bruxonário

10
Bruxonário  Você que está com alguma dúvida sobre o mundo bruxo? Então, pode utilizar o bruxonário! A Aborto: Aquele que nasce de pais bruxos, mas não tem poderes mágicos. Animago: Aquele que pode se transformar em animal quando desejar. Os poucos animagos que existem são observados com cautela pelo Ministério da Magia. A Profe ssora McGonnagal é um animago. Apagueiro: Tipo de Isqueiro de prata, que quando aceso, apaga a luz que estiver mais perto. Apanhador: Jogador de Quadribol que apanha o Pomo de ouro. Aparatar: Sumir de um lugar e aparecer em outro. Esse truque só pode ser usado por bruxos maiores de idade. Artilheiro: Um dos membros do time de Quadribol. Azkaban: Prisão de bruxos. Foi construída em uma ilhota bem longe da costa, mas não precisam de paredes ou água para mantê-los confinados, pois já estão incapazes de ter um só pensamento bom. B Balaço: Bola de Quadribol, a que derruba as pessoas. Barretes Vermelhos: Criaturas Malfazejas que lembram duendes e que rondam os lugares onde ouve derramamento de sangue, desde masmorras de castelos, até valas de campos de batalhas. Basilisco: Monstro que se esconde na Câmara Secreta. É uma cobra com olhos letais, mas que só petrificam se não olhado diretamente para eles. Os olhos do Basilisco são bulbosos e amarelos, seu corpo é imenso, sua boca, enorme, cheia de dentes compridos como uma espada: pontiagudos, faiscantes e venenosos. É chamado de rei das serpentes. Pode alcançar um tamanho gigantesco e viver centenas de anos. Ele nasce de um ovo de galinha chocado por uma rã. As aranhas fogem do basilisco pois é seu i nimigo mortal. O basilisco foge somente do canto do galo que lhe é fatal. Batedor: Jogador de Quadribol que manda o Balaço para o outro time. Beco Diagonal: Lugar onde se pode comprar objetos para mágicos. Para entrar no Beco Diagonal, tem que se ir para o quintal do Caldeirão Furado, contar três tijolos acima da lata de lixo e dois para o lado, bater três vezes no tijolo com a varinha e um grande arco se

Upload: maxkholleir

Post on 30-May-2018

219 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

8/14/2019 Bruxonário

http://slidepdf.com/reader/full/bruxonario 1/10

Bruxonário

 Você que está com alguma dúvida sobre o mundo bruxo? Então, podeutilizar o bruxonário!

A

Aborto: Aquele que nasce de pais bruxos, mas não tem poderesmágicos.Animago: Aquele que pode se transformar em animal quandodesejar. Os poucos animagos que existem são observados comcautela pelo Ministério da Magia. A Professora McGonnagal é umanimago.Apagueiro: Tipo de Isqueiro de prata, que quando aceso, apaga a luzque estiver mais perto.Apanhador: Jogador de Quadribol que apanha o Pomo de ouro.Aparatar: Sumir de um lugar e aparecer em outro. Esse truque sópode ser usado por bruxos maiores de idade.Artilheiro: Um dos membros do time de Quadribol.Azkaban: Prisão de bruxos. Foi construída em uma ilhota bem longeda costa, mas não precisam de paredes ou água para mantê-losconfinados, pois já estão incapazes de ter um só pensamento bom.

B

Balaço: Bola de Quadribol, a que derruba as pessoas.Barretes Vermelhos: Criaturas Malfazejas que lembram duendes eque rondam os lugares onde ouve derramamento de sangue, desdemasmorras de castelos, até valas de campos de batalhas.Basilisco: Monstro que se esconde na Câmara Secreta. É uma cobracom olhos letais, mas que só petrificam se não olhado diretamentepara eles. Os olhos do Basilisco são bulbosos e amarelos, seu corpo é

imenso, sua boca, enorme, cheia de dentes compridos como umaespada: pontiagudos, faiscantes e venenosos. É chamado de rei dasserpentes. Pode alcançar um tamanho gigantesco e viver centenas deanos. Ele nasce de um ovo de galinha chocado por uma rã. Asaranhas fogem do basilisco pois é seu inimigo mortal. O basilisco fogesomente do canto do galo que lhe é fatal.Batedor: Jogador de Quadribol que manda o Balaço para o outrotime.Beco Diagonal: Lugar onde se pode comprar objetos para mágicos.Para entrar no Beco Diagonal, tem que se ir para o quintal do

Caldeirão Furado, contar três tijolos acima da lata de lixo e dois para olado, bater três vezes no tijolo com a varinha e um grande arco se

8/14/2019 Bruxonário

http://slidepdf.com/reader/full/bruxonario 2/10

abrirá dando direto no Beco Diagonal. O Beco Diagonal é uma rua depedras irregulares que serpenteava e desaparecia de vista. Lá tem oBanco Gringotes e inúmeras lojas.Berrador: Cartão usado para gravar mensagens de voz, e quandoele é aberto, a voz é ampliada 100 vezes. Quando a mensagem

termina, ele pega fogo.Bezoar: Pedra tirada do estômago da cabra que pode salvar a pessoada maioria dos venenos.Bichos Papões: Gostam de lugares fechados, úmidos e escuroscomo guarda-roupas, armários, etc. São transformistas, ou seja,capazes de assumir qualquer forma que achar que pode nos assustarmais. Para combatê-lo há um feitiço muito util, o Riddikulus. Se temuma coisa que nao suportam, é o riso.Bisbilhoscópio de Bolso: Tem o formato de um pião de vidro. Eleacende e gira sempre quando tem alguma coisa suspeita.

C

Caldeirão Furado: O Bar, Pousada e entrada para o Beco Diagonal.É um barzinho sujo e pequeno. Muito escuro e miserável que quaseninguém nota. Para entrar no Beco Diagonal, tem que se ir para oquintal do Caldeirao Furado, contar três tijolos acima da lata de lixo edois para o lado, bater três vezes no tijolo com a varinha e um grandearco se abrirá dando direto no Beco Diagonal.Cálice de Fogo: Um cálice grande de madeira toscamente talhado

queteria sido considerado totalmente comum se não estivesse cheioaté a borda com chamas branco-azuladas, que davam a impressão dedanças. Através da mágica, ele seleciona alguns bruxos para testá-losno Torneio Tribruxo.Câmara Secreta: Parte do Castelo de Hogwarts no qual Harryenfrentaria Voldemort no segundo livro. Segundo a lenda, Slytherinconstruiu uma câmara secreta e a selou de modo que ninguémpudesse abrí-la a nao ser o seu herdeiro. O herdeiro abriria a câmarae expurgaria todos os trouxas. na câmara vive um basilisco e acâmara se esconde no banheiro da murta que geme.Carros do Ministério: Carros usados pelos ministros da Magia para

se locomoverem. Eles seguem um padrão: São sempre verde-escuros,antiquados, dirigidos por bruxos que na maioria das vezes são deaparência furtiva, vestidos de veludo verde-vivo. Os carros parecemnormais, mas na verdade, podem deslizar por lugares e espaçosapertados, que carros normais não poderiam jamais.Casa dos Gritos: Casa mais mal assombrada da Inglaterra. Fica emHogsmeade, muito mais alta que o resto do povoado. Mesmo duranteo dia dá arrepios com suas janelas fechadas com tábuas e jardinsúmidos e mal-cheirosos. Até os fantasmas têm medo da casa, mas naverdade a casa nunca foi mal assombrada. Os ruídos e gemidos quevinham dela eram do Professor Lupim virando lobisomem, pois naépoca de colégio, era lá que ele ia para se transformar.Centauro: Animal metade cavalo e metade gente que vive em

8/14/2019 Bruxonário

http://slidepdf.com/reader/full/bruxonario 3/10

florestas e são sábios pois lêem o mapa do céu. Os centauros não seinteressam muito pelas coisas da terra. Eles vivem isolados de tudo ede todos, e há muitos deles na Floresta Proibida. Uma curiosidade éque como eles não falam muito, parecem ser meio burros, mas aocontrário, são muito inteligentes.

Cerveja Amanteigada: A melhor e mais gostosa bebida dos bruxos.Ela te deixa super aquecido.Chapéu Seletor: Um velho chapéu que seleciona em que casas deHogwarts os novos alunos irão ficar.Corvinal: Casa de Hogwarts. É a casa das pessoas que tem mentealerta. Foi fundada por Rowena Ravenclaw .Corujas: São usadas como animais de estimação e também comocorreio. (assim como temos os pombos-correio).

D

Dementadores: São os guardas de Azkaban. Eles sugam os bonspensamentos das pessoas. Tudo se torna escuro, frio, e você pede avontade de tudo: de viver, de ser, de existir. Eles tem uma mãopodre, que brilha cinzenta, de aparência viscosa e coberta de feridascomo algo que se decompõe, que desliza sobre sua capa. Ninguémnunca viu o que tem sob seu capuz, pois ele só o tira para dar seuultimo ataque: O Beijo do Dementador, que suga a alma da pessoapela boca. A pessoa não morre. Continua a viver sem alma, masapenas... existe. Sob seu capuz há uma pele sarnenta e cinza. Seus

olhos são órbitas vazias e sua boca, tem mandíbulas que sugam o ar.A única coisa que pode conter um dementador e afastá-lo, é umfeitiço do Patrono. É um pouco alto e não se deixam enganar pordisfarces, truques e nem capas da invisibilidade. Não faz tambémparte da natureza deles entender suplicas ou desculpas. Estão entreas criaturas mais malignas que vagam pela terra. Infestam os lugaresmais escuros e imundos, se comprazem com a decomposição e odesespero, esgotam a paz, a esperança e o ar a sua volta. Até ostrouxas sentem sua presença, embora eles não os vejam. Se puder, odementador poderá se alimentar de você o tempo suficiente paratorná-lo alguém mal e perverso.

Diabretes da Cornuália: monstrinhos azul-elétrico, com mais oumenos 20 cm de altura, com rostos finos e voz tão aguda quanto a dePeriquitos.

E

Elfo Doméstico: Duende doméstico que só é libertado quando seudono o dá uma peça de roupa. Tem orelhas grandes como as demorcegos, e olhos verdes esbugalhados do tamanho de bolas detênis. Tem um nariz comprido e fino, uma voz esganiçada. Tempoderes mágicos próprios, mas em geral, não podem usá-los sempermissão de seus donos.

8/14/2019 Bruxonário

http://slidepdf.com/reader/full/bruxonario 4/10

Espelho de Ojesed: (Ojesed = Desejo ao contrário) Espelho quemostra o sonho mais profundo da pessoa. Ele também pode dar aPedra Filosofal para alguém que queira consegui-la sem ser para usá-la em benefício próprio. É da altura do teto com moldura dourada. Notopo tem a Inscrição "Ojesed stra ehru ube cafru oyr on wohsi".

Esquelecresce, ou Esquelesce: Poção para crescer ossos.Estojo para Manutenção de Vassouras: Harry ganhou um dessesde presente de aniversário de Hermione. Contem um grande frascode líquido para polir cabos, uma tesoura prateada e reluzente paraaparar cerdas, uma pequena bússola para prender na vassoura emgrandes viagens, e um manual "Faça a manutenção de sua vassoura". Tudo isso, dentro de um estojo de couro.Expresso de Hogwarts: Trem vermelho a vapor que leva os alunosaté Hogwarts. Ele sai da plataforma nove e meia da estaçãoferroviária de King's Cross e passa por Hogsmeade chegando atéHogwarts.

F

Feijõezinhos de todos os sabores: Doce em forma de feijões. Temos sabores comuns como Chocolate e Morango, e também osincomuns como Fígado, Bucho, Cera de Ouvido, Pimenta e Vômito.Fênix: Ave lendária cujas lágrimas são curadoras. É o animal deestimação de Dumbledore. Canta uma música mística, linda esobrenatural. Tem penas vermelhas, uma cauda dourada e faiscante,

muito comprida como a de um pavão. Tem também garras douradas ereluzentes. Suas asas são enormes. Tem um bico dourado longo eafiado e olhos redondos e escuros. São animais fiéis e inteligentes.Quando morre, renasce das cinzas. As fênix são capazes de carregarcargas pesadíssimas.Firebolt: A melhor e mais cara vassoura da atualidade.Fiel de um segredo: Quando se usa o feitiço Fidelius, que implicaesconder um segredo numa única pessoa viva, a pessoa escolhidachama-se fiel do segredo.Floresta Proibida: Terreno de Hogwarts proibido aos alunos porconter segredos e perigos inimagináveis.

Fogos Filibusteiros: Brinquedos que vendem na Zonko's quedisparam molhados e não aquecem. São como fogos de Artifícios,mas mais seguros.

G

Galeão: Dinheiro dos magos feito de ouro. 29 Nuques fazem um Siclee 17 Sicles fazem um Galeão.Goleiro: Jogador de Quadribol que impede que as Goles passem nogol.Goles: Bola de Quadribol que marca Gol.Grifinória: Casa de Hogwarts. É a casa de Harry, Rony, Gina e

8/14/2019 Bruxonário

http://slidepdf.com/reader/full/bruxonario 5/10

Hermione. É uma casa muito simpática e as pessoas de lá são muitoboas. É dirigida pela Severa Professora Minerva MacGonagall e foifundada por Gogrico Gryffindor.Gringotes: É o único banco dos bruxos e é controlado por Duendes.Lá, cada pessoa tem seu próprio cofre e é o lugar mais seguro do

mundo com excesão de Hogwarts pois tem dragões guardando oscofres e Gringotes fica a centenas de quilômetros abaixo de Londres.É um prédio branco que se ergue acima das lojinhas com degraus depedras brancas. Quando se entra no Gringotes, lê-se o poema:"Entrem, estranhos, mas prestem atenção / Ao que espera o pecadoda ambição / Porque os que tiram o que não ganharam / Terão é que pagar muito caro / Assim, se procuram sob o nosso chão / Um tesouroque nunca enterraram / Ladrão, você foi avisado, cuidado / Pois vaiencontrar mais do que procurou". Dentro do Gringotes há um grandesaguão de mármore com mais de cem duendes sentados em bancosaltos atrás de um longo balcão. Para ir até os cofres, tem que passarem uma passagem estreita de pedra com uma decida íngreme. Sobe-se num vagonete e parte-se a toda velocidade por um labirinto depassagens.Grindylow: Demônio aquático cor verde-bile com chifrespontiagudos e dedos finos e longos que são fortes, emboraquebradiços. Tem dentes verdes.Gnomos: São pequenos, com pele que mais parece couro, cabeçagrande, cheia de calombos e careca, como uma batata. tem péscalosos e falam a nossa língua. Tem dentes muito afiados.

H

Hogwarts: Escola de Bruxaria mais famosa do mundo da magia.Hogsmeade: Povoado só de bruxos. Os alunos do terceiro ano tempermissão de visitá-la. É cheia de lojas legais, e tem também a casados Gritos, a casa mais mal assombrada da Inglaterra.Hokcruxes: são pedaços da alma de um bruxo guardados emobjetos, animais, ou mesmo nos próprios bruxos com a finalidade deevitar a morte. u seja, caso o bruxo que criou um horcrux sejaderrotado, haverá, em algum lugar, um outro pedaço de sua alma,

que evitará a sua morte.Hipogrifo: Animal com Corpo, pernas traseiras e cauda de cavalo,asas e cabeça de águia com bicos cinza metálico e olhos laranja. Suasasas tem 4 metros e as garras das patas dianteiras tem mais de 15cm e aspecto letal. Pode ter as cores cinza-chuva, bronze, rosado,castanho brilhante e nanquim. São muito orgulhosos e se ofendemrápido. Para domar um desses, você tem que evitar piscar pois elesnão confiam em pessoas que piscam muito, fazer uma reverência eesperar. Se ele retribuir, você pode tocá-lo e as vezes até montá-lo.Se ele nao retribuir, é bom sair de perto depressinha porque as garrasdeles machucam pra valer.Hinkypunk: Criatura de uma perna só que parece feito de fiapos defumaça com aparência frágil e inofensiva que atrai viajantes para o

8/14/2019 Bruxonário

http://slidepdf.com/reader/full/bruxonario 6/10

brejo. Carregam uma lanterna na mão. Ele salta para a frente, apessoa guia a luz e ele ataca.

I

Inferi: Um Inferius é um morto que foi reanimado por meio de umfeitiço das Trevas. Não está vivo, é meramente usado como umamarionete para cumprir as ordens do bruxo.

Kappas: Digamos que é a evolução dos Barretes Vermelhos. Sãoseres rastejantes da água que lembram macacos com escamas,palmípedes, cujas maos comicham para estrangular banhistasdesavisados que penetram em seus domínios. São mais comumenteencontrados na Mongólia.King's Cross: Estação Ferroviária que é a entrada para o Expresso deHogwarts, que é na plataforma nove e meia.

L

Lembrol: Bolinha de Vidro muito parecida com uma bola de Gude.Serve para avisar quando a gente esquece de fazer algo. Basta

apertar, e se você se esqueceu de algo, ele fica escarlate.Lufa-Lufa: Casa de Hogwarts. É é a casa dos justos e leais. Foifundada por Helga Hofflepuff.Lunascópio: Objeto que serve como tabelas lunares.

M

Mandrágoras: Erva que pode curar as crianças petrificadas nosegundo livro. Faz qualquer coisa voltar a sua forma normal. Quandoas mandrágoras ficam imprevisíveis e cheias de segredinhos significa

que elas estão deixando a infância e quando some a acne, estaoprontas para serem reenvasadas. Quando começam a tentar semudar uma pro vaso da outra, significa que já estão adultas. É parteessencial na maioria dos antídotos, mas é perigosa pois o grito damandrágora é fatal. Quando novas são moitas repolhudas, verdearroxeadas, e ao invés de raízes, as mandrágoras tem um bebe, ouseja, do bebe crescem as folhas. O bebê tem a pele verde-claramalhada e berra a plenos pulmões. O grito do bebe não mata, masdeixa inconsiente por várias horas. Os bebes tem punhos afiados edentes grandes.Mantícora: Bicho que assusta a muitos e nao se deixa aproximar.Mapa do Maroto: Mapa criado por Aluado, Almofadinhas, Pontas eRabicho. Ele se revela quando falado as palavras "Juro Solenemente

8/14/2019 Bruxonário

http://slidepdf.com/reader/full/bruxonario 7/10

não fazer nada de bom" e então ele revela um mapa que mostra atéas pessoas que estão no castelo de Hogwarts se movimentando. Paralimpá-lo, basta dizer as palavras "Malfeito Feito" que ele volta a ficarbranco. A primeira vista, é só um pedaço de pergaminho quadrado,gasto e sem nada escrito. Mostra também as passagens secretas.

Mata-Cão: Poção que faz um lobisomem conservar as suasfaculdades mentais quando se transforma.

N

Nuque: Moeda dos magos feita de bronze. 29 Nuques fazem um Siclee 17 Sicles fazem um Galeão.Nimbus 2000: Foi a primeira vassoura de Harry. Muito boa. Certa veznum jogo de quadribol ela bateu no Salgueiro Lutador e ficou em milpedaços. É Aerodinâmica e Reluzente, com cabo de Mogno e comuma longa cauda de palhas limpas e retas. A marca é escrita em ouroPróxima ao punho. A Série Nimbus tem uma ligeira queda para acauda que em algum ano se transforma em um arrasto.Nimbus 2001: É a vassoura de Draco Malfoy quando ele "entrou"para o time da Sonserina. Muito boa e mais veloz que a Nimbus 2000de Harry, mas não é nada perto da Firebolt. A Série Nimbus tem umaligeira queda para a cauda que em algum ano se transforma em umarrasto.Noitibus Andante: Ônibus de três andares, roxo berrante que sematerializa do nada. O Condutor usa uniforme roxo também. Pode-se

dizer que é o transporte de emergência para Bruxos e Bruxasperdidos. Caso você precise desse ônibus, basta esticar a mão davarinha, subir a bordo, que Stanislau Shumpike e Ernesto Prang, omotorista, o levará à qualquer lugar em terra, pois é inutil em água.No Noitibus não há lugares para se sentar. Existem 12 estrados delatão ao longo das janelas e ao lado de cada cama há velas emsuportes que iluminam as paredes. O Noitibus toda hora sobe nascalcadas mas não batem em nada pois as coisas que estão nocaminho saltam para o lado e depois voltam ao normal quando oônibus passa.N.O.M's: Níveis Ordinários de Magia. É o Exame do quinto ano.

N.I.E.M's: Níveis Incrivelmente Exaustivos de Magia. É o diplomamais avançado de Hogwarts

P

Pedra Filosofal: Pedra cor de sangue que produz o elixir da vida quetorna quem bebe, imortal criada por Nicolau Flamel. Ela tem umaligação com o Espelho de Ojesed pois quem olhar para o espelho edesejar ter a pedra não para usá-la em benefício próprio, poderáconseguí-la. pode transformar qualquer metal em ouro puro.Plataforma nove e meia: Plataforma de onde sai o Expresso paraHogwarts que fica em uma barreira entre as estações nove e dez.

8/14/2019 Bruxonário

http://slidepdf.com/reader/full/bruxonario 8/10

Pó de Flu: Pó de Flu é um pozinho mágico que serve para viajar deuma lareira para outra. Por exemplo, basta jogar uma pitada de pó deFlu em uma Lareira, entrar na chama e falar claramente um lugar quese quer ir. Tudo começará a rodar e você parará em uma lareira dolugar que você desejou ir, mas se você não falar claramente o nome

do lugar, você poderá sair em outro totalmente diferente.Poção do Morto Vivo: Poção feita quando se mistura raiz deÁsfódelo em pó a uma infusão de Losna. É uma poção paraadormecer.Poção Redutora: Tem que ficar verde-ácido. Faz algo regredir, comopor exemplo, faz um sapo virar um Girino.Poção Polissuco: Transforma uma pessoa em outra.Pomo de Ouro: Bola de Quadribol que deve ser apanhada para o jogo acabar.Profecia: Espécie de previsão do futuro. Pelo que se sabe, essasprofecias estão bem guardadas do Departamento de Mistérios e sópodem ser tocadas pelas pessoas citadas nelas.Profeta Diário: É o jornal que os bruxos lêem. Ele tem informaçõessobre as últimas notícias que acontecem no mundo mágico: Ministérioda Magia, Azkaban, Hogwarts, Hogsmeade, etc...

R

Revelador: Parece uma borracha vermelha berrante. Serve paramostrar algo escrito com tinta invisível.

S

Salgueiro Lutador: Salgueiro plantado em Hogwarts no ano queLupin chegou para estudar no colégio. Ele esconde uma passagemsecreta que leva diretamente à casa dos Gritos, em Hogsmeade.Sangue-Ruim: Pior nome que se pode dar aquele que não é nascidode pais bruxos.Sangue de Unicórnio: O Sangue de unicornio tem um tom prateadoe dá vida eterna, mesmo se quem o bebe esteja a beira da morte.

Porém, será uma vida amaldiçoada, pois para viver matou um serpuro que não fez mal a ninguém.Sapos de Chocolate: Doce que vem com figurinhas de bruxos ebruxas famosas.Sicles: Dinheiro dos magos feito de prata. 29 Nuques fazem um Siclee 17 Sicles fazem um Galeão.Sinistro: Cão gigantesco e espectral que assombra os cemitérios. Éum mau agouro: Agouro de morte.Solução Redutora: Tem que ficar verde-ácido. Faz algo regredir,como por exemplo, faz um sapo virar um Girino.Sonserina: Casa de Hogwarts. É a casa mais odiada de todas.Voldemort se formou nessa casa assim como muitos outros bruxos

8/14/2019 Bruxonário

http://slidepdf.com/reader/full/bruxonario 9/10

das trevas. Foi a casa de Lucio Malfoy e agora é de seu filho, Drago. Édirigida por Severo Snape e foi fundada por Salazar Slytherin.

Trasgo: Monstro muito mal e feroz. São bem burros e liberam umfedor horrível como um misto de meias velhas e banheiro publico quenunca foi limpo. Tem quase 4 metros de altura, pele cinzenta e baça,um corpanzil cheio de calombos como um pedregulho e uma cabeçado tamanho de um coco. Tem pernas curtas, mas grossas como umtronco de árvore e pés chatos e calosos. Seguram um longo bastão demadeira que arrastam pelo chão pois seus braços são muitocompridos. Seu passatempo preferido é ficar competindo com outro Trasgo para ver quem carrega o maior bastão.Transfiguração Hoje: Uma série de livretos que ensinamtransfiguração.Travessa do tranco: Lugar próximo ao Beco Diagonal especializadoem Magia Negra.Torneio Tribruxo: Nome do torneio relaizado entre as três maioresescolas de magia do mundo: Hogwarts, Beauxbatons e Durmstrang.Cada colégio tem um aluno escolhido, que deve realizar tarefas queenvolvam conhecimentos mágicos; devido ao grande número dealunos mortos, nos dias de hoje, só é permitido participantes maioresde idade.Trouxas: Nome dado aquelas pessoas que não têm poderes mágicos.

U

Unicórnio: Cavalo Místico altamente poderoso. Possui um únicochifre em sua testa. O sangue de unicórnio tem um tom prateado edá vida eterna, mesmo se quem o bebe esteja a beira da morte.Porém, será uma vida amaldiçoada, pois para viver matou um serpuro que não fez mal a ninguém. Os unicornios tem pernas longas efinas. É muito bonito, com crina muito longa e bonito. Ver umunicornio morto pode ser ao mesmo tempo muito bonito, porém,

muito triste.

Varinhas: Cada bruxo precisa de uma varinha para fazer seusfeitiços. O único lugar para se comprar Varinhas é na loja Olívaras. Todas as varinhas tem pelo de unicornio, penas de cauda de fênix ecordas de coração de dragão. Não há duas varinhas iguais, já que nãoexistem 2 animais iguais. Uma curiosidade: É a varinha que escolhe odono.Vira-tempo: Corrente com uma ampulheta que faz a gente voltar notempo, Cada vez que se gira a ampulheta, volta-se uma hora no

8/14/2019 Bruxonário

http://slidepdf.com/reader/full/bruxonario 10/10

tempo.Visgo-do-Diabo: Planta que se enrosca como as gavinhas detrepadeira, em qualquer coisa coisa que esteja perto dela. Gosta daumidade e da escuridão. Para matá-la basta acender fogo.Você-Sabe-Quem, ou Aquele-Que-Não-Deve-Ser-Nomeado:

Nome dado ao bruxo das trevas Voldemort, pois os demais tem medode pronunciá-lo.

Wendelin, a Esquisita: Bruxa da época medieval. Como todos osoutros bruxos dessa época, foi uma bruxa que ao ser descoberta, eraatirada na fogueira, mas lançava um feitiço de Congelar Chamas efingia dor. O que a caracterizava famosa, foi o fato de gostar de serpega e ter se deixado apanhar nada menos que 47 vezes sob váriosdisfarces.

 X 

Xadrez de Bruxo: Jogo dos magos igual ao xadrez normal, mas compeças que se movem e têm vida fazendo parecer que o jogador estácomandando uma tropa de batalha.