada puxão o barbante ganha força extra e acelera de novo. A velocidade irregular do disco faz o som ficar mais alto e mais baixo como um gemido. (6) Dobre o canudo, assopre nos buracos do disco em movimento. Ele faz um ruído estranho, parecido com um gemido. Balanço legal: Você sabe como manter um movimento de balanço? Quando você chegar ao alto, puxe as cordas ou empurre o banco. Isso dá uma força extra ao balanço e faz o movimento continuar.

13. PÁGINAS 28-29 – ERVILHAS RODOPIANTES : Como fazer ervilhas permanecerem em um copo que vira de cabeça para baixo? Se você girar o copo a inércia das ervilhas as impede de cair.Você vai precisar de: canudo sanfonado, massinha, dois pedaços de barbante, ervilhas secas, carretel, tesoura, copo de plástico, fita adesiva.(1) Faça um alça prendendo um barbante nos dois lados do copo; (2) Use o outro barbante para amarrar a alça no lado maior do canudo; (3) Enfie o lado curto do canudo no carretel. Fixe a ponta com massinha. (4) Ponha as ervilhas até a metade do copo.(5) Segure o carretel e rode o copo. As ervilhas não caem, mesmo quando o copo está de cabeça par abaixo! Quando o copo gira, a inércia provoca nas ervilhas um movimento para o alto e para fora. Isso impede que elas caiam. De cabelo em pé: A inércia ajuda a manter os passageiros em seus lugares, enquanto o carrinho da excitante montanha–russa vira de cabeça para baixo.Cysipe, Lins, 2006.

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