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Cartes de
GA
Co
reiema p
jog
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Compreenda o proe o contexto
Passo 1
O projeto de gamificao inicia-se compreendo qual pro
est tentando resolver, e o contexto em que ele est inseaspectos fundamentais devem ser levados em considerda empresa, objetivos de negcioeentendimento
entrevistas, questionrios 5 porqus observao dirios ou sondas culturais
CHECKPOINT[ ] OBJETIVOS DO JOGOQual o problema central a ser trabalha-do? Ele relevante para a empresa?
[ ] COMPORTAMENTOS
mapa mental jornada do usurio mapa de empatia mapa de skatehol
[ ] AMBIENTE / CONEm qual contexto o jovolvido se insere? Comou jogo se constitui fisic
Tcnicas utilizadas no Design Thinking
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Tendo o problema definido, importante entender mais a f
so os jogadores . Para tal compreenso, personasso cde comportamentos observados em campo: gnero, idatipo de jogador, eixos comportamentaise gerao.
Foto Descrio da personaatitudes, hbitos e comportame
Nome, idade
Principais atributos
descreva e marque seu grau de acordo
Ocupao
Um quote tpico
da persona
Compreenda quemso os jogadores
Passo 2
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Critrios norteadoe misso do jogo
Passo 3
Estabelea critrios norteadores para o seu jogo. Trata-
trizes que guiam o projeto, para que aspectos cruciais nnegligenciados.
Exemplos de critrios
estimular cooperao
entre jogadores;
estimular troca de infor-maes entre jogadores;
jogadores devem
aprender fazendo.
Defina a miss
Ela a razo de so objetivo principiniciativa de gamA missoconsonecessidades ennas etapas anteri
desenvolvimentoclaramente delportanto, alcan
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Desenvolva ideiaspara o jogo
Passo 4
O prximo passo desenvolver ideias para determinar o forUse tcnicas de gerao de ideias como analogiase brai
Dicas
anote todas as ideias que tiver;
enxergue o problema porngulos diferentes desenvolva ideias como sefosse outra pessoa: quando as ideias no estive-rem fluindo, descanse e pense
novamente depois; defina um tema e uma est-
tica para o jogo.
Histria
a sequncia
que se desenrum jogo, e devada com as mTodos os aconprecisam se cpara que seja
o objetivo de puma experinc
te para o jogad
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Definio do jogo ede sua mecnica
Passo 5
Neste momento, a mecnica da atividade j pode come
desenhada. Ela o ncleo do jogo. Sua funo deixar o jogador quais objetivos devem ser perseguidos e o quaps cada ao realizada.
Exemplos de m
restries pontuao conquistas comentrios compromisso contagem reg
desincentivos
CHECKPOINT
Aspectos importantesdo jogo
durao darco cromtico frequncia de interao objetos aes
regras
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Teste em baixa, me/ou alta fidelidade
Passo 6
Aprototipaotem como objetivo validar a ideia desen
assim como obter insumos para aperfeio-la. Esses tesocorrer a qualquer momento do projeto. Geralmente, coprottipos de baixa fidelidade e contextualidade, e, com e o aperfeioamento do jogo, pode-se aumentar a fidelidh um tempo predefinido ou indicado para a fase de protdurao relativa ao aspecto analisado.
Meios de prototipao
story board prototipao em papel modelo de volume
Dicas para proto
Faa testes de mpida, e o mais cedo Inicialmente no aperfeioar a qualido prottipo. No se prenda a ies melhores pod
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Implementao emonitoramento
Passo 7
Aps a implementao do jogo, necessrio fazer o gere
constante e avaliar a possibilidade de implementar modifiisso importante ter mtricas bem estabelecidas para vaa motivao e o engajamento dos jogadores.
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Mensurao eavaliao
Passo 8
Sobre a mensurao que diz respeito avaliao de mtalgumas sugestes tm afinidade com os propsitos coassociados aos jogos corporativos:
Quanto ao engajamento despertado
Nmero mdio de aes implementadas
Montante de usurios implementando aes ndices de reincidncia ao jogo Progresso alcanado ao longo da atividade Nvel de satisfao demonstrado pelos jogador
Quanto ao tempo dispensado atividade Tempo de reteno dos jogadores no jogo Frequncia de visitas plataforma Tempo de resposta aos desafios propostos
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Parasabe
rmais:livrogamification.com.br
Parasabermais:livrogamification.com.br
Compreendaopr
oblema
eocontexto
Passo1
Opro
jetodegamific
aoinicia-secom
preendoqual
pr
oblemase
esttentandoresolv
er,eocontextoemqueeleestins
erido.Trs
aspectosfundamentaisdevemserlevadosemconside
rao:cultura
daempresa,objetivosdenegcioeentendimentodousurio.
entrevistas,qu
estionrios
5porqus
observao
diriosousond
asculturais
CHECKPOINT
[]OBJETIVOSDOJO
GO
Qualoproblemacentr
alasertrabalha-
do?Elerelevante
para
aem
presa?
[]COMPORTAMENTOS
Qualoatualcom
portam
entonodesej-
vel?E
qualo
porqudele?
Para
qualcom-
portamentodevesermodificado?Por
que
precisomodificaressecom
portamento?
Quemsebeneficiacomessamudan
a?
Comoojogador
podese
beneficiardesta
mudan
a?Ocom
portam
entoaseresti-
muladoestdeacordocomasnecessida-
des?Eosobjetivosdoneg
cio?
mapamental
jornadadousurio
mapadeem
patia
mapadeskateho
lders
[]AMBIENTE/CONTEXTO
Emqualcontextoojo
goaserdesen-
volvidoseinsere?Comoessecontexto
oujogoseconstituifisicamente?um
ambientebarulhentooumovimentado?
Quaissoasre
graselimita
esim
postas
peloambiente?Ojog
adorvai
participar
decasaoudealgumambienteespecfico?
[]PLATAFORMA
Qualaplataformam
aisadequada
paraoseujogo?Jogo
detabuleiro,de
com
putador,deativida
defsica?Quala
interfaceentreojogadoreojogo?
Tcnicasutiliz
adasnoDesignThinking
Tendooproblemadefinido
,im
portanteentendermaisafundo
quem
soosjogadores.Paratalcompreenso,personassocriadasapartir
decom
portamentosobservadosemcam
po:gnero,idade,p
rofisso,
tipodejogador,eixoscomportamentaisegerao.
Foto
Descriodapersona
atitudes,hbitosecomportamentos
Nome,idade
Principaisatributos
descrevaemarqueseugraudeacordo
Ocupao
Umquotetpico
dapersona
+
CHECKPOINT
[]QUEMOJOGADOR?
Quaissosuascaractersticas
demogrficasecom
portamentais?Quais
atividadeso
jogadorrealiza?Quetipodejogadorele?Houtraspessoasaseremen
gajadasno
jogo(porexem
plo,supervisores)?
C
ompreendaquem
s
oosjogadores
Passo2
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Parasabe
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Parasabermais
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Critriosnortead
ores
emissodojogo
Passo3
D
esenvolvaideias
p
araojogo
Passo4
Estabele
acritrios
norteadoresparaoseujogo.Trata-sededire-
trizesqueguiamo
p
rojeto,para
queaspectoscruciaisn
osejam
negligenciados.
Exemplosdec
ritrios
estimularcoop
erao
entre
jogadores;
estimulartrocadeinfor-
maesentre
jogadores;
jogadoresdevem
aprenderfazendo.
Definaamisso
Elaarazodeserdojogo,
oobjetivoprincip
aldasua
iniciativadegam
ificao.
Amissoconso
lida
necessidadesen
contradas
naseta
pasanter
ioresde
desenvolvimento
emaes
claramentede
lineadase,
portanto,alcan
veis.
CHECKPOINT
[]MISSO
Oscritriosnorteadores
estodeacordocomodesafioinicialdopro
jeto?Oscrit-
riosnorteadoresestode
acordocomosobjetivosdenegcio?Am
issodojogo
clara,especfica,alcan
v
elemensurvel?
Oprximopassodesenvolverideiasparadeterminaroformatodojogo.
Usetcnicasdegera
odeideiascomoanalogiasebrainsto
ming.
Dicas
anotetodasasideias
quetiver;
enxergueoproblemapor
n
gulosdiferentes
desenvolvaideiasco
mose
fosseoutra
pessoa:
quandoasideiasnoestive-
remfluindo,descanse
epense
novamentedepois;
definaumtemaeum
aest-
ticaparaojogo.
Histria
asequnciadee
ventos
quesedesenrolam
em
umjo
go,edeveserrefor-
adacomasmec
nicas.
Todososacontecimentos
precisamsecomb
inar
para
quesejaalcan
ado
oobjetivodepro
piciar
umaex
perinciacoeren-
teparaojogador.
CHECKPOINT
[]TEMA
Qualtemare
presentaoobjetiv
odojogo?
Ametforafazsentidoparaos
jogadoreseparaoobjetivodojogo?
[]HISTRIA
Ahistriatemo
potencialdeen
gajarosjogadores?
[]ESTTICA
Qualestticasequer
privile
giar
nojogo?Aestticareforaeconsolidaahistria?
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Parasabe
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Parasabermais
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Definiodojogo
e
desuamecnica
Passo5
T
esteembaixa,md
ia
e
/oualtafidelidade
Passo6
Nestemomento,am
ecnicadaatividadejpodecomearaser
desenhada.Elaon
cleodojogo.Suafun
odeixar
claro
para
ojogador
quaisobje
tivosdevemser
perseguidoseoqueacontece
apscadaaorealizada.
Exemplosde
mecnicas
restries
pontuao
con
quistas
comentrios
com
promissodinmico
conta
gemre
gressiva
desincentivos
CHECKPOINT
[]DURAODOJOGO
Quaissoasre
grasdedura
odojogo?
Comoacurvadeexperinciadojogador?
[]FREQUNCIADEIN
TERAO
Comquefre
qunciaojo
gadorvaiintera-
gircoma
plataforma?
[]PONTUAO
A
pontuaoestequilibr
ada?
justa?O
queosjogadoressentemq
uandoperdem?
Aprototipaotemcom
oobjetivovalidaraideiadesenvolv
ida,
assimcomoobterinsumo
sparaaperfeio-la.Essestestespodem
ocorreraqualquermomentodopro
jeto.Geralmente,comea-secom
prottiposdebaixafidelidadeecontextualidade,e,comasitera
es
eoaperfeioamentodojo
go,pode-seaumentarafidelidade
.No
humtem
popredefinido
ouindicadoparaafasedeprototipao,a
dura
orelativaaoaspe
ctoanalisado.
Meiosdeprototipao
storyboard
prototipaoempapel
modelodevolume
Dicasparaprototip
ao
Faatestesdemaneirar-
pida,eomaiscedopossvel
Inicialmentenopenseem
aperfeioaraqualidade
doprottipo.
Noseprendaaideias,solu-
esmelhorespodemsurgir
duranteaprototipao.
CHECKPOINT
[]AVALIAO
Avalieamecnicadojogo:elafu
ncionoucomosparticipantes?Avalieapon
tuao:o
modelodeatribuiodepontuaoest
justo?Avalieoconceitodojogo:amecnicafez
sentidoparaosjogadores?Osjogadoressedivertiramcomo
jogo?
Aspectosimpo
rtantes
dojogo
dura
o
darcocromtic
o
fre
qunciadeintera
o
objetos
aes
re
gras
[]MECNICADOJO
GO
Quaissoasmecnic
asquere
gemo
jogo?Asmecnicassoen
gajadoras
paraosjogadores?Amecnicaauxiliao
alcancedosobjetivosin
iciaisdojogo?
[]RECOMPENSA
Hrecom
pensasnojogo?Hriscos
deasrecom
pensasdestrurem
interessesintrnsecos?
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Implementaoe
monitoramento
Passo7
M
ensuraoe
a
valiao
Passo8
Sobreamensura
oque
dizrespeitoavalia
odemtricas,
algumassugestestma
finidadecomospro
psitoscomum
ente
associadosaosjogoscorporativos:
Quantoaoenga
jamentodespertado
Nmeromdiod
eaesim
plementadas
Montantedeusu
riosim
plementandoaes
ndicesdereincidnciaaojogo
Pro
gressoalcan
adoaolon
godaatividade
Nveldesatisfa
odemonstradopelosjogadores
Quantoaotemp
odispensadoatividade
Tem
podereten
odosjogadoresnojogo
Fre
qunciadevisitasplataforma
Tem
poderespostaaosdesafiospro
postos
QuantoaoE61a
lcanado
Nmerodeparticipantesativos
ndicesdeaumentodaprodutividade
Reduodecustosalcan
ada
Aumentodosnmerosdevenda
Apsaim
plementa
odojogo,necessriofazerogerenciamento
constanteeavaliara
possibilidadedeim
plementarmodifica
es.Por
issoim
portanteter
mtricasbemestabelecidasparavalidarasaes,
amotivaoeoen
ga
jamentodosjogadores.