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SMU Prof. Claudinei Dias UDESC Capítulo 2 - Dados Multimídia

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SMU

Prof. Claudinei Dias

UDESC

Capítulo 2 - Dados Multimídia

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• Representação analógica e digital de áudios;

• Digitalização de áudio;

• Representação analógica e digital de imagens e vídeos;

• Captura e reprodução de imagens e vídeos;

• Principais características e requisitos das informações

multimídia.

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• As informações multimídia devem estar na forma digital

para serem processadas por sistemas computacionais.

• As mídias de apresentação são capturadas do mundo real a

partir de sinais analógicos e estes sinais são transformados

numa forma digital.

• Este capítulo discute as características e requisitos de

sistemas de áudio, vídeo e imagens digitais.

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• O som é causado pelo distúrbio da pressão de ar formando

ondas mecânicas que alteram no tempo e espaço;

• São percebidos quando estas ondas alcançam o tímpano;

• A frequência audível por seres humanos está na faixa de 20

a 20.000 Hz;

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• A oscilação é denominada forma de onda, pode ser medido

por:

• Período – tempo de um ciclo;

• Frequência – número de períodos por segundo;

• Amplitude – define a magnitude do som;

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• Captura, onda sonora é convertida em sinal analógico

(elétrico).

• Realizado por microfone;

• Sensor de som varia a voltagem do sinal de saída;

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• Transformação dos sinais analógicos em digitais;

•Digitalização do áudio ocorre em três etapas:

• Amostragem (sampling);

• Quantização (quantization);

• Codificação (coding).

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• Conversão AD – Amostragem:

• Conjunto discretos de valores é amostrado em intervalos

temporais de periodicidade constante;

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• Conversão AD – Amostragem:

• Teorema de Nyquist (frequência de Nyquist)

Se um sinal analógico possui frequência até fHz, a taxa de

amostragem deve ser ao menos 2fHz;

Se a frequência do sinal analógico é maior que a taxa de

amostragem ocorre aliasing (distorção);

Sinal original Sinal alias

• Para corrigir deve aplicar um

filtro passa baixa eliminando as

frequências maiores que a de

Nyquist, exemplos:

• Sons: maiores que 44.1kHz;

• Voz: maiores que 8kHz;

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• Sistema Telefônico:

•Projetado para transmitir freqüências da voz humana (15 Hz

à 14 KHz)

• Por razões econômicas os sistema trabalham com

freqüências entre 300 e 3400 Hz (largura de banda 3,1 Khz)•Garante 85% de inteligibilidade (palavras compreendidas) e 60% de energia

da voz humana

• Largura de banda definida em 4 KHz•Evitar interferência entre sinais vizinhos

•Extremidades 0-300 Hz e 3,4 – 4 KHz são usadas como banda de guarda

• Freqüência de amostragem mais comum é 8 KHz

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• Conversão AD – Quantização:

• As amostras contínuas é convertido em valores discretos;

• Dividir o domínio o sinal em um número fixo de intervalos;

• Exemplo de passo de quantificação - PCM (Pulse Colded

Modulation);

• Nº de níveis determina nº de bits necessários para representar

a amostra;

b = log2Q Q = 2b

b = bits;

Q = níveis de quantização;

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• Conversão AD – Quantização:

SNR = 20log10(S/N)

N = q

S = 2bq

SNR = 20log10(2)=6b

S = amplitude máxima do sinal;

N = ruído;

SNR = signal-to-noise ratio;

q = quantization step;

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• Conversão AD – Codificação:

• Conjunto de bits (code-word) é associado a cada valor

quantificado;

• Taxa de bit – produto entre a taxa de amostragem e o número

de bits;

Supondo uma taxa de amostragem de 8KHz e 8 bits de amostra, qual a taxa de bits?

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• Humanos reagem a estímulos sensoriais físicos;

• A conversão do sinal digital para o analógico é necessária;

• Exemplos de qualidade de áudio:

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• Problemas na representação digital:

• Distorção na codificação;

Sinal gerado após a conversão AD não é idêntico ao original;

Para resolver tem que aumentar a taxa de amostragem e o número

de bits usados na codificação;

• Capacidade de armazenamento limitada.

Algoritmo de Compressão de dados;

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• Padrão MIDI

• Qualquer som pode ser representado como um sinal de som digitalizado;

• Uma característica é que não preserva a semântica do som;

• Computador não consegue diferenciar uma amostra é parte de uma música ou de uma fala.

• Algumas representações de som preservam a semântica da informação;

• Pode ser codificada atributos como voz masculina ou feminina, sotaque e taxa de palavras.

• A música também pode ser descrita de uma maneira simbólica;

• notas musicais e partituras

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• Padrão MIDI

•Musical Instrumental Digital Interface proposto pelos maiores fabricantes de instrumentos musicais;

• É um padrão de conector e um protocolo de comunicação entre instrumentos musicais;

• Permite que dispositivos interajam e trabalhem em sincronia com outros dispositivos compatíveis com MIDI;

• O padrão MIDI define: sequência de notas, condições temporais e 127 instrumentos diferentes;

• Possibilidade de criar músicas no computador em software que permite edição de notas e partituras;

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• Padrão MIDI

• Músicas editadas podem ser ouvidas em sequenciadoresMIDI;

• Arquivo áudio MIDI são mais compactados que os de amostragens digitalizadas

Desvantagens:

• Processamento extra de informações;

• Imprecisão do som, que varia conforme o dispositivo usado para a apresentação;

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• Exemplos de aplicações para edição e composição de áudio

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Sound ForgeAnvil Studio

Vídeo 1 – A Origem, Oscar 2011 de melhor edição de som e mixagem de som

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Imagens Binárias

• Dois níveis de cor (ex. preto e branco);

• Muito utilizado em dispositivos de impressão;

• Um pixel de uma imagem binária tem apenas 1 bit;

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Imagens Monocromáticas Tons de cinza

• Descrita pela intensidade da luz que é função de duas ou três

coordenadas espaciais;

• Câmeras de luminância captam a imagem em tons de cinza e

gera o sinal da intensidade luminosa da imagem;

• Imagem com resolução de cores de 8 bits pode representar 256

tons de cinzas;

• Padrões mais usados são de 16 e 256 tons de cinza (4 e 8

bits/pixel);

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Captura Monocromáticas

• A lente foca imagens de uma cena em uma superfície

fotossensível, apenas a luminância é capturada;

•Sensores CCD (charge coupled device) monocromático captam o

tom de cinza que incide em cada célula;

• Brilho de cada ponto é convertido em uma carga elétrica;

• Superfície fotossensível é rastreada por um feixe de elétrons;

• Imagem ou cena é convertida em sinais elétricos contínuo;

• Câmeras de luminância são

usadas em aplicações de visão

computacional;

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Imagens Coloridas

• Descrita através de formas de ondas;

• Objetos refletem diferentes formas de ondas;

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Sistema de Cores

• Luz visível;

• Radiação eletromecânica que tem comprimento de onda

entre 400nm e 780nm;

• Propriedade: Luminância (brilho), nuança (cor), saturação;

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Sistema de Cores RGB

• Teoria Tristimulus;

• A cor é representada pela intensidade de vermelho (red),

verde (green), azul (blue);

• Valores varia de 0 a 255;

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Tipos de Câmeras Coloridas

• Modos de geração de sinais analógicos:

Sinais RGB

sinal é separado pelas cores básicas;

utilizado em câmeras e gravadores profissionais, imagens geradas

por computador, etc;

Sinal de vídeo composto

sinais das cores codificados em um único sinal;

padrões (NTSC, PAL-M, etc);

Sinal de luminância e crominância (S-vídeo)

imagem de melhor qualidade;

utilizados em vídeos DVD;

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Tipos de Câmeras Coloridas

• Câmera de crominância (1 passo – 1 CCD)

Capta imagem em cores e gera sinal de vídeo composto colorido,

em apenas uma passagem;

Imagem não é profissional – utiliza um único CCD com filtros RGB;

Câmera doméstica de baixo custo;

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Tipos de Câmeras Coloridas

• Câmera de crominância (1 passo – 3 CCD)

Capta imagem em cores e gera sinal de vídeo composto colorido,

em apenas uma passagem (S-vídeo ou RGB);

São usados 3 CCDs com filtros separados;

É utilizada em aplicações profissionais onde é necessário uma

imagem de boa qualidade;

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Tipos de Câmeras Coloridas

• Câmera de crominância (3 passo – 1 CCD)

Capta imagem em cores e gera sinal de vídeo composto colorido,

em um processo de 3 passos;

É utilizado um único CCD e um filtro externo para cada componente

RGB;

É utilizada na aquisição de imagens espaciais;

A imagem tem que estar estática;

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Captura de imagens digitais

• Câmera fotográfica digital

Funcionamento semelhante as câmeras fotográficas tradicionais;

A imagem é digitalizada através de um CCD;

É armazenada digitalmente em uma memória;

Pode ser compactada ou não;

A qualidade depende da resolução do CCD e da compressão

utilizada;

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Captura de imagens digitais

• Scanner

Digitalizar imagens a partir de imagens no papel;

A imagem colocado sobre uma superfície transparente;

Sensor (digitalizador) se move em direção ortogonal ao documento;

Fonte de luz e sensor que mede a luz refletida linha por linha está

em sincronismo com o deslocamento do papel;

Resolução é definido em dpi (pixel por polegas);

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Imagens digitais

• No computador são representadas por bitmaps;

• Bitmap é uma matriz espacial bidimensional de elementos

de imagens chamados de pixel;

• Pixel é o menor elemento da resolução de uma imagem;

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• Três tipos de representação:

Cores por componente (True Color);

Cores indexadas;

Cores fixas;

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True Color

• Cada pixel é representado por um vetor de 3 componentes cores;

• Cada componente é representado por um número de bits;

• Geralmente o número de bits para cada componente é igual (9 bits/pixel

= 3-3-3);

• Podem ser utilizadas diferentes resoluções para cada componente (8

bits/pixel = 3-3-2) o azul é menos sensível a percepção humana;

• Número bits/pixel fornece a quantidade de níveis para cada componente

de cor;

•Quantidade de níveis = 2n (n é a resolução por componente de cor);

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Cores Indexadas

• Cada pixel é representado por um índice que aponta para a tabela de

cores (paleta);

• Paleta contém informações sobre as cores;

• 24 bits para cada cor (RGB);

• Pode representar n cores de um total de 16 milhões;

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Cores Fixas

• Cada pixel é representado por um índice que aponta para a tabela de

cores fixas;

• Usado em dispositivos que não permitem representação de muitas

cores;

• Número de bits para representar um pixel depende do número de cores

fixas;

• ex. 16 cores = 4 bits/pixel;

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Qual o tamanho das imagens?

1024 x 768

• True Color;

• Cores indexadas (paleta com 65.536 cores);

• Cores fixas (256 cores);

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Sistema de Cores CMY

• Usado em dispositivo de impressão;

• Usam as cores secundárias;

Ciano (turquesa);

Magenta (púrpura);

Yellow (amarelo).

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Sistema de Cores HLS

• Usa propriedades mais relevantes à percepção humana;

Luminância

amplitude da vibração luminosa (energia);

intensidade (nula = preto, máxima = branco);

Matriz

frequência dominante da vibração luminosa;

quantidade que distingue o azul do verde, do vermelho, etc;

Saturação

grau de pureza em relação a contaminação por outras cores;

mistura perfeita é o branco (saturação zero);

Tons muito saturado são brilhantes;

Tons menos saturado são pastel;

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Sistema de Cores CIE 1931 XYZ

• Cor independente do dispositivo de apresentação;

• Uma cor é definida por três valores XYZ;

• Y define a luminância e XZ a cor;

• A luminância é uma característica mais importante que a cor para a

percepção humana;

• A identificação da luminância é importante para a compactação;

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Imagens animada, Gráficos animados ou Vídeos Híbridos

• Sensação de movimento;

• Quadro (frame) é uma imagem individual de uma animação;

• Frequência de quadros é o número de frames apresentados

por segundo (fps);

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Requisitos de armazenamento e taxa de bits

• Áudio

• Armazenamento = A*B*duração/8

• Taxa de bits = A*B

• (A = amostras/s e B = bits/amostras)

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Requisitos de armazenamento e taxa de bits

• Áudio

Quais os requisitos de armazenamento e taxa de bits para

30 s de som com qualidade de telefone digital?

(Freq=8 KHz, Code Word=8 bits)

Armazenamento = 234,38 KbTaxa de transmissão = 62,5 Kbps

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Requisitos de armazenamento e taxa de bits

• Imagens

• Armazenamento = H*V*P/8

• (H=pixel em cada linha, V=nº de linhas na imagem, P=nº de bit

por pixel)

• Largura de banda = H*V*P/t.

• (t=tempo de transmissão)

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Requisitos de armazenamento e taxa de bits

• Imagens

Quais os requisitos de armazenamento e taxa de bits para transmitir uma imagem de 2304 x

1728, true color em 30 s?

Armazenamento = 11,39 MBTaxa de transmissão = 3,04 Mbps

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Requisitos de armazenamento e taxa de bits

• Vídeos

• Armazenamento = (H*V*P/8)*fps*duração

• (H=pixel em cada linha, V=nº de linhas na imagem, P=nº de bit

por pixel)

• Largura de banda = H*V*P*fps

• (fps=quadros por segundo)

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Requisitos de armazenamento e taxa de bits

• Vídeos

Quais os requisitos de armazenamento e taxa de bits para

um vídeo de 1 min, 30 quadros/s, com resolução 720x480, true color?

Armazenamento = 1,74 GBTaxa de transmissão = 237 Mbps

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Tipos de Sincronização Sincronização intramídia

Amostras de áudio e quadros de um vídeo devem ser apresentados em intervalos fixos

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Tipos de Sincronização Sincronização intermídia

Relacionamento temporais entre os componentes multimídia de uma aplicação

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Requisitos de Atraso (Latência) e Variação de Atraso (Jitter) Atraso fim-a-fim

Soma de todos os atrasos em todos os componentes de um sistema multimídia

Acesso ao disco, conversão A/D, processamento no servidor, acesso a rede, transmissão, buffering, decodificação, conversão D/A

Atraso aceitável é subjetivo

Conversão ao vivo necessita manter a natureza interativa (150 a 400 ms)

Recuperação da informação em alguns segundos

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Requisitos de Atraso (Latência) e Variação de Atraso (Jitter) Nas mídias contínuas a variação de atraso deve ser

pequena!

Garantia da sincronização

Pode ser eliminada com o uso de buffers

Armazenar uma quantidade de pacotes que chegam da rede permitindo ao player retirar, processar e apresentá-los a uma taxa fixa

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Requisitos de Tolerância a Erros e Perda de Dados Erros ou perda de dados de áudio, vídeo e imagens são

tolerados

Depende da aplicação alvo!!!!

Percepção humana tolera a perda de informação sem perda semântica

Técnicas de recobrimento de erros

Aumenta a qualidade de áudio e vídeo em caso de perda de dados

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Bibliografia WILLRICH, R. Sistemas Multimídia Distribuídos. Apostila do curso de Especialização em

Redes de Computadores, UFSC, agosto, 2004.

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Page 55: Capítulo 2 - Dados Multimídia · •A frequência audível por seres humanos está na faixa de 20 a 20.000 Hz; 4/55. SMU ... fabricantes de instrumentos musicais; •É um padrão

SMU

Prof. Claudinei Dias

UDESC

Capítulo 2 - Dados Multimídia