catÁlogo 2014 · quatro tesouros sagrados das ruínas deste perigoso paraíso. a sua equipa terá...
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CATÁLOGO 2014
CA
TÁ
LOG
O 2
014DEVIR LIVRARIA
Pólo Industrial Brejos de Carreteiros Armazém 4, Escritório 2 Olhos de Água 2950-554 Palmela
Tel 212 139 440Fax 212 139 [email protected] www.devir.pt
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Mantenha-se a par das novidades, consulte o nosso facebook. JOGO ORGANIZADO
A DEVIR PUBLICA OS MELHORES JOGOS DO MUNDO e
apoia diversos eventos, feiras e jornadas todos os anos.
Organizamos ainda torneios nacionais dos nossos
mais emblemáticos jogos de tabuleiro, como os
Campeonatos Nacionais de Catan e de Carcassonne
bem como os Campeonatos Nacionais dos conhecidos
jogos de cartas colecionáveis Yu-Gi-Oh! e Pokémon.
Para mais informações por favor contacte-nos
através do nosso e-mail: [email protected]
É possível que muitos já não se recordem de como se
divertiram a jogar nas suas vidas. Mas quando o voltam
a fazer redescobrem esse sentimento, aquela ansieda-
de antes de um movimento ou da jogada final que os
levará à vitória.
As pessoas gostam de jogar por prazer, simplesmente
porque lhes apetece. Para estar com amigos, familiares
ou até mesmo com estranhos num torneio durante as
festas da cidade. Ao jogar disfrutamos de algo que nos
aproxima dos outros e que nos diverte. Certo?
Todos gostamos de jogar mas nem todos gostamos dos
mesmos jogos. Algumas pessoas gostam de competir,
outras de colaborar. Uns gostam de planos elaborados,
outros de ser o rei das negociações, há quem prefira
esconder o que tem, para dar um golpe final e alcançar
um brilhante triunfo e outros de liderar os demais para
os conduzir à vitória coletiva.
Todos gostamos de jogar, não é? Todos temos o nos-
so jogo preferido que pode não ser o jogo perfeito para
todos.
A Devir tenta selecionar os melhores jogos do mundo,
editá-los e torná-los disponíveis a todos os tipos de
jogadores que possamos imaginar. Não importa quem.
Temos o jogo certo para que passe um momento bes-
tial. Tanto faz ser uma pessoa inquieta que queira um
jogo rápido, ou uma pessoa que gosta de jogos com
muita estratégia. Não interessa se sabe jogar a tudo,
ou se está agora a começar a familiarizar-se com o
prazer de jogar a qualquer coisa. Certamente existirá
um grande jogo para si.
Os devirianos editaram este catálogo para ajudar a
encontrar o jogo perfeito para cada ocasião e tipo de
jogador. Esperamos que nestas páginas encontre o
seu novo jogo favorito... E se leu até aqui, certamente,
poderá encontrar mais do que um!
OBRIGADO POR JOGAR!
TODOS NÓS GOSTAMOS DE JOGAR.
7 Gardens NOVO!
8 Genial - Nova Edição NOVO!
9 As Lendas de Andor10 Catan11 Catan - 5-6 Jogadores12 Catan - Navegantes13 Carcassonne14 Carcassonne - Pousadas e Catedrais Carcassonne - Construtores e Comerciantes15 Carcassonne - A Princesa e o Dragão Carcassonne - A Abadia e o Alcaide16 Carcassonne - A Torre Carcassonne - Mercados e Pontes17 Carcassonne - A Catapulta Carcassonne - Caçadores e Recoletores18 Carcassonne - Colinas e Ovelhas NOVO!
Carcassonne - Edição Inverno
19 Carcassonne - Mares do Sul Car(T)Cassonne20 A Ilha Proibida21 Ricochet Robots22 Um Império em 8 Minutos23 Ubongo24 A Volta ao Mundo em 80 Dias25 Fantasma Blitz Fantasma Blitz 2.026 Fantasma Blitz – Às 12 Menos 5 Novo!
27 O Hobbit28 Exploradores
JOGOS FAMILIARES 5
2
31 A Lebre e a Tartaruga NOVO!
32 Diário de um Banana NOVO!
33 Dino Race NOVO!
34 A Torre Encantada NOVO!
35 Sopa de Bichos 36 Traça Batoteira Póquer de Bichos Real37 Tango da Tarântula NOVO!
38 Salada de Bichos NOVO!
39 A Noite dos Magos40 Póquer de Bichos NOVO!
41 A Troupe dos Porquinhos42 O Labirinto Mágico43 Carcassonne – Junior NOVO!
44 Escadas Assombradas
JOGOS INFANTIS 29
49 Pathfinder Jogo de Cartas NOVO!
50 A Batalha dos 5 Exércitos NOVO!
51 Stone Age52 A Guerra do Anel
JOGOS TEMÁTICOS 45
3
JOGOS FAMILIARES
OS JOGOS FAMILIARES DA DEVIR incluem os melhores
jogos modernos que se podem jogar em família ou com
amigos de forma descontraída e divertida. São geralmente
jogáveis em menos de 60 minutos, o fator sorte é muito
pouco determinante para a vitória final e nenhum jogador
é eliminado prematuramente do jogo. Tudo isto torna
a experiência de jogo divertida e emocionante para todos
os participantes.
Idade
Nº de jogadores
T Duração
Dificuldade
LEGENDA DOS SÍMBOLOS
JOGOS FAMILIARES
6
GARDENS
EM GARDENS, os jogadores desempenham o papel de jardineiros e competem para fazer com que as flores da sua cor sejam as que mais se destacam nos canteiros deste labiríntico jardim.
10+
1-4
T 45 min
••
7
UM JOGO DE TABULEIRO IMAGINATIVO, com regras simples e de fácil aprendizagem. Um incrível desafio intelectual capaz de seduzir todos os tipos de público. Os jogadores revezam-se para colocar as peças de cor no tabuleiro de modo a formarem combinações de peças que deem o maior número de pontos, mas devem estar alerta para não deixar nenhuma cor abandonada, uma vez que apenas é tida em conta a cor em que tenham menos pontos para a vitória final.
8+
1-4
T 45 min
••
GENIALNOVA EDIÇÃO
8
LENDAS DE ANDOR é um jogo cooperativo de aventuras e fantasia. Nele os jogadores adotam o papel de heróis de Andor e em cada lenda enfrentam uma ameaça, sempre mais difícil de superar. Cada lenda explica detalhadamente o que nela ocorre, com regras extremamente simples e que se podem aprender em dez minutos.
10+
2-4
T 60-90 min
•••
AS LENDASDE ANDOR
9
CATANCATAN é considerado por muitos o melhor jogo de tabuleiro da atualidade. Mais de 20 milhõesde jogos vendidos em todo o mundo demonstram-no. Os jogadores tornam-se os primeiros habitantes da ilha de Catan e começama construção de aldeias, estradas iniciam trocas comerciais. Mas o espaço na ilha esgota-serapidamente e começam as disputas pelos seus recursos. No final, uma coisa é clara: Catan apenas pode ter um único soberano!
10+
3-4
T 75 min
•••
10
A EXPANSÃO PARA 5-6 JOGADORES permitirá aumentar a diversão nas tuas partidas. É necessário ter o Catan para jogar.
10+
3-6
T 90 min
•••
CATAN5-6 JOGADORES
11
CATAN
UMA VEZ INSTALADOS EM CATAN, os colonos procuram novas aventuras cruzando os oceanos de Catan. Dez novos cenários irão garantir que as tuas partidas sejam sempre diferentes. É necessário ter o Catan para jogar.
10+
3-4
T 75 min
•••
NAVEGANTES
12
CARCASSONNE
CARCASSONNE ganhou o prémio de melhor jogo do ano em 2001 e a partir dessa data tornou-se, de longe, no jogo mais vendido do panorama internacional. A sua extrema simplicidade e as suas múltiplas expansões fazem de Carcassonne o produto ideal para toda a família.
8+
2-5
T 40 min
•••
13
CARCASSONNEPOUSADAS E CATEDRAIS
NESTA EXPANSÃO aparece um novo tipo de personagem, o construtor, que permite obter vantagens na altura de construir castelos. Traz também as regras de comércio, com as quais os jogadores ganham pontos por completar cidades, mesmo que não sejam suas.
ESTA EXPANSÃO introduz pela primeira vez a possibilidade de jogar Carcassonne com seis jogadores, uma vez que é apresentada uma sexta cor de jogo. Vem também com regras para construir catedrais nas cidades e pousadas nos caminhos.
8+
2-6
T 30-45 min
•••
8+
2-6
T 30-45 min
•••
CONSTRUTORES E COMERCIANTES
Inclui a expansão O Rio!
14
CARCASSONNEA PRINCESA E O DRAGÃO UM PERIGOSO DRAGÃO aparece em Carcassonne e só a presença de uma princesa pode salvar os camponeses.
8+
2-6
T 30-45 min
•••
A QUINTA EXPANSÃO de Carcassonne mostra como transportar mercadorias para cidades distantes e comomelhorar as nossas quintas.As cidades também podem eleger os seus alcaides.
8+
2-6
T 30-45 min
•••
A ABADIA E O ALCAIDE
Inclui a expansão O Conde!
15
CARCASSONNEA TORRE
OS ENGENHEIROS, usando as novas pontes, levam a construção de caminhos a novas cotas, permitindo que estes se entrecruzem como nunca antes havia sido possível. As cidades pequenas agora podem converter--se em castelos. Chegam também a Carcassonne mercadores ambulantes que organizam mercados onde se podem obter importantes benefícios para quem souber negociar melhor.
ESTA EXPANSÃO vai permitir construir na vertical! Introduz também novas regras que permitem capturar os seguidores rivais.
8+
2-6
T 30-45 min
•••
8+
2-6
T 30-45 min
•••
MERCADOS E PONTES
16
CARCASSONNEA CATAPULTASEXTA EXPANSÃO do famoso jogo Carcassonne. Trata-se de uma variante engraçada, uma vez que a feira chegou a Carcassonne e os jogadores devem usar os seus melhores truques para saírem vitoriosos.
8+
2-6
T 30-45 min
•••
ESTA EXPANSÃO usa um sistema de jogo parecido ao de Carcassonne, mas desta vez os jogadores controlam tribos de homens pré-históricos que competem pelos seus terrenos de caça, pesca e recoleção.
8+
2-5
T 30-45 min
•••
CAÇADORES E RECOLETORES
17
CARCASSONNECOLINAS E OVELHAS
OITAVA EXPANSÃO DE CARCASSONNE.
Estão incorporadas peças de pastores
das colinas e de ovelhas cujos rebanhos
darão pontos extra aos jogadores
sempre e quando tenham cuidado
com os lobos que vagueiam pelas
redondezas.
10+
2-6
T 45 min
•••
UM MANTO BRANCO cobre
Carcassonne. Utilizando as peças
quadradas tradicionais de Carcassonne,
forma-se agora uma paisagem invernal.
Apesar da neve, todos continuam
a desempenhar as tarefas habituais;
os cavaleiros fazem as suas rondas,
os camponeses abastecem as cidades,
os monges rezam nos claustros
e os ladrões fazem os seus “negócios”
nos caminhos.
8+
2-5
T 40 min
•••
EDIÇÃO INVERNO
18
CARCASSONNEMARES DO SULCARCASSONNE MARES DO SUL mantém o sistema do jogo base do clássico Carcassonne mas em vez de quintas, mosteiros ou cidades os jogadores recolhem bananas, conchas e peixe para os venderem às embarcações mercantis e conseguirem pontos com isso.
7+
2-5
T 35 min
•••
CAR(T)CASSONNE, o jogo de cartas , é uma versão rápida e ligeira de Carcassonne. Os jogadores devem usar as suas cartas para conseguir as melhores
combinações de pontos
10+
2-5
T 45 min
•••
CAR(T)CASSONNE
19
JUNTE-SE A UMA EQUIPA de ousados aventureiros numa missão de vida ou morte para recuperar quatro tesouros sagrados das ruínas deste perigoso paraíso. A sua equipa terá de colaborar uma vez que a ilha se está a afundar. A disposição da ilha muda em cada partida e o nível de dificuldade do jogo pode adaptar-se
ao nível da experiência dos jogadores.
10+
2-4
T 30 min
•••
A ILHA PROIBIDA
20
É UMA DAS OBRAS PRIMAS de Alex Randolph. Os jogadores competem para encontrar a forma mais rápida de mover os robôs para o espaço alvo. O jogador que o fizer com menos movimentos será o vencedor de cada turno. Os robôs movem-se em linha reta e só param ao chegar a uma
parede ou a um obstáculo.
10+
1-10
T 30 min
•••
RICOCHETROBOTS
21
DOIS A CINCO JOGADORES REVEZAM-SE em turnos escolhendo uma carta de seis visíveis. A carta confere um recurso e também apresenta uma ação que o jogador deve realizar imediatamente. As ações permitem conquistar o mapa pouco a pouco. A carta que o jogador escolhe também contém um dos cinco recursos que lhe darão pontos
de vitória no final do jogo.
12+
2-5
T 8-20 min
••
UM IMPÉRIOEM 8 MINUTOS
Crie um império e conquiste o mundo em menos de 10 minutos!
22
UBONGOEMOCIONANTE, VICIANTE E INTELIGENTE! Com regras simples é um jogo em que os jogadores tentam encaixar as peças nos seus cartões ao mesmo tempo e o mais depressa possível. O primeiro a terminar grita “Ubongo!”, move o seu peão e agarra em duas gemas. Os restantes jogadores deverão continuar a jogar até que o tempo da ampulheta se esgote para tentarem completar os seus cartões.
8+
2-4
T 30 min
••
23
O JOGADOR que consiga dar a volta ao mundo em menos de 80 dias e que regresse a Londres antes dos demais ganhará o jogo. Mas para fazê-lo deverá evitar um implacável detective e toda um conjunto de imprevistos.
10+
3-6
T 50-70 min
••
A VOLTAAO MUNDO
EM 80 DIAS
24
FANTASMA BLITZUM JOGO DE REFLEXOS RÁPIDOS
para mentes atentas. Em cada turno é
desvendada uma carta e os jogadores
devem agarrar rapidamente o objeto
que coincide em forma e cor com
algum dos objetos que aparecem na
carta. O problema é que na maioria
das cartas não há nenhum objeto que
encaixe nessa descrição. Neste caso, os
jogadores devem agarrar o objeto que
não coincide nem em forma nem em cor
com nenhum dos objetos da carta.
8+
2-8
T 20-30 min
••
FANTASMA BLITZ 2. 0 é um jogo
totalmente independente e pode
jogar-se sem o Fantasma Blitz.
Em alternativa pode combinar-se
com o Fantasma Blitz, para criar uma
experiência ainda mais divertida tanto
para os novos jogadores como para
os mais avançados.
8+
2-8
T 20-30 min
••
FANTASMA BLITZ 2.0
25
O CONHECIDO JOGO FANTASMA BLITZ está
de volta numa variante mais difícil! No jogo
original existiam 5 objetos diferentes na
mesa. Nesta versão encontramos 9 objetos
com cinco cores distintas Em cada turno é
revelada uma carta e os jogadores devem
ser os mais rápidos a agarrar o objeto que
não coincide nem em forma nem em cor
com nenhum dos objetos que aparecem
na carta. No entanto, existem uma série de
exceções a esta regra que tornam o jogo
muito mais divertido. Há que estar atento!
8+
2-8
T 20-30 min
••
BLITZ – ÀS 12 MENOS 5
FANTASMA
26
JUNTE-SE A BILBO e aos 13 anões na sua perigosa viagem para recuperar o tesouro do malvado dragão Smaug! Neste fascinante jogo de aventuras os jogadores têm de ganhar força e recursos para chegarem ao seu destino. Jogo baseado na novela completa de J.R.R. Tolkien, descrevendo toda a aventura de Bilbo até à sua chegada à Montanha Solitária.
10+
2-5
T 45-60 min
••
O HOBBIT
27
JOGO DE CARTAS para 2 jogadores com uma mecânica tão simples que não poderá deixar de jogar. O objetivo é empreender a expedição que obtenha o maior prestígio possível. Os mais ousados irão converter as expedições em êxito. Mas... cuidado! Os planos podem inverter-se.
10+
2
T 20-40 min
••
EXPLORADORES
28
JOGOS INFANTIS
OS JOGOS INFANTIS DA DEVIR posicionam-se entre os
melhores jogos infantis dos últimos anos. Muitos deles
receberam prémios internacionais que demonstram a sua
qualidade e todos têm um toque particular que os tornam
especiais para as crianças que com eles jogam e também
para os adultos que os podem jogar sem qualquer receio
de ficarem aborrecidos.
Idade
Nº de jogadores
T Duração
Dificuldade
LEGENDA DOS SÍMBOLOS
JOGOS INFANTIS
30
A LEBREE A TARTARUGACOMO PRIMEIRO VENCEDOR do
conceituado prémio “Spiel of Jahres”
em 1979, será sempre considerado um
dos maiores jogos clássicos modernos.
É um jogo de corridas no qual os
jogadores se deverão desfazer de todo o
“combustível” (cenouras) antes de cruzar
a linha da meta. Quanto mais longe se
for, mais cenouras se gastam e há muitas
formas de se conseguir mais cenouras
ao longo da corrida.
O jogo está desenhado para que o fator
sorte intervenha o menos possível e que
seja o jogador mais astuto a ganhar esta
conhecida corrida.
8+
2-6
T 45 min
••31
DIÁRIO DEUM BANANA
O JOGADOR MOVE O SEU MARCADOR
pelo tabuleiro e dependendo de onde
o marcador para, terá que fazer coisas
diferentes. Em “Quem disse o quê?”
os jogadores apontam em segredo
a reposta a perguntas do género se
pudesse comer um só tipo de comida para
o resto da vida qual seria? Verifique as suas
respostas e tente adivinhar quem disse
o quê. As respostas corretas deixam-no
mais perto da vitória. No entanto, respostas
erradas podem fazer com que fique com
o queijo. Neste caso deve tentar livrar-se
dele o mais depressa possível. Um divertido
jogo a não perder!
8+
3-6
T 30 min
••32
DINO RACE
EM DINO RACE um alegre grupo de dinossauros tenta escapar a uma erupção vulcânica e, para tal, deverão eleger sabiamente o seu percurso já que a lava os perseguirá ao longo do caminho.
8+
2-4
T 30 min
••
33
34
A TORREENCANTADA
A PRINCESA foi novamente capturada por um malvado feiticeiro. Um dos jogadores assume o papel do feiticeiro e esconde uma chave debaixo de um dos 16 espaços do tabuleiro. Os restantes jogadores jogam em conjunto ao Robin que tem de encontrar a chave antes que o feiticeiro regresse. Para complicar mais as coisas, existem 6 fechaduras onde se pode inserir a chave mas só uma libertará a princesa, o que tornará mais difícil adiantar-se
ao feiticeiro.
5+
2-4
T 20-30 min
••
SOPADE BICHOSNESTE JOGO os jogadores colaboram para fazer uma sopa de vegetais, ficando por vezes sem saber qual o ingrediente que se deve colocar na panela. Cada vez que jogam, os jogadores devem tentar descartar uma carta (ganha quem ficar primeiro sem cartas) e dizer o nome do vegetal da carta, mas... trata-se um divertido jogo cheio de exeções em que tem que se estar muito atento!
6+
2-6
T 10-20 min
••
35
36
VENCEDOR DO PRESTIGIADO “Deutscher Spiele preis Best Children’s Game”
foi a grande novidade de 2012. Neste jogo
original, fazer batota não é proibido como
será provavelmente necessário usá-la para
ganhar. Cada jogador recebe 8 cartas e ganha
o primeiro que consiga desfazer-se delas.
Por azar algumas das cartas não podem ser
descartadas de forma normal e os jogadores
devem encontrar sistemas “alternativos” para
se livrarem delas.
TRAÇA BATOTEIRA 7+
3-5
T 15-25 min
••
PÓQUER DE BICHOS REALEM POQUER DE BICHOS REAL o jogador, para
ganhar, tem de ser o melhor a fazer bluff e não
se pode deixar enganar pelos outros. Em cada
turno um jogador tenta “empurrar” cartas para
os oponentes, dizendo-lhes de que tipo de carta
se trata. Estes podem ou não aceitá-la. O jogo
termina quando um jogador fica sem cartas
(e é o vencedor) ou quando um jogador tem
4 cartas iguais diante de si. Aqui este jogador
perde e os restantes saem vencedores.
8+
2-6
T 15-25 min
••
TANGODA TARÂNTULAMAIS UM DIVERTIDO JOGO da coleção Bichos. Neste caso, os jogadores devem desfazer-se das suas cartas imitando o ruído dos animais das cartas que jogam. Mas, como sempre, o jogo tem divertidas exceções que vão complicar as coisas.
7+
2-5
T 10 min
••
37
OS JOGADORES criam uma grande salada com alface, pimentos, tomate e couve-flor mas devem ter cuidado para não repetirem ingredientes. De vez em quando, aparecem legumes proibidos. O jogador que cometa um erro ou que hesite demasiado deverá recolher todas as cartas da salada. O primeiro jogador a ficar sem cartas é o vencedor. Este jogo além de ser jogável por si também pode combinar-se com a Sopa de Bichos.
6+
2-6
T 15 min
••
SALADA DE BICHOS
38
ESTE ENGENHOSO JOGO joga-se com as luzes apagadas. Algumasdas peças são fluorescentes para que se possam mover facilmente, mas há muitas outras peças que estão invisíveis e que são obstáculos para as demais. O objetivo é chegar ao centro do tabuleiro sem que caiam peças para fora.
5+
2-4
T 10-20 min
•
39
A NOITEDOS MAGOS
PÓQUER DEBICHOS
APESAR DO SEU NOME, Póquer de Bichos não tem nada a ver com o póquer exceto na parte de fazer “bluff” . Os jogadores devem tentar passar aos seus rivais as cartas que eles não querem com o intuito de que estes reúnam um grupo de 4 cartas iguais, sendo assim eliminados.Quem tiver 4 cartas iguais é eliminado. O jogador que restar em jogo quando todos os outros foram eliminadosé o vencedor.
8+
2-6
T 20 min
••
40
PORQUINHOSA ALEGRE TROUPE, composta por sete porquinhos coloridos, organizou uma corridas pelos campos e por caminhos tão estreitos que nem se conseguem ultrapassar, a não ser pulando por cima ou para as costas uns dos outros, aproveitando-se disso para correrem sem se cansarem. Este jogo encantandor concebido por Alex Randolph, um dos melhores criadores de jogos da história, inclui ainda uma série de desafios de equilíbrio que devem ser feitos com as peças do jogo.
4+
2-7
T 15-25 min
•41
TROUPE DOS
O LABIRINTOMÁGICO
OS PEQUENOS APRENDIZES de mago perderam alguns dos seus objetos no labirinto mágico. Agora têm de recuperá-los antes que os seus mestres percebam o que aconteceu. Infelizmente, o labirinto mágico é formado por paredes invisíveis queos pequenos não podem atravessar.Por isso, para se moverem pelo labirinto deverão ter uma boa memória que lhes permita recordar quais são os caminhos por onde podem passar.
6+
2-4
T20-30 min
••
42
CARCASSONNE JUNIOR é uma divertida variante do clássico jogo concebida para que os mais pequenos lá de casa possam iniciar-se neste fantástico ambiente de jogos de tabuleiro.
4+
2-4
T 20 min
••
JUNIOR
43
CARCASSONNE
ESCADASASSOMBRADAS
ESTE JOGO é a par com o Labirinto Mágico, um dos grandes êxitos da prestigiada editora de jogos Drei Magier. Os jogadores competem para serem os primeiros a chegar ao cimo das escadas e assustar o fantasma que ali vive. Mas como o fantasma já conhece esta brincadeira enfeitiçou as escadas para que as crianças, à medida que vão subindo, se transformem também em fantasmas. Os jogadores devem recordar-se de quem é quem para poderem ganhar a partida.
4+
2-4
T 10-15 min
• 44
JOGOS TEMÁTICOS
OS JOGOS TEMÁTICOS do catálogo da Devir estão entre
os mais prestigiados do mundo. Todos contam uma forte
carga temática que fará com que os jogadores sejam
transportados a épocas históricas ou a uma envolvência
de fantasia que os jogos representam.
Idade
Nº de jogadores
T Duração
Dificuldade
LEGENDA DOS SÍMBOLOS
JOGOS TEMÁTICOS
PATHFINDERJOGO DE CARTAS É UM JOGO cooperativo para 1 a 4 pessoas que encontrarão locais para explorar, monstros para enfrentar, magia mortífera e cruéis inimigos. O objetivo dos jogadores é derrotar e encontrar um vilão antes que decorra um determinado número de turnos. Neste jogo é possível jogar com os sete personagens icónicos do universo Pathfinder.
13+
1-4
T 90 min
••••
47
BASEADO NA CENA FINAL do livro de J.R.R.
Tolkien - O Hobbit - é um jogo para dois
jogadores em que estes comandam as
forças dos elfos, dos anões e dos Homens
do Lago contra as hordas de lobos, Goblins
e morcegos liderados por Bolg, filho de
Azog. Será Gandalf capaz de virar a maré a
favor dos povos livres? Será que as águias
ou Beorn chegarão a tempo de os ajudar?
Dos mesmos criadores da Guerra do Anel
(Marco Maggi e Francesco Nepitello)este
jogo é inspirado no mesmo sistema de jogo
mas com algumas modificações para que
funcione melhor a nível tático pois trata-se
de uma batalha concreta do mundo da
Terra Média.
13+
2
T 90-120 min
••••
A BATALHADOS 5 EXÉRCITOS
48
EM STONE AGE os jogadores podem recriar a época da Idade da Pedra, tal como a viveram os nossos antepassados. Terão de recolher madeira, partir pedra e extrair ouro do rio. Os jogadores deverão também expandir a sua aldeia e atingir novas cotas de civilização. Com um equilíbrio adequado entre sorte e planeamento os jogadores competirão por comida naqueles tempos pré-históricos.
10+
2-4
T 60-90 min
•••
STONE AGE
49
UMA REEDIÇÃO do aclamado jogo de Francesco Nepittello e Marco Maggi, recria a guerra do anel na sua vertente dupla: a militar e a das aventuras da Irmandade do Anel.
13+
2-4
T 180 min
•••••
A GUERRADO ANEL
50
JOGOS DE CARTAS
51
COLECIONÁVEISO JOGO DE CARTAS COLECIONÁVEIS YU-GI-OH! baseia-se no Mangá com o mesmo nome e é um jogo popular entre os jovens adolesecentes.
Durante o jogo, os jogadores confrontam-se em batalhas, conhecidas por Duelos de Monstros usando uma variedade de Monstros e Feitiços para derrotar os seus oponentes e reduzir os seus pontos de vida a 0.
Para começar a jogar basta possuir um Super Deck Inicial de YU-GI-OH!, mas existem centenas de cartas colecionáveis, que ajudarão o jogador a personalizar o seu baralho e vencer todas as batalhas.
UM JOGO SIMPLES, DIVERTIDO E MUITO APELATIVO para os mais novos, inspirado na popular série de desenhos animados Pokémon.
No Jogo de Cartas Colecionáveis Pokémon, os jogadores desempenham o papel de treinadores de Pokémons. O objetivo de cada jogador é atacar os Pokémons do seu adversário e vencê-los. Para tal pode utilizar as suas Cartas de Energia e jogar Cartas de Evolução que tornam os seus Pokémons mais fortes.
Em 2012, pela primeira vez, o Campeão Mundial deste jogo de cartas foi um jogador português!
JOGOS DE CARTASCOLECIONÁVEIS
52
DevirPortugal
jogosdetabuleirodevirportugal
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A DEVIR PUBLICA OS MELHORES JOGOS DO MUNDO e
apoia diversos eventos, feiras e jornadas todos os anos.
Organizamos ainda torneios nacionais dos nossos
mais emblemáticos jogos de tabuleiro, como os
Campeonatos Nacionais de Catan e de Carcassonne
bem como os Campeonatos Nacionais dos conhecidos
jogos de cartas colecionáveis Yu-Gi-Oh! e Pokémon.
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CATÁLOGO 2014
CA
TÁ
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O 2
014DEVIR LIVRARIA
Pólo Industrial Brejos de Carreteiros Armazém 4, Escritório 2 Olhos de Água 2950-554 Palmela
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