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Brave Fencer Musashiden
GERAL:Loja: compre bastante Mints e Gel para no cair de sono ou ficar sem energia
durante a sua aventura.
Hotel: no Hotel pode-se dormir e salvar, durante o sono, Musashi recuperaenergia e se livra do cansao.
Memory Box: em vrios pontos h bas chamados Memory Box, ele fuciona como umsave temporrio.
Contra-ataque: nas primeiras etapas, o ataque mais eficiente o contra-ataque,simplesmente defenda com R1 e contra-ataque com D .
Identifique seu item: esse cara identifica itens, todos os itens lendrios devemser identificados, os outros objetos s servem para serem vendidos.
Status: a experincia de body se ganha ao matar os inimigos; a de mindconsegue-se andando; e a Fusion e Lumina quando se usa essas espadas.
CAPTULO 1:
Sugue a habilidade do atirador e use , para sugar, carregue o medidor com R1 emande a espada com .
Nessa parte , detone todas as esttuas e pise nos smbolos que estavam embaixodelas, fazendo isso, a porta se abre. Use o Gunshot ( habilidade do atirador )na corda que prende o sino, assim, ele apaga o fogo e abre a porta. Sugue ahabilidade do soldado, use-a quando um inimigo pisar no switch e paralise-o,pegue a Lumina. Depois da correria, Musashi ser rodeado pelo fogo, use aespadada giratria ( com o medidor cheio, D ) para se safar.
CHEFE: STEAM KNIGHT
Pule quando a bola de ferro vier para cima de Musashi, acerte as pernas pararevelar o ncleo, acerte-o com a Lumina, faa isso duas vezes e arremesse orob.
CAPTULO 2:
Logo perto da gndola, ache esse Minku , ele libera uma fruta que aumenta aenergia mxima em 25 pontos, o bicho s aparece depois das 22h. Da entrada docastelo, siga para o lado do rio, atravesse a ponte e saia da vila, voc resgatao primeiro morador da vila, que est preso nos cristais conhecido como BinchoField, use a Lumina para libert-lo. Perto do Water Crest ( smbolo da gua )tem outro Bincho ( e no Bicho ) Field, resgate outro morador.
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Fale com o prefeito e v resgatar o cachorro que est em Twinpeak Mountain, lh ( desculpe a redundncia ) mais um Bincho Field. Sugue a habilidade da Morteencolha o monstro para passar, segure o cachorro e v arremessando ele at avila, fale com o prefeito. Compre po na padaria e pegue a gua no poo ( espereat a tarde, quando as dondocas saem do lugar ), leve-os para Jon. Sugue ahabilidade da flor saltitante para passar pelos espinhos, na floresta siga eproteja o cachorro, chegando ao tmulo, empurre a lpide do canto superioresquerdo, liberte Jon depois das 2h.
Use o Hop ( habilidade da flor saltitante ) para chegar . Do Water Crest sigapara a ponte, nomeio do caminho h uma passagem entre as rvores, ali tem umMinku. Em Twinpeaks, resgate outro morador, esse est antes dos 3 pilares que seusa para atravessar o rio. Desa a ponte e resgate outro morador. Antes dechegar plataforma giratria, desa o pilar e detone outro Bincho Field.
Antes da parte em que Musashi d uma de ginasta, desa pelo pilar e resgate
outro morador. Detone as madeiras com o ataque giratrio e pegue-o , h 4 dessespara pegar. No topo da montanha Jon faz uma jangada, desa o rio, entre napassagem para resgatar mais um prisioneiro. Das 2 plataformas mveis, desa eencontre outro Minku.
Desa todo o rio e , abra o ba e pegue o Bracelet e leve-o para o cara queidentifica itens, com isso, Musashi pode escalar certas paredes como a perto dagndola, fale com o sujeito. Siga pelo corredor dos vapores, numa passagemlateral tem outro morador preso. Suba o penhasco e , ao abrir a porta, espere omedidor da direita chegar rea verde e aperte X, dentro dessa estrutura,deve-se repetir essa operao para as vlulas 1 at 8, na ordem.
Em algumas vlvulas h uma barreira de vapor que impede a passagem, pule nadiagonal para transpor esse obstculo. Do lado direito da gndola h outroMinku, numa plataforma superior. Fale com o prefeito e ganhe energia. Siga paraTwinpeak Mountain e v para o local abaixo das duas plataformas mveis, venaRootrick, pegue o poder da terra e use-o para fazer cair a pedra. Para usar opoder da terra, entre no menu, escolha Sword e depois Earth. Carregue o medidore aperte D .
Indo para Hells Valley, resgate Lunchetta, faa cair as pedras com o poder da
terra. Fale com o velho no castelo e v , os 4 iro abrir a porta de Hells
Valley, enfrente Skullpion.
CHEFE: SKULLPION
Faa cair pedras e bombas usando o poder da terra, veja os procedimentos contrao ataque do chefe: rabada - pule; bafo - v para atrs dele; rabo no cho -fique correndo; grudar na parede - use o poder da terra.
CAPTULO 3:
No corredor dos vapores siga para a passagem lateral esquerda, use o poder da
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terra no Crest, suba o penhasco e capture um Minku.
Fale com o prefeito perto da praa das lojas, espere chegar a madrugada parafalar com o carinha do moinho, pegue a chave, use-a na porta que tranca acaverna. Na caverna, siga pela direita, desa a gruta do ventilador e v para aesquerda, h 2 Bincho Fields. Na rea com plataformas flutuantes h mais 2Bincho Fields, um est na parede e o outro, na parte central.
Tambm tem um Minku e um ba. Na parte central, tem uma flor que acorda depoisda 3h, pegue-a, para sair da caverna, siga pela direita depois de subir a grutado ventilador, entregue a flor ao prefeito. Siga para Twinpeak Mountains e vpara o topo, use o poder da terra para fazer descer a pedra, pegue a gua evolte. Depois de ganhar a laranja, fale com o sujeito no castelo para ganhar umgolpe, visite outros ex-prisioneiros para ganhar mais benefcios. Agora que ovapor no impede sua passagem, salve o cidado.
Sabe onde enfrentou o Skullpion? Pois , l tem um Minku. Espere pelo cara no
bar s 18h, fale com ele e, depois, com os caras que esto no nos quartos dohotel ( use a opo chat ), espere at a meia-noite e entre no bar. Subfase 1 dobar: sugue o poder das flores que lanam bolas de boliche, use-o nas paredes comrachaduras, depois, escale a plataforma logo esquerda . Use o boto R1 paradefender-se dos dardos. Detone todos os inimigos com o poder do boliche, sefizer um strike, ganha experincia extra.
Depois da parte do boliche, h uma sala com um Bincho Field. Detone esse totmcom um ataque giratrio. Depois, h mais uma parte em que necessrio usar opoder do boliche, detone a parede e resgate outro morador. Acerte o cristal coma Lumina e a rea estar liberada, libere as outras 3. No hall principal do bar,
use o poder do boliche e tenha acesso a 3 bas, um deles contendo o LegendaryCloth, leve-o para ser identificado.
Subfase 2 do bar: pule as plataformas mveis e siga para a direita, no final hum Bincho Field. Arremesse o lobo para poder passar pelos espinhos. Quandochegar nas salas , faa o seguinte: na primeira, entre no portal da direita enas duas seguintes, v pela esquerda. Roube a habilidade do morcego para poderenxergar no escuro. Depois , leve os dois blocos de cima para a posio da ,depois, leve o bloco de baixo para o seu destino.
Subfase 3 do bar: roube a habilidade do fantasma e veja o caminho a ser seguido.
Na ltima rea com o corredor escuro, desa para salvar outro prisioneiro.Subfase 4 do bar: entre na subfase e, na segunda sala, ache o Bincho Field. Nasala em que se anda sobre tbuas, tem mais um morador da vila.
Depois de terminar as 4 subfases, entre no porto dos olhos e pegue o Ugly Belt,que, depois de identificado, permite usar o salto duplo. Siga para igreja e falecom o padre, espere at s 2h e fale novamente com ele, que vai ajud-lo aentrar pelo teto da igreja, enfrente os monstros at amanhecer. Pegue a corda edesa o poo, pegue o poder da gua, use-o e ande por cima dgua, arremesse osino e leve-o para a vila. Depois da meia-noite, entre no bar e ultrapasse acidade com o salto duplo, na parte da que logo depois das plataformas que
afundam, note outro Bincho Field.
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CHEFE: RELIC KEEPER
Use o poder da gua at que o chefe revele o ncleo, as formas de ataque doinimigo so variadas, mas no arrancam muita energia.
CAPTULO 4:
Em Twinpeaks Mountain, siga o rio at o final para encontrar um Minku . Ainda emTwinpeaks Mountain, d um salto duplo para a direita, para liberar umaprisioneira. V para o castelo, e fale com a Weaver, entregue o Legendary Clothe escolha o que quer que seja feito: uma luva ou um saco de dormir. O primeiroaumenta as chances de um "critical hit" e o segundo permite dormir bem emqualquer lugar. Fale com o prefeito e torne-se assistente dele. Use o poder dagua no Crest, isso faz subir o nvel dgua do poo. No poo tem um Minku, queagora pode ser atngido. Fale com o velho e os Carpenters ( A, B e C ), siga para
o ferro velho, ela fica na caverna, depois de descer a gruta do ventilador, direita.
Use a pea certa para consertar a gndola, leve-a para o velho. Depois da dar umcochilo, apague o incndio com o poder da gua. De manh, fale com o prefeito eganhe o calendrio e o rock salt ( o sal grosso, aquele de churrasco ). Perto doEarth Crest h um prisioneiro. Seguindo o rio da floresta h um Minku.
Use o rock salt nessa lesma para poder passar. Logo depois de passar pela lesmah um Bincho Field. De manh, v at o Water Crest e use o poder da gua, embaixo tem o poder do fogo, enfrente Kojiro, rodeie-o e, quando ele atacar,
acerte pelas costas. Fale com o velho e com os Mercenary A, B e C, siga para afloresta perdida e siga: esquerda, cima, cima, direita, cima, cima, direita,cima, cima, esquerda, cima, cima, cima, cima. Assim se chega ao palcio de gelo.A flor saltitante branca tem a habilidade do mapa, suba no bloco para poderatravessar.
Na prxima sala h um Bincho Field. Para conseguir o olho, vena todos osinimigos, assim voc abre a porta do hall, na segunda sala com o olho, derroteos inimigos sem perder energia, use o poder do fogo, na terceira, basta usar oClone, habilidade que se consegue com o rob que imita. Deixe o gorilaarremessar voc para alcanar os lugares altos.
Roube a habilidade Steel do inimigo que cai do teto ( est no labirinto ) parapoder atravessar os espinhos, assim, voc chega a mais um Bincho Field. Noprimeiro labirinto tem um prisioneiro. O carinha est logo depois de abrir asegunda porta. Com esse item possvel subir rampas de gelo, mas precisoidentific-lo. No segundo labirinto, o Bincho Field est em cima dos blocos.
Depois de conseguir os trs olhos, use-os no porto do hall principal. Masantes, descongele o porto com o poder do fogo. Acenda as tochas com o poder dofogo e abra a porta.
CHEFE: FROST DRAGON
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Derreta as estalagmites com o fogo, no precisa completar o servio, apenasbaixe-as e puxe-as, acerte o fogo no drago e depois fuja para a direita. Paraevitar o laser de gelo, fique num dos lados da tela, prximo ao meio, quando odrago estiver sugando o ar. Depois, corra para o outro lado e acerte bastantefogo.
CAPTULO 5:
Depois de falar com com o prefeito, siga para alguma loja e fale com o lojista,no castelo, fale com o velho, v para a usina que gera vapor. Agora necessriopegar as manivelas para fechar as vlvulas, dentro da usina h 3 manivelas,pegue todas antes de comear a fechar as vlvulas. Siga para essa caverna pertodo poo, siga em frente e use o poder do fogo no Crest, suba a parede e captureoutro Minku.
Siga a trilha para obter o poder do vento, use-o para cavar um buraco e cair nafloresta. Voc ficar preso num Bincho Field, sem pnico: use o boto D parasair. V para o castelo e desa usando a gndola, assim, Musashi esmaga aformiga. Descendo pelo buraco que a formiga abriu, siga para a esquerda paraganhar mais energia com o Minku.
O poder do vento afasta a nvoa venenosa, aperte o boto D para ficar girando eficar imune ao veneno. Depois da parte do veneno, siga o caminho que temcogumelos roxos, no final, tem um prisioneiro. Crie uma ponte com o poder daterra, na parte dos sinos, o negcio se pendurar. Enfrente o vento com o poderdo vento. Para vencer a inclinao, use o poder da flor saltitante, na segunda
inclinao, atraia a flor e jogue a espada .
Aqui , onde chovem essas cobrinhas, tem um Minku, logo acima est o ventiladordesligado. Acerte a Lumina no gerador pra faz-lo funcionar. Pule as formigasvermelhas, j que elas so que nem o Internacional de Porto Alegre,indestrutveis, use bem o salto o salto duplo para prosseguir, no caminho, maisum Bincho Field. No final da rea, tem mais um prisioneiro, use o poder do ventono centro da tela e desa pelo buraco.
Agora a gndola est funcionando, embarque e desvie dos obstculos. Na salafinal, pegue todos os itens e cave um buraco com o poder do vento.
CHEFE: QUEEN ANT
Destrua as larvas, pule os espinhos e as garras, depois do ataque , o chefeexpe a cabea, acerte-a, depois que o ncleo se revelar na cauda, use o poderdo vento para passar pelo veneno e acertar o ponto fraco.
CAPTULO 6:
Siga para os corredores dos vapores, acione o Earth Crest, suba o penhasco e useo poder do vento nesse Crest quando estiver chovendo ( isso ocorre no dia de
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semana chamado sky ).
Afunde os pilares com o poder da terra, no andar trreo, e acenda as chamas como poder do fogo no primeiro andar, pegue o poder do cu. Use o poder do cu parapassar pelos corredores eletrificados, v devagar para no perder o controle. Notubo, o poder do cu tambm ajuda muito. Fique aqui para escapar das bombas, vpara direita quando a bomba que est mais prxima de Musashi piscar, d umavoadora no chefe e fuja dos projetis, desvie o encontro e mande porrada.
As portas tm smbolos . Atravesse-as de acordo com a sequencia mostrada no itemcalendario. Depois use o poder da terra para fazer baixar a plataforma.
Fique flutuando para fazer recuar a plataforma de espinhos. Acendendo as tochas, o bloco elevador ativado. Mais para frente , apague o fogo para poderdescer. O poder do vento usado para contrariar o vendaval , salte para a outraplataforma. Desa da plataforma de cima e acione o poder do cu para poderpassar pelos espinhos. Salte o raio laser e meta porrada logo aps o ataque. Use
voadoras quando o chefe comear a sumir e mandar bolas.
Sugue a habilidade do rob que joga minas para Ter a Grenade , uma armapoderosssima . Isso facilita essa parte do jogo , que pura ao. Aperte osbotes no ritmo da msica:
Parte1 - quadrado, triangulo, bola,X,quadrado,triangulo,X,bola,qu adrado,triangulo,bola,X,quadrado,triangulo,bola,X,quadrado.
Parte 2 - X,bola,triangulo,quadrado,X,bola,triangulo,bola,X,bola,triangulo,quadrado,X,X,bola,bols,quadrado.
Parte 3 - X,triangulo,bola,quadrado,X,triangulo,bola,X,X,triangul bola,quadrado,X,X,triangulo,triangulo,quadrado.
CHEFE : TOWER OF DEATH
Acerte o ncleo verde . O ataque mais dificil o raio hexgono em que os olhossoltam. Procure um olho fechado . Contra o laser , basta no ficar na frente.
Na subida da torre m tenha concentrao e preciso . Seja rpido para no ser
pego pelo chefe ou no cair junto com a plataforma.
CHEFE :DARK LUMINA (Segunda forma)
Fique flutuando perto do brao esqueerdo do chefe e tente alcanar suas costas.Quando ele usar a giratria , desa e mande golpe de Lumina na cabea. Quando ocristal ficar vermelho , Dark Lumina pode adotar uma das atitudes :
Soltar fogo pela boca : nesse caso fique perto do p esquerdo do chefe e depoisacerte sua cabea.
Saltar e mandar uma onda de fogo : Use o poder do cu e espere passar a onda ,v detonar a cabea
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CHEFE : DARK LUMINA FINALE
Olhe bem as sombras para fugir do ataque do fogo. Desvie os raios correndo paraos lados , em relao direo dos raios. Afaste-se ao maximo do centro dabolha para no ser atingido pelas menores.
Simplesmente use o poder do vento para no ser arrastado. Se o poder do cu oupule com o salto duplo as trs labaredas.
Entre um ataque e outro , Dark Lumina volta ao centro e fica branco. quando sedeve jogar a Fusion carregada para sugar sua energia . Quanto menor a energia dochefe , mas difcil fica sugar . Depois , o ncleo ficar exposto.
Atauque-o com a Lumina e caia fora para no ser envolvido pela suco . Faaisso cinco vezes e detone o chefe. E a paz volta para o reino de Allucaneat.